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Assassino da Lâmina Oculta

Nível BBA Habilidades de Classe


1º +1 Ataque Furtivo +1d6, Lâmina Oculta.
2º +2 Evasão.
3º +3 Ataque Furtivo +2d6, Nas Sombras.
4º +4 Técnica Precisa, Esquiva Sobrenatural.
5º +5 Ataque Furtivo +3d6.
6º +6 Agarrar e Esfaquear.
7º +7 Ataque Furtivo +4d6, Mimetismo.
8º +8 Técnica Precisa, Esquiva Sobrenatural Aprimorada.
9º +9 Ataque Furtivo +5d6, Nas Sombras.
10º +10 Evasão Aprimorada, Agarrar e Esfaquear +4.
11º +11 Ataque Furtivo +6d6.
12º +12 Técnica Precisa.
13º +13 Ataque Furtivo +7d6.
14º +14 Shhhhhhh, Agarrar e Esfaquear +8.
15º +15 Ataque Furtivo +8d6.
16º +16 Técnica Precisa.
17º +17 Ataque Furtivo +9d6.
18º +18 Golpe Letal.
19º +19 Ataque Furtivo +10d6.
20 º +20 Morte Invisível, Técnica Precisa.

Características de Classe
Pontos de Vida: um Assassino da Lâmina Oculta começa com 16 pontos de vida
(+mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 6 + mod. Inteligência.
Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar
(Des), Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Enganação (Car),
Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Jogatina
(Car), Ladinagem (Des), Obter Informações (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab).
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (Leves e Médias), Usar Armas (simples e
marciais), Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro e Rastrear.
Habilidades de Classe:
Ataque Furtivo

Você sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pontos vitais.


Quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo
(ou à distância a até 9m), você causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois
níveis seguintes, esse dano adicional aumenta em +1d6.

Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.

Lâmina Oculta
Todo Assassino da Lâmina Oculta possui uma lâmina oculta única e perfeita para
assassinatos discretos. A lâmina fica escondida no antebraço, com certo
movimento um mecanismo é ativado revelando a lâmina. A lâmina oculta possui
uma habilidade especial, sempre que o assassino aciona-la, para um eventual
ataque, esse primeiro golpe deixa o inimigo desprevenido. Caso haja mais inimigos
na cena, ao presenciarem este ataque com a Lâmina Oculta, estes inimigos estão
imunes a esse truque da lâmina até o fim do combate.

A lâmina oculta possui as seguintes estatísticas:

Lâmina oculta: Arma leve - 1d10 - 19-20/X3 - 0,5Kg – Perfuração.

Se a lâmina oculta for destruída, o Assassino deve gastar 100 TO e um dia inteiro
de trabalho para consertar sua lâmina.

Evasão

A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Você
ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.

Nas Sombras

No 3º nível, o deslocamento de um Assassino da Lâmina Oculta aumenta em +1,5


metro e as suas perícias de Atletismo, Acrobacia e Furtividade recebem um bônus
de +4, e você não sofre mais penalidade ao se mover em Furtividade. No 9º nível,
o seu deslocamento aumenta em 1,5 metro mais uma vez, assim como o bônus nas
perícias que aumentam de +4 para +8 de bônus.

Esquiva Sobrenatural

No 4º nível, seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo
antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica desprevenido.

Técnica Precisa

No 4º nível e a cada 4 níveis seguintes você ganha um talento de combate ou de


perícia adicional.

Agarrar e Esfaquear

A partir do 6° nível, você pode realizar uma manobra especial. Você precisa de
uma mão livre e uma arma leve na outra mão. Faça um teste de agarrar (teste
oposto de ataque corpo-a-corpo modificado pelo tamanho). Se você conseguir
agarrar seu oponente, pode realizar um ataque com sua outra mão como uma ação
livre. Criaturas agarradas não podem emitir qualquer som até se soltar. A partir do
10° nível, você recebe um bônus de +4 em testes de agarrar. A partir do 14° nível,
recebe um bônus de +8 em testes de agarrar.

Mimetismo

A partir do 7º nível, você pode usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo
que esteja sendo observado por seus aliados ou inimigos.

Esquiva Sobrenatural Aprimorada

A partir do 8º nível, você consegue lutar contra diversos inimigos como se fossem
apenas um. Você não pode ser flanqueado.

Evasão Aprimorada

A partir do 10º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos
para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e
sofre apenas metade do dano se falhar.
Shhhhhhh

A partir do 14º nível, torna-se imune a habilidades que possam detectá-lo


automaticamente, como faro, percepção às cegas, sentido sísmico e magias de
advinhação. Você ainda pode ser detectado com um teste de Percepção oposto ao
seu teste de Furtividade.

Golpe Letal

No 18° nível, você já perdeu a paciência com inimigos cheios de truques que são
imunes às suas habilidades. Você pode utilizar o seu ataque furtivo contra qualquer
tipo de criatura ou coisa (inclusive objetos inanimados).

Morte Invisível

No 20º nível, após entrar em furtividade, seu ataque corpo-a-corpo contra um


oponente que não te percebeu é considerado um golpe de misericórdia. Um golpe
de misericórdia é um acerto crítico automático. Além de sofrer dano, a vítima deve
ser bem-sucedida num teste de Fortitude (CD 10 + dano sofrido) ou morrerá.

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