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O ELFO

Elfos são espíritos da floresta, imortais, presos numa oportunidade, os elfos roubam bebês humanos que não
eterna juventude e preocupados apenas em se divertir. foram batizados para servir como seus brinquedos em
Misteriosos, amorais, lúdicos, sobrenaturais e Faéria, substituindo-os por feias crianças-trocadas. Por
inerentemente mágicos, os elfos pertencem a um mundo vezes também roubam músicos viajantes, fazendo com que
invisível que coexiste com o mundo físico, sobrepondo-o, o se percam na floresta e sejam atraídos por suas luzes,
qual chamam de Faéria. canções e risos. Quando um escravo se prova capaz de
divertir os elfos, eles o levam de volta ao mundo físico como
Desde a aurora do tempo, eles vivem próximos às um sinal de respeito, mas sem qualquer lembrança do
chamadas "trilhas de fada", lugares que servem como tempo que passou em Faéria, lembrando-se apenas de ter
pontes entre os dois mundos, permitindo que os elfos se estado em um lugar de luzes mágicas, com danças
manifestem no mundo físico. Costumam ser lugares de exuberantes e festas perpétuas.
encanto e beleza, nos recônditos mais profundos das
primeiras florestas, vales montanhosos isolados ou colinas Entre os humanos, o conhecimento popular diz que não se
remotas e verdejantes, onde um suave perfume paira no ar deve viajar sozinho para que os elfos não o capturem, que é
e a brisa carrega os ecos de uma música distante. bom deixar para as fadas um pires com leite ou um pedaço
de bolo do lado de fora, para que não estraguem sua
Dotados de graça inigualável e traços finos, os elfos comida, e que pendurar uma ferradura na porta pode
parecem assustadoramente belos aos olhos humanos. Seus afastar os elfos. Também diz que, ao conversar com elfos, é
olhos possuem tonalidades e cores magníficas, com orelhas melhor ter muita cautela com as palavras.
pontiagudas, narizes delicados e maxilares finos. Sua pele
é suave e sem imperfeições, mais clara que a dos humanos, Os elfos não podem mentir abertamente, mas podem
e brilha sutilmente sob a luz do luar. Sua voz soa como omitir, distorcer palavras e ser tão evasivos quanto
uma agradável melodia e pode emitir sons únicos. Seus puderem. Eles amam brincar com as palavras e o farão
cabelos possuem um brilho único, diferente do encontrado sempre que necessário.
nos cabelos humanos, e podem ser prateados, dourados,
negros ou ruivos. A maioria dos elfos não possui pêlos Um elfo pode se aventurar no mundo físico por pura
faciais ou no corpo, e alguns podem ter chifres ou antenas, curiosidade e fascinação em viajar e descobrir coisas
ou cascos no lugar dos pés, ou orelhas de corça ou uma novas, ou por vingança, ou simplesmente por estar
cauda de vaca. Outros, ainda, tem pele azulada, entediado.
esverdeada, cinzenta ou púrpura. São tão altos quanto os
humanos, com corpos esguios e esbeltos, mas
sobrenaturalmente leves, como se fossem ocos por dentro.

Os elfos não possuem sombra nem reflexo, não envelhecem


nem adoecem, não precisam comer ou beber - e quando o
fazem, é meramente por prazer. Eles também não precisam
dormir, mas se permanecerem por muito tempo no mundo
físico vão ficando esgotados e precisam retornar para
Faéria. Além disso, são extremamente sensíveis ao toque do
ferro frio, capaz de causar queimaduras em sua pele e
confundir seus sentidos. Se expostos a esse metal por tempo
suficiente, podem até morrer! E quando morrem, seus
corpos se transformam em vidro espelhado e rapidamente
se quebram em incontáveis pedacinhos.

Os elfos vivem o momento, apreciam danças, piadas, Traço Distintivo. A maioria dos elfos possui uma ou duas
charadas, rimas e travessuras. Vestem-se com tecidos leves características físicas que os diferencia dos demais. Durante a
e elegantes que fluem com o vento e frequentemente usam criação de personagem, escolha até duas delas ou role 1d12 duas
máscaras ou pintam seus rostos com símbolos ancestrais. vezes para determinar aleatoriamente:
Seus acessórios são adornados com galhos, ossos, penas,
1. Você possui antenas ou chifres (normalmente iguais aos de um
cogumelos, ramos, folhas e flores.
veado, carneiro, cabra ou antílope).
2. Você possui cascos fendidos no lugar dos pés.
Elfos não fazem qualquer distinção de gênero, seja nos 3. Você possui uma cauda como a de uma vaca ou uma raposa.
nomes ou nas funções sociais. A base da sua sociedade é 4. Seus olhos não possuem esclera ou pupila, apenas a íris.
composta de servos goblins e alguns anões - humanos não 5. Você possui orelhas iguais as de uma corça ou um gato.
valem o esforço pois vivem muito pouco e são difíceis 6. Sua pele tem uma tonalidade incomum, podendo ser azul,
capturar, visto que frequentemente possuem a proteção de verde, púrpura ou cinza
algum deus. Mesmo assim, quando surge uma boa 7-12. Você não possui um traço distintivo.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta Aversão a Ferro. Como os demais espíritos de Faéria, elfos não
em 1 e seu valor de Carisma aumenta em 2. suportam o toque do ferro frio. O contato direto com esse metal
causa sensação de queimação e até mesmo a exposição a
Idade. Os elfos amadurecem como um humano, mas vivem para pequenas distâncias já os deixa desconfortáveis.
sempre se o destino permitir, jamais sofrendo os efeitos da
velhice. Entretanto, elfos que se aventuram no mundo físico Ao tocar num objeto de ferro, você sofre 1 ponto de dano. Da
raramente vivem muito, considerando os perigos que enfrentam. mesma forma, sempre que você sofrer dano proveniente de um
ataque com uma arma de ferro, adicione 1 ao total de dano
Tendência. Elfos são seres imprevisíveis, que seguem seus próprios causado por esse ataque.
caprichos em busca de prazer e novas sensações. Além disso, sua
falta de empatia e senso de moral faz com que raramente sejam Em caso de contato prolongado com esse metal (incluindo
bondosos. Por esse motivo, sua tendência costuma ser caótica e empunhar uma arma ou vestir uma armadura de ferro), você
neutra. deve obter sucesso num teste de resistência de Constituição CD 15
ou sofrerá um nível de exaustão. O primeiro teste deve ser feito
Tamanho. A altura de um elfo pode estar em qualquer lugar entre após os primeiros 6 segundos de contato. A partir daí, um novo
1,50 e 2,20 metros. São esguios e magicamente leves, raramente teste deve ser feito a cada hora subsequente, até que o ferro seja
pesando mais de 20 kg. Seu tamanho é Médio. afastado ou que você se transforme em cacos de vidro.

Deslocamento. Com pés ligeiros e ossos leves, seu deslocamento A exaustão provocada desta maneira não pode ser removida
base de caminhada é de 10,5 metros. enquanto o personagem permanecer a menos de 6 metros de
qualquer objeto de ferro. No que se refere à esta vulnerabilidade,
Visão no Escuro. Acostumados à floresta crepuscular, os elfos têm considere aço como sendo ferro também.
uma visão superior em ambientes com pouca luz. Você enxerga
na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena.
Regras Caseiras do Autor
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência nas perícias Percepção
e Intuição. Idioma Élfico. Não existe idioma Élfico. Em vez dele, os
elfos falam o idioma Silvestre, usado em Faéria. Além
Idiomas. Você sabe falar Comum e Silvestre. O idioma Silvestre disso, o idioma Silvestre não possui escrita, é uma língua
soa gracioso e suave; e apesar de não possuir escrita, é usado por apenas falada.
quase todas as criaturas falantes de Faéria.
Alfabetização. Todo personagem com um valor de
Inteligência inferior a 13 é analfabeto, a não ser que ele:
Magia Feérica. Você conhece os truques druidismo e globos de
luz. Sua habilidade de conjuração para esses truques é Carisma. a) Possua algum nível nas Classes: Bardo, Clérigo, Mago
Adicionalmente, você tem vantagem nos testes de resistência para ou Paladino ou
resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para b) Possua como Antecedente: Acólito, Artesão de Guilda¹,
dormir. Charlatão², Eremita, Nobre ou Sábio.
¹ apenas para guildas de calígrafos, escribas e escrivães.
Invisibilidade Feérica. Quando estiver levemente obscurecido pelo ² apenas para documentos forjados
céu noturno ou crepuscular, por folhagem, chuva, névoa, neve
caindo ou outro fenômeno natural, você pode usar sua ação para Um personagem alfabetizado é capaz de ler e escrever em
ficar temporariamente invisível. todos os idiomas que conhecer (desde que o idioma
possua escrita, é claro).
Enquanto estiver invisível, você também não poderá ser ouvido e
não deixará rastros. O efeito dura pela próxima hora ou até ser
Sobre Faéria
encerrado voluntariamente. O efeito também termina
prematuramente se você atacar ou conjurar uma magia. Após
usar essa característica, você precisará realizar um descanso curto Faéria, o mundo invisível das fadas, é como um espelho
ou longo antes de poder usá-la novamente. distorcido do mundo material, que o sobrepõe, ocupando o
mesmo espaço cosmológico.
Entre Dois Mundos. Você não possui sombra ou reflexo, não
adoece e não precisa beber, comer ou dormir. Contudo, você só É um lugar de serenidade e beleza triste, com luzes feéricas
pode receber os benefícios de um descanso longo se este for cintilantes flutuando na brisa gentil através dos bosques e
realizado em Faéria.
campos, onde cada árvore silenciosa carrega a sabedoria
Enquanto estiver no mundo físico, você pode procurar ativamente de muitas eras, montanhas erguem-se frias e majestosas e
por alguma trilha de fada. Com um sucesso num teste de cada som emitido parece ecoar brevemente, como se o
Sabedoria (Percepção), você poderá usá-la para desaparecer do mundo inteiro estivesse mergulhado num sonho. O céu é
mundo físico, retornando quando desejar e sem sofrer perda de iluminado pelas cores desbotadas de um eterno crepúsculo,
memória ou distorção do tempo (veja Sobre Faéria). A dificuldade onde o sol nunca se ergue ou se põe realmente,
desse teste depende do lugar que você está procurando (é muito permanecendo sempre parado, sombrio e baixo no
menos provável encontrar uma trilha de fada dentro de uma
horizonte.
grande cidade!). Você recebe vantagem no teste se este for
realizado durante o crepúsculo, alvorecer, solstício, equinócio ou
lua nova. A paisagem em Faéria imita o mundo físico, mas
transforma algumas de suas características em formas
Não Podem Mentir. Elfos não podem mentir abertamente, mas espetaculares. Cada aspecto da natureza no mundo físico
ainda podem brincar com as palavras, distorcendo, sugerindo e possui um correspondente em Faéria - onde existe um rio
omitindo. Você ainda faz uso da perícia Enganação normalmente, longo e lamacento no mundo material, um límpido e
mas não pode proferir mentiras explícitas.
sinuoso riacho de grande beleza estará em Faéria. As
águas salgadas do oceano no mundo físico se tornam água
doce em Faéria. Um brejo poderia ser ecoado como um
pântano sombrio e sinistro. E entrar em Faéria através de
ruínas antigas no mundo físico poderia colocar um
viajante às portas de um castelo élfico.

É uma terra governada pelo Rei Elfo e sua Corte da Luz, e


habitado por toda sorte de criaturas feéricas como anões,
centauros, dríades, goblins, pixies, sátiros, sereias, trolls,
unicórnios e muitas outras.

Alguns lugares de mistério e beleza no mundo físico são


chamados de "trilha de fada" por possuírem uma simetria
quase perfeita com seu reflexo em Faéria, ocasionalmente
criando um portal onde os dois mundos se tocam. Um
viajante atravessa uma trilha de fada ao entrar em uma
clareira, vadear em uma poça, rastejar por baixo de um
tronco de árvore, mergulhar em uma fonte natural, pisar
em um círculo de cogumelos ou dar a volta em uma árvore
especial (geralmente um pilriteiro). Para o viajante, é como
se ele estivesse no mesmo lugar e tudo ao seu redor se
tornasse ligeiramente diferente. Para um observador, o
viajante em um momento está lá, e no outro se foi.

A maioria das trilhas de fada, contudo, abrem-se com


raridade. Uma trilha poderia se abrir apenas durante a
lua nova, o solstício, o crepúsculo, um dia específico ou
apenas para alguém que carregue um trevo, por exemplo.
Uma trilha de fada pode ser fechada permanentemente se
a terra de qualquer dos lados se alterar drasticamente –
por exemplo, se um castelo for construído sobre a clareira
no mundo físico.

O tempo em Faéria corre bem diferente do tempo no mundo


físico - um dia lá pode representar um minuto, uma hora,
uma semana, um mês ou um ano no mundo físico. Às vezes
o tempo pode fluir no mesmo ritmo também, é impossível
prever como ele irá se comportar. Além disso, se qualquer
criatura que não seja um elfo deixar Faéria, ela não reterá
nenhuma lembrança do tempo que permaneceu lá.

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