Você está na página 1de 4

31/05/2022 23:14 Cosmologia de D&D: A Grande Roda | Cosmologia de D&D

7th March 2017 Cosmologia de D&D: A Grande Roda

[https://4.bp.blogspot.com/-
IamoHmNW2JY/WLXBrswz51I/AAAAAAAAAvA/lztE9fhotSEQwVWsegXhliSmQJLtm9J6QCPcB/s1600/Cosmologia-
Agranderoda.jpg]
Mapa Cosmológico

Os planos da pré-existência são dimensões alternativas que podem existir ao lado do mundo tal como os personagens
conhecem. Eles são lar das divindades, boas ou más, e outros poderes incógnitos.

A disposição correta dos planos é chamada de "A Grande Roda". Leia atentamente a Legenda do Mapa antes de
seguir na leitura do texto.

O Plano Material (1) é o mundo de D&D. É o lugar mais familiar aos personagens. Oerth representa essa categoria
planar, mas também existem outros 'planetas' e 'galáxias' aqui.

Dentro do próprio plano material há um ermo de evasão espaço-temporal chamado Phlogston, que visa encurtar as
distâncias entre os vários mundos de RPG.

Os Semiplanos  são criações de magos poderosos ou territórios exclusivos de entidades poderosas, mas não são
grandes o suficiente para formar um Plano Maior.

Os Planos Transitórios apresentam um conjunto de planos cuja função é ir de um lugar a outro.

- Plano Etéreo (2): é lugar de fantasmas e névoas. Está bem ao seu lado, mas você não pode enxergá-lo. Etéreos
conseguem ver o plano material como se através de um vidro distorcido e embaçado.

- Plano das Sombras (3): uma dimensão escura que odeia a luz. Terrivelmente sombrio, sua visão é formada por
ruínas distorcidas do plano material.

- Plano Astral (4): a estrada que vai para todos os lugares. É o espaço aberto entre os planos. Uma esfera infinita de
céus profundos e prateados, tanto para cima quanto para baixo.

dcosmologia.blogspot.com/2017/03/cosmologia-grande-roda.html 1/4
31/05/2022 23:14 Cosmologia de D&D: A Grande Roda | Cosmologia de D&D

Os Planos Interiores é a energia bruta dos elementos que compõe o universo. São quatro Planos Elementais (Terra,
Água, Fogo e Ar) e dois Planos Energéticos (Positivo e Negativo).

- Plano da Energia Positiva (5): a luz incorruptível da criação. É a fonte das almas e o poder encarnado da
imaginação. Sua radiância é incompreensível para olhos mortais.

- Plano Elemental do Fogo (6): a dimensão das chamas que nunca apagam. Cheira a carne queimada e cinzas. O
líquido mais comum aqui é o magma.

- Plano Elemental da Terra (7): a dimensão das riquezas ocultas e a muralha contra os cobiçosos. O cemitério contra
ganância é sólido, constituído de pedras, rochas e metais.

- Plano da Energia Negativa (8): o coração de toda escuridão destruidora. É a fome que devora as almas. Um lugar
vazio e estéril, tormento do vácuo sem fim.

- Plano Elemental da Água (9): a profundeza dos oceanos sem fim. É o domínio das correntes e ondas. Água
salgada e doce, quente ou fria conforme as direções cardeais.

- Plano Elemental do Ar (10): os céus infinitos que caem eternamente. O peso do fôlego das crianças é um
firmamento de cima a baixo. Camadas de nuvens e tempestades.

Os  Planos Exteriores  representam a metafísica do multiverso, a direção, o pensamento e a circunferência dos
propósitos da Grande Roda.

- Os  Sete Paraísos Escalonados de Celéstia (11): terra do bem suprema e da misericórdia, da compreensão e
ordem. A montanha sagrada ergue-se do mar infinito de água benta. [Paraíso: Leal e Bom]

- Paraísos Gêmeos de Bitopia (12): o primeiro paraíso, Dothion, é o lar de versões celestiais de criaturas do Plano
Material. Shurrock é o paraíso das feições mais selvagens. [Paraíso: Leal-Neutro e Bom]

- Abençoados Campos do  Elísio (13): fonte do sagrado Rio Oceano. Uma terra agradável e bondosa, livre das
preocupações provocadas pelos conflitos da Ordem vs. Caos. [Paraíso: Neutro e Bom]

- Floresta das Terras Selvagens (14): domínio da selvageria natural, uma floresta para sempre. É para onde vão os
companheiros selvagens mais leais ao morrer. [Paraíso: Caótico-Neutro e Bom]

- Clareiras Olímpicas de Arbórea (15): abundância da natureza somada aos esplendores da paixão e o sigilo da paz.
Domínio sagrado dos Senhores Élficos. [Paraíso: Caótico e Bom]

- Domínios Heróicos de  Ysgard (16): um lugar de heróis e glória. Um plano de escala épica e batalhas
inesquecíveis. Uma vastidão terrível e recompensadora. [Paraíso: Caótico-Neutro e Bom]

- Caos Eternamente Mutável do Limbo (17): onde o caos primordial fervilha. É onde os elementos vêm para morrer.
Área abandonada da mescla agitada dos quatro elementos. [O Caos: Caótico e Neutro]

- Profundezas Ecoantes de  Pandemônio (18): uma caverna de ventos uivantes e temerosos, onde a sanidade é
sitiada pela loucura sem fim. Um reino subterrâneo da escuridão estígia. [Inferno: Caótico-Neutro e Maligno]

- Camadas Infinitas do Abismo (19): infinidade de horrores depravados. O lar dos demônios, onde a ética e a boa
dcosmologia.blogspot.com/2017/03/cosmologia-grande-roda.html 2/4
31/05/2022 23:14 Cosmologia de D&D: A Grande Roda | Cosmologia de D&D

conduta perecem para sempre. Tudo que é feio e caótico jaz aqui. [Inferno: Caótico e Maligno]

- Profundezas Tártaras de  Carceri (20): é plano dos presídios existenciais. Um lugar de escuridão e desespero
formado por seis orbes de tormento. A morada de Nerull, O Ceifador. [Inferno: Neutro-Caótico e Maligno]

- Desertos Cinzentos de Hades (21): antigo campo de batalha da Guerra do Sangue, a infinita batalha dos demônios
contra diabos. Apatia e desespero. Aqui o mal brota eternamente. [Inferno: Neutro e Maligno]

- Eternidade Gélida de Gehena (22): a fornalha da Perdição. Um plano sem caridade e sem misericórdia. Yugolotes
saltam através de incontáveis encostas vulcânicas. [Inferno: Leal-Neutro e Maligno]

- Nove Infernos de Baator (23): é o inferno e lar dos demônios. É o plano supremo da ordem e do mal. Lordes
infernais governam esses domínios de tormenta eterna. [Inferno: Leal e Maligno]

- Campo de Batalha Infernal do Aqueronte (24): plano depósito de um milhão de rebeliões fracassadas. É o plano
da ordem imposta aos mais fracos. [Inferno: Leal-Neutro e Maligno]

- Nirvana Tecnológico de Mecânus (25): plano da ordem e obediência supremas. Aqui nascem os premeditados. É a
grande engrenagem do universo cosmológico. [A Lei: Leal e Neutro]

- Reinos Pacíficos da  Arcádia (26): terra da perfeição cujas leis formam o bem comum. Aqui nasce a harmonia.
Florestas alinhadas, rios retilíneos e campos organizados. [Paraíso: Neutro-Leal e Bom]

- Domínios Concordantes das Terras Exteriores (27): ponto de encontro das tendências opostas. É o sustentáculo
dos Planos Exteriores. É o nexo da Grande Roda do Universo. [O Além: Neutro]

Em inglês. Esse video descreve de maneira fácil e resumida os planos do universo Dungeons & Dragons de acordo
com a nova versão do jogo (D&D 5.0). Uma ótima introdução.

O Prof. Luiz Gonzaga de Carvalho trata dos princípios gerais que regem a cosmologia tradicional, cujo simbolismo é
uma síntese entre filosofia, ciência e religião. Ela é a mais ampla cosmovisão que podemos ter do universo.

dcosmologia.blogspot.com/2017/03/cosmologia-grande-roda.html 3/4
31/05/2022 23:14 Cosmologia de D&D: A Grande Roda | Cosmologia de D&D

Princípios de Cosmologia Tr…


Tr…

Referências de Livros: 

- Manual dos Planos de Jeff Grub, Bruce R. Cordell e David Noonan


Postado há 7th March 2017 por Anderson G. Silva
Marcadores: Cosmologia

0
Adicionar um comentário

Digite um comentário

dcosmologia.blogspot.com/2017/03/cosmologia-grande-roda.html 4/4

Você também pode gostar