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+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
10
dc dl am
0 Força 34
34
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 6
● Destreza
+3 1 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 3 Inteligência
dc dl am
17 2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
18m
-1 Carisma
10,5m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
●
●
9 Acrobacia (Des) SUCESSOS
12 0 Arcanismo (Int) FALHAS
● 3 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car)
Não durmo, eu transo.
+0 ●
●
9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Soy a veloecidade.
0 História (Int) Me escondo de qualquer jeito, fodase.
5 Intuição(Sab)
Desarmado 6 1d4+DEX
10 ●
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) Rapieira 6 1d8+2+DEX
0
SABEDORIA Investigação (Int)
Besta Pesada 6 1d10+DEX Especialização
Ladino
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2 Ataque Furtivo> 1x por turno posso dar 2d6 a mais de
Medicina (Sab) dano, desde que eu tenha vantagem no ataque. Se tiver
● 3 Natureza (Int)
outro inimigo a 1,5m de distância do meu alvo, não
14 preciso da vantagem
● 5 Percepção (Sab)
Gíria de Ladrão> Giria não, dialeto.
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. Ação ardilosa> Uma vez por turno, posso usar uma ação
-1 Persuasão (Car) bônus, para desengajar, esconder ou disparar.
-1 Besta 20 dc de resist. bônus de ataq.
● 6 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço Arquetipo Batedor
Escaramuça> Posso me mover metade do meu
0 Religião (Int) deslocamento com uma reação quando um inimigo
8 termina o turno dentro de 1,5m. Não provoca ataque de
● 5 Sobrevivência (Sab) oportunidade.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA Sobrevivente> Bonus para testes de pericias que usam
proficiencias de Natureza e Sobrevivencia.
15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Guerreiro
Markoth IDADE
Castanhos
ALTURA
Carvalho
PESO
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
Sua calimba
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
Algibeira
Saco de Pó rosa
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN