Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
0
+2 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 ● 3 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
5 Carisma
9m
36m
● dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
4d8 4 2
14 2 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 5 Enganação (Car)
+0 ● 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int)
Sabre +5 1d8+3(+2)
10 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Sabre Pacto +6 1+1d8+3(+2)
0 Investigação (Int) INVOCAÇÕES MÍSTICAS
SABEDORIA Rajada Mística +5 1d10(+2) Arma de Pacto Aprimorada: +1 acerto e dano. Pode usar
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
como foco arcano. Pode conjurar armas de longo alcance.
Medicina (Sab)
Visão Diabólica: Posso ver na escuridão normal e mágica
0 Natureza (Int) como se fosse luz plena.
12
1 Percepção (Sab)
PATRONO
3 Performance (Car) Maldição da Lâmina Maldita: Pode amaldiçoar uma
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
3 criatura com uma ação bônus. Bônus de dano igual a
Persuasão (Car)
proficiência. Acertos críticos de 19-20. Recupera vida
+3 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço igual a nível+CHA quando o alvo da maldição morrer.
0 Religião (Int) 13 +5
Guerreiro Maldito: Ganha proficiência em escudos,
17 1 Sobrevivência (Sab) armas marciais e armaduras médias. Pode usar CHA
como bônus de ataque e dano com 1 arma que seja
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA proficiênte. Pode trocar a arma depois de um descanço
longo.
11
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacto da Lâmina: Posso criar uma arma de pacto com
Camisão de Malha 13 2 - - uma ação. Sou proficiênte com ela. Posso transformar
uma arma mágica na minha arma de pacto ao fazer um
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas ● Escudos
PC
ritual de 1h.
ARMAS ● Simples Marciais Outras
PP
FERRAMENTAS
Jogo de tabuleiro, ferramentas de ladrão PE
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 90
Comum e Infernal
PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Fala "Duvido" que eu faço.
Autoconfiante e valoriza a capacidade de tomar
Type or Select decisões e agir por conta própria
Imprevisível em suas ações e decisões.
Resistente à pressão e à adversidade
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
13,9kg/20kg (60kg)
0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Lâmina Estrondosa
Mãos Mágicas
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Elixir de Cura
Braços de Hadar
4
SPELLS KNOWN
2 [X] [ ]
● Escuridão
Despedaçar
● Invisibilidade
5
Lâmina Sombria