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Artifice Lvl 2 Arqueologo Jester

Sven Skarsgard CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Elf, High Lawful Neutral 0 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
18 CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

8
dc dl am
20
-1 Força
DESTREZA 2 Destreza
20 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+2 ● 4 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
5 Inteligência
dc dl am
14 1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

-1 Carisma
40 ft.
60 ft
dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes Conhecimento Histórico
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS Quando você entra em uma ruína ou masmorra, você
d8 1 1
15 3 pode verificar corretamente seu propósito original e
Arcanismo (Int) FALHAS
determinar seus construtores, sejam eles anões, elfos,
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
humanos, yuan-ti ou alguma
TRAÇO outra raça conhecida. Além
DO ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) disso, você pode determinar o valor monetário de
objetos
Vantagemde arte com
contra sermais de um século.
enfeitiçado e magia não te ponhe
+3 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
pra dormir.
● 5 História (Int) Descanso longo de 4 horas
Marcelo +1 1d4+0
16 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) Espada Curta +4 1d6+2
5 Investigação (Int) Conserto magico
SABEDORIA Besta-Leve +4 1d8+2 Usando objetos minusculos da a eles uma das
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
propriedades.
1- emitir luz em 3 metros
Medicina (Sab)
2-emitir uma mensagem gravada
3 Natureza (Int) 3-emitir um som ou odor
13
● 3 Percepção (Sab) 4-Passasr um efeito visual pelo objeto.

-1 Performance (Car) Infundir itens - consegue manter até 2 itens infundidos .


CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 Conhece 4 infusões.
Persuasão (Car)
Virotes 36
-1 ● 4 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço Foco arcano aprimorado- +1 no acerto e ignora cobertura
3 Religião (Int)
Defesa aprimorada- +1 de CA
8 3
● Sobrevivência (Sab)
Armamento aprimorado- +1 em acerto e +1 de dano
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
Afiador de mentes - tem 4 usos recurpera 1d4 por
amanhecer quando gastar o uso passa em testes de
13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) resistencia de constituição diretamente.
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
PP 2
FERRAMENTAS
Ferramentas de ladrão , funileiro e Kit de coureiro
Ferramestas de Cartógrafo
PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 115
Comum e mais 2
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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Sven Skarsgard IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Você pode pensar que sou um estudioso, mas adoro
uma boa briga. Esses punhos foram feitos para
Type or Select socar.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Perigo. Com cada grande descoberta vem um grave


perigo. Os dois caminham de mãos dadas.
(Qualquer)

IDEAIS

Desde criança, ouço histórias sobre uma cidade


perdida. Meu objetivo é encontrá-lo, aprender seus
segredos e conquistar meu lugar nos livros de
história.
SÍMBOLO LAÇOS

Quando tenho a opção de ir para a esquerda ou para


a direita, sempre vou para a esquerda.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Dragões que sabe muito sobre:


Ataque Triplo
Fire Worm
MANIAS
Gronckle
Chifre Estrondoso FACÇÃO
Presa Prateada
Itens de Classe:
Martelo leve ( 1d4 de concusão) leve e arremessavel
GreatClub (1d8 de concusão) duas mãos(vendido)
Besta leve (1d8 perfurante) duas mãos
20 virotes
Scale mail (CA 14+Dex)
Ferramenta de ladrão
Pacote de masmorra.

Iten de antecedente:
Mapa de uma ruina esquecida.
Lampião
Picareta
Roupas de viajante

Tenda para duas pessoas.
Um emblema antigo
Chicote

Itens Comprados:
Espada Curta (1d6) Finess e Light
Escudo +2 de CA

Lente do olho de dragão.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Sven INT 13 +5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Guidance- adiciona 1d4 em testes de pericia
Poupar os mortos- estabiliza aliados
Consertar- Conserta coisas
Pedra magica- encanta 3 pedras 1d6+3

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 2 1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

● Identificar

● Curar feridas - 1d8+INT


4
● Alarm- area de 20 pés quadrado

● Catapulta - joga algo 3d8 rola o ataque


SPELLS KNOWN

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