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Monge Eremita Lua

Yelena CLASSE & NÍVEL


Tiefling (Levistus) MTF
ANTECEDENTE
True Neutro
NOME DO JOGADOR
0 4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
16 CA TEMP
4 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

● 2 Força 10
DESTREZA ● 6 Destreza
27 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+4 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
19 2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

-1
60ft.
Carisma dc dl am
40 ft.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
● 6 Acrobacia (Des) A reclusão silenciosa de seu eremitério estendido lhe
SUCESSOS
d8 2 2 deu acesso a uma descoberta única e poderosa. A
16 0 natureza exata dessa revelação depende da natureza de
Arcanismo (Int) FALHAS sua reclusão. Pode ser uma grande verdade sobre o
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA cosmos, as divindades, os seres poderosos dos planos
DADOS DE VIDA exteriores ou asTRAÇO
forçasDOdaANTECEDENTE
natureza. Pode ser um lugar
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) que ninguém mais viu. Você pode ter descoberto um fato
há muito esquecido ou desenterrado alguma relíquia do
Darkvision
+0 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
passado
informação
que poderia reescrever a história. Pode ser uma
Hellish Resistance
que seria- Você tem resistência
prejudicial a dano que
para as pessoas de ou
0 História (Int) fogo.te levou a sua expulsão você para o exílio e,
que
2 Intuição(Sab)
Yklwa +5 1d8+4 Legacy ofoStygia
portanto, motivo- Você
de seuconhece
retornooàtruque do raio de
sociedade.
gelo. Quando você alcança o 3º nível, você pode lançar a
11 TRAÇO RACIAL
magia armadura de Agathys como uma magia de 2º nível
-1 Intimidação (Car) Arco Curto +5 1d6+4 uma vez com esta característica e recuperar a habilidade
de fazê-lo quando terminar um descanso longo. Quando
SABEDORIA 0 Investigação (Int) Unarmored
você atinge Defense
o 5º nível, você pode lançar a magia
escuridão uma vez com esta característica e recuperar a
2 Lidar com Animais (Sab) habilidade denofazê-lo quando terminar um descanso
+2 4
Começando
longo. Carisma
usando armadura
1º nível,
é sua
e não
enquanto
habilidade
você não estiver
de conjuração
empunhando um escudo,para
sua CA
● Medicina (Sab) essas magias.
é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu
0 Natureza (Int) modificador de Sabedoria.
14
● 4 Percepção (Sab) -----------------------------------------------------
Artes marciais
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
Persuasão (Car)
-1 Dardos 10 dc de resist. bônus de ataq. desarmado ou empunhando apenas armas de monge e
4 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço não estiver usando armadura ou escudo.
0 Religião (Int)
Você pode usar Destreza em vez de Força para as
8 4
● Sobrevivência (Sab) jogadas de ataque e dano de seus ataques desarmados e
armas de monge.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal de seu
ataque desarmado ou arma de monge. Este dado muda à
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desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) medida que você ganha níveis de monge, conforme
- - mostrado na coluna Artes Marciais da tabela Monge.
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
ARMAS
PC 0 desarmado ou uma arma de monge em seu turno, você
● Simples Marciais ● Outras
pode fazer um golpe desarmado como uma ação bônus.
Simple weapons, shortswords
PP 0 Por exemplo, se você realizar a ação Atacar e atacar com
FERRAMENTAS um bordão, você também pode fazer um ataque
Herbalism kit - Smith's Tools PE 0 desarmado como uma ação bônus, supondo que você
ainda não tenha realizado uma ação bônus neste turno.

PROFICIENCIÊNCIAS Certos mosteiros usam formas especializadas das armas


PO 1
dos monges. Por exemplo, você pode usar um porrete
Comum, infernal e Gigante com dois pedaços de madeira conectados por uma
PL 19 corrente curta (chamada nunchaku) ou uma foice com
LÍNGUAS uma lâmina mais curta e reta (chamada kama).
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) -----------------------------------------------------
CHI
A partir do 2° nível, seu treinamento permitiu que você
controlasse a energia mística do chi. Seu acesso a essa
energia é representado por um número de pontos de chi.

Você pode gastar esses pontos para abastecer várias


EQUIPAMENTO características de chi. Você começa
CARACTERÍSTICAS DEconhecendo
CLASSE três
TALENTOS
dessas características: Rajada de Golpes, Defesa
Paciente e Passo do Vento JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
Quando
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. você gasta um ponto de chi, ele se torna
20 1,70 60kg

Yelena IDADE

Azuis
ALTURA

Violeta
PESO

Azulado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Estou isolado há tanto tempo que raramente falo,


preferindo gestos e grunhidos ocasionais.
A preencher Muitas vezes me perco em meus próprios
pensamentos e contemplação, tornando-me alheio
ao meu entorno.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Pensamento Livre. Investigação e curiosidade são


os pilares do progresso.

IDEAIS

Entou Halef - Meu mentor e pai


Minha amiga Orisa.

SÍMBOLO LAÇOS

Impulsiva e cabeça quente

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Yelena foi encontrada escondida embaixo de um chão


falso em um cômodo de uma cabana isolada dentro de
uma densa floresta próximo aos montanhas pelo o
MANIAS
monge Halef.
FACÇÃO
Deduziu pelo estado que estava o local que um forte
grupo de saqueadores que provavelmente atacaram
ARMAS & EQUIPAMENTOS
seus pais e roburam tudo que havia de valor. Por sorte,
não perceberam a criança que já estava exausta e sem
– Yklwa - 1d8+Des
força de tanto chorar.
– Dardo - 1d4+Des
– Arco Curto - 1d6+Des
Halef se encanta pela a criança e resolver leva-la com
– Adaga Viciosa (Arma Magica. Quando você rola um 20
ele para o monastério, porém, o conselho dos monges
com esta arma mágica, o alvo sofre 7 de dano perfurante
ordenaram que a deixasse em outro lugar, como a
extra. - 1d4+Des
criança era de uma raça temível, não acharam viável
– Kit de explorador
criara-la. O conselho acreditava que sua natureza era
– 1x Aljava C/40 Flechas (40/40)
corrompida e que a tal criança poderia ser torna um
– Um estojo de pergaminho cheio de notas de seus
perigo. Mas Halef, que por algum motivo foi levado até
estudos ou orações
ela, não aceitou. Ele acreditava que tudo estava
– Cobertor de inverno
destinado e que sua natureza poderia se mudada com
– Um conjunto de roupas comuns
sua criação. Porque para ele, não somos o que
–Kit de fitoterapia 5 gp
nascemos, mas sim o que escolhemos ser. E ele
acreditava que aquela pequena Tiefling estava
destinada a coisas maiores do que a sociedade julgava.

Halef abandou o monastério se tornando um exilado. E


crio Yelena como uma filha.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
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TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)
Nenhuma - Racial Cha 10 +2
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Raio de Gelo 1d8 (Frio) 60ft.

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

2 Chi (+3)
Rajada de Golpe

Defesa Paciente

Passo do Vento
5

JohnBard.com OotA_CS v.1.4


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