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Rengar

Elfo das Florestas • Patrulheiro 3 • Forasteiro • Neutro e Bom


Iniciativa 4 • Sentidos Percepção 5 (passiva 15), Intuição 3, Visão no
Escuro
Deslocamento 10,5m, Pés ligeiros
Classe de Armadura 15 (11 armadura)
Pontos de Vida 27 [DVs 3x 1d10+1]
Arco longo +8, 1d8+4 (dist 45/180m, pesado) perfurante
Espada curta +6, 1d6+4 (acuidade, leve) perfurante
Bordão +1, 1d6-1 (versátil 1d8-1) concussão
Habilidades For 8 (-1), Des 18 (4), Con 13 (1), Int 10 (0), Sab 16 (3), Car
12 (1)
Resistências For 1, Des 6, Con 1, Int 0, Sab 3, Car 1
Perícias Acrobacia 4, Adestrar Animais 3, Arcanismo 0, Atletismo 1,
Enganação 1, Furtividade 6, História 0, Intimidação 1, Intuição 3,
Investigação 2, Medicina 3, Natureza 2, Percepção 5, Performance1,
Persuasão 1, Prestidigitação 4, Religião 0, Sobrevivência 5
Proficiências Idiomas (valkar, élfico, orc e +1), Armas (simples e
marciais), Armaduras (leves e médias), Escudos, Ferramenta (flauta)
Equipamentos Armadura de couro, Espadas curtas x2, Pacote de
explorador, Arco longo, Aljava 20 flechas, Bordão, 10to
Características Visão no Escuro, Sentidos Aguçados, Ancesteal Feérico,
Transe, Pés ligeiros, Máscara da Natureza, Inimigo Favorito (orcs e
humanos), Explorador Natural (floresta), Estilo de Luta (arquearia),
Arquétipo de Patrulheiro (Caçador), Presa do Caçador (Assassino de
Colossos), Prontidão Primitiva
Magia de Patrulheiro (CD 13, bônus +5)
1° Nível (3 espaços) • Curar ferimentos, Marca do caçador, Passos
longos
Elldram
Meio-Elfo • Druida 3 • Eremita • Caótico e Bom
Iniciativa 2 • Sentidos Percepção 3 (passiva 13), Intuição 5, Visão no
Escuro
Deslocamento 9m
Classe de Armadura 13 (11 armadura)
Pontos de Vida 27 [DVs 3x 1d8+3]
Cimitarra +4, 1d6+2 (acuidade, leve) cortante
Bordão +1, 1d6-1 (versátil 1d8-1) concussão
Habilidades For 8 (-1), Des 14 (2), Con 16 (3), Int 12 (1), Sab 16 (3), Car
12 (1)
Resistências For -1, Des 2, Con 3, Int 3, Sab 5, Car 1
Perícias Acrobacia 2, Adestrar Animais 3, Arcanismo 1, Atletismo -1,
Enganação 1, Furtividade 2, História 1, Intimidação 1, Intuição 5,
Investigação 1, Medicina 5, Natureza 3, Percepção 5, Performance 1,
Persuasão 1, Prestidigitação 2, Religião 3, Sobrevivência 5
Proficiências Idiomas (valkar, élfico e +2), Armaduras (leves e médias),
Escudos, Armas (clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, bordões,
cimitarras, foices, fundas e lanças), Ferramentas (kit de herbalismo)
Equipamentos Bordão, Cimitarra, Armadura de couro, Pacote de
estudioso e aventureiro, Foco druídico, Kit de herbalismo, 5to
Características Visão no Escuro, Anecstral Feérico, Druídico, Forma
Selvagem, Círculo Druídico (Terra), Recuperação Natural
Magia de Druida (CD 13, bônus +5)
Truques • Bordão místico (224), Criar chamas (235), Rajada de veneno
(275)
1° Nível (4 espaços) • Curar ferimentos (236), Falar com animais (246),
Névoa obscurecente (264), Onda trovejante (266)
2° Nível (2 espaços) • Patas de aranha (268)*, Pele de árvore (268)*,
Esfera flamejante (244), Raio lunar (275)

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