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FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
18 CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE
-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
8
dc dl am
20
-1 Força
DESTREZA 2 Destreza
20 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+2 ● 4 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
5 Inteligência
dc dl am
14 1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
-1 Carisma
40 ft.
60 ft
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes Conhecimento Histórico
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS Quando você entra em uma ruína ou masmorra, você
d8 1 1
15 3 pode verificar corretamente seu propósito original e
Arcanismo (Int) FALHAS
determinar seus construtores, sejam eles anões, elfos,
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
humanos, yuan-ti ou alguma
TRAÇO outra raça conhecida. Além
DO ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) disso, você pode determinar o valor monetário de
objetos
Vantagemde arte com
contra sermais de um século.
enfeitiçado e magia não te ponhe
+3 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
pra dormir.
● 5 História (Int) Descanso longo de 4 horas
Marcelo +1 1d4+0
16 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) Espada Curta +4 1d6+2
5 Investigação (Int) Conserto magico
SABEDORIA Besta-Leve +4 1d8+2 Usando objetos minusculos da a eles uma das
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
propriedades.
1- emitir luz em 3 metros
Medicina (Sab)
2-emitir uma mensagem gravada
3 Natureza (Int) 3-emitir um som ou odor
13
● 3 Percepção (Sab) 4-Passasr um efeito visual pelo objeto.
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
PP 2
FERRAMENTAS
Ferramentas de ladrão , funileiro e Kit de coureiro
Ferramestas de Cartógrafo
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 115
Comum e mais 2
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Você pode pensar que sou um estudioso, mas adoro
uma boa briga. Esses punhos foram feitos para
Type or Select socar.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Iten de antecedente:
Mapa de uma ruina esquecida.
Lampião
Picareta
Roupas de viajante
Pá
Tenda para duas pessoas.
Um emblema antigo
Chicote
Itens Comprados:
Espada Curta (1d6) Finess e Light
Escudo +2 de CA
0 TRUQUES 3 6
Guidance- adiciona 1d4 em testes de pericia
Poupar os mortos- estabiliza aliados
Consertar- Conserta coisas
Pedra magica- encanta 3 pedras 1d6+3
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
● Identificar