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35
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE
+5 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
fúria ●
21
dc dl am
● 7 Força 44
44
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza
+2 ● 5 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-3 Inteligência
dc dl am
14 -2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
-1 Carisma
40 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
16
2
-3
Acrobacia (Des)
Arcanismo (Int)
d8 1 1 SUCESSOS
Variação de Artesão de
Guilda:TRAÇO DO ANTECEDENTE
FALHAS
● 7 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) Mercador de Guilda
-3 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-3 História (Int)
Machado Grande 1d12 cortante
5 ● 0 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 1 Intimidação (Car)
-3 Religião (Int)
9 0
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
10
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
Ferramentas de ferreiro PE 0
ferramenta de funileiro (integrada)
ferramentasPROFICIENCIÊNCIAS
de navegador PO 110
COMUM, DRAGÃO
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN