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termine sobre ela, a criatura ficará imune a Presença Aterradora

DRAGÃO DE BRONZE ADULTO do dragão pelas próximas 24 horas.


Dragão Enorme, leal e bom
Arma de Sopro (Recarrega 5–6). O dragão usa um dos seguintes
Classe de Armadura 19 (armadura natural) tipos de armas de sopro.
Pontos de Vida 212 (17d12 + 102) Sopro Elétrico. O dragão pode expelir eletricidade em uma linha
Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m com 27 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Cada
criatura na linha deve ser bem sucedida num teste de
FOR DES CON INT SAB CAR resistência de Destreza CD 19, sofrendo 66 (12d10) de dano
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4) elétrico se falhar na resistência, ou metade desse dano caso
obtenha sucesso.
Testes de Resistência Des +5, Con +11, Sab +7, Car +9 Sopro Repulsivo. O dragão pode expelir energia repulsiva em um
Perícias Furtividade +5, Intuição +7, Percepção +12 cone de 9 metros. Cada criatura na área deve ser bem
Imunidade a Dano elétrico sucedida num teste de resistência de Força CD 19. Se falhar na
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 36 m, resistência, a criatura é empurrada 18 metros para longe do
Percepção passiva 22 dragão.
Idiomas Comum, Dracônico Mudar Forma. O dragão se metamorfoseia magicamente em um
Nível de Desafio 15 (13.000 XP) humanoide ou besta que possua um nível de desafio inferior ao
seu próprio, ou volta para sua forma verdadeira. Ele reverte a
Anfíbio. O dragão pode respirar ar e água. sua forma verdadeira se morrer. Qualquer equipamento vestido
ou carregado é absorvido ou usado pela nova forma (à escolha
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão falhar em um teste de
do dragão).
resistência, ele pode escolher obter sucesso, no lugar.
Na nova forma, o dragão mantem sua tendência, pontos de
vida, Dados de Vida, capacidade de fala, proficiências,
AÇÕES
Resistência Lendária, ações de covil e valores de Inteligência,
Ataques Múltiplos. O dragão pode usar sua Presença Aterradora, Sabedoria e Carisma, assim como essa ação. Suas estatísticas e
ele pode então, realizar três ataques: um com sua mordida e dois capacidades, no mais, são substituídas pelas da nova forma,
com suas garras. exceto quaisquer características de classe ou ações lendárias
dessa forma.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para atingir,
alcance 3 m, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 7) de dano perfurante. AÇÕES LENDÁRIAS
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para atingir, alcance O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as
1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 7) de dano cortante. opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por
Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para atingir, alcance vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão
4,5 m, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 7) de dano de concussão. recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.

Presença Aterradora. Cada criatura, à escolha do dragão, que Detectar. O dragão realiza um teste de Sabedoria (Percepção).
esteja a até 36 metros do dragão e esteja ciente disso, deve ser Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda.
bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 17 ou Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada
ficará amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o criatura a até 3 metros do dragão deve ser bem sucedida num
teste de resistência no final de cada um dos turnos dela, teste de resistência de Destreza CD 20 ou sofrerá 14 (2d6 + 7)
terminando o efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se o teste de de dano de concussão e cairá no chão. Após bater suas asas, o
resistência de uma criatura for bem sucedido ou caso o efeito dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.

DRAGÃO DE BRONZE JOVEM AÇÕES


Dragão Grande, leal e bom Ataques Múltiplos. O dragão realiza três ataques: um com sua
mordida e dois com suas garras.
Classe de Armadura 18 (armadura natural)
Pontos de Vida 142 (15d10 + 60) Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir,
Deslocamento 12 m, natação 12 m, voo 24 m alcance 3 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano perfurante.
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance
FOR DES CON INT SAB CAR
1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano cortante.
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Arma de Sopro (Recarrega 5–6). O dragão usa um dos seguintes
Testes de Resistência Des +3, Con +7, Sab +4, Car +6 tipos de armas de sopro.
Perícias Furtividade +3, Intuição +4, Percepção +7
Sopro Elétrico. O dragão pode expelir eletricidade em uma linha
Imunidade a Dano elétrico
com 18 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Cada
Sentidos percepção às cegas 9 m, visão no escuro 36 m,
criatura na linha deve ser bem sucedida num teste de
Percepção passiva 17
resistência de Destreza CD 15, sofrendo 55 (10d10) de dano
Idiomas Comum, Dracônico
elétrico se falhar na resistência, ou metade desse dano caso
Nível de Desafio 8 (3.900 XP)
obtenha sucesso.
Sopro Repulsivo. O dragão pode expelir energia repulsiva em um
Anfíbio. O dragão pode respirar ar e água. cone de 9 metros. Cada criatura na área deve ser bem sucedida
num teste de resistência de Força CD 15. Se falhar na
resistência, a criatura é empurrada 12 metros para longe do
dragão.

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