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Warlock Criminal Caian

Bruno CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Human Chaotic Good 5
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS 34/46 NÍVEL DE 13


FORÇA SANIDADE
15 CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE +1 NOME RECARGA TOTAL REST.


+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Maldição da Lâmina Maldita ● ● 1 1
8
dc dl am
30
-1 Força
DESTREZA 2 Destreza
27 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

0
+2 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 ● 3 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

5 Carisma
9m
36m
● dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
4d8 4 2
14 2 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 5 Enganação (Car)

+0 ● 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int)
Sabre +5 1d8+3(+2)
10 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Sabre Pacto +6 1+1d8+3(+2)
0 Investigação (Int) INVOCAÇÕES MÍSTICAS
SABEDORIA Rajada Mística +5 1d10(+2) Arma de Pacto Aprimorada: +1 acerto e dano. Pode usar
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
como foco arcano. Pode conjurar armas de longo alcance.
Medicina (Sab)
Visão Diabólica: Posso ver na escuridão normal e mágica
0 Natureza (Int) como se fosse luz plena.
12
1 Percepção (Sab)
PATRONO
3 Performance (Car) Maldição da Lâmina Maldita: Pode amaldiçoar uma
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
3 criatura com uma ação bônus. Bônus de dano igual a
Persuasão (Car)
proficiência. Acertos críticos de 19-20. Recupera vida
+3 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço igual a nível+CHA quando o alvo da maldição morrer.
0 Religião (Int) 13 +5
Guerreiro Maldito: Ganha proficiência em escudos,
17 1 Sobrevivência (Sab) armas marciais e armaduras médias. Pode usar CHA
como bônus de ataque e dano com 1 arma que seja
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA proficiênte. Pode trocar a arma depois de um descanço
longo.

11
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacto da Lâmina: Posso criar uma arma de pacto com
Camisão de Malha 13 2 - - uma ação. Sou proficiênte com ela. Posso transformar
uma arma mágica na minha arma de pacto ao fazer um
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas ● Escudos
PC
ritual de 1h.
ARMAS ● Simples Marciais Outras

PP

FERRAMENTAS
Jogo de tabuleiro, ferramentas de ladrão PE

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 90
Comum e Infernal
PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Ameaçador: +1CHA; Dobro de proficiência em


intimidação; Pode usar desmoralizar.

Ambidestro: +1CA empunhando 2 armas


corpo-a-corpo; Pode combater com 2 armas sem a
característica leve
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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19 1,69 69kg

Bruno IDADE ALTURA PESO

Castanhos Pele de humano Preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Fala "Duvido" que eu faço.
Autoconfiante e valoriza a capacidade de tomar
Type or Select decisões e agir por conta própria
Imprevisível em suas ações e decisões.
Resistente à pressão e à adversidade
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

"O progresso é impossível sem mudança; e aqueles


que não conseguem mudar as suas mentes não
conseguem mudar nada." -George Bernard Shaw

IDEAIS

Preciso recuperar minha memória

SÍMBOLO LAÇOS

Eu viro as costas e corro quando as coisas começam


a ficar ruins.
Déficite de atenção. Desvantagem em jogadas de
concentração.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Costumo esconder minhas mãos em interações
sociais.
Perde um Olho. Você tem desvantagem em testes de Brinco com uma moeda quando estou entediado.
Sabedoria (Percepção) relacionados à visão e nas
jogadas de ataque à distância. Mágica como da magia
MANIAS
regeneração pode restaurar o olho perdido.
FACÇÃO

Algibeira (90/300 moedas; 0,5kg)


Moedas (0,9kg)
Sabre (2kg)
Varinha (foco arcano; 0,5kg)
Elixir de Cura (x0; 0,25kg)
Camisão de malha (10kg)

13,9kg/20kg (60kg)

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Bruxo +3 13 +5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Lâmina Estrondosa
Mãos Mágicas

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Elixir de Cura

Braços de Hadar
4
SPELLS KNOWN

2 [X] [ ]
● Escuridão

Despedaçar

● Invisibilidade
5

Lâmina Sombria

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