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Características de Classe
Pontos de Vida: um Assassino da Lâmina Oculta começa com 16 pontos de vida
(+mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 6 + mod. Inteligência.
Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar
(Des), Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Enganação (Car),
Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Jogatina
(Car), Ladinagem (Des), Obter Informações (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab).
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (Leves e Médias), Usar Armas (simples e
marciais), Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro e Rastrear.
Habilidades de Classe:
Ataque Furtivo
Lâmina Oculta
Todo Assassino da Lâmina Oculta possui uma lâmina oculta única e perfeita para
assassinatos discretos. A lâmina fica escondida no antebraço, com certo
movimento um mecanismo é ativado revelando a lâmina. A lâmina oculta possui
uma habilidade especial, sempre que o assassino aciona-la, para um eventual
ataque, esse primeiro golpe deixa o inimigo desprevenido. Caso haja mais inimigos
na cena, ao presenciarem este ataque com a Lâmina Oculta, estes inimigos estão
imunes a esse truque da lâmina até o fim do combate.
Se a lâmina oculta for destruída, o Assassino deve gastar 100 TO e um dia inteiro
de trabalho para consertar sua lâmina.
Evasão
A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Você
ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.
Nas Sombras
Esquiva Sobrenatural
No 4º nível, seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo
antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica desprevenido.
Técnica Precisa
Agarrar e Esfaquear
A partir do 6° nível, você pode realizar uma manobra especial. Você precisa de
uma mão livre e uma arma leve na outra mão. Faça um teste de agarrar (teste
oposto de ataque corpo-a-corpo modificado pelo tamanho). Se você conseguir
agarrar seu oponente, pode realizar um ataque com sua outra mão como uma ação
livre. Criaturas agarradas não podem emitir qualquer som até se soltar. A partir do
10° nível, você recebe um bônus de +4 em testes de agarrar. A partir do 14° nível,
recebe um bônus de +8 em testes de agarrar.
Mimetismo
A partir do 7º nível, você pode usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo
que esteja sendo observado por seus aliados ou inimigos.
A partir do 8º nível, você consegue lutar contra diversos inimigos como se fossem
apenas um. Você não pode ser flanqueado.
Evasão Aprimorada
A partir do 10º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos
para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e
sofre apenas metade do dano se falhar.
Shhhhhhh
Golpe Letal
No 18° nível, você já perdeu a paciência com inimigos cheios de truques que são
imunes às suas habilidades. Você pode utilizar o seu ataque furtivo contra qualquer
tipo de criatura ou coisa (inclusive objetos inanimados).
Morte Invisível