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28
FORÇA CA TEMP SANIDADE
0 DC DE HABILIDADE
+2 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
RETOMAR FOLEGO ●
15
dc dl am
67 SURTO DE AÇAO ●
● 5 Força
67
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 0 Destreza
+0 ● 6 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
10 -1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
18m
2 Carisma
40 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
0 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 6 6
16 2 Arcanismo (Int) FALHAS
2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)
+2 0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
2 História (Int)
-1 Intuição(Sab)
MACHADO DE BATALHA NECROTICO
5 2D10+2/CORTE
14 TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) MACHADO DE BATALHA NECROTICO
5 2D10+2/CORTE
2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. CAVALEIRO ARCANO
2 Persuasão (Car)
VINCULO COM ARMA
+2 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço (CRIA UM VINCULO COM A ARMA FAZENDO ELA
SE MATERIALIZAR NA SUA MAO COMO AÇAO
2 Religião (Int) 13 5 BONOS DES Q ESTEJA NO MESMO PLANO Q
14 ELA/NAO PODE SER DESARMADO QUANDO
-1 Sobrevivência (Sab) ESTIVER EMPUNHADO ELA/PODE CRIAR
VINCULO COM ATE FUAS ARMAS MAS APANAS
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA INVOVAR UMA POR VEZ)
12 ARMADURA ✔ desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Cota de talas 17 - -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 233
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Visão no Escuro
Natureza Imortal. Você escapou da morte,
um fato representado pelos benefícios a seguir: MANIAS
FACÇÃO
*Você tem vantagem em salvaguardas contra
doenças e ser envenenado, e você é resistente a
dano venenoso.
PROTEÇAO CONTRA LAMNAS (Você estende Névoa Obscurecente (Você cria uma
*Você tem vantagem em salvaguardas contra a
morte. suas mãos e desenha um símbolo de esfera de 6 metros de raio de névoa,
proteção no ar. Até o final do seu centrada num ponto, dentro do
*Você não precisa comer, beber ou respirar
próximo turno, você terá resistência alcance. A esfera se espalha, dobrando
*Você não precisa dormir e magias não podem te contra dano de concussão, cortante e esquinas, e a área dela é de escuridão
fazer dormir. Você pode finalizar um descanso
longo em 4 horas se você consumir estas horas perfurante causado por ataques com densa. Ela permanece pela duração ou
em um estado imóvel e inativo. Durante este
período, você permanece consciente.
armas ) até um vento moderado ou mais
rápido (pelo menos 15 quilômetros por
Raio Adoecente (Um raio adoecente de hora) dispersa-la.)
energia esverdeada chicoteia na
direção de uma criatura dentro do Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma
alcance. Faça um ataque à distância mochila, um pé de cabra, um martelo, 10
com magia contra o alvo. Se atingir, o pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias
alvo sofrerá 2d8 de dano de veneno e de rações e um cantil. O kit também tem 15
deve realizar um teste de resistência metros de corda de cânhamo amarrada ao
de Constituição. Se falhar na lado dele.
resistência, ele também ficará
envenenado até o final do seu próximo Esferas (sacola com 1.000)
turno. ) Corrente (3 metros)
0 TRUQUES 3 6
PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS
Soar Os Mortos
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 4 3 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Névoa Obscurecente
SPELLS KNOWN