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Fighter 6 Soldier

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


retornado
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

28
FORÇA CA TEMP SANIDADE
0 DC DE HABILIDADE

+2 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
RETOMAR FOLEGO ●
15
dc dl am
67 SURTO DE AÇAO ●
● 5 Força
67
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 0 Destreza

+0 ● 6 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
10 -1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

18m
2 Carisma
40 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
0 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 6 6
16 2 Arcanismo (Int) FALHAS
2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)

+2 0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
2 História (Int)
-1 Intuição(Sab)
MACHADO DE BATALHA NECROTICO
5 2D10+2/CORTE
14 TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) MACHADO DE BATALHA NECROTICO
5 2D10+2/CORTE

SABEDORIA 2 Investigação (Int) COMNATE COM DUAS ARMAS (ESTILO DE LUTA)


-1 Lidar com Animais (Sab) RETOMAR FOLEGO (1D10+6 DESCANSO CURTO)
-1 -1 Medicina (Sab) SURTO DE AÇAO(1 ACÇAO PADRAO E BONUS
2 Natureza (Int)
EXTRA DESCANSO CURTO)
8
● 2 Percepção (Sab) ATAQUE EXTRA

2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. CAVALEIRO ARCANO
2 Persuasão (Car)
VINCULO COM ARMA
+2 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço (CRIA UM VINCULO COM A ARMA FAZENDO ELA
SE MATERIALIZAR NA SUA MAO COMO AÇAO
2 Religião (Int) 13 5 BONOS DES Q ESTEJA NO MESMO PLANO Q
14 ELA/NAO PODE SER DESARMADO QUANDO
-1 Sobrevivência (Sab) ESTIVER EMPUNHADO ELA/PODE CRIAR
VINCULO COM ATE FUAS ARMAS MAS APANAS
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA INVOVAR UMA POR VEZ)

12 ARMADURA ✔ desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Cota de talas 17 - -

ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 233

PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

AMBIDESTRO (+1CA COM DUAS ARMAS) MACHADO DE BATALHA NECROTICO 2x

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Visão no Escuro
Natureza Imortal. Você escapou da morte,
um fato representado pelos benefícios a seguir: MANIAS

FACÇÃO
*Você tem vantagem em salvaguardas contra
doenças e ser envenenado, e você é resistente a
dano venenoso.
PROTEÇAO CONTRA LAMNAS (Você estende Névoa Obscurecente (Você cria uma
*Você tem vantagem em salvaguardas contra a
morte. suas mãos e desenha um símbolo de esfera de 6 metros de raio de névoa,
proteção no ar. Até o final do seu centrada num ponto, dentro do
*Você não precisa comer, beber ou respirar
próximo turno, você terá resistência alcance. A esfera se espalha, dobrando
*Você não precisa dormir e magias não podem te contra dano de concussão, cortante e esquinas, e a área dela é de escuridão
fazer dormir. Você pode finalizar um descanso
longo em 4 horas se você consumir estas horas perfurante causado por ataques com densa. Ela permanece pela duração ou
em um estado imóvel e inativo. Durante este
período, você permanece consciente.
armas ) até um vento moderado ou mais
rápido (pelo menos 15 quilômetros por
Raio Adoecente (Um raio adoecente de hora) dispersa-la.)
energia esverdeada chicoteia na
direção de uma criatura dentro do Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma
alcance. Faça um ataque à distância mochila, um pé de cabra, um martelo, 10
com magia contra o alvo. Se atingir, o pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias
alvo sofrerá 2d8 de dano de veneno e de rações e um cantil. O kit também tem 15
deve realizar um teste de resistência metros de corda de cânhamo amarrada ao
de Constituição. Se falhar na lado dele.
resistência, ele também ficará
envenenado até o final do seu próximo Esferas (sacola com 1.000)
turno. ) Corrente (3 metros)

Soar Os Mortos(Você aponta para MACHADO DE BATALHA NECROTICO(critico


uma criatura que você pode ver dentro +10 dano necrotico +10 de vida temporarios)
do alcance, e o som de um sino
doloroso preenche o ar à volta dela por
um momento. O alvo deve ter sucesso
em um teste de resistência de
Sabedoria ou sofrerá 1d8 de dano
necrótico. Se o alvo tiver perdido
qualquer de seus pontos de vida, ele
sofre um dano necrótico de 1d12.)

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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CAVALEIRO ARCANO INT 13 5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS
Soar Os Mortos

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 4 3 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

● Escudo Arcano (+5 NA CA CASO ME ATAQUEM)

● Armadura Arcana (13 +DES DE CA/ALGUEM SEM ARMADURA)


4
● Raio Adoecente

Névoa Obscurecente
SPELLS KNOWN

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