Noah é um samurai humano de 17 anos que segue a tendência neutra. Ele é alto e magro, com cabelos e olhos escuros, e não segue nenhuma religião. Como samurai, Noah recebe bônus em força, constituição e destreza, e tem perícias em combate e artes marciais. Seu treinamento o torna hábil em combate com espadas e outras armas.
Noah é um samurai humano de 17 anos que segue a tendência neutra. Ele é alto e magro, com cabelos e olhos escuros, e não segue nenhuma religião. Como samurai, Noah recebe bônus em força, constituição e destreza, e tem perícias em combate e artes marciais. Seu treinamento o torna hábil em combate com espadas e outras armas.
Noah é um samurai humano de 17 anos que segue a tendência neutra. Ele é alto e magro, com cabelos e olhos escuros, e não segue nenhuma religião. Como samurai, Noah recebe bônus em força, constituição e destreza, e tem perícias em combate e artes marciais. Seu treinamento o torna hábil em combate com espadas e outras armas.
Tamanho: Mdio Deslocamento: 9 metros Talentos: 2 pontos
Pericia: +4 pontos no resultado final. Pericia por nvel: 1 ponto adicional Multiclasse: Sem penalidade de experincia
Caracterstica de Classe
Habilidade: Fora, Constituio, Destreza
Vida: 1d10 + mod(const) Pericia: (4 + mod(int))x4 Arma: Todas Armor: Leves e medias, no pode escudos Vida p/ nvel: 2,5 + mod(const) Pericia p/ nvel: 4 + mod(int) Lista de Pericia: Atuao(car), Cavalgar(des), Diplomacia(car), Escalar(for), Foco em Iaijutsu*(car), Intimidar(car), Natao(for), Oficio(int), Profisso(sab), Saltar(for), Sentir Motivao(sab)
Tabela do Samurai
Nve BBA Fo Re Von Especial
l r f 1 +1 +2 +0 +2 Daish Ancestral, Saque Rapido 2 +2 +3 +0 +3 Talento Adicional, Esquiva 3 +3 +3 +1 +3 Deslocamento, Foco em Arma(katana) 4 +4 +4 +1 +4 Talento Adicional, Iniciativa Aprimorada 5 +5 +4 +1 +4 Vitalidade, Mobilidade 6 +6/+1 +5 +2 +5 Especializao em Combate, Ataque Giratrio 7 +7/+2 +5 +2 +5 Talento Adicional, Imobilizao Aprimorado 8 +8/+3 +6 +2 +6 Desarmar Aprimorado, Vontade de Ferro 9 +9/+4 +6 +3 +6 Foco em Pericia(Foco em Iaijustsu), Tolerncia 10 +10/+ +7 +3 +7 Talento Adicional, Manter Conscincia 5 Daish Ancestral: Todo Samurai comea com as armas ancestrais de sua famlia. Conforme ele vai adquirindo tesouros e riquezas atravs de suas aventuras, ele pode despertar a habilidades latentes e sobrenaturais de sua arma. A qualquer momento um samurai pode retirar-se a um templo ou santurio e passar um tempo em orao para despertar os espritos ancestrais de sua arma. Isso gasta sacrifcio de dinheiro e/ou de item que seja equivalente ao nvel que quer melhorar sua arma. Segue a tabela de nvel Bonus da Arma Sacrifcio Total Exigido Nvel mnimo de Base +1 2.000 PO 4 +2 8.000 PO 7 +3 18.000 PO 9 +4 32.000 PO 11 +5 50.000 PO 13 +6* 72.000 PO 14 +7* 98.000 PO 15 +8* 128.000 PO 16 +9* 162.000 PO 17 +10* 200.000 PO 18 *Uma arma no pode ter um bnus maior que +5, alm disso arma magica (Tipo Dark souls) Saque Rpido: Um personagem sem esse talento gastaria um ponto de ao para saca-la. Voc pode sacar arma oculta sem precisar gastar pontos de ao. Ela s funciona para arma branca. Esquiva: Voc escolhe um adversrio para ganhar +1 de CA na batalha. Voc pode ficar trocando de adversrio no incio do seu turno sem gastar pontos de ao. Qualquer penalidade que faa perder +1 de destreza na CA far voc perder o bnus desse talento. Deslocamento: Voc pode passar livremente pelo seu adversrio como se ele no tivesse l. Isso no causa dano ao adversrio que voc passar. Foco em Arma (Katana): Voc ganha +1 de bnus em todos os testes que for usar Katana. Iniciativa Aprimorada: Voc ganha +4 de bnus em iniciativa. Vitalidade: Voc ganha +3 de vida. Mobilidade: Voc ganha +4 de bnus de CA de armadura contra os ataques de oportunidade. Qualquer penalidade que faa perder +1 de destreza na CA far voc perder o bnus desse talento. Especializao em Combate: Voc pode diminuir seu ataque entre -1 a -5 e adicionar o inverso na CA (Mximo +5). Esse valor no pode exceder seu bnus base de ataque. Ataque Giratrio: Voc pode acertar todos seus inimigos que esto e sua volta como se fosse um golpe normal. Voc s faz o teste uma vez e a distncia do ataque o tamanho da sua arma. Imobilizao Aprimorada: Quando desarmado voc pode tentar imobilizar algum sem provocar um ataque de oportunidade para seu oponente. Voc ganha +4 no teste de imobilizao e pode atacar caso tenha sucesso no teste como no tivesse gastado ponto de ao. Desarmar Aprimorado: Voc no provoca um ataque de oportunidade para seu oponente caso falhe no teste e tambm no poder ser desarmado. Voc ganha +4 de bnus no teste de desarmar. Vontade de Ferro: Voc ganha +2 de bnus em todos os testes de vontade. Foco em Pericia (Foco em Iaijustsu): Voc recebe +3 de bnus em os testes de Iaijustsu. Tolerncia: Voc recebe +4 de bnus em todos os testes (e testes de resistncia) a seguir: testes de Natao para evitar danos por contuso, testes de Constituio para corridas, evitar o dano por contuso de uma marcha forada, prender a respirao, evitar o dano por contuso devido a inanio ou desidratao, testes de Fortitude para evitar o dano por contuso causado por ambientes frios ou quentes e para evitar o dano por asfixia. Alm disso, seu personagem consegue dormir usando armaduras leves ou mdias sem ficar fatigado. Manter a Conscincia: Quando seus pontos de vida chegar a zero, voc ainda pode fazer jogadas parcial a cada turno, at que eles cheguem a -10, que voc morre, ou maior que zero, que voc estabiliza.