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FOR DES CON INT SAB CAR Espada Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (–1) alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante.
Azagaia. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +4 para
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
atingir, alcance 1,5 m ou distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6
Idiomas Comum, Goblin
+ 2) de dano perfurante.
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
Liderança (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Por 1
Vantagem Marcial. Uma vez por turno, o hobgoblin pode causar 7 minuto, o hobgoblin pode proferir um comando especial ou aviso
(2d6) de dano extra a uma criatura que ele atinja com um ataque a qualquer momento que uma criatura não-hostil que ele puder
de arma se a criatura estiver a 1,5 metro de um aliado do ver a até 9 metros dele, realizar uma jogada de ataque ou teste de
hobgoblin que não esteja incapacitado. resistência. A criatura pode adicionar um d4 a sua jogada
considerando que ela possa ouvir e compreender o hobgoblin.
AÇÕES
Uma criatura pode ser beneficiada por apenas um dado de
Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, Liderança por vez. Esse efeito termina se o hobgoblin estiver
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano cortante ou 6 incapacitado.
(1d10 + 1) de dano cortante se usada com as duas mãos.
Arco Longo. Ataque à Distância com Arma: +3 para atingir,
distância 45/180 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano
perfurante.
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AÇÕES GUARDA
Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer tendência
Ataques Múltiplos. O gladiador realiza três ataques corpo-a-corpo
ou dois ataques à distância. Classe de Armadura 16 (camisão de malha, escudo)
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Lança. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +7 para Deslocamento 9 m
atingir, alcance 1,5 m e distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6
+ 4) de dano perfurante, ou 13 (2d8 + 4) de dano perfurante se for FOR DES CON INT SAB CAR
usada com as duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo. 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Pancada com Escudo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para Perícias Percepção +2
atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano de Sentidos Percepção passiva 12
concussão. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele deve Idiomas um idioma qualquer (geralmente Comum)
ser bem sucedido num teste de resistência de Força CD 15 ou será Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
derrubado no chão.
REAÇÕES AÇÕES
Aparar. O gladiador adiciona 3 à sua CA contra um ataque corpo- Lança. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +3 para
a-corpo que poderia atingi-lo. Para tanto, o gladiador deve poder atingir, alcance 1,5 m e distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 +
ver o atacante e estar empunhando uma arma corpo-a-corpo. 1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se for
usada com as duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo.
AÇÕES
Lança. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +3 para
atingir, alcance 1,5 m e distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 +
1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se for
usada com as duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo.
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NOBRE Perícias Intimidação +2
Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer tendência Sentidos Percepção passiva 10
Idiomas um idioma qualquer (geralmente Comum)
Classe de Armadura 15 (peitoral) Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
Pontos de Vida 9 (2d8)
Deslocamento 9 m Táticas de Matilha. O rufião tem vantagem nas jogadas de ataque
contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do rufião
FOR DES CON INT SAB CAR
estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado.
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
PLEBEU
Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer tendência
Classe de Armadura 10
Pontos de Vida 4 (1d8)
Deslocamento 9 m
AÇÕES
Clava. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano de concussão.
RUFIÃO
Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer tendência não-boa
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