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WYVERN

Viajantes nas terras selvagens, às


vezes, olha para os céus e veem a
forma alada escura de um wyvern
carregando uma presa. Esses
primos dos grandes dragões caçam
nas mesmas florestas densas e
cavernas que os de seu tipo. A
aparição deles envia ondas de
alerta através das fronteiras da
civilização.
Um wyvern possui duas pernas
escamadas, asas de couro e uma cauda
sinuosa com sua arma mais potente: um ferrão
venenoso. O veneno no ferrão de um wyvern pode
matar uma criatura em segundos. Extremamente
potente, o veneno de um wyvern queima na corrente
sanguínea de sua vítima, desintegrando veias e artérias
no caminho até o coração. Mesmo sendo tão mortais
quanto os wyverns podem ser, caçadores e aventureiros
frequentemente rastreiam-nos para adquirir seu veneno,
que é usado em componentes alquímicos e para ser
embebido em armas.
WYVERN
Caçadores Aéreos. Um wyvern não luta no solo, a Dragão Grande, imparcial
não ser que não possa alcançar sua presa de outro modo,
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
ou se ele tiver sido atraído para uma posição onde o
Pontos de Vida 110 (13d10 + 39)
combate aéreo não é uma opção. Se for forçado em um
Deslocamento 6 m, voo 24 m
confronto no solo, um wyvern se esgueira, mantendo seu
ferrão posicionado acima de sua cabeça enquanto assobia FOR DES CON INT SAB CAR
e rosna. 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (–3) 12 (+1) 6 (–2)
Agressivos e Descuidados. Um wyvern só recusa de
um ataque a suas presas se estiver gravemente ferido, ou Perícias Percepção +4
caso sua presa escapar tempo suficiente para que outra Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
refeição em potencial mais fácil apareça. Se ele Idiomas –
encurralar uma criatura em um lugar pequeno demais Nível de Desafio 6 (2.300 XP)
para entrar, o wyvern aguardará onde a presa se esconde,
AÇÕES
atacando com seu ferrão sempre que a oportunidade
permitir. Ataques Múltiplos. O wyvern realiza dois ataques: um com sua
Apesar de terem mais astucia que as bestas mordida e um com seu ferrão. Enquanto estiver voando, ele pode
ordinárias, os wyverns não tem a inteligência de seus usar suas garras no lugar de um dos outros ataques.
primos dracônicos. Assim sendo, as criaturas que mantem
sua compostura enquanto um wyvern as caça do ar, Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir,
alcance 3 m, uma criatura. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano
podem frequentemente iludi-lo ou engana-lo. Os wyverns
perfurante.
percorrem um caminho direto até sua presa, sem se
preocupar com possíveis emboscadas. Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance
Wyverns Treinados. Um wyvern pode ser treinado 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano cortante.
para ser usado como montaria, mas fazê-lo representa
Ferrão. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance
uma dificuldade e desafio mortal. Criar um desde filhote
3 m, uma criatura. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante. O alvo
garante os melhores resultados. Porém, o temperamento
deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 15,
violento de um wyvern já custou muitas vidas de sofrendo 24 (7d6) de dano de veneno num fracasso na resistência,
aspirantes a mestre. ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

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