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Partes

1 – Vão para as montanhas, durante muitos anos foi dito sobre esse momento, em
que ambos os reinos estariam no momento mais intenso de guerra e por isso
preparamos um refugio. Lá terão mais instruções

2 – Na cidade, em guerra, crianças e jovens estão sendo levados como escravos


com as mulheres e os homens estão sendo assassinados

3 – Quando começam a atravessar o rio, guardas os notam

4 – Na entrada da caverna está escrito Sl 139

5 – Ao final da caverna tem Elias, falando que existia uma profecia de que quando
os 2 maiores reinos colidissem, seria o tempo dos 4 guerreiros se levantarem,
mas para isso precisariam esperar para poderem agir

6 – Vão ao topo da montanha e peguem um pergaminho dentro de um baú

Rei do Norte: Roboão – Achava que era deus


Rei do Sul: Acaz – fazia sacrifícios ao deus dele
Eretz: Terra
Har: Montanha

Guardas oficiais
Humanóide médio (qualquer), NL
CA:
14 (Camisão de malha)
Pontos de vida:
24 (4d8+8)
Deslocamento:
9m (6 quadrados)
Força:
15 (+2)
Destreza:
12 (+1)
Constitução:
14 (+2)
Inteligência:
11 (+0)
Sabedoria:
12 (+1)
Carisma:
10 (+0)
Perícias:
-
Sentidos:
Percepção passiva: 13
Idiomas:
1 idioma qualquer
Nível de desafio:
1/4 (50xp)
Ações:
Táticas da guarda: o guarda tem vantagem para acertar o ataque caso um de seus aliados esteja a 1,5m
do alvo e não esteja incapacitado
Lança: +4 para acertar, 1 alvo, 1,5m ou 6-18m (4-12 quadrados) 1d6+2 de dano (com um ataque a
distância ou corpo a corpo com 1 mão) — 1d8+2 de dano (com ataque corpo a corpo com as duas mãos)
Descrição:
Guardas veteranos de cidades maiores geralmente chegam a posição de oficial graças ao seu
desempenho, e sua experiência faz com que eles sejam muito bons num combate em grupo e geralmente
lideram pequenas patrulhas.
~~~~~~//~~~~//~~~~~~
Guardas leves:
Humanóide médio (qualquer), LN
CA:
14 (Armadura de couro)
Pontos de vida:
24 (4d8+8)
Deslocamento:
10,5m (7 quadrados)
Força:
12(+1)
Destreza:
17(+3)
Constitução:
14(+2)
Inteligência:
12(+1)
Sabedoria:
12(+1)
Carisma:
11(+0)
Perícias:
Investigação +3, percepção +3, furtividade +5
Sentidos:
Percepção passiva: 13
Idiomas:
1 idioma qualquer
Nível de desafio:
1/2 (100xp)
Ações:
Rapieira: +5 para acertar, 1 alvo, 1,5m, 1d8+3 de dano
Besta de mão: +5 para acertar, 1 alvo, 9-36m (6-24 quadrados), 1d6+3 de dano

(A sua escolha, invés da besta de mão, ele pode ter uma besta leve e o ataque fica assim
Besta leve: +5 para acertar, 1 alvo, 24-96m (16-64 quadrados), 1d8+3 de dano
Reações:
Aparar: o guarda, ao ser atacado com um ataque corpo a corpo, pode gastar sua reação e adicionar +3 a
sua CA caso esteja empunhando uma arma corpo a corpo (após o ataque ser efetuado contra ele a CA
volta ao normal)
Descrição:
Conhecidos como investigadores ou velocistas, os guardas leves são guardas que prezam pelo combate
veloz atacando rápido e com força, avançando contra os inimigos e os matando antes de se tocarem. Eles
geralmente não andam em grupos para não chamar a atenção e muitas vezes preferem pegar seus
inimigos de surpresa.
~~~~~~//~~~~//~~~~~~
Guarda de elite
Humanóide médio (qualquer), LN
CA:
16 (cota de malha)
Pontos de vida:
35 (5d8+15)
Deslocamento:
9m (6 quadrados)
Força:
17 (+3)
Destreza:
12 (+1)
Constitução:
16 (+3)
Inteligência:
12 (+1)
Sabedoria:
14 (+2)
Carisma:
11 (+0)
Perícias:
Intuição +4, percepção+4
Sentidos:
Percepção passiva: 14
Idiomas:
2 idiomas qualquer
Nível de desafio:
1 (200xp)
Ações:
Ações múltiplas: o guarda realiza 2 ataques corpo a corpo com espada longa (ou machado de combate)
Espada longa: +5 para acertar, 1 alvo, 1,5m, 1d8+3 de dano com uma mão, 1d10+3 de dano com as duas
mãos
(A sua escolha, invés da espada longa ele pode ter um machado de combate que continua tudo igual a
espada)
Descrição:
Guardas de elite, fortes, grandes e (gostos-) habilidosos. Esses caras são autoridade entre aqueles que
estão abaixo deles. Usam armaduras pesadas e armas grandes e geralmente são mandados com ordens
de execução. Não queira ser procurado por um desses.
Bite: Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d6) piercing damage.

1: 5 / 2:19 / 3:13 / 4:1 / 5:6

Show Attribute List

CA 11

HP 5 (1d8+1)

Speed 50 ft.

STR

11 (+0) DEX

13 (+1) CON

12 (+1) INT

2 (-4) WIS

12 (+1) CHA

5 (-3)

Skills Perception +3

Senses passive Perception 13

Pack Tactics. The hyena has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hyena's allies is
within 5 ft. of the creature and the ally isn't incapacitated.

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