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+2 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
14
dc dl am
8
2 Força
DESTREZA 3 Destreza
17 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+3 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
7 Inteligência
dc dl am
16 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
2 Carisma
40 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
16 5 Arcanismo (Int) FALHAS
2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)
+5 3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
5 História (Int)
20 2 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
4 Intimidação (Car)
14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Comum, abysall
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Mente afiada
NOME
Calmo, Zoeiro, e vai fazer de tudo pra conseguir o
que quer
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
soberano
MANIAS
FEITIÇOS DE OVERLORD
Você aprende magias adicionais quando atinge certos FACÇÃO
níveis
nesta classe, conforme mostrado na tabela abaixo. Cada
Bordão/foice 1d6/1d8 perfurante
uma
dessas magias conta como uma magia de necromante
Um foco arcano
para
você, mas não conta no número de magias de necromante
Uma pá
que você conhece
CHARNEL BOON
um pacote
No 3º nível, você pode conceder uma dádiva aos lacaios
de estudioso
ao
empoderá-los com sua própria potência. Como uma ação
bônus em seu turno, você pode gastar qualquer número
de
pontos de sua reserva de Charnel Touch para capacitar
cada**
um de seus servos a até 9 metros de você. Até o início
do seu
próximo turno, esses servos ganham um
+1 de bônus em suas jogadas de ataque, jogadas de dano
e
CA para cada 5 pontos gastos, até um máximo de +3.
0 TRUQUES 3 6
Faísca da vida
Roubo de vida menor
Eldritch orb
mão mágica
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Vida Falsa
4
Sugestão
SegurarPessoas
SPELLS KNOWN
Infligir Ferimentos
Impressão de Sangue
2 2
Flecha Acida
Passo Nebuloso