Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
17 CA TEMP
3 DC DE HABILIDADE
+4 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
7800 pra upar
18
dc dl am
105
● 7 Força
DESTREZA 3 Destreza
94 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+3 ● 7 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
16 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
2 Carisma
Normal 40 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+4
dado totaL restantes Pirata -passagem de navio- pode pegar uma passagem
● 6 Acrobacia (Des) SUCESSOS em um veleiro de um capitão ou marujo conhecido a
d12 6 6
18 0 criterio do mestre , mas a rota e o tempo que ira levar
Arcanismo (Int) FALHAS
ate o local tambem é a criterio do mestre.
● 7 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 5 Enganação (Car)
Raça: Golias
+0 3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Elemento: Fogo
0 História (Int)
Malho +7 2d6+7+1d8 de fogo
10 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Manoplas(soco) +7 1d6+7+1d8 de fogo
14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Selvageria: 7 pontos para usar entre o descanso
- -
Olhar no Docs
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMAS
PC 0 3º
● Simples ● Marciais Outras
Caminho do avatar de guerra
Adaptando-se - Quando em irá fica resistente a todos os
PP 2 tipos de dano exceto psiquico.
FERRAMENTAS Corte, perfuração e contunção toma 1/3
Navegação e veiculo (barco) PE 0
Corpo Aprimorado -+ 1 proeficiencia
+10ft de movimento
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 450
5º Ataque extra - pode dar um ataque extra
Comum, Gigante
Enquanto em furia tem a força de um tarrasque. PL 0 6º
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) 7º Vantagem em iniciativa e apos ser surpreendido age
Resistencia a dano de frio no seu turno novamente caso gaste uma furia e pode
Imunidade a fogo durante furia andar metade do seu deslocamente como parte da ação
1/3 a dano simples durante furia bonus.
resistencia a todos os danos durante furia menos
psiquico
NOME
Uma briga na taverna é uma boa forma de conhecer
uma nova cidade.
Harpers
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Raça: Goilias
Resistência de Pedra. Você pode se concentrar para
ocasionalmente ignorar lesões. Ao receber dano, você
MANIAS
pode usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu
modificador de Constituição ao número rolado e reduza FACÇÃO
o dano por esse total. Depois de usar esse traço, você
não pode usá-lo novamente até terminar um descanso
Malho - 2d6 de dano - arma de duas mãos pesada Missão de escolta:
curto ou longo.
Manoplas - 1d6 de dano + FOR - armas leves Levar garota para armone
Pacote de explorador Entregar ela para a avó - Jacira
Considerado tamanho grande para emburra , carregar e
5 Dardos- 1d6 Mãe: Amanda
levantar
Filha/Pacote: Anny
Pino de Segurança
Tatto maneira de sol no peito
50 pés de corda ===============================================
Amuleto da sorte- frasco de vidro que quando aberto Qunado pegar Sangue Frio
solta um perfume. Pode arremessar o Agni dando 1d8+3d6+4 de dano no
Roupas comuns arremesso e fazendo ele voltar pra mão.
Garrafa com bebida alcoolica ===============================================
Peitoral
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN