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Guerreiro 4 Cadu

Grommash CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE


Chaotic Good
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

35
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE

+5 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
fúria ●
21
dc dl am

● 7 Força 44
44
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza

+2 ● 5 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-3 Inteligência
dc dl am
14 -2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

-1 Carisma
40 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes

16
2
-3
Acrobacia (Des)
Arcanismo (Int)
d8 1 1 SUCESSOS
Variação de Artesão de
Guilda:TRAÇO DO ANTECEDENTE
FALHAS
● 7 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) Mercador de Guilda
-3 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-3 História (Int)
Machado Grande 1d12 cortante
5 ● 0 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 1 Intimidação (Car)

SABEDORIA -3 Investigação (Int)


-2 Lidar com Animais (Sab)
-2 -2 Medicina (Sab)
-3 Natureza (Int)
7
● 0 Percepção (Sab)
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
● 1 Persuasão (Car)
-1 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

-3 Religião (Int)
9 0
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

10
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

Ferramentas de ferreiro PE 0
ferramenta de funileiro (integrada)
ferramentasPROFICIENCIÊNCIAS
de navegador PO 110
COMUM, DRAGÃO
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

pode escolher sofrer -5 de


penalidade em sua jogada ataque.
Se atingir adiciona +10 dano
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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Grommash IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Quando você estiver engajado em


uma luta com duas armas, você pode
MANIAS
adicionar o seu modificador de
habilidade de dano na jogada de FACÇÃO
dano de seu segundo ataque.
cota de malha
pode usar uma ação bônus para um machado grande e um escudo
recuperar pontos de vida igual a dois machados de arremesso
1d10 + seu nível de guerreiro uma mula
(descanso curto ou longo para usá-la
uma mochila,
de novo)
um pé de cabra,
um martelo,
pode realizar uma ação adicional
10 pítons,
juntamente com sua ação e ação
10 tochas,
bônus (descanso curto ou longo para
uma caixa de fogo,
usá-la de novo)
10 dias de rações e um cantil.
15 metros de corda de cânhamo
MANIBRAS (PÁG 89)
Ataque Provocante
Passo Evasivo
Ataque Desarmante

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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