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Lad-3/ Guer-1/ Mon-1 Forasteiro Zeca

Markoth CLASSE & NÍVEL


Elfo da Floresta
ANTECEDENTE
Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS × NÍVEL DE ×


15
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

0 Força 34
34
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 6
● Destreza

+3 1 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 3 Inteligência
dc dl am
17 2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

18m
-1 Carisma
10,5m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes


9 Acrobacia (Des) SUCESSOS
12 0 Arcanismo (Int) FALHAS
● 3 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car)
Não durmo, eu transo.
+0 ●

9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Soy a veloecidade.
0 História (Int) Me escondo de qualquer jeito, fodase.

5 Intuição(Sab)
Desarmado 6 1d4+DEX
10 ●
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) Rapieira 6 1d8+2+DEX
0
SABEDORIA Investigação (Int)
Besta Pesada 6 1d10+DEX Especialização
Ladino
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2 Ataque Furtivo> 1x por turno posso dar 2d6 a mais de
Medicina (Sab) dano, desde que eu tenha vantagem no ataque. Se tiver
● 3 Natureza (Int)
outro inimigo a 1,5m de distância do meu alvo, não
14 preciso da vantagem
● 5 Percepção (Sab)
Gíria de Ladrão> Giria não, dialeto.
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. Ação ardilosa> Uma vez por turno, posso usar uma ação
-1 Persuasão (Car) bônus, para desengajar, esconder ou disparar.
-1 Besta 20 dc de resist. bônus de ataq.
● 6 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço Arquetipo Batedor
Escaramuça> Posso me mover metade do meu
0 Religião (Int) deslocamento com uma reação quando um inimigo
8 termina o turno dentro de 1,5m. Não provoca ataque de
● 5 Sobrevivência (Sab) oportunidade.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA Sobrevivente> Bonus para testes de pericias que usam
proficiencias de Natureza e Sobrevivencia.

15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Guerreiro

Retomar Folego> Me curo em 1d0+nv de GUER com uma


ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. ação bonus.
PC
ARMAS ● Simples Marciais ● Outras Estilo de Luta> Duelismo +2 nas jogadas de dano com
armas de uma mão.
Besta de mão, rapieira, espada curta, espada longa
PP
Monge
FERRAMENTAS
Defesa sem Armadura> 10+DEX+SAB
Ferramenta de ladrão PE
Calimba Artes Marcias> Ataques desarmados dão 1d4 de dano
+DEX
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 60
Comum, elfico e infernal
PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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169 1,76 80kg

Markoth IDADE

Castanhos
ALTURA

Carvalho
PESO

Verde escuro pra krl


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

Pele da cor de carvalho, olhos castanhos e cabelos


verdes escuros com algumas pequenas tranças na. Usa
um sobretudo verde musgo, que escude suas vestes NOME Feliz, gosta de conversar, ajuda com o que precisa
feitas com panos em tons terrosos. Tem uma feição no equipe dele
alegre e contagiante. Seu corpo é bem formado, mas ×××××
esguio.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Expandir o terreno de seu clã.

IDEAIS

Sua calimba

SÍMBOLO LAÇOS

Ser altruísta até demais

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Trançar seu cabelo

MANIAS

FACÇÃO

Um bordão, uma armadilha de caça, Rapieira


2 adagas(1d4)
um fetiche de um animal que você
matou, um conjunto de roupas de Ferramenta de Ladrão

viajante Besta Pesada

Algibeira
Saco de Pó rosa

Pacote de aventureiro(Inclui uma mochila,


um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e
um cantil. O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele.)

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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