Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Muitos de nós já ouvimos falar sobre bruxas da vida real, mas quando se trata de bruxos, eles estão
limitados aos livros do Harry Potter. O mais próximo do mundo real que eles chegam é o que vemos na TV.
Mas é hora de todos eles se afastarem e abrirem caminho para esses 10 bruxos que estão longe de serem
fictícios.
Eles levaram a magia a um nível bem diferente do que estamos acostumados a ouvir, algo muito mais real e
mais perto do que vivemos. Você acredita que esses bruxos incríveis realmente existiram e fizeram tudo o
que é relatado? Então, vamos conferir esses homens que causam estranheza e o que eles fizeram para
PUBLICIDADE
01 — Nicholas Flamel
A maioria dos fãs de Harry Potter conhecem esse nome. Nos livros, ele era o bruxo francês que criou a
pedra filosofal e tinha mais de 600 anos de idade quando conheceu Dumbledore. Claro, isso é apenas
Pesquisadores afirmavam que Flamel se envolveu com arte das trevas quando ele viajou para Santiago de
Compostela. Quando ele retornou como um mago, as pessoas notaram que ele e sua esposa haviam se
tornado extremamente ricos e concluíram que ele usou seus poderes mágicos para isso.
Na verdade, a riqueza de Flamel veio das duas lojas que ele possuía e de uma herança que sua esposa
recebeu. Nicholas Flamel morreu em 1418, mas sua história continua sendo amplamente contada até hoje.
Ele foi imediatamente conhecido por causa de suas impressionantes habilidades místicas. Aparentemente,
ele podia mover objetos com a sua mente e ele mesmo encheu uma adega com carvão usando alguns
encantamentos.
Também conta-se que ele salvou uma grande sinagoga de Londres de um incêndio apenas escrevendo
algumas palavras em hebraico sobre os pilares. Ele até deu um anel mágico para o Duque de Orleans para
garantir que a sucessão ao trono permaneceria dentro da família. O anel foi passado para o filho do Duque,
03 — Paracelso
Nascido em 1493 como Philippus Aureolus Theophrastus Bombastus von Hohenheim, Paracelso era um
homem brilhante que se destacava na medicina, astrologia, botânica e alquimia. Ele é a pessoa que deu
nome ao zinco e é responsável por rastrear as raízes psicológicas de inúmeras doenças. Ele usava a
astronomia junto com seus medicamentos para tratar seus pacientes e acreditava que, para ter boa saúde, o
ajudar no processo de cura dos pacientes. Tornou-se famoso por seus métodos de "cura mágica", no qual
ele combina medicina, astronomia e alquimia juntos para tratar as pessoas de uma maneira toda dele.
04 — Papus
Também conhecido como Gerard Eucausse, Papus nasceu no ano de 1865. Ele era um escritor oculto e até
mesmo escreveu muitos livros sobre as artes das trevas que ele praticava regularmente. Em 1888, ele
fundou um grupo ocultista chamado "A Ordem Cabalística da Rosa-Croix". Ele também fazia parte de outras
Em 1905, quando Papus visitou Alexandra e Czar Nicholas II, na Rússia, ele conjurou o espírito do pai do
czar, que disse que o trono seria perdido pelo filho por uma revolta do povo. Ele ainda disse que a revolta
não aconteceria enquanto Papus estivesse vivo. Quando o bruxo morreu, Nicholas foi deposto apenas 141
dias depois.
05 — Hew Draper
Na década de 1500, Hew Draper administrava uma pousada, mas foi capturado e preso em uma torre em
Londres porque havia rumores de que ele mexia com feitiçaria. Quando foi questionado sobre isso, ele
admitiu que gostava de magia, mas tinha queimado todos os seus livros de alquimia. Enquanto estava preso
na torre, ele decidiu adicionou alguns desenhos àqueles já gravados pelos prisioneiros anteriores.
O que ele desenhou foi algo que pegou todos de surpresa. Ele gravou um projeto astrológico detalhado e
completou-o com todos os signos do zodíaco. Também escreveu seu nome e uma data, 30 de maio de
1561. Ninguém sabia o motivo dessa data, mas quando chegou o dia, ele desapareceu. Ele não fugiu, nem
morreu na prisão ou qualquer outro lugar. As pessoas então se convenceram de que ele era um bruxo.
06 — Cornelius Agrippa
Muitas vezes referido como o maior mago de todos os tempos, Agrippa foi um escritor excepcional. Ele
escreveu alguns livros sobre o funcionamento das artes das trevas e seus usos. Um de seus livros mais
famosos é o "De Occulta Philosophia Libra Tres" que pode ser traduzido como "Os Três Livros da Filosofia
Oculta", um livro que mostra o sistema de magia em três níveis: natural ou alquimia, astronomia e a magia
Ele acreditava e escreveu que toda magia estava enraizada na obra divina. Agrippa estudou o ocultismo e
chegou a um ponto que ele escreveu sobre a convocação de espíritos para se livrar das pragas ao redor da
casa. Embora tenha sido um mago poderoso, ele desistiu de tudo isso em torno de 1530, já que tinha
certeza que estudar e acreditar no ocultismo iria levá-lo para o inferno. Ele mesmo advertiu os leitores sobre
07 — John Dee
Dee era, ao mesmo tempo, um místico e consultor científico da Rainha Elizabeth I da Inglaterra. Ele era um
homem muito inteligente que estudou tudo o que sua mão poderia alcançar. Publicou um livro chamado
Monas Hyroglyphica que era um hieróglifo que representava a criação e a sua unidade. Logo após a sua
tomada teórica sobe o mundo espiritual, ele queria mais e procurou uma maneira de se conectar
Foi então que ele conheceu Edward Talbot (que viria a ser conhecido como Edward Kelley). Eles foram
parceiros próximos e viajaram juntos pela Europa, exibindo suas habilidades mágicas para a realeza. Em
1587, Kelley disse à Dee que ele tinha falado com os anjos e que eles precisavam compartilhar suas
esposas um com o outro. Depois de ouvir isso, Dee deixou Edward e voltou para a Inglaterra, tornando-se
08 — Edward Talbot
Também conhecido como Edward Kelley, ele era amigo íntimo e cúmplice de John Dee. Ambos passaram
alguns anos na Europa e partilharam o mesmo amor pela magia. Kelley acreditava ter criado o enochiana,
um alfabeto mágico. Chegou a afirmar que usou uma bola de cristal para falar com espíritos. Ao contrário do
amigo, Kelley era crente na alquimia. Ele descobriu um livro mágico chamado "Livro de Dunstan" que tinha
um feitiço que poderia transformar qualquer metal em ouro usando um pó vermelho mágico.
Quando ele e Dee se separaram, Kelley permaneceu na Europa e continuou o seu trabalho com a alquimia.
Vilem Rozmberk deu a Edward muitas propriedades e, no ano de 1590, o Rei Rudolph II condecorou o
alquimista. Em 1591, o rei prendeu-o por assassinato, mas dizem que sua prisão foi porque o rei queria que
o mago transformasse metal em ouro. Quando ele concordou, foi libertado, sendo preso novamente em
09 — Eliphas Levi
Se lermos sobre magia na era vitoriana, o nome de Levi é sempre destacado. Ele escreveu "Mágica
Transcendental, a sua doutrina e ritual", que foi a maioria influência sobre muitas sociedades ocultas em
todo o mundo. A Ordem da Aurora Dourada foi uma das muitas sociedades que tinham como base o
Ele começou o seu trabalho mágico em 1853, sendo introduzido à magia por Edward Bulwer-Lytton. Ele
apresentou à Levi as cartas de tarô e deu a importância que tem hoje, bem como a associação do
pentagrama invertido para o mal e a posição vertical para o bem. Sua maior obra foi a de que ele introduziu
10 — Aleister Crowler
Este homem foi nomeado como o "pior homem do mundo" e por boas razões. Ele foi o maior ocultista do
mundo e moldava a forma como os ocultistas modernos trabalhavam com magia. Ele era muito interessado
em alquimia e, mais tarde, ingressou na Ordem da Aurora Dourada. Suas crenças e funcionamento foi a raiz
das rixas entre as filiais da Ordem na Inglaterra e na França. Logo ele deixou a Ordem e fundou seu próprio
grupo.
Ele alegou que recebeu instruções de Aiwass (mensageiro de Hórus, deus egípcio), que lhe disse que ele
era o novo profeta e que sua sociedade tinha como lei fazer o que quisesse. Ele, então, se estabeleceu na
Sicília e conjurava espíritos do antigo Egito. Estava sempre envolvido na regressão da morte e afirmou que
se lembrava de coisas de sua vida anterior.
1 – Merlin: Suas primeiras aparições são em lendas do século X, e de lá pra cá, o mago atravessa
gerações, e páginas literárias. Para Bernard Cornwell, em Crônicas de Artur, o mago desejava expulsar
Cristãos e Saxões da Brittania. Nos romances, Merlin está
2 – Gandalf, em O hobbit, e na trilogia O senhor dos Anéis, de J. R. R. Tolkien: O cinzento tem como
virtudes a compaixão e paciência. Estas virtudes o auxiliam ao longo da história ser um conselheiro dos
homens e auxiliar para que a escuridão voltasse a reinar na Terra Média;
3 – Albus Dumbledore, em Harry Potter: É um feiticeiro clássico, além de ser mega-poderoso. Diretor de
Hogwarts – A maior escola de bruxos de todos os tempos – também é o fundador da Ordem da Fênix, cujo
objetivo combater o malvado Lord Voldemort;
4 – Cadellin, em A pedra Encantada de Brisingamen, de Allan Garner: O mago é poderoso, e tem de correr
atrás de uma pedra que o próprio perdeu, onde está depositada a esperança de salvar o mundo.
5 – Tirésias: Um dos mais famosos magos da mitologia Greco-romana era cego, cuja fama se ampliou ao
viver sete anos transformado em uma mulher;
6 – Morgana: Também habita a lenda arturiana. Nas histórias em torno do rei Arthur acreditam que Morgana
fosse uma sacerdotisa de Avalon. Noutras histórias ela surge como uma forma nada agradável desejando a
todo pano a poderosa Excalibur;
7 – Shamira: A feiticeira de En – Dor em A batalha do apocalipse além de ter um carisma singular, foi ao
longo de sua jornada evoluindo na arte da necromancia, de tal maneira a se tornar a mais poderosa das
feiticeiras. É sem dúvida uma personagem fantástica.e lembrava de coisas de sua vida anterior.
Ilusionistas ou magos, que tratam entreter o público, seja em um teatro, na rua, na televisão ou em uma
festa privada, com seus truques e ações inacreditáveis que parecem quebrar, às vezes, todas as leis físico,
lógica e senso comum.
Existem vários tipos de assistentes: Cartomagos (aqueles que usam cartões para seus truques),
numismagos (usando moedas), escapista (especializado em armadilhas de escape assistentes, caixas,
engradados, jaquetas, algemas ou correntes soltas, etc), mentalists (Cartomantes dos pensamentos dos
espectadores através de perguntas ou missões que eles confiam ao público), etc.
Esses artistas de decepção, especialistas em ilusão, ases de truque, sempre chamaram a atenção do ser
humano. Assim que houver um mágico em uma sala ou em um grupo de amigos, os outros deixarão tudo o
que estão fazendo para dar atenção imediata. Parece que o ser humano ama de uma maneira especial que
eles o enganam, desde que ele nunca descubra o truque, que o segredo do mago permaneça no ar.
O ilusionismo era conhecido na história como magia branca (para distingui-la da magia negra satânica),
magia simulada ou escamoteo.
Muito famoso escapista húngaro, emigrou para os Estados Unidos, onde se juntou a um circo para mostrar
suas incríveis e impossíveis escapadas. Houdini foi capaz de escapar de correntes, algemas, camisas de
força, caixas fechadas com barras, gaiolas, etc.
Seu truque mais famoso foi "a metamorfose". Consistia em que puseram Houdini em um saco e depois em
uma caixa, todos amarrados com fechaduras e correntes. Mais tarde, uma menina ou uma assistente subiu
na caixa e colocou uma cortina por alguns segundos. Então, Houdini apareceu livre, fora da bolsa, e a
menina ou a assistente enfiou-se no saco e dentro da caixa.
Sem dúvida, ele é o mágico número 1 por excelência. Livros foram escritos sobre ele, filmes foram feitos e
muita tinta circulou discutindo seus feitos impossíveis.
2- Fu-Manchú
Ele é lembrado por seu famoso "jogo de sombras", figuras feitas com as mãos e ser assemelhava cenas de
um filme, feito com grande habilidade e velocidade na frente do público.
Ele dominou muitos truques de mágica clássicos. Ele conhecia muitos idiomas e era um grande
comunicador de massa. Ele trabalhou com muitos assistentes e humor estava sempre presente em seus
shows.
3- Richiardi Jr.
Mago peruano. Ele sempre começou suas performances com o truque de xícaras de arroz, que ele inventou
aos 4 anos de idade. Transformou xícaras de água em xícaras de arroz. Ele considerou que começar com
este truque lhe deu sorte para o resto do show.
Além de mágico e ilusionista, ele era cantor, dançarino e ator. Seus shows foram muito completos e a
encenação quase intransponível devido a essa grande versatilidade.
4- Jasper Maskelyne
Ele era conhecido como "o mago da guerra" porque ele participou da Segunda Guerra Mundial. Este
ilusionista britânico foi o inventor de um truque que não seria para o público clássico sentado em seus
assentos, mas para os nazistas.
Eles prepararam uma grande decepção em El Alamein, criando a ilusão de um exército falso usando
tanques de papelão, falsos Trilhas Railway, quartéis, tanques de água ... tudo falso! Um falsa, como diriam
os anglo-saxões. O estratagema funcionou e os nazistas se movimentaram para evitar o ataque dessas
"grandes tropas" e venceram aquela importante batalha.
5- Dai Vernon
Mais conhecido como "o professor" para o resto dos magos do mundo. Este ilusionista canadense ficou
famoso por ser o único que conseguiu enganar o Grande Houdini. Este desafio mágicos de todo o mundo
dizendo que era capaz de descobrir qualquer truque, algum mago, sempre para ser autorizado a vê-lo três
vezes.
Dai Vernon usou, para enganar o Grande Houdini, o truque da carta, chamado "a carta ambiciosa". Era um
truque simples em que uma carta era introduzida através do centro do baralho e então aquela carta era a
que estava logo acima dela, para a qual ela foi virada.
Bem, Houdini não conseguiu descobrir qual era o truque quando o viu três vezes. Certo de sua habilidade,
Dai permitiu que ele visse o truque mais cinco vezes, perfazendo um total de oito. Houdini foi derrotado. Dai
Vernon havia espancado ele. Ele também era especialista em melhorar truques de outros mágicos.
6- David Blaine
No final dos anos 90 do século XX apareceu este mágico espetacular que, entre outros truques, foi
queimado vivo ou ficou em um bloco de gelo por 63 horas. Estes e outros feitos físicos de estilo são a marca
deste ilusionista.
7- Siegfried Fischbacher
Este mago alemão usou tigres siberianos brancos (os maiores e mais fortes) e leões para praticar sua
magia.Infelizmente, em um show, um dos o tigre mordeu no pescoço quando colocou a cabeça em sua boca
e quebrou a maior parte do crânio, além de infligir graves lesões que o fez perder muito sangue. Eles
conseguiram salvar sua vida, mas, obviamente, o show desapareceu.
8- David Copperfield
É possível que ele seja o mais famoso mago moderno. Ele agiu sozinho e alguns de seus truques eram a
desaparecer a Estátua da Liberdade, através da Grande Muralha da China ou flutuar sobre o Grand Canyon.
9- Criss Angel
Um jovem mago é capaz de andar entre dois edifícios na frente de uma multidão, andar sobre a água ou se
cortar em dois. Ele também é especialista em truques de levitação.
Raymond Penn e Teller Jillete é um duo que triunfou no final dos anos 80 foram mágicos e comediantes, por
vezes, mostrou ao público como tinham feito o truque, explicando, assim como seus famosos truque "bolas
e copos." Teller nunca falou durante as apresentações.
11- Dynamo
Para muitos fãs, ele é o melhor mágico de hoje. Como Criss Angel, ele anda na água, passa pelas janelas
ou lê a mente do público.
12 - Herbert Becker
Famoso mágico que criou vários programas de televisão. Nos anos 70 ele foi nomeado melhor mágico nos
Estados Unidos.
Conhecido em todo o mundo durante as décadas de 70 e 80, também na Espanha, ele chegou à fama por
entortar colheres com a mente em frente à câmera de televisão, dando indicações de que os
telespectadores também fazer em casa, como ele .
Em Espanha participou pela primeira vez no programa "Directísimo" de José María Íñigo. No dia seguinte,
não se falava de mais nada no país.
O mago científico. Na verdade, ele era um renomado físico que usava o ilusionismo para mostrar os efeitos
da luz, do som, da eletricidade ou do magnetismo. Seus truques eram muito populares na França e em
outros países europeus. Em Paris, uma sala especial foi construída para ele, para que ele pudesse realizar
com segurança todos os seus truques e experiências.
15- Kio
Emil Teodorovich Girshfeld Renard, ator do primeiro teatro de miniaturas, artista de circo depois e finalmente
ilusionista. Este russo fez números únicos com aquários, transformou mulheres em leões ou fez pianos de
cauda voar.
16- Tamariz
Juan Tamariz especializou-se em magia de cartas, numismagia e magia de close-up. Este homem de Madri
já se apresentou em teatros ao redor do mundo, sempre obtendo reconhecimento público. Ele é um mágico
muito importante e muito valorizado internacionalmente.
Ele é considerado um grande teórico da magia, tendo criado um grande número de passes mágicos e
rotinas usadas por muitos mágicos modernos. Ele criou o método "pistas falsas", pelo qual devamos obter o
visualizador de abandonar o desejo de descobrir o segredo do truque de mágica e se concentrar apenas
apreciá-lo e vivê-la. Ele publicou vários livros de magia traduzidos em várias línguas.
Ator e mago, este ilusionista espanhol vendeu um de seus truques para o famoso David Copperfield.
Não há muitas mulheres neste mundo, mas aqui temos uma. Pratique magia de close-up com cartões,
moedas, anéis e outros pequenos objetos que você coloca muito perto do espectador.
Jovem mago espanhol, está tendo um grande sucesso com seu show de teletransporte.
Este veterano de Zamora continua a encantar platéias de todas as idades com seus truques rápidos e
divertidos e sua conexão com o público.
Há alguns anos, ele recebeu um importante prêmio internacional em reconhecimento ao seu longo trabalho
artístico. Seu show é intitulado "Chequín", é a história de um viajante que chega a um hotel. De lá, a magia é
o protagonista.
21- Yunke
Mago moderno espanhol popular, que surpreende a todos com uma maneira de entender a magia
totalmente diferente da convencional. Ele cria espaços mágicos que irão surpreender e agitar o espectador.
Mago espanhol interessante, Canary, que é conhecido por um grande truque onde ele faz aparecer e
desaparecer bilhetes. Foi Campeão do Mundo da Magia em 2015. Ele admite gostar do "batedor de
carteiras", que consiste truques remover objetos espectadores, sem que eles percebam.
Referências
Além de levar alegria às festinhas infantis e de entreter pessoas de todas as idades com truques
surpreendentes, um bom mágico tem diversas oportunidades de ser um profissional requisitado e bem-
sucedido. Ele pode, por exemplo, criar pocket shows para eventos, desenvolver espetáculos tradicionais em
teatros, fabricar e vender gadgets e muito mais.
O ilusionismo é a arte performática que tem como objetivo entreter o público e dar a ilusão de que algo
impossível ou sobrenatural aconteceu.
O mercado do ilusionismo, assim como as demais áreas de entretenimento e arte performática, exige
investimento em networking, divulgação do próprio trabalho, conhecimento aprofundado do mercado e muita
criatividade.
Para convencer o público das suas habilidades em prestidigitação, como são chamados os truques de
mágica, o profissional tem que treinar muito - não apenas a ilusão de subverter as leis da física ou da lógica,
mas também os métodos para desviar a atenção da plateia.
Ainda é possível atuar exatamente da maneira contrária, focando o bom humor, que é uma estratégia
certeira. Profissionais que sabem se fazer de tolos e arrancar risadas da audiência sempre terão presença
cativa em festas e eventos.
Desvendar os truques de ilusionismo é outra vertente que desperta admiração e curiosidade. Quem tem boa
desenvoltura na apresentação de mágicas pode pensar em inverter o caminho e desconstruí-las.
2. Carreira
Para construir uma carreira, o mágico deve escolher uma ou mais modalidades de apresentação:
Ilusões: englobam números infalíveis que nunca saem de moda, como fazer levitar um voluntário da plateia,
serrar um assistente ao meio etc.
Salão: consiste em adivinhar a carta escolhida ou o número pensado, em realizar truques com cordas e
objetos deslocados pela força da 'telepatia' etc.
Festas infantis: não têm erro, pois as crianças vibram e participam enquanto os adultos se divertem - ou
também participam.
Além dessas, existem muitas outras opções, basta seguir o que o talento e a imaginação permitirem.
3. Tecnologia
A tecnologia pode ser uma grande aliada dos números mágicos: luzes de LED, jogos de espelhos, alto-
falantes, cortinas com abertura automática, escadas retráteis e os mais diversos aparatos podem
transformar shows em experiências memoráveis.
4. Eventos
Festas de fim de ano de firmas, aniversários e comemorações em geral são uma excelente oportunidade
para os serviços de um mágico. Vale a pena pesquisar o setor de atuação da empresa e oferecer um
cardápio de truques montado sob medida.
Uma boa dica é montar um show temático que também sirva como workshop, lições motivacionais para
equipes ou uma aula de autoajuda para vendedores, se for essa a modalidade do evento.
O mercado corporativo oferece diversas ocasiões de atuação: convenções de vendas, encontros, festivais
de gastronomia, feiras de carros e motos etc.
Como mestre de cerimônias, o mágico tem um amplo leque para oferecer os seus serviços. O importante é
desenvolver uma boa ideia, formatar a apresentação e divulgar muito bem o trabalho. A indicação é a forma
mais eficiente de conseguir uma agenda cheia.
5. Tendências
Pesquisar as tendências nos mercados interno e mundial é a chave para conquistar público e mídia e
manter-se sempre atual e relevante.
Participar de webinars, cursos, encontros e feiras de mágicas é essencial, bem como estar em contato com
os colegas que atuam no mesmo setor.
Fazer parte de uma associação de mágicos pode ser uma excelente maneira de ficar atualizado com as
novidades da área.
Como empreendedor, também é indispensável estar por dentro de tudo o que acontece nos mercados de
forma geral. O Sebrae mantém conteúdos atualizados para empreendedores de todas as áreas.
7. Internet
A internet permite ministrar aulas, palestras e workshops para o mundo todo. Assim, quem gosta de brilhar
no centro da festa e não tem vergonha do palco já tem meio caminho andado para se tornar um youtuber de
sucesso.
8. Marketing digital
Nos mais diversos setores, a propaganda pessoal é uma das ferramentas de divulgação mais importantes.
Por isso, aproveite o curso on-line e gratuito Marketing digital para o empreendedor do Sebrae, feito sob
medida para que o profissional consiga chamar atenção sem ter que tirar um coelho da cartola - ou, se fizer
esse truque, que isso lhe garanta a admiração do público.
Sim. Essa é uma das atividades permitidas ao empreendedor individual. Saiba tudo sobre como se tornar
um MEI.
Ao preparar sua apresentação, o mágico deve pensar no seu público, uma vez que uma atração que
encanta crianças, por exemplo, não necessariamente irá funcionar em uma palestra corporativa.
Convencer alguém de que algo impossível pode ser realizado é um dos objetivos dos ilusionistas. Mas como
esse é um grande desafio e requer muita confiança, os mágicos estão constantemente tentando levar as
pessoas a acreditarem em seus números e a embarcarem em ideias aparentemente “malucas”, como entrar
em uma caixa que será serrada ao meio.
3. Use o mistério como um diferencial
Um dos principais elementos da mágica é o mistério, já que a ideia de não saber como um truque funciona é
importante para tornar uma atração especial - um mágico, afinal, nunca revela seus segredos. Com isso em
mente, crie sempre uma atmosfera misteriosa em suas apresentações.
4. Assuma riscos
Assumir riscos faz parte do trabalho dos mágicos, o que pode ser assustador em um primeiro momento.
Porém, sem ousar, esse profissional terá poucas chances de se diferenciar.
5. O elemento surpresa
Ver uma pessoa levitando ou objetos desaparecendo causa um sentimento de “uau” no público.
Surpreender a plateia é o sonho dos ilusionistas, então crie o seu número pensando nesses momentos.
O mágico, muitas vezes confundido com o ilusionista, é um artista que faz truques de magia.
Embora seja, para alguns, um hobbie, para muitos é uma profissão, tal como outra qualquer. Sem
dúvida, esta é uma profissão diferente da maioria, mas muito entusiasmante. Esta é, a bem da
verdade, uma arte bem antiga.
Mágico
O mágico, muitas vezes confundido com o ilusionista, é um artista que faz truques de magia. Embora seja, para alguns,
um hobbie, para muitos é uma profissão, tal como outra qualquer. Sem dúvida, esta é uma profissão diferente da
maioria, mas muito entusiasmante.
Esta é, a bem da verdade, uma arte bem antiga. A sua origem remonta já a 2000 a.C. e, por isso, é uma das artes mais
antigas da Humanidade. A primeira alusão à magia está descrita em papiros egípcios, os quais descrevem as ilusões
feitas por Dedi na corte do faraó Quéops.
Os truques de ilusionismo e magia fazem o público sonhar, viajar, ficar boquiaberto e a perguntar-se como é possível tal
coisa.
Levar um mundo imaginário para as pessoas é a grande motivação dos mágicos. Como sabemos, esta viagem pelo
mundo da imaginação é capaz de nos fazer sorrir, sonhar, mas também traz momentos de felicidade, pois, no nosso
íntimo, faz-nos acreditar que tudo é possível.
Se gostavas de seguir esta profissão, então continua a ler este artigo e descobre o que faz, quais as funções que tem no
seu dia a dia, quais são as saídas no mercado de trabalho, e tudo o que precisas saber para entrar nesta belíssima carreira
e como ser mágico.
O mágico faz truques de magia. Ele é um entertainer acima de qualquer coisa, até porque bons mágicos conseguem
manter o público no clima, sem estarem a pensar como é que eles estão a fazer um truque ou outro. Eles envolvem-se no
espetáculo como um todo.
De facto, o mágico não pode resumir o seu trabalho a fazer truques ou aplicar técnicas de ilusionismo. Se queres seguir
esta profissão, tens de evoluir enquanto artista, enquanto entertainer, a par de evoluir na magia.
É importante que estes profissionais consigam comunicar com o público, estabelecendo uma relação de proximidade.
Desta forma, as pessoas vão estar mais envolvidas no espetáculo em si, do que propriamente no truque de ilusionismo.
Os bons profissionais conseguem fazer com que o público deixe de procurar uma explicação lógica para os truques. Faz
com que as pessoas se deixem levar e envolver pelo espetáculo.
É claro que o segredo é a alma do negócio. Não adianta de nada fazer um espetáculo de magia se o público souber o que
está por trás de todos os truques. Sem dúvida, esta é uma arte que vive de segredos. Então, se quiseres seguir esta
carreira, nada de andar a contar como as coisas são feitas.
Além disso, todos os mágicos e ilusionistas trabalham para criar as próprias ilusões. É isso que os distingue no mercado.
Com a evolução da tecnologia, as pessoas estão cada vez mais exigentes. Por isso, para teres sucesso nesta carreira, tens
de te esforçar mais ainda e fugir dos tradicionais truques (até porque na internet já foram desvendados muitos deles).
Sendo assim, não basta saber alguns truques de magia. É importante ser um excelente comunicador antes de qualquer
coisa. O público tem de ser envolvido na atmosfera mágica e, para isso, é preciso criar interação com ele.
É preciso ter algum talento de representação, até porque existe sempre uma história por trás do espetáculo.
Existem vários tipos de atuação. O mágico normalmente desenvolve o seu trabalho num tipo de atuação, mas é possíveis
trabalhar em diferentes áreas, como, por exemplo:
Intimista
Close up
Grandes ilusões
Manipulação
Magia geral
Alguns mágicos também se especializam em truques com objetos em específico, como moedas, cartas, lenços, entre
outros.
A paixão pelo que fazemos faz-nos evoluir e trabalhar sempre mais e mais. E é essa paixão que te vai tornar num
excelente técnico, criando e executando truques de ilusionismo únicos.
Além destas características, é essencial seres muito persistente e paciente. Não vais conseguir fazer tudo em uma
semana. Mas o teu esforço, dedicação e resiliência vão ser a chave para o sucesso.
A criatividade também é uma característica importante, pois vais ter de criar todo um espetáculo do zero, e o que vai
distinguir-te dos outros é precisamente o que mostras de diferente, são os truques e ilusões que tu crias.
O espetáculo em si é apenas a ponta do iceberg. Sem dúvida, existe muito trabalho por trás de cada performance. Além
de teres de criar as tuas próprias ilusões, treinar bastante, vais ter de aprender coreografias, sequências, além de
trabalhar no cenário, elementos de distração, entre tantos outros detalhes.
Quando consegues chegar ao topo, ou seja, quando és um mágico reconhecido, podes conseguir trabalhos em programas
de televisão.
É certo que não é um caminho fácil, muito menos rápido. No entanto, com dedicação, empenho e foco é possível criares
uma belíssima carreira nesta arte que é a magia.
Se queres saber como aprender magia e onde aprender magia, vê agora alguns cursos que podem ser muito úteis para a
tua carreira.
Mandrake
Descrição ficcional
Língua Inglesa
original
Sexo masculino
Aparições
Mandrake, o mágico, é uma personagem de banda desenhada criada em 1934 por Lee Falk (também autor
do Fantasma).[1] Falk encarregou o desenhista Phil Davis do desenho de suas histórias. Mandrake era um
ilusionista que se valia de uma impossível técnica de hipnose instantânea, aplicada com os olhos e gestos
das mãos, e de poderes telepatas. Quando o narrador informava que ele executava seu gesto hipnótico, a
arma do vilão se transformava em um buquê de rosas ou numa pomba.
A personagem foi baseada em Leon Mandrake, um mágico que fazia performances no teatro pelos anos 20,
usando uma cartola, capa de seda escarlate e um fino bigode.[2] O desenhista Davis conheceu Leon,
relacionando-se com ele por muitos anos.
Mandrake apareceu pela primeira vez no Brasil na revista Suplemento Juvenil número 101 de 10 de agosto
de 1935, edição de sábado - três estrelas, com a história (título em português) "Sorcin, o sábio louco". A
estreia foi antecedida de bastante publicidade nas revistas anteriores daquele título.[3]
Mandrake também tem outros significado, dependendo da região. Em algumas partes do Brasil,
principalmente em São Paulo, Mandrake é citado como alguém considerado descolado e estiloso.
Características
Ambientada nos anos trinta, a história nos mostra Mandrake elegantemente vestido em finos ternos, usando
cartola, luvas e uma capa forrada em vermelho. Morando em Xanadú, propriedade fantástica no alto de uma
colina, combatia os criminosos usando a hipnose como arma. Sua noiva, a princesa Narda de Cockaigne,
[4]
fictício reino na Europa oriental, e seu companheiro inseparável, Lothar, gigante príncipe africano que
abandonou sua tribo para acompanhar o mágico e surrar os bandidos com sua força, eram os personagens
mais constantes nas histórias. Lothar, provavelmente, foi o primeira personagem negra nas histórias em
quadrinhos, mesmo que de uma forma caricata, usando roupas de pele e um chapéu típico turco. [5]
Revistas em quadrinhos
Mandrake foi muitas vezes reimpresso em revistas em quadrinhos (comic book). A Dell Comics publicou
uma história inédita em uma edição da revista Four Color.[6] Em 1995, a Marvel Comics publicou
uma minisérie, escrita por Mike W. Barr e ilustrada por Rob Ortaleza. Forma publicadas apenas duas das
três edições planejadas.
Mandrake é destaque juntamente com o Fantasma em The Phantom Annual # 2, roteiro de Mike Bullock e
Kevin Grevioux[7] e desenhos do brasileiro Samicler Gonçalves publicado pela Moonstone Books.[8]
Em 2013, a Dynamite Entertainment lançou uma minissérie de crossover em cinco edições chamada King's
Watch (onde, assim como na série animada como em Defenders of the Earth, Fantasma se une com
Mandrake e Flash Gordon).[9]
Em 2015, publicou outra minissérie como parte da série King, em comemoração ao centenário do syndicate.
Esta série foi escrita por Roger Langridge e ilustrada por Jeremy Treece.[10]
Em maio de 2016, os heróis da King Features são reunidos novamente em Kings Quest, escrito por Ben
Acker e Heath Corson e ilustrado por Dan McDaid.[11]
Em julho de 2020, o King Features Syndicate, Red 5 Comics e StoneBot Studios anunciaram a série Legacy
of Mandrake the Magician, escrita por Erica Schultz e desenhada por Diego Giribaldi, Juan Pablo Massa e
Moncho Bunge. A série conta a história da adolescente aprendiz de magia Mandragora Constanza Terrado
Paz, mais conhecida simplesmente como "Mandy" Paz. A mãe de Mandy é adivinha e eles moram em um
prédio de propriedade de Mandrake, que a mãe de Mandy conhece pessoalmente. O melhor amigo de
Mandy é LJ, o filho adolescente de Lothar. Enquanto investiga o depósito de Mandrake, Mandy descobre um
espelho mágico contendo o espírito de um mago chamado Alruin, que então começa o treinamento da
garota em magia.[12][13]
Adaptações
Filmes
Em 1939, a Columbia Pictures, inspirada no sucesso dos quadrinhos, resolveu fazer o seriado Mandrake
the Magician, sob direção de Norman Deming e Sam Nelson e estrelado por Warren Hull. O seriado teve
12 capítulos.[14]
Em 1967, foi lançado um filme turco não-oficial Mandrake Killing'e karsi, onde Madrake encontra Kiling,
personagem de fotonovelas italianas.[15]
Televisão
Em 1972, apareceu no longa-metragem de animação Popeye Meets the Man Who Hated Laughter,
exibido como parte do The ABC Saturday Superstar Movie, ao lado de Popeye e outros personagens de
tiras distrbuídas pela King Features: Katzenjammer Kids, Flash Gordon, Barney Google e Snuffy
Smith, Blondie, Recruta Zero, O Fantasma, Príncipe Valente, Little Iodine, Little King, Hi and
Lois, Henry, Steve Canyon, Tiger e Tim Tyler's Luck.
Ilusionismo
História
O Prestidigitador, pintura representando um ilusionista medieval (Hieronymus Bosch).
O ilusionismo é uma das mais antigas formas de entretenimento. A primeira descrição por escrito de um
número de magia enquanto arte cénica surge no Antigo Egito e data de 1700 a.C.. O documento em
questão designa-se por Papiro de Westcar e atualmente encontra-se no Museu Egípcio de Berlim.
Desde essa altura existem milhares de registros de atuações, que hoje reconhecemos como ilusionismo, um
pouco por toda a história. Frequentemente os ilusionistas do passado eram encarados como detentores de
poderes sobrenaturais, o que resultou numa dura perseguição no período da Inquisição.
O primeiro livro na qual surgem descritas as explicações de números de ilusionismo chama-se The
Discoverie of Witchcraft, e foi escrito por Reginald Scot em 1584 com objetivo de demonstrar que os
poderes sobrenaturais não existem. Em Portugal, a primeira descrição por escrito de um número de
ilusionismo surge no livro Thesouro de Prudentes em 1612 por Gaspar Cardoso de Sequeira.
A profissão de ilusionista, no sentido atual do termo, apenas veio a ganhar notável prestígio a partir do
século XVIII. Um dos grandes impulsionadores do ilusionismo moderno chamava-se Jean Eugène Robert-
Houdin (1805-1871) e era de nacionalidade francesa. O seu passado de relojoeiro permitiu-lhe criar ilusões
originais, de grande engenho e espetacularidade, que apresentava no seu pequeno teatro para a elite
parisiense. Robert-Houdin frequentemente é referido como o “pai do ilusionismo moderno” uma vez que terá
sido dos primeiros ilusionistas a trazer a magia para os palcos elegantes dos teatros e de festas privadas,
afastando-se do mágico saltimbanco que atuava nas ruas e feiras.
No início do século XX tornou-se célebre o ilusionista de origem húngara Ehrich Weiss (1874-1926) que
adoptou o nome artístico de Harry Houdini, inspirado por Robert-Houdin. Os seus números frequentemente
envolviam fugas de algemas, correntes e camisas-de-força.
Muitos outros foram os ilusionistas que prestigiaram e contribuíram para a evolução do ilusionismo,
incluindo Alexander Herrmann, Harry Kellar, Howard Thurston, Dante,Chung Ling Soo,Charles Carter, Dai
Vernon e Harry Blackstone.
Mais recentemente nomes como Doug Henning, Siegfried and Roy, David Copperfield, Lance Burton, David
Blaine, Penn and Teller,Criss Angel e Steven Frayne (Dynamo) tornaram-se celebridades do mundo do
ilusionismo.
Em Portugal, nos séculos XX e XXI tornaram-se conhecidos do grande público os ilusionistas Conde
d'Aguilar (1909-1988), Jolson (1922-1995), Luís de Matos, Helder Guimarães, David Sousa e Mário Daniel.
Em 1948 foi fundada a Fédération Internationale des Sociétés Magiques ou FISM (Federação Internacional
das Sociedades Mágicas), tratando-se de uma das mais respeitadas organizações da comunidade mágica.
É o organismo internacional que coordena os clubes e federações de ilusionistas de todo o mundo, e
organiza o "Campeonato do Mundo de Magia FISM" a cada três anos. Até à data, três prémios foram
conquistados por ilusionistas portugueses nessa competição: Helder Guimarães (2006, FISM
Estocolmo), David Sousa (2006, FISM Estocolmo) e Tá na manga (2012, FISM Blackpool).
Referências
Maurine Christopher and Milbourne Christopher (1996). The Illustrated History of Magic. [S.l.]:
Heinemann. ISBN 0435070169 ISBN 0435070169.
Milbourne Christopher (1962). Panorama of Magic. [S.l.: s.n.]
Nadis, Fred, ed. Wonder shows: performing science, magic, and religion in America Rutgers University
Press, 2006) online edition
Daniel, Noel, (ed); Mike Caveney and Jim Steinmeyer (eds) (2009). Magic. 1400-1950s. Los Angeles:
Taschen. ISBN 9783836509770
Dunninger, Joseph. The Complete Encyclopedia of Magic. [S.l.: s.n.]
Price, David (1985). Magic: A Pictorial History of Conjurers in the Theatre. [S.l.]: Cornwall Books
Randi, James (1992). Conjuring: A Definitive History. New York: St. Martin's Press. ISBN 0312086342
Stebbins, Robert A. (1993). Career, Culture and Social Psychology in a Variety Art: The Magician.
Malabar, FL: Krieger
Mago Shazam
Descrição ficcional
Codinomes O Campeão
conhecidos
Espécie Humano
Ocupação Feiticeiro
Aparições
Origem
Em World's Finest Comics #262 (abril/maio de 1980), é revelada a origem do mago. Era um jovem pastor
de Canaã há 5000 anos que, devido a um pacto com deuses agora esquecidos, ganhou incríveis poderes ao
pronunciar a palavra "VLAREM", uma anagrama da palavra "MARVEL":
Resistência de Marzosh
Velocidade de Arel
Poder de Ribalvei
Força de Voldar
Coragem de Elbiam
Sabedoria de Lumian
Usando estes poderes, ele passou a ser conhecido nas terras mesopotâmicas como o herói chamado O
Campeão.
Pedra da Eternidade
A Pedra da Eternidade é um local fictício dentro do Universo DC, situado aparentemente no centro do tempo
e do espaço. Trata-se do local que serviu como quartel-general para o Mago Shazam, e actualmente,
para Capitão Marvel. A Pedra é uma grande caverna, no centro dos tempos e dimensões, onde jaz o trono
de Shazam, o Historama (espécie de TV que pode mostrar o passado, presente e futuro) e as estátuas que
encerram os sete inimigos mortais do homem.
Por voar ao redor da Pedra, os membros da Família Marvel podiam atingir qualquer tempo e dimensão. A
Pedra foi criada na época dos cananeus pelo Mago Shazam, quando este usava seu alter-ego de O
Campeão. Combinando dois grandes rochedos, um do Céu e outro do Inferno, Campeão criou a Pedra para
prender o demónio-dragão de três cabeças conhecido como as Três faces do mal.
Durante o Dia de Vingança foi destruída pelo Espectro sobre Gotham City, libertando os pecados e outros
males.[1] Mais tarde, o Capitão Marvel, a equipe Pacto das Sombras e alguns outros super-heróis foram
capazes de a restaurar.[2]
Detalhes adicionais
Em The Power of Shazam, escrita por Jerry Ordway, foi descrito que em algum ponto do tempo, Shazam foi
seduzido por uma demonia em forma de mulher, dando origem aos dois meio-demônios, Satanus e Blaze.
Algum tempo depois, o Campeão teve que confrontar as Três Faces do Mal, uma espécie de demônio
dragão, e só conseguiu derrota-lo com a ajuda de suas divindades. Unindo uma pedra do Céu e outra do
Inferno, ele prendeu as três faces, originando a Pedra da eternidade. Voldar, Lumian, Arel, Ribalvei, Elbiam
e Marzosh, no entanto, decretaram que ele deveria agora procurar um sucessor.
Adão Negro
Adão Negro era originalmente Thet-Adam, filho do Faraó Ramessés II no Antigo Egito, que tornou-se o
Poderoso Adam, o primeiro sucessor do Mago SHAZAM, que serviu ao príncipe Quéops no antigo Egito
(Quéops sendo a encarnação original do Gavião Negro). Depois, Thet-Adam enlouqueceu e queria abusar
de seu poder. Como punição o mago Shazam pôs sua essência de poder num escaravelho feito de jóias.
Isto fez com que Adam retomasse sua idade real de centenas de anos, o que o matou instantaneamente.
Fawcett City
Na época da Segunda Guerra Mundial, o Mago Shazam chegou a Fawcett City, seguindo os rastros de
maldade de sua filha Blaze. Neste ponto de tempo, cogitou em tomar um novo sucessor, mas desistiu, visto
a grande quatidade de heróis ativos em Fawcett neste tempo: Íbis, o invencível, Bulletman, Spy
Smasher, Minute-Man. Em 1955, um bandido acerta Shazam com uma barra de ferro, causando-
lhe amnésia.
Capitão Marvel
No tempo presente, Adão Negro reencarnou como Theo Adam, e junto com Charles Clarence Batson e sua
esposa Marylin, encontrou a tumba do mago Shazam em Abul-Simbel, o Vale dos Reis. Relembrando fatos
de sua encarnação passada, Theo Adam matou C.C. Batson e Marylin para ficar com o escaravelho
descoberto na escavação, deixando órfão a Billy Batson, que se tornaria o segundo campeão do Mago
SHAZAM, Capitão Marvel. Quando Billy se tornou Capitão, seu primeiro feito foi salvar a Rádio WHIZ duma
explosão armada por Theo Adam. Entrementes, Theo Adam, de posse do escaravelho, exclamou "Shazam"
e se tornou novamente Adão Negro, relembrando sua vida passada totalmente. Em embate com o Capitão,
foi derrotado, e voltou a ser Theo Adam. Shazam o puniu fazendo-o ficar mudo, de modo que não poderia
se transformar de novo.
A Morte
Durante a saga Crise Infinita o Mago perece em batalha ao enfrentar o Espectro, que sem hospedeiro é
influenciado por Eclipso a travar um série de batalhas contra os seres mágicos do universo. Assim, Billy
Batson assume definitivamente seu lugar na Pedra da Eternidade.
Em outros meios
Em 1941, foi feita a adaptação para o cinema das aventuras do Capitão Marvel, com aparição do Mago
Shazan
Merlin
Merlin recitando seus poemas, como ilustrado em um livro francês do século XIII
Merlin ou Merlim foi um mago, profeta e conselheiro do rei Artur nas lendas e histórias do Ciclo Arturiano.
Surgido pela primeira vez em obras do século XII, o personagem tornou-se um dos mais populares das
lendas arturianas.[1]
Nome
Merlin é derivado de "Merlinus", denominação latina utilizada por Godofredo de Monmouth na sua obra. O
nome é por sua vez uma adaptação de Myrddin, um bardo de origem lendária da mitologia galesa, o qual
tinha o dom da profecia.[1][2] Acredita-se que Godofredo latinizou "Myrddin" como "Merlinus" ao invés de
"Merdinus" para que sua audiência de origem anglo-normanda não associasse o nome do mago à palavra
vulgar francesa "merde" (merda).[1]
Literatura posterior
Robert de Boron, escritor francês do século XII, foi um dos que mais desenvolveram o personagem de
Merlin. Em sua obra, Robert diz que o pai de Merlin era um demônio, e que o bebê era destinado a ser um
profeta do mal. Porém, graças à virtude da mãe os planos do demônio são frustrados, e os poderes de
Merlin passaram a servir boas causas.[2] Como Godofredo, Robert também dá importância à relação de
Merlin com Vortigerno e Uter, mas o papel do personagem é expandido. Merlin é o criador da Távola
Redonda de Uter e é o responsável pela Espada na Pedra, que ao ser retirada por Artur lhe dá o direito de
ser rei.[2]
Merlin teve grande popularidade na Idade Média e foi personagem importante de muitos romances escritos
em francês e inglês, como o ciclo do Lancelote-Graal (ou Vulgata) do século XIII.[1] Merlin torna-se
conselheiro de Artur no início do seu reinado, e guia o rei para que obtenha Excalibur da Dama do Lago.
[2]
Porém, antes do episódio da busca do Santo Graal, Merlin apaixona-se por Viviana, que aprende magia
como ele e termina aprisionando o mestre numa prisão encantada.[2] Thomas Malory, na sua famosa Morte
de Artur (século XV), também retrata Merlin como um conselheiro sábio do rei Artur e seu final como vítima
de Viviana.[1][2]
Na Era Moderna, Merlin continuou a ter muita popularidade, figurando em obras literárias desde
a Renascença até a atualidade. É figura importante nas obras arturianas de Tennyson (Idílios do Rei), Mark
Twain e T. H. White.[1][2]
Livro
Baseado na série de livros homônima escrita por T. A. Barron e escrito pela ganhadora do Oscar Philippa
Boyens (O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei), o filme narrará as origens do mago Merlin, que, anos mais
tarde, viria a se tornar o conselheiro do Rei Artur e um dos personagens principais das lendas arturianas. O
livro fez grande sucesso tanto de critica quanto de vendas.O livro conta com 12 volumes.
Qual o nome verdadeiro de Merlin?
Merlin
Raça Cambion*
Hipnotismo: ele pode introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, conduzindo-a a um estado
de transe.
Quais as habilidades de um mágico?
Uma característica importante para um mágico é ter domínio do espaço durante a apresentação.
Isso significa saber conquistar o público e se locomover bem pelo palco. As aulas de teatro são
excelentes para desenvolver estas habilidades. Durante a apresentação de mágica, é
fundamental que a audiência participe do show.
Você sabia que aulas de atuação ajudam a desenvolver algumas das qualidades essenciais para que você se torne um
bom mágico? A habilidade de manter uma boa postura no palco é um exemplo. Bons atores garantem um bom
espetáculo e um público impressionado. Mágicos também têm a responsabilidade de manter a plateia empolgada
durante o show. Ambos são artistas que trabalham em um palco e, por isso, compartilham algumas características
fundamentais. Confira aqui alguns motivos que explicam o porquê de um ilusionista também precisar ser um ótimo ator:
Presença de palco
Uma característica importante para um mágico é ter domínio do espaço durante a apresentação. Isso significa saber
conquistar o público e se locomover bem pelo palco. As aulas de teatro são excelentes para desenvolver estas
habilidades. Durante a apresentação de mágica, é fundamental que a audiência participe do show. Um bom ator sabe
exatamente como conduzir a apresentação para manter a atenção e o interesse do público. Por isso, ter presença de palco
e conseguir guiar a participação das pessoas no show são características de bons atores e de bons mágicos.
Exercícios de oratória
Durante o show de mágica, o ilusionista precisa conversar com a plateia. Algumas vezes para fazer perguntas que
incentivem a interação do público com a apresentação, outras para chamar participações ao palco. Para garantir que a
fala seja bem compreendida e cause o impacto necessário, é preciso ter uma voz que se destaque.
Bons atores conhecem exercícios de oratória, que ajudam a melhorar a comunicação verbal. Também têm conhecimento
de exercícios que buscam relaxar e treinar a voz. Estes são conhecimentos que ajudam muito a desenvolver a presença
de palco e a melhorar os shows de mágica.
Autoconhecimento
Um grande benefício das aulas de teatro é oportunidade de se autoconhecer. Isso é importante para melhorar a
autoconfiança, característica fundamental para quem faz apresentações para grandes públicos. Além disso, ter
consciência das próprias qualidades e defeitos é uma excelente oportunidade de melhorar alguns aspectos em si mesmo
e de focar nos pontos positivos durante a apresentação.
Quando se faz aulas de teatro, mais do que observar, é uma chance de colocar em prática a criatividade e desenvolver
características pessoais. Este é mais um motivo que explica o porquê das aulas de teatro serem uma ótima ferramenta
para mágicos, amadores e profissionais, que buscam desenvolver suas habilidades.
Perda da timidez
Alguns exercícios das aulas de teatro são muito úteis para praticar a exposição em público. Esta é uma excelente
maneira de perder o medo de fazer apresentações e aprender a lidar com a timidez. Possivelmente, nem todo bom ator é
extrovertido, mas com certeza todos eles sabem lidar com a introspecção, pelo menos enquanto estão no palco. Isso se
consegue com muita prática, adquirida com exercícios e com a experiência. As aulas de teatro são uma ótima
oportunidade para deixar medos desse tipo para trás.
Um bom mágico sabe representar bem. As expressões faciais ajudam a criar o clima necessário para garantir um
excelente show. Junto com outros elementos, como a trilha sonora e a iluminação escolhidas para cada truque, a
performance do ilusionista garante que a apresentação emocione a plateia, que pode ficar apreensiva, curiosa ou
relaxada, dependendo do número apresentado. Estas emoções são essenciais para garantir que o público saia
impressionado.
Que outras habilidades você gostaria de dominar para melhorar sua performance no palco? Conte nos
comentários.