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Exemplos de Heró is

Theo de Espartai
Theo de Espartai é um Guerreiro Bárbaro de Quinto Nível que serve a Túndra, o Trovão
e tem o Ofício de Alvenaria trabalhando com pedra e argila.

Descende do General Ajax que lutou na guerra contra o Grande Exército, um conflito
semilendário. Theo tem orgulho disso assim como tem orgulho de ser o futuro possuidor da
Flama de Ajax, a bandeira de guerra de Ajax que foi abençoada por Túndra ao atirar um raio
poderoso relâmpago nela. Ela foi levada durante toda a guerra e dizem que foi graças a ela e
seu poder mágico, que alcançaram a vitória. Porém, Theo é um dos vários decentes de Ajax e
para que ele possa receber a Flama de Ajax ele deve antes ter feitos vários feitos em toda a sua
vida.

Atributo Mod. Sub Atributo Valor


Força 18 (+4) Pontos de Vida 43
Destreza 13 (+1) Classe de Armadura 14 Perícias Chanc
Constituição 14 (+2) Jogada de Proteção 15 e
Inteligência 13 (+1) Bônus de Ataque +5 Atletismo 64%
Sabedoria 07 (- 2) Deslocamento 12 m Montar e Guiar 54%
Carisma 12 (+1) Iniciativa +2 Dano Crítico X2
Arma Ataqu Dano Propriedades
Movimento +1 Inc.
e
Lança de Lâmina Longa +9 1d10+4 - +3
Espada Curta +9 1d6+4 - +7
Disco +7 1d8+3 Alcance 12 metros, 24 metros e 36 metros +5
Equipamentos
Algibeira com 9 Dracma, Peitoral de Escamas de Bronze (+3 na CA), Grevas de Bronze, Elmo de
Bronze, Escudo Pequeno (+1 na CA não somado), corda de 15 metros, ganchos, pítons,
mochila, odre, pederneira, saco de dormir, duas tochas, ração de viagem (frutas secas,
castanhas, biscoitos; para 5 dias).

Bárbaro (Túndra)
Bárbaros são Guerreiros destemidos que amam o combate acima de tudo. Atacam aos
brados o alvo mais forte que avistarem, não se intimidando diante de inimigos numerosos ou
poderosos. Bárbaros não são combatentes imprudentes, nem se arriscam a todo o momento
em ataques suicidas. Porém, não recuarão diante de um inimigo que precisa ser combatido
pelo medo da derrota ou da humilhação, pois acreditam que a maior glória para um Guerreiro
é a morte em combate.

Excelência em Lança de Lâmina Longa


No 4º nível o Guerreiro excelente nessa arma tem o bônus de iniciativa de uma arma de
combate corpo-a-corpo escolhida aumentado em 1 ponto.
Ítacos de Delfai
Ítacos de Delfai é um Guerreiro Caçador de Quinto Nível que serve a Món, a Lua que
tem o Ofício de Curtição trabalhando com couro e extração de couro assim como de Doma de
animais e monstros.

Irmão de uma sacerdotisa, sua rival e também a sua paixão secreta. Ela foi a vida toda
o seu objetivo, seja em supera-la ou em tê-la, porém chegou a um ponto que a relação entre os
dois se tornou conturbada demais para que ambos pudessem crescer em Delfai mesmo que em
ramos diferentes: Sua irmã – Lea – na política e na religião da cidade e ele como um soldado,
um sempre seria comparado ao outro. Foi então que Ítacos partiu de Delfai em busca de
reconhecimento, admiração e por mais que ele não reconheça – o amor de sua irmã.

Atributo Mod. Sub Atributo Valor


Força 15 (+2) Pontos de Vida 40
Destreza 17 (+3) Classe de Armadura 14 Perícias Chanc
Constituição 14 (+2) Jogada de Proteção 15 e
Inteligência 15 (+2) Bônus de Ataque +5 Atletismo 64%
Sabedoria 15 (+2) Deslocamento 11 m Montar e Guiar 54%
Carisma 11 (+0) Iniciativa +3 Dano Crítico X2
Arma Ataqu Dano Propriedades
Movimento +1 Inc.
e
Lança de Lâmina Longa +9 1d10+4 - +2
Espada Curta +9 1d6+4 - +7
Disco +7 1d8+3 Alcance 12 metros, 24 metros e 36 metros +5
Equipamentos
Algibeira com 9 Dracma, Peitoral de Escamas de Bronze (+3 na CA), Grevas de Bronze, Elmo de
Bronze, Escudo Pequeno (+1 na CA não somado), corda de 15 metros, ganchos, pítons,
mochila, odre, pederneira, saco de dormir, duas tochas, ração de viagem (frutas secas,
castanhas, biscoitos; para 5 dias).

Caçador (Món)
Caçadores são Guerreiros furtivos especializados em caçar Monstros, dedicados
especialmente a combater uma determinada espécie Sua ação costuma envolver emboscadas
e ataques à distância, e por isso Caçadores são capazes de perceber a proximidade de um
Monstro a partir de seus rastros. Quando fora de ação, os Caçadores gostam de se vangloriar
de suas caçadas, em geral ostentando peles ou chifres de Monstros mortos, e veem a
Imortalidade como o maior dos prêmios.

Excelência em Combate à Distância


No 4º nível o Guerreiro excelente em combate à distância tem as penalidades em ataques à
distância causadas por distâncias curtas ou longas demais diminuídas em 2 pontos

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