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Barbarian Lvl 7 Pirate (Sailor) Jester

Bael CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Goliath True Neutral 23000 34000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
17 CA TEMP
3 DC DE HABILIDADE

+4 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
7800 pra upar
18
dc dl am
105
● 7 Força
DESTREZA 3 Destreza
94 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+3 ● 7 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
16 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

2 Carisma
Normal 40 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+4
dado totaL restantes Pirata -passagem de navio- pode pegar uma passagem
● 6 Acrobacia (Des) SUCESSOS em um veleiro de um capitão ou marujo conhecido a
d12 6 6
18 0 criterio do mestre , mas a rota e o tempo que ira levar
Arcanismo (Int) FALHAS
ate o local tambem é a criterio do mestre.
● 7 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 5 Enganação (Car)
Raça: Golias
+0 3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Elemento: Fogo
0 História (Int)
Malho +7 2d6+7+1d8 de fogo
10 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Manoplas(soco) +7 1d6+7+1d8 de fogo

0 Investigação (Int) Ira da Guerra-


SABEDORIA Agni/versatil +8 1d10+7+1d6+1d8 1 º- Vantagem em teste de força e resistencia a força
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
+2 na rolagem de dano
Resistencia a dano contundente, perfuração e corte
Medicina (Sab)
Descanso curto volta metade dos usos e longo volta tudo.
0 Natureza (Int) 3 Usos
13
● 4 Percepção (Sab)
Manifestação da Ira-
2 Performance (Car) Defesa =10+DEX+CON
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
2 Dano de arma desarmadas e improvisadas 1d6
Persuasão (Car)
Forte contra vento Adiciona proeficiencia no ataque de armas improvisadas
+2 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço Se estiver desarmado e sem escudo usa reação pra dar +1
0 fraco contra a água de CA
Religião (Int)
14 4
● Sobrevivência (Sab) Resistencia a fogo 2º
Senso de Perigo
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA Vantagem de resistencia de DEX contra coisas que
possa ver, ou seja se não for ataque furtivo.

14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Selvageria: 7 pontos para usar entre o descanso
- -
Olhar no Docs
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0 3º
● Simples ● Marciais Outras
Caminho do avatar de guerra
Adaptando-se - Quando em irá fica resistente a todos os
PP 2 tipos de dano exceto psiquico.
FERRAMENTAS Corte, perfuração e contunção toma 1/3
Navegação e veiculo (barco) PE 0
Corpo Aprimorado -+ 1 proeficiencia
+10ft de movimento
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 450
5º Ataque extra - pode dar um ataque extra
Comum, Gigante
Enquanto em furia tem a força de um tarrasque. PL 0 6º
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) 7º Vantagem em iniciativa e apos ser surpreendido age
Resistencia a dano de frio no seu turno novamente caso gaste uma furia e pode
Imunidade a fogo durante furia andar metade do seu deslocamente como parte da ação
1/3 a dano simples durante furia bonus.
resistencia a todos os danos durante furia menos
psiquico

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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Bael IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Uma briga na taverna é uma boa forma de conhecer
uma nova cidade.
Harpers

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Respeito - oque mantem um navio unido é o


respeito mutuo entre capitão e tripulação.

IDEAIS

Sou leal ao meu capitão em primeiro lugar, todo o


resto em segundo.

SÍMBOLO LAÇOS

Quando alguém questiona minha coragem, nunca


recuo, não importa o quão perigosa seja a situação.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Raça: Goilias
Resistência de Pedra. Você pode se concentrar para
ocasionalmente ignorar lesões. Ao receber dano, você
MANIAS
pode usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu
modificador de Constituição ao número rolado e reduza FACÇÃO
o dano por esse total. Depois de usar esse traço, você
não pode usá-lo novamente até terminar um descanso
Malho - 2d6 de dano - arma de duas mãos pesada Missão de escolta:
curto ou longo.
Manoplas - 1d6 de dano + FOR - armas leves Levar garota para armone
Pacote de explorador Entregar ela para a avó - Jacira
Considerado tamanho grande para emburra , carregar e
5 Dardos- 1d6 Mãe: Amanda
levantar
Filha/Pacote: Anny
Pino de Segurança
Tatto maneira de sol no peito
50 pés de corda ===============================================
Amuleto da sorte- frasco de vidro que quando aberto Qunado pegar Sangue Frio
solta um perfume. Pode arremessar o Agni dando 1d8+3d6+4 de dano no
Roupas comuns arremesso e fazendo ele voltar pra mão.
Garrafa com bebida alcoolica ===============================================

Peitoral

Machado de Fogo - deixa o inimigo queimando por 1d4


rodadas. e causa 1d10+1d6+1d8+FOR de dano

Colar com pingente de chave dourada.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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