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15
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE
2
CLASSE DE +2 NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Furia ●
3 2
14
dc dl am
● 5 Força 77/39
77
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza
● 6 Constituição dc dl am
2 -1 Inteligência
PV
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
dc dl am
14 1 Sabedoria
0asdf
● VISÃO NO ESCURO
0 Carisma
13.5m
18m
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
3 dado totaL restantes Você tem uma excelente memória para mapas e
● 5 Acrobacia (Des) SUCESSOS geografia, e você sempre pode lembrar da disposição
d12 4 4
17 -1 geral do terreno, assentamentos e outras coisas ao redor.
Arcanismo (Int) FALHAS
Adicionalmente, você pode encontrar comida e água
5 Atletismo (For) TESTES CONTRA
●
DADOS DE VIDA
fresca para si mesmo
TRAÇOeDO atéANTECEDENTE
cinco outras pessoas por dia,
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 3 Enganação (Car) desde que a região ofereça bagas, água e assim por diante
Deslocamento de Aranha.
-1 ● 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Natureza sem vida.
● 2 História (Int) Visão no Escuro.
Espada Grande +5 2d6/cortante
8 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 3 Intimidação (Car) Machadinha +5 1d8(d10)/cortante
-1
SABEDORIA Investigação (Int)
Mordida +6 1d4/perfurante FÚRIA ação bonus
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
● 4 Lidar com Animais (Sab) benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
1 1 Medicina (Sab)
Azagaia +5 1d6/Perfurante pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de
12
-1 Natureza (Int) Garras +5 1d6/corte resistência de Força.
Você possui resistência contra dano de concussão,
● 4 Percepção (Sab) cortante e perfurante.
14 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO FORMA DA BESTA
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Mordida. Isso provoca 1d8 de dano perfurante em um
+2 acerto. Uma vez por turno, quando você causa dano em
uma criatura com essa mordida, você recupera uma
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. quantia de pontos de vida igual ao seu modificador de
PC 0 rações 9
proficiência, desde que você esteja com metade ou menos
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras de seus pontos de vida totais no momento do acerto.
NOME
Eu estou sempre pegando coisas, brincando com
elas distraidamente, e as vezes quebrando-as
Type or Select acidentalmente.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
pegar as recompensar dos goblins quando voltar para a
capital.
Eu sou muito apaixonado por cerveja, vinho e
outras bebidas alcóolicas.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Mordida Vampírica.
Sua mordida com presas é uma arma natural, que conta
como uma arma simples corpo a corpo que você é
proficiente. Você adiciona seu modificador de MANIAS
constituição, ao invés de seu modificador de força nos FACÇÃO
ataques e danos que você faz com a sua mordida. Ela
causa 1d4 de dano perfurante em um acerto. Enquanto
você estiver faltando mais do que metade dos seus
pontos de vida, você tem vantagem nas jogadas de Espada Grande Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé
ataque que você faz com essa mordida. de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de
Quando você ataca com essa mordida e acerta uma Dois Machadinha Leve, arremesso (distância 6/18) fogo, um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
criatura que não seja um construto ou um morto-vivo, cânhamo amarrada ao lado dele.
você pode se empoderar de um dos jeitos a seguir a sua quatro azagaias Arremesso (distância 9/36)
escolha: Um cajado, uma armadilha de caça,
Você ganha pontos de vida igual ao dano perfurante Escudo um troféu de um animal que você matou, um conjunto de
dado pela sua mordida. roupas de viajante e uma bolsa algibeira, Topazio de 40
Você ganha um bônus no proximo teste de habilidade Roupa de frio po.
ou ataque que você faz, o bônus equivale igual ao dano
perfurante dano pela mordida.
Você pode se empoderar com essa mordida um
número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e
ganha todos os usos gastos quando você termina um
descanso longo.
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN