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islandês
MAGIA
Conteúdo
Imagem de capa
Folha de rosto
Epígrafe
Prefácio
A ERA PRÉ-CRISTÃ
PERÍODO CATÓLICO
PERÍODO PROTESTANTE
O GALDRABÓK
DEMÔNIOS CRISTÃOS
INTRODUÇÃO
EQUIPAMENTO
FORMATO RITUAL BÁSICO
OBJETIVOS DA GALDOR
ÆGISHJÁLMAR
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GALDRAMINDIR
GALDRASTAFIR
Introdução ao funcionamento
I. SABEDORIA
4. CONHECER O DESCONHECIDO
II. PODER
III. PROTEÇÃO
(DAVÍÐSSON XXXVIII)
3. UM VERSÍCULO DE LAVAGEM: PARA LAVAR A MÁ VONTADE
E NEGATIVIDADE (JÓN ÁRNASON, I, 439)
4. AO CONTROLE
V. PROSPERIDADE
VI. AMOR
Notas de rodapé
Bibliografia
Sobre o autor
Índice
Abreviações
CH. capítulo
Gelo. islandês
Lat. Latim
PGmc. Proto-germânico
sing. singular
rua. estrofe
Ortografia
O nórdico antigo e o islandês moderno apresentam várias letras que não são encontradas no romano
alfabeto: þ, que representa um som /th/ surdo (às vezes transliterado como th), e
ð, que representa um som /th/ sonoro (às vezes transliterado como dh).
Palavras estrangeiras
As palavras que aparecem entre parênteses ou colchetes são em nórdico antigo ou islandês, a menos que
indicado de outra forma. Existem apenas pequenas variações na grafia entre o nórdico antigo e o antigo
islandês moderno.
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PREFÁCIO
Grimórios são manuais de magia: manuais para fazer e ativar talismãs, feitiços
e maldições. Fenômeno generalizado, eles representam um gênero literário
antigo na história da magia, bruxaria e práticas religiosas heréticas. Inúmeros
exemplos foram encontrados nas culturas ocidentais, do Oriente Médio e do
Oriente. Em toda a Europa, uma tradição de grimório especialmente robusta
existe há séculos e foi recentemente detalhada em obras de historiadores de
crenças populares como Owen Davies e Claude Lecouteux.*1 A América pode
até reivindicar a sua própria contribuição para o género: o início- compêndio de
magia e medicina popular do século XIX, coletado por John George Hohman
sob o curioso título Der lang verborgene Freund (O amigo há muito perdido).
†2 Suspeito que a bruxaria contemporânea e as práticas ocultistas, como o
“Livro das Sombras” Gardneriano ou o “Diário Mágico” Crowleyano, são, em
sua raiz, tentativas de seguir os passos de - ou reinventar - a tradição mais
antiga do grimório, embora de uma forma forma amplamente subjetiva e a-
histórica. Inúmeras outras manifestações modernas de textos semelhantes a
grimórios poderiam ser catalogadas na mesma linha.
A palavra grimório como a usamos hoje deriva de um empréstimo do
termo francês antigo gram(m)aire. Originalmente se referia a um livro escrito
em latim, mas logo passou a denotar um livro de magia: a mudança de
significado pode ter ocorrido porque os grimórios europeus eram tipicamente preenchidos com
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Latim (muitas vezes distorcido), sem mencionar noções de grego e outras palavras
e frases estrangeiras. A palavra grimório tem a mesma origem da gramática, e
ainda se percebe uma certa sobreposição entre elas, pelo menos no sentido de
um livro repleto de prescrições para uma comunicação adequada, por meio de
letras e símbolos escritos (não se deve esquecer que ambos os termos derivam,
em última análise, da gramática grega, “carta escrita, caractere”). No caso de um
grimório, essa comunicação é com as forças ocultas do universo, tanto demoníacas
quanto divinas.
Além da inclusão de palavras mágicas de línguas estrangeiras, uma
característica comum de muitos grimórios é o uso de alfabetos, cifras e sinais
estranhos para representar divindades específicas, demônios ou outras forças
ocultas. Embora muitos desses símbolos tenham sido copiados e recopiados, e
assim passaram a constituir um vocabulário visual herdado, também havia espaço
para o mago individual adaptar e modificar tal material de acordo com o
conhecimento pessoal, e até mesmo criar novos símbolos quando necessário. Os
símbolos tornaram-se ainda mais codificados quando os grimórios começaram a
ser impressos mecanicamente e vendidos clandestinamente na forma de livrinhos,
mas isso não eliminou a tradição mais antiga em que os indivíduos copiavam seus
próprios grimórios à mão ou os escreviam para outros. Muitos desses exemplos
foram encontrados até o início do século XX. Como expressões pessoais, não
existem duas exatamente iguais.
Uma próspera tradição de grimórios existe nos países escandinavos desde
o final da Idade Média, com muitos exemplos sobreviventes agora preservados em
arquivos manuscritos. Na Noruega são chamados de “livros negros” (svartebøker);
na Suécia, “livros de arte negra” (svartkonstböcker) ou “livros de
feitiçaria” (trolldomsböcker); e na Islândia, “livros mágicos” (galdrabækur).
Os textos islandeses são particularmente distintos, pois um galdrabók normalmente
exibe um elemento visual marcante nos frequentemente elaborados galdrastafir
(varas mágicas) que decoram suas páginas e que são um componente central de
muitos dos feitiços. Embora o uso de símbolos e “assinaturas” gráficas fosse um
aspecto bem estabelecido da tradição continental do grimório, os islandeses
desenvolveram sua variedade de cajados mágicos para uma arte única. E enquanto
os grimórios continentais tendem a fazer referência apenas a divindades e
demônios greco-mediterrâneos e judaico-cristãos, os grimórios islandeses
preservam vestígios notáveis do folclore pagão germânico. Os grimórios até
desempenharam um papel significativo na história religiosa da Islândia, como
explica Magnús Rafnsson: “Quase um terço dos julgamentos de bruxaria conhecidos na Islândia
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Stephen Flowers é a pessoa perfeita para escrever uma cartilha sobre magia
islandesa. Por mais de meio século ele tem estudado a antiga cultura e religião
germânica, bem como a língua, literatura e mitologia nórdica antiga e islandesa. Ele é
cientificamente treinado em runologia e também fundou a Rune-Gild, uma organização
iniciática dedicada ao trabalho esotérico tradicionalmente informado com as runas.
Ele também mergulhou na história da magia ocidental, em particular na das
personalidades e movimentos heréticos. Seus professores e mentores nessas
disciplinas foram alguns dos maiores estudiosos em suas respectivas áreas. Em
agosto de 1995 ele viajou para a Islândia para um retiro na península de Snæfellsnes,
onde deu uma série de palestras e workshops sobre o galdrastafir e aspectos
relacionados da magia islandesa. Ele conseguiu fazer parte disso em islandês e
também deu uma palestra geral em islandês – o que não é pouca coisa, dadas as
complexidades do idioma.
títulos, Stephen escreveu e publicou vários livros de natureza mais acadêmica - a edição
original de The Galdrabók entre eles - sob seu nome. Durante décadas ele manteve essa
distinção entre seus trabalhos científicos e espirituais. Com a Magia Islandesa, no entanto,
os leitores encontrarão um livro publicado sob seu nome de nascimento que está
profundamente investido de estudos, mas que também representa um manual de trabalho
para o praticante. Stephen diz-me que, nesta fase da sua carreira, manter a distinção pública
entre os dois lados do seu trabalho – o académico e o esotérico, o teórico e o prático – já não
importa.
Está em curso uma nova onda de interesse pelos costumes dos nossos antepassados.
Muitas tradições antigas, preservadas em todos os tipos de lugares escondidos, foram
redescobertas, coletadas e trazidas de volta à luz do dia. Mas não é preciso continuar a ser
um consumidor passivo do passado. Uma nova geração de pesquisadores e profissionais já
está tentando desvendar e reativar os mistérios do galdrabækur e do galdrastafir.
*4 E agora você, leitor deste livro,
também pode se tornar o escritor e tentar dar vida às varas mágicas, enviando-as para o
mundo inteiro para fazerem sua mágica.
MICHAEL MOYNIHAN é autor, tradutor, editor e músico. Seu livro de não ficção Lords of
Chaos (co-escrito com Didrik Søderlind; edição revisada: Feral House, 2003), um best-seller
underground traduzido para nove idiomas, é agora a base para uma produção de longa-
metragem. Ele contribuiu para enciclopédias acadêmicas e antologias temáticas, e coedita
(com Joshua Buckley) a revista TYR: Myth-Culture-Tradition. Recentemente colaborou em
American Grotesque, a primeira monografia de trabalho
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Prefácio
INTRODUÇÃO
Um texto mágico
Quando estes forem adicionados, você terá criado outro verdadeiro livro de magia,
exclusivo para você.
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PARTE UM
Antecedentes históricos e
fundamentos da prática mágica
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1
Contexto histórico
Por si só, um livro galdor é um objeto mágico e o principal ícone desse tipo de
magia. O que você possui agora também é um livro de magia genuíno e deve ser
tratado com reverência para garantir que mantenha sua essência mágica. Também é
essencial que você mantenha o nível de poder do livro adicionando seu próprio
galdrastafir (pautas ou sinais de galdor) ao texto à medida que você domina a
linguagem interna e a gramática das pautas. Isso fará do seu livro o que todo
galdrabók deveria ser: uma expressão única do mágico que é o dono do livro.
Muito se tem dito, com razão, sobre a singularidade das tradições da magia
islandesa – como é fundamentalmente diferente do tipo de magia que poderia ter sido
importado do continente europeu na Idade Média. No entanto, certas características
do Sul foram certamente incorporadas na nova síntese islandesa da tradição mágica.
Esta nova síntese reuniu elementos da antiga magia germânica, da magia medieval
clássica (derivada em grande parte da região do Mediterrâneo) e
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início de qualquer Reforma real a nível popular. Certamente levaria um século inteiro, até
cerca de 1650, antes que o protestantismo pudesse ser considerado plenamente aceito pela
população em geral.
O próprio catolicismo estava retrocedendo ao passado.
Foi dentro da mistura cultural da herança pagã e do passado católico recente que a
magia contida em vários galdrabækur islandeses foi praticada pela primeira vez. Mas foi
durante este período de mudança religiosa – e, em última análise, de perseguição religiosa –
que o trabalho mágico foi realmente entregue ao pergaminho e ao papel.
Esta época de “Reforma popular” foi marcada pelo aumento da exploração económica
e do domínio político pelos dinamarqueses. Em 1602, a Dinamarca estabeleceu um monopólio
comercial sobre o país, o que significava que os comerciantes islandeses já não podiam
negociar livremente com outros países. O período de dificuldades econômicas resultante é
frequentemente refletido nos contos populares da época. Os poderosos comerciantes
dinamarqueses e os clérigos protestantes (que eram agentes virtuais da coroa dinamarquesa)
exploraram e oprimiram impiedosamente o povo. Um quarto inteiro do dízimo pago à igreja e
das multas impostas pelos tribunais foi diretamente para o rei da Dinamarca. As leis do país
também foram alteradas para impor a pena de morte para crimes morais como heresia e
adultério. No início, a acusação de heresia dirigia-se principalmente contra aqueles que se
pensava praticarem o catolicismo em segredo, mas a rede acabaria por ser expandida para
incluir a “bruxaria”. Tal como noutros países protestantes da época, os réus condenados por
tais crimes tinham de entregar parte ou a totalidade dos seus bens pessoais ao rei. Em certas
áreas, este processo levou à prática da “caça às bruxas” industrial e empresarial, na qual o
património da bruxa executada seria dividido de três formas entre o Estado, o juiz e o
“encontrador de bruxas”. Embora tenham sido estabelecidos procedimentos semelhantes na
Islândia, deve dizer-se que a situação nunca atingiu o nível de execuções genocidas como
ocorreu na Alemanha do século XVII.
A ERA PRÉ-CRISTÃ
Como deve ficar claro a partir da discussão anterior sobre a história e o carácter
da Igreja durante o período católico, a mistura de elementos pagãos e cristãos
predominantes na cultura islandesa mostra como e por que somos capazes de usar
documentos realmente escritos no período católico como fontes um tanto confiáveis
para a prática pagã da magia. No que diz respeito à magia, esta foi realmente mais
uma era de síntese do que um afastamento radical do passado, e o mesmo se aplica
a outros aspectos da cultura mais antiga.
Os relatos que temos deixam claro que na era pagã posterior parece ter havido
dois tipos de magia sendo praticados: galdr (ortografia islandesa moderna: galdur) e
seiðr (ortografia islandesa moderna: seiður).
Estas parecem ter assumido algumas conotações morais - a forma galdr sendo mais
"honrosa" e a forma seiðr frequentemente considerada "vergonhosa" ou "feminina" -
embora originalmente houvesse provavelmente apenas certas distinções técnicas (e
talvez sociais) entre as duas. A palavra em nórdico antigo galdr é derivada do verbo
gala, “cantar, cantar”, e é, portanto, marcada pelo uso da fórmula encantatória que é
falada ou cantada, e talvez também gravada em runas. O significado original de seiðr
também pode ter algo a ver com performance vocal (ou seja, cantar ou cantar),
embora o significado original exato da palavra permaneça obscuro. É derivado do
verbo síða, “encantar”. Porém, uma coisa é certa: ao contrário do que afirmam alguns
autores modernos, a palavra não tem nada a ver com “ferver” ou “ferver”.
galdr (ON Galdraföðr) e seu mestre natural, mas também é relatado que ele
aprendeu as artes de seiðr com a deusa vânica Freyja.
Um campo tradicional da magia germânica do qual o galdur de nossos
textos herda muitos de seus métodos é o da “magia rúnica”. As runas (Ice.
rúnar ou rúnir) formam um sistema de escrita usado pelos povos germânicos
talvez já em 200 aC. O uso de runas sobreviveu até o início do século XIX em
algumas áreas remotas da Escandinávia. Essas runas, ou pautas rúnicas (Ice.
rúnstafir) , como eram frequentemente chamadas, foram inicialmente usadas
para fins não profanos. Por volta de 1000 dC, eles começaram a ser cada vez
mais usados para comunicação comum. A palavra rún em islandês significa
não apenas uma das “pautas”, ou sinais, usados na escrita, mas também a ideia
de um “mistério”, “segredo” ou “corpo de conhecimento secreto”. Esta ideia de
“conhecimento secreto” – que na verdade reflete o sentido original da palavra
rún – foi então transferida para os sinais fonéticos (escrita) que tornaram
possível a comunicação ao longo do tempo e do espaço.
Pouco antes do início da Era Viking, ocorreu a última recodificação pagã
das runas. Foi a partir deste período que muitos dos aspectos pré-cristãos da
prática mágica encontrados nos livros históricos da magia islandesa parecem
ter crescido. Como em tempos anteriores, cada runa tinha um nome, bem como
o seu valor fonético (geralmente correspondendo ao primeiro som do seu nome).
Havia também estrofes poéticas interpretativas ligadas a cada runa. Estes são
de grande interesse para nós, pois foram registrados na Islândia e na Noruega
nos anos 1400 e 1500, um período de tempo que na verdade é bastante próximo
de quando nossos primeiros textos de magia galdor foram compostos. Podemos
estar bastante certos, portanto, de que os galdramenn (mágicos) tinham algum
conhecimento detalhado da tradição esotérica da runologia pagã. Muitos deles
certamente eram alfabetizados em runas. O sistema de runas da Era Viking,
como seria conhecido pelos islandeses, é mostrado na tabela 2.
Os componentes básicos desta técnica direta, que não depende de qualquer intervenção
de deuses ou demônios, serão posteriormente continuados no galdrabækur histórico.
Este modo de operação direto mostra claramente a continuação de uma prática desde os
primeiros tempos germânicos até a era moderna. Também deve ser notado que geralmente
se pensa que a técnica deve ser executada por um mago rúnico qualificado. Isto é verdade
para a maioria das formas tradicionais de magia.
A postura básica do mago rúnico que vemos aqui, bem como os aspectos
técnicos, como a enumeração das pautas e o estilo real do encantamento, serão
igualmente encontrados nos trabalhos práticos que aparecem séculos depois
nos livros de magia islandeses. .
Um outro exemplo famoso que mostra claramente técnicas de magia rúnica
é encontrado na Saga de Egil (cap. 44). Aqui vemos Egill detectando veneno
que foi colocado em seu chifre:
*5
A buzina explodiu e a bebida caiu no canudo.
(sts. 17-18) mostra-se que a humanidade foi moldada por uma hipóstase tripla de
Óðinn-Hœnir-Lóðurr das árvores: o homem do freixo e a mulher do olmo.
PERÍODO CATÓLICO
Figura 2.1. maria perperit cristum, elisabet perperit iohannem batisam in illarum
ueneracione sis absolutaøcsi inkalue dominuste uacat adlu[cem]
“Maria deu à luz Cristo, Isabel deu à luz João Batista; em sua veneração sejam
absolvidos. Sai criança, com cabelo! O Senhor te chama à luz!”
Esta é uma fórmula mágica cristã para permitir um parto fácil. Acreditava-se que uma
criança que nascesse com cabelo seria saudável.
Com base no que vemos em material posterior, é possível especular que muitas
características da tradição pagã foram mantidas vivas por muito tempo, mas que
eventualmente foram misturadas com elementos da tradição medieval cristã que chegaram
ao Norte durante o século XIX. longo processo de cristianização. Deve, no entanto, ser
entendido que a prática da magia, em primeiro lugar, foi considerada pelos dogmas cristãos
ortodoxos como herética e até diabólica em si. Isto pode explicar por que há
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parece ter havido uma fusão ativa e explícita entre os antigos deuses e os demônios
do inferno, e até mesmo por que entidades demoníacas podem aparecer em feitiços
ao lado de figuras religiosas aparentemente ortodoxas, como Rafael ou o Salvador.
A influência cristã na tradição foi vista mais claramente em novos elementos
introduzidos nas fórmulas. Estes incluem personalidades da mitologia judaico-cristã,
como Salomão, Jesus e Maria. Além dessas figuras, certas fórmulas também foram
incorporadas neste período: a invocação da Trindade, fórmulas (latinas) de bênção
peculiares à Igreja Católica, o “Pai Nosso” em latim, e assim por diante. Outros
elementos, como as fórmulas judaico-gnósticas (por exemplo, Jeová Sebaoth [Yahweh
Tzabaoth], Tetragrammaton), devem ter vindo diretamente de livros mágicos importados
do Continente. No que diz respeito aos métodos reais de trabalho mágico, houve uma
mudança de ênfase na fórmula de oração na qual o mago pede a intercessão de
alguma entidade sobrenatural em seu favor.
Embora isto fosse conhecido até certo ponto na era pré-cristã, tinha aplicação limitada.
No entanto, esta forma predomina como modo de operação na tradição judaico-cristã.
isso, embora a escritora se sinta obrigada a acrescentar que ela foi “no entanto. . . a
mulher muito religiosa.”*8
PERÍODO PROTESTANTE
necessário para praticar magia. Esta passagem sobre Eiríkur testando dois
meninos diferentes que queriam aprender magia com ele é traduzida no capítulo
7.
Este episódio pode ser comparado com parte da história sobre Galdra-
Loftur, na qual ele supostamente cometeu um de seus atos mais depravados -
ressuscitar o draugur (fantasma) do Bispo Gottskálk em um esforço para tirar
de seu fantasma o famoso “negro”. livro”, Rauðskinna, que foi enterrado com
ele. Não se sabe muito sobre o Loftur histórico, exceto que ele foi um estudioso
da escola de Hólar e morreu em 1722. Galdra-Loftur é geralmente considerado
uma espécie de Fausto islandês cujo maior “pecado” reside em seu desejo
insaciável por mais. conhecimento e poder. A tradução de uma passagem deste
conto popular também é apresentada no capítulo 7 deste livro.
Como resultado da organização eclesiástica única da Islândia durante o
período católico, juntamente com o isolamento geral do país dos assuntos
continentais, a prática da magia não foi oficialmente perseguida ou processada
durante esse período. A Inquisição tornou-se ativa no continente após a bula do
Papa Inocêncio III de 1199. Esta bula papal foi dirigida principalmente contra o
que se acreditava serem hereges organizados. Com o tempo, a sua autoridade
alargou-se para incluir a feitiçaria, mesmo quando não estava envolvida heresia,
como ficou claro numa bula do Papa Nicolau V em 1451. Mas mesmo isto não
conseguiu penetrar nas névoas escuras de Thule. Este fenómeno deve-se
provavelmente em grande parte ao facto de na Islândia serem os próprios
clérigos os mais activamente envolvidos na feitiçaria!
Mais tarde, os protestantes no continente não foram menos severos ao
lidar com a bruxaria do que a Inquisição Católica e, em muitos casos, foram
mais devastadores, uma vez que o seu foco em indivíduos e pequenos grupos
tendia a levar a perseguições indiscriminadas. Foi sob o disfarce da Reforma
que as verdadeiras perseguições à bruxaria chegaram à Islândia. Estas
perseguições nunca atingiram os níveis genocidas conhecidos no continente, e
especialmente na Alemanha, onde centenas de milhares de pessoas foram
executadas, mas ainda são historicamente significativas para o pequeno país da Islândia.
Algumas das atitudes morais demonstradas pelos islandeses em relação
à magia ser boa ou má também podem remontar a sentimentos pagãos. Seria
um grande erro presumir que nos tempos pré-cristãos não existia tal coisa como
“magia maligna”. Muitos dos feitiços de Óðinn refletidos no “Hávamál” são
dirigidos contra feiticeiros ou bruxas malvadas. Claramente em pagão
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vezes, o bem era considerado aquilo que promovia o bem-estar geral e defendia os
humanos, os animais produtivos, as colheitas e assim por diante. Pensava-se que o
mal era aquilo que destruia as coisas boas ou era prejudicial ao bem-estar geral das
pessoas, dos animais ou da vida em geral. Nos tempos cristãos, pelo contrário, o
“bem” era considerado aquilo que promovia os interesses e dogmas da Igreja, e o mal
era qualquer coisa colocada contra estes.
A moralidade do mágico islandês era geralmente a do passado pagão, com pouca
consideração pelas fontes do simbolismo utilizado.
O primeiro julgamento por bruxaria na Islândia foi registrado em 1554; o último
julgamento desse tipo foi registrado no Althing de 1720. Deve-se dizer que os registros
foram mal mantidos nesse período, mas estima-se que durante esse período foram
realizados cerca de 350 julgamentos, embora os registros de apenas 125 tenham
sobrevivido. Destas 125 pessoas acusadas, apenas 9 eram mulheres.*9 Obviamente
isto contrasta fortemente com o padrão habitual de acusações de bruxaria e sugere
algo da demografia da prática mágica real na Islândia. É também um reflexo geral da
tradição germânica estabelecida, onde os homens eram pelo menos iguais às
mulheres no que diz respeito às artes “ocultas”. Existem registros de apenas vinte e
seis execuções por bruxaria. Estas foram realizadas principalmente por queima. Dos
casos contra bruxas, apenas uma mulher foi realmente executada. Outros que foram
condenados por este crime, mas cujas sentenças não foram de morte, foram açoitados
ou proibidos. A ilegalidade significou que eles foram, na verdade, banidos do país e
enviados para o exílio no exterior.
Existem dois textos principais que assumiram importância mítica na história dos livros
negros islandeses. É impossível dizer onde termina a lenda e onde começa a história
com estes relatos, mas uma coisa que é corroborada por evidências concretas é a
importância de tais livros e a natureza geral do seu conteúdo.
O mais famoso e sinistro de todos esses livros foi Rauðskinna (Pele Vermelha).
Diz-se que este foi compilado pelo mais perverso de todos os mágicos, o Bispo
Gottskálk Niklásson, o Cruel, o bispo de Hólar que morreu em 1520. Diz-se que
Rauðskinna é um livro da magia mais negra, extraído da Era Pagão. Supunha-se que
estava inscrito com letras douradas e runas em pergaminho vermelho. É por isso que
o livro foi chamado de “Pele Vermelha”, em outras palavras, “Velino Vermelho”. Diz a
lenda que Gottskálk foi enterrado com o Rauðskinna, e diz-se ainda que ele não
transmitiu toda a magia compilada no livro. Por esta razão, pensava-se que o texto
possuía um enorme poder secreto. Aproximadamente duzentos anos após a morte de
Gottskálk, um jovem estudioso chamado Loftur, ou Galdra-Loftur, viveu e estudou na
escola de Hólar. Loftur desejava adquirir todo o conhecimento contido em Rauðskinna.
Para fazer isso, ele tentou ressuscitar Gottskálk morto e forçá-lo a desistir do livro.
Embora Loftur tenha conseguido ressuscitar o bispo morto, ele não teve sucesso em
obter o livro. Loftur ficou psicologicamente abalado pelo encontro com o poderoso
fantasma de Gottskálk, o Cruel. Os detalhes exatos desse encontro são relatados no
capítulo 7.
Outro famoso livro mágico de semi-lenda foi Gráskinna (Pele Cinzenta). Talvez
existissem ao mesmo tempo dois livros diferentes com este nome, um em Hólar e
outro em Skálholt. A descrição deste livro é interessante porque o texto supostamente
foi dividido em duas partes. O primeiro foi escrito em letras normais (alfabeto romano)
e continha informações sobre artes mágicas menores; por exemplo, glímugaldur
(magia de luta livre) e lófalist (quiromancia). A segunda parte foi escrita em villurúnir
(runas enganosas ou codificadas destinadas a ocultar seus significados reais). Esses
eram feitiços de magia negra que o mago Galdra-Loftur teria dominado.
É claro que esses livros podem nunca ter existido, mas certamente existiram
alguns com conteúdos muito semelhantes aos descritos nos contos populares. Não
precisamos repetir qual foi o destino habitual desses livros, uma vez
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descoberto pelas autoridades estabelecidas. Dada a campanha ativa que foi levada a cabo
contra esses livros durante séculos, é notável que algum deles tenha sobrevivido.
O GALDRABÓK
O título Galdrabók foi dado ao mais antigo e completo dos livros deste tipo. O manuscrito
original desta coleção de feitiços mágicos foi escrito na Islândia, começando em algum
momento durante a última parte do século XVI. É, portanto, um produto da Era da Reforma.
O manuscrito é composto de uma coleção de feitiços, reunidos mais ou menos
aleatoriamente.
Não é uma composição unificada ou uma tentativa de ensinar magia. É mais um livro de
receitas do que um manual. Da forma como temos o livro agora, ele foi complementado
por quatro escribas que trabalharam durante um período de cerca de cem anos.
O mágico que registrou os primeiros feitiços do livro viveu na Islândia durante a
segunda metade do século XVI. Logo depois, o livro foi repassado a outro islandês que
acrescentou mais alguns itens. Provavelmente foi algum tempo depois que um terceiro
escriba islandês tomou posse das páginas e acrescentou os últimos feitiços que foram
realmente escritos na Islândia. Este último mágico islandês, ou galdramaður, usou um
estilo cursivo que pode ser datado do século XVII. O que é digno de nota em seus
acréscimos é que eles contêm um rico acervo de referências à tradição germânica pagã.
Estas seções foram escritas por volta de 1650, mais de meio milênio após a cristianização
oficial da Islândia. Pouco depois de este terceiro escriba ter acrescentado os seus feitiços,
o manuscrito foi levado para a Dinamarca como parte do esforço dos humanistas para
recolher antiguidades literárias. Na Dinamarca, parece ter chegado às mãos de um mágico
dinamarquês que escreveu as últimas quatro entradas. Este dinamarquês parece ter tido
algum acesso a outros livros de magia islandeses, agora perdidos, dos quais coletou esses
feitiços.
Supomos isso porque a língua é o islandês e não existe material dinamarquês paralelo.
Além do Galdrabók, nenhum livro completo e arcaico desse tipo sobreviveu, mas
existem vários livros que contêm diversas quantidades de conhecimentos mágicos e
feitiços interessantes. Um dos principais problemas da investigação nesta área é que
todas as fontes não foram recolhidas e editadas de forma organizada.
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Foi na Alemanha que todo este processo ficou mais claro. Lá encontramos um
texto antigo em alto alemão antigo chamado Segundo Feitiço de Merseburg, que é
o último registro do nome do deus Wodan sendo usado em um contexto mágico no
continente. Por outro lado, na Islândia o uso do seu nome (Óðinn) continua até 1700
e além. O nome também continua a ser conhecido em regiões remotas da Escandinávia
e talvez até no interior da Inglaterra. Descobrimos que na Alemanha as antigas
tradições folclóricas de magia também continuaram, embora estas fossem, em grande
medida, superficialmente cristianizadas. Os costumes mágicos mais antigos
continuaram a ser praticados ao nível do povo comum no campo, enquanto nas
cidades e cidades universitárias a tradição mediterrânica estava na verdade a ser
desenvolvida, articulada e até refinada por estudiosos e mágicos alemães. Estes
incluíam o semi-lendário Georg (Johann) Faustus (1480–1539?), Albertus Magnus
(1193–1280), Theophrastus Bombastus von Hohenheim (Paracelsus) (1493–1541) e
Cornelius Agrippa von Nettesheim (1486–1535). Entre eles as duas tradições foram
fundidas. Uma análise dos magos herméticos alemães mostra intenso interesse no
uso das tradições folclóricas locais. Ao mesmo tempo, porém, essas tradições
folclóricas estavam cada vez mais saturadas de figuras, entidades e técnicas não-
germânicas que suplantavam em grande parte as pagãs.
Por volta do ano 1600, um estudioso e mágico sueco chamado Johan Bure
(nome latinizado: Johannes Bureus; 1568-1652) tornou-se o protótipo vivo de um novo
tipo de operador rúnico. Ele era simultaneamente um
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cientista e praticante de magia. Nisso ele estava sendo muito fiel ao espírito
da Renascença. Bure absorveu as técnicas e ideias mágicas que estavam
sendo importadas dos climas do sul para o Norte, mas também reinvestigou
as tradições rúnicas locais. Ele uniu os dois em seu próprio sistema único.
Os Deuses da Magia
Æsir, Demônios e Cristo
Na prática da magia islandesa, o mago tendia a apelar para todo tipo de entidade que
conhecia para efetuar sua vontade. Não importava se era o Deus cristão, um demônio
importado para o Norte através do Cristianismo (como Belzebu), ou um dos antigos deuses
ou deusas nativos. Ninguém foi excluído. Todos eles eram considerados possíveis fontes
de poder e nenhum deles era especialmente temido.
foi por serem levados para “a clandestinidade”, onde muitas vezes viviam ao lado de
outras entidades rejeitadas (classificadas como demônios). A segunda maneira era
ser assimilado por entidades aceitas ou estabelecidas. Esta última forma pode ser
chamada de método sincrético. Foi de longe o cenário mais comum em todas as
tradições. Ocasionalmente e durante algum tempo, os antigos deuses podiam ser
identificados com Jesus, seus discípulos, os apóstolos e, mais comumente, com
vários santos e arcanjos. Às vezes, esses santos eram preexistentes, mas em outros
casos houve uma canonização virtual das antigas divindades sob novos nomes e
circunstâncias cristianizadas. Aqui estamos preocupados apenas com os casos
encontrados em contextos mágicos, mas vale a pena perceber que este foi um
fenômeno geral e difundido, não limitado à área da magia. Todo esse processo
merece seu próprio estudo separado.
Nas fontes islandesas, o mais vigorosamente representado dos deuses antigos
é o Galdraföðr (Pai da Magia), Óðinn. Isso não deveria nos surpreender. Seu nome
não só aparece em praticamente todas as litanias de nomes dos antigos deuses, mas
também seus heiti (Ice.: apelidos ou apelidos) ocorrem frequentemente como nomes
de signos mágicos ou em outras litanias. A título de exemplo, Jón Árnason regista
uma série de seis galdrastafir, cada um dos quais com um nome distinto*11 (ver
figura 4.1 abaixo). Destes seis nomes - Freyr, Fjölnir, Fengur, Þundur, Þekkur e
Þrumur - quatro (2–5) são heiti bem atestados pertencentes a Óðinn.
Esses e outros apelidos de Óðinn que aparecem nos livros negros islandeses mostram
que o conhecimento da complexa tradição dos vários aspectos de Óðinn foi mantido
vivo, além das ideias mais básicas sobre suas funções no mito nórdico. Quando
examinamos esses feitiços, logo descobrimos que Óðinn é encontrado em todos os
tipos de companhia, e seu nome é usado para uma ampla gama de propósitos
mágicos. Há grandes evidências de conhecimento ativo contínuo de Óðinn e de suas
funções mágicas, mesmo que parte desse conhecimento tenha sido corrompido.
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DEMÔNIOS CRISTÃOS
Não apenas se diz que os antigos deuses dos povos germânicos estavam em
Valhöll, mas na visão do galdramenn que escreveu o Galdrabók, também os
demônios da mitologia hebraica - Satanás e Belzebu - podiam ser encontrados lá.
A fórmula mais reveladora encontra-se no feitiço 43 do Galdrabók, onde lemos:
“Ajudem-me nisto, todos vocês, deuses: Þórr, Óðinn, Frigg, Freyja, Satanás,
Belzebu, e todos aqueles deuses e deusas que habitam em Valhöll. ” O fato de
Satanás ter vindo a Valhöll foi um evento significativo na história da magia
islandesa. Isto mostra simbólica e eloquentemente como os elementos mágicos
do Sul foram inicialmente assimilados no Norte nos termos estabelecidos pela
tradição do Norte.
Do ponto de vista da nova cultura estabelecida, contudo, isto teve o efeito
líquido de diabolizar os antigos deuses germânicos. Em grande medida, mas
certamente não exclusivamente, os antigos deuses eram equiparados aos demônios no
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postes (= “ossos”) partidos em pedaços, que suas tripas estourem, que seus
peidos nunca parem, nem de dia nem de noite. Que você se torne tão fraco
quanto o demônio Loki, que foi capturado por todos os deuses. Em seu
nome mais poderoso, Senhor Deus, Espírito, Criador, Óðinn, Þórr, Salvador,
Freyr, Freyja, Oper, Satanás, Belzebu, ajudante, Deus poderoso, (proteja)
com seus seguidores Uteos, Morss, Nokte, Vitales.
Também pode ser verdade que muitas vezes quando as palavras “senhor” (Ice.
dróttinn) ou “Deus” (Ice. guð) são usadas, elas não estão livres de conotações pagãs,
já que ambas as palavras eram plenamente utilizadas nos tempos pagãos.
Seria um erro ignorar os muitos usos da mitologia cristã nos feitiços históricos
islandeses. As histórias bíblicas são usadas como modelos analógicos para operações
mágicas, e os nomes de várias figuras dos mitos e lendas judaico-cristãs são usados
como nomes de poder. Só é importante perceber que é por uma questão de poder e
eficácia que eles estão sendo invocados. Um senso de piedade cristã geralmente está
ausente nos feitiços como os encontramos nos livros históricos.
As figuras cristãs nunca foram tão “boas” – como parecem ter sido noutras
regiões.
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Além desses dois signos, há vários outros nomes dados aos signos, por
exemplo, gapaldur, veðurgapi (“tempo temerário”, para causar uma
tempestade), kaupaloki (“negócio mais próximo”, para bons negócios), ginnir
(também um nome de Óðinn) e angurgapi (“imprudente de raiva”). O facto de
o mesmo nome poder ser associado a dois ou mais sinais diferentes mostra
que os nomes não são tanto atribuídos à forma específica do sinal, mas antes
descrevem o efeito pretendido do sinal.
Apesar de ser obviamente de origem mediterrânica, a chamada praça
sator certamente encontrou uma existência viva na tradição mágica do Norte.
Como sinal gráfico aparece frequentemente inscrito em letras latinas (ver
figura 5.1 abaixo). A fórmula verbal era aparentemente bem conhecida, já que
as instruções mágicas às vezes exigem a recitação do “sator-arepo”. Parece
claro que isto significa que o praticante deve falar os sons aparentemente sem
sentido sator-arepo-tenet-opera-rotas. A fórmula sator- quadrado foi tão
bem integrada na prática do Norte que também é encontrada em pelo menos
nove inscrições rúnicas! Um exemplo é encontrado no fundo de uma tigela de
prata do século XIV, de Dune, Gotland (ver figura 5.2, abaixo).
A Teoria e Prática de
Magia do Sinal de Galdor
vontade em vez de fazer o trabalho por ele – e como o mago não precisa se proteger
das entidades que invoca, ele não precisa bani-las.
Por exemplo, é óbvio que as fórmulas de maldição têm como objetivo esgotar a
energia vital de uma pessoa ou animal, e as fórmulas de proteção têm como objetivo
desenvolver esta faculdade. Outras fórmulas têm como objetivo alterar a qualidade do
conteúdo do hugur – por exemplo, fazer com que alguém tema ou ame o mago. A
capacidade de ver sombras, ou imagens, de outras pessoas, especialmente aquelas
que roubaram algo do mago, também é frequentemente mencionada.
Para a forma de magia descrita nas partes práticas deste livro, algum domínio
sobre essas faculdades deve primeiro ser desenvolvido. Sem este desenvolvimento,
as palavras e os sinais são meras conchas vazias que aguardam a vivificação pelas
faculdades de um mago desenvolvido.
O feitiço 34 do Galdrabók, adaptado neste livro como um feitiço para adquirir o
amor, representa um trabalho para conseguir o amor de uma mulher. É uma tentativa
de direcionar seu livre arbítrio genuinamente para o mago, mas está expresso nas
formas mágicas de ameaças e maldições. Uma revisão dos procedimentos mágicos
incluiria um conjunto complexo de ações. Primeiro, o ser da mulher está vinculado à
fórmula por meio da localização (colocar as pautas e componentes materiais do feitiço
“em um local onde ela irá passar por cima”) e da essência (escrever seu nome com
pautas); então o ser (sexual) do mago se liga ao ser da mulher e às fórmulas mágicas
por meio do “sangue etin-lança” (“sangue de cobra”, isto é, sêmen); e finalmente, os
sinais mágicos que corporizam graficamente o objetivo da operação são inscritos e o
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todo contido em um anel de água. Tudo isso ligou a mulher, o mágico e o objetivo
de uma forma essencial, mas até agora apenas geral. Esta série simbólica e gráfica
de ações e sinais é então fortalecida e dada uma direção específica por meio das
palavras faladas sobre as formas.
Este feitiço inclui referências de como a fórmula deve funcionar dentro do esquema
psicológico entendido pelo mago. Inclui imagens gráficas e um apelo em forma de
oração a Óðinn pelo sucesso. (Na mitologia antiga, Óðinn é, aliás, conhecido por
seu interesse em feitiços desse tipo.) Quase todos os elementos comuns aos
feitiços medievais islandeses podem ser encontrados nesta operação e, novamente,
não deveria ser Não percebi que o procedimento geral é exatamente o mesmo
praticado pelos mágicos rúnicos pagãos do Norte.
Em última análise, deve ser dito que a teoria da magia dos signos galdor é
aquela em que existe um sistema de comunicação entre o mago e os poderes
causais do universo. Todos os sistemas de comunicação possuem uma linguagem
própria e, portanto, uma gramática, pela qual mensagens precisas podem ser
enviadas e recebidas pelas diversas partes envolvidas. Se esta língua for aprendida,
o código gramatical e do vocabulário será “quebrado”; o mago fica então livre para
conduzir suas próprias comunicações conforme desejar. Aqui aprendemos a nos
comunicar com poderes causais através dos signos: enviamos mensagens em
signos e o universo responde com eventos, sejam eles internos ou externos, em
nós mesmos ou nas mentes dos outros. Basicamente fazemos isso de maneira
semelhante à maneira como aprendemos e falamos nossas próprias línguas nativas
de comunicação natural. O primeiro passo é observar como funciona o processo.
Isto é seguido por um período de imitação das comunicações bem-sucedidas de
outras pessoas, após o qual podemos finalmente começar a nos comunicar por
conta própria, de maneiras que sejam eficazes para nós. Este livro guia você pelos
dois primeiros níveis desse processo e mostra um vislumbre do terceiro. Mas o
terceiro nível é aquele que deve ser empreendido de forma independente.
As línguas são constituídas por níveis de signos cada vez mais complexos.
No nível básico começamos com a fonologia, a compreensão do sistema de sons
básicos da língua. O próximo nível é a morfologia, a compreensão dos agrupamentos
significativos nos quais os sons podem ser organizados, basicamente o que
chamamos de “palavras”. A sintaxe é o próximo nível, que tem a ver com a
organização das palavras em sequências significativas para transmitir uma
comunicação mais complexa: a frase. As placas de Galdor funcionam de maneira semelhante, ap
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seria o último a sair. Mais de uma vez a sorte recaiu sobre Sæmundur, e ele
permaneceu lá por mais tempo do que a lei permitia.
Mas então aconteceu que o Bispo Jón viajava para Roma e passou por perto.
Ele descobriu que Sæmundur ainda estava na Escola Negra pelo motivo mencionado,
então entrou e falou com Sæmundur e se ofereceu para ajudá-lo a escapar, desde
que ele fosse para a Islândia e se comportasse como um bom cristão. Sæmundur
aceitou estes termos. O bispo Jón fez Sæmundur andar na frente dele, mas ele
usava a capa frouxa sobre os ombros, e quando Jón estava prestes a sair, uma
mão subiu pelo chão e agarrou a capa e puxou-a para baixo, mas Jón saiu .
Depois disso, o diabo (fjandinn) veio até Sæmundur e fez um pacto (kontrakt)
com ele: se Sæmundur pudesse permanecer escondido por três noites ele seria
livre, mas se não, ele pertenceria a ele. Na primeira noite, Sæmundur se escondeu
sob a margem de um rio, tanto na água quanto no solo ao mesmo tempo, então o
diabo (Satanás) pensou que Sæmundur havia se afogado no rio; na segunda noite,
ele se escondeu no mar, em um naufrágio que estava à deriva no mar, então o
diabo acreditou que o rio devia tê-lo cuspido no mar; na terceira noite, ele foi
enterrado em terra consagrada, então o diabo pensou que Sæmundur devia ter sido
levado morto à praia e enterrado no cemitério de uma igreja, onde ele não ousou ir
procurá-lo. Tudo isto foi feito segundo o conselho do Bispo Jón.
Outras pessoas dizem que foi assim que Sæmundur escapou: seus colegas
fizeram um acordo com ele de que ele sairia por último; então ele costurou uma
perna de carneiro na bainha da capa e, enquanto seguia o grupo que saía correndo
pelas portas da escola, algo agarrou a capa e prendeu a perna. Então Sæmundur
largou a capa e saiu a pé, dizendo: “Ele agarrou, mas eu escapei”, e então ele se
juntou aos seus colegas estudantes.
feitiços. O bispo não concederia este livro a ninguém depois de sua época, e por esta
razão ele enterrou o livro com ele e não ensinou todos os seus conhecimentos
mágicos a ninguém. Portanto, ele era prejudicial a todos por meio de seu discurso,
para poder confundir as memórias e mentes dos homens e levá-los a fazer coisas
pelas quais ele poderia culpá-los. A princípio ele pensou em contratar espiões para
descobrir quem comia carne durante o jejum da Quaresma, mas no final ninguém
quis espionar para ele. Um homem sozinho era suficiente para fazer o trabalho, então
o bispo lhe ensinou truques de mágica (kukl), e entre eles estava o uso do elmo da
ocultação (hulins hjálmur); embora ele não o tenha ensinado mais para que pudesse
controlá-lo.
Certa vez, durante o jejum da Quaresma, este espião foi à fazenda de um certo
fazendeiro e se posicionou na janela da sala; estava muito escuro lá fora, então o
espião não prestou atenção e não achou necessário assumir o comando do
esconderijo. Mas o fazendeiro viu mais diante de seu rosto do que alguém sabia; o
fazendeiro viu como o espião veio e se posicionou na janela. Ele então perguntou à
esposa onde estava o lado de carneiro que eles haviam deixado intacto na véspera
do Entrudo. A sua esposa ficou zangada e perguntou se ele sabia o que estava em
jogo, mas ele disse que não tinham nada com que se preocupar e ordenou-lhe que
fosse buscar a carne. Nesse momento a mulher não se atreveu a fazer nada além do
que lhe foi ordenado e foi buscar a carne e disse: “Este é um pedaço bom e gordo”.
Ela pegou a carne e depois pegou uma faca longa e pontiaguda e cortou a carne. A
luz brilhava fraca e o espião agachou-se junto à janela para ver tudo o que havia para
ser visto. O fazendeiro fazia tudo com indiferença; ele ergueu bem alto o lado do
carneiro e olhou para ele de todos os lados, mas o outro homem não viu a faca. Mas
quando menos esperava, o fazendeiro virou-se para a janela e enfiou a faca, que
estava espetada na lateral do carneiro, através da vidraça, no olho de seu convidado,
de modo que ela cravou fundo e disse: “Dê esta mordida, eu estou dando-lhe!" O
espião soltou um grito e caiu.
para obter dinheiro dos agricultores, mas apenas para intimidá-los a pagar quando
ele viu, pela sua magia, que eles não tinham pago tudo o que deviam.
Embora o bispo nunca tenha se irritado com o fazendeiro que matou seu espião,
porque sabia que não poderia vencer, ele perseguiu Jón, o magistrado, porque
não conseguia se conter, e não parou até deixar o magistrado sem um tostão.
Então Jón se vexou até a morte, mas na hora de sua própria morte convocou o
bispo para o julgamento de Deus, e o bispo não pôde ver isso por meio de sua
magia porque alguém mais forte do que ele interveio.
Em Biskupstungar, havia uma vez um velho aldeão que era pagão (forn) em seus
costumes; ele raramente se misturava com outras pessoas. Ele possuía duas
coisas que considerava melhores do que todos os seus outros bens. Tratava-se
de um livro cujo conteúdo ninguém mais conhecia, e de uma jovem vaca que ele
alimentou muito bem. O velho ficou muito doente e mandou uma mensagem ao
bispo de Skálholt pedindo-lhe que fosse vê-lo. O bispo partiu rapidamente,
pensando que seria melhor conversar com o homem sobre algumas coisas, e
então foi ao seu encontro. O aldeão disse: “Do jeito que as coisas estão, meu
senhor, em breve estarei morto e quero fazer-lhe primeiro um pequeno pedido”. O bispo concord
O morador disse: “Tenho um livro aqui e uma novilha que amo muito e
quero ter os dois comigo em meu túmulo. Caso contrário, as coisas serão piores
para todos.”
O bispo diz-lhe que isso será feito, pois pensava que seria de esperar que
o velho voltasse a andar após a morte se isso não fosse feito.
Então o velho morreu e o bispo mandou enterrá-lo com seu livro e sua vaca jovem.
livro. Então, uma noite, eles saíram para despertar o velho aldeão dentre os
mortos, mas ninguém soube dizer onde estava seu túmulo. Então decidiram
percorrer os túmulos fileira por fileira, ressuscitando os mortos de cada uma,
um após o outro; encheram toda a igreja de fantasmas (draugar), mas o velho
não apareceu. Portanto, eles colocaram todos para descansar novamente e
encheram a igreja uma segunda vez, e depois uma terceira, e então restaram
apenas algumas sepulturas, e o aldeão não apareceu. Depois de terem posto
todos os outros fantasmas para descansar, eles ressuscitaram estes últimos,
e o último a aparecer foi o aldeão, que tinha o livro debaixo do braço e
conduzia a jovem vaca. Todos correram em direção ao velho; eles queriam
pegar o livro, mas ele lutou muito, e tudo o que puderam fazer foi se defender,
embora tenham arrancado algumas páginas da primeira parte do livro, mas
desistiram de obter mais do resto. Então eles quiseram dar descanso a todos
aqueles que ainda estavam cambaleando, e conseguiram com todos, exceto
o velho. Eles não chegaram a lugar nenhum com ele; ele ainda estava
tentando recuperar a parte perdida de seu livro. Mas eles se mantiveram
firmes, embora tivessem muito trabalho para fazer isso, e isso durou até o
amanhecer. Mas quando o dia amanheceu, o aldeão desapareceu em seu
túmulo, e eles cantaram (þuldu) seus feitiços (fræði) sobre ele, e o velho não
foi visto novamente. Mas os três alunos guardaram as folhas de seu livro para
uso próprio, e com base nelas montaram o livro de magia (fjölkynngisbók)
chamado Pele Cinzenta (Gráskinna) e permaneceu por muitos anos sobre
uma mesa na Escola da Catedral em Skálholt; Bogi foi o que mais ganhou com isso, pois ap
Mais tarde estes três estudantes foram ordenados ao sacerdócio, e
Eiríkur tornou-se sacerdote de Vogsósar em Selvogur. . .
Embora os companheiros tivessem mantido seu aprendizado de magia
(fjölkynngislærdóm) oculto (dult), não demorou muito para que se espalhasse
a notícia de que Eiríkur era um mágico (göldróttur), então seu bispo o
convocou e mostrou-lhe Pele Cinzenta e ordenou-lhe que fizesse uma
declaração clara sobre se ele estava familiarizado com o que havia nele.
Eiríkur folheou as páginas e disse: “Não conheço nenhum desses sinais (staf)
aqui”, e ele jurou isso solenemente e depois voltou para casa. Mas depois ele
disse aos amigos que conhecia todos os sinais, exceto apenas um.
No domingo eles partiram. Mas quando chegaram à areia, Eiríkur disse: “Esqueci
meu manual; está debaixo do meu travesseiro. Vá buscá-lo, mas não o abra.”
Certa vez, dois meninos foram até o padre Eiríkur e pediram-lhe que lhes
mostrasse como ele fazia para despertar fantasmas (draugar). Ele pediu
que fossem com ele ao cemitério. Isso eles fizeram. Ele murmurou algo
baixinho e um jorro de terra saiu de uma sepultura. Mas cada um dos
meninos reagiu de forma diferente: um riu, mas o outro chorou.
Eiríkur disse a este último: “Volte para casa, meu bom amigo, e
agradeça por ainda estar com o juízo sob controle; o segundo menino teria
prazer em ensinar.”
Mas não se sabe se algo resultou disso.
grande homem de Deus que nada impuro (óhreint) poderia lhe fazer mal. Certa
vez, o reitor estava a caminho da igreja e teve que atravessar o rio Hjaltadal
quando ele estava agitado durante o degelo da primavera. No meio do rio, seu
cavalo ficou assustado e parou, então o reitor pegou sua bolsa com a batina,
desmontou e caminhou até a praia. Ele não foi ferido e realizou missas mais
tarde naquele dia. O versículo seguinte foi composto sobre isso.
Loftur não desistiu até aprender tudo o que havia em Pele Cinzenta, e
sabia disso em detalhes; ele então procurou conselhos de vários outros mágicos,
mas ninguém sabia mais do que ele. Ele então ficou tão cansado e de
temperamento maligno que todos os outros meninos da escola tinham medo
dele e não ousavam fazer nada, exceto permitir que fosse como ele desejava,
não importando o quanto eles se opusessem a isso.
Certa vez, no início do inverno, Loftur começou a falar com um menino
que ele sabia ser corajoso e pediu-lhe que o ajudasse a despertar os antigos
bispos dentre os mortos. Este menino hesitou, mas Loftur disse que o mataria.
Então o menino perguntou como poderia ajudá-lo, já que ele não conhecia
nenhuma magia (galdur).
Loftur disse-lhe que ele só precisava ficar na torre do sino e segurar a
corda do sino, sem se mover, olhar fixamente para ele e tocar o sino
imediatamente quando ele lhe desse um sinal com a mão.
Loftur disse então: “Quero contar-lhe sobre meus planos. Aqueles que
aprenderam tanta magia quanto eu só podem usá-la para o mal e devem ser
todos destruídos quando morrerem. Mas se um homem sabe o suficiente, então
o diabo (djöfullinn) não terá poder sobre o homem, mas sim ele deve ser seu
servo sem receber nada em troca, assim como serviu Sæmundur, o Sábio, e
quem sabe tanto quanto isso é também seu próprio mestre (sjálfráður), capaz
de usar seu conhecimento (kunnáttu) como quiser. Este conhecimento não é
fácil de obter nos dias de hoje, já que a Escola Negra (Svartiskóli) fechou, e
Gottskálk, o Cruel, teve seu livro, Pele Vermelha,
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enterrado com ele. É por isso que quero acordá-lo e forçá-lo por magia (særa) a
entregar Pele Vermelha para mim, mas todos os velhos bispos também se levantarão
com ele, pois não serão capazes de resistir às poderosas conjurações (særingar)
assim como Gottskálk o fará. Então farei com que eles me contem todas as antigas
tradições (forneskja) que conheceram durante suas vidas, o que não é um problema
para mim, pois posso dizer imediatamente olhando se um homem conhecia magia
(galdur) ou não. Não posso despertar os bispos posteriores, porque todos foram
sepultados com as Escrituras no peito. Sirva-me bem e faça o que eu lhe peço; não
ligue muito cedo ou muito tarde, pois minha vida e meu bem-estar eterno dependem
disso. Vou recompensá-lo tão bem que nenhum homem será seu superior.”
Eles deram sua palavra sobre isso e levantaram-se logo após a hora de dormir
e fugiram para a catedral. A lua brilhava tanto lá fora que a igreja brilhava lá dentro; o
estudante parou na torre do sino, enquanto Loftur subiu ao púlpito e começou a
conjurar (særa). Logo um homem surgiu no chão, sério, mas com uma expressão
suave, e usava uma coroa. O menino tinha certeza de que este deveria ter sido o
primeiro bispo de Hólar.
Ele disse a Loftur: “Pare com isso, seu miserável homem, enquanto há tempo,
pois as orações de meu irmão Gvendur pesarão muito sobre você se você o
incomodar”.
o mais difícil possível. Gottskálk aproximou-se um pouco mais e disse em tom sarcástico:
“Bem cantado, filho, e melhor do que eu pensava, mas você não vai conseguir meu Pele-
Vermelha”.
Ao ouvir isso, Loftur se virou de raiva e conjurou como nunca havia feito antes. Ele
deu a bênção e recitou o Pai Nosso, ambos com o nome do diabo (djöfulinn), até que
toda a igreja tremeu e balançou como se fosse um terremoto. Para o outro garoto,
pareceu que Gottskálk se aproximou de Loftur e, involuntariamente, estendeu-lhe um
canto do livro. Antes ele estava assustado, mas agora tremia de terror e tudo ficou preto
diante de seus olhos, mas pareceu-lhe que o bispo ergueu o livro e que então Loftur
estendeu a mão para agarrá-lo. Nesse momento ele pensou que Loftur lhe havia dado o
sinal e puxou a corda do sino, e imediatamente todos os mortos caíram de volta no chão,
com um grande barulho.
Após esta experiência, diz-se que Loftur ficou cada vez mais deprimido e com
medo. Ele deixou a escola e buscou consolo com um padre próximo, especializado em
ajudar pessoas a se recuperarem de ataques mágicos. A princípio o
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O padre ficou com Loftur dia e noite, mas depois de um tempo o menino parecia
estar melhor. O padre saiu um dia e fez Loftur prometer não sair de casa
enquanto estivesse fora. Loftur prometeu, mas logo depois que o padre saiu, o
menino foi até um pescador próximo e pediu-lhe que remasse em seu barco até
o mar calmo. Testemunhas relatam que uma grande mão cinzenta surgiu do
mar e arrastou o barco para as profundezas. Nenhum sinal foi encontrado de
Loftur, o pescador, ou de seu barco.
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INTRODUÇÃO
Por sua própria natureza, a magia do sinal galdor islandês é muito pragmática e
aparentemente simples. Interiormente é mais complexo e difícil. Não requer a
memorização de textos longos, a aquisição de muitos ingredientes raros ou
ferramentas ou armas mágicas caras. Mas em seu nível mais alto há uma exigência
de habilidade e execução interior precisa e poderosa.
Este requisito aplica-se a todas as formas de magia, mas no caso da chamada alta
magia é muitas vezes obscurecido pelas complexidades externas do formato
cerimonial. Para que a magia dos sinais funcione melhor, também é ideal que os
sinais sejam desenhados de memória , em vez de copiá-los de outros livros.
No caso da magia galdor-stave, o ritual é um conjunto interno de eventos,
apoiado por um mínimo de ações externas. Em última análise, um mágico de
sinais galdor bem-sucedido será capaz de visualizar e acelerar sinais em sua
imaginação e causar a ocorrência de eventos ou alterar as perspectivas psicológicas
de outras pessoas.
EQUIPAMENTO
Régua: Muitos sinais são compostos por linhas retas. Para fazer isso bem, um objeto de
régua deve ser usado. Pode ser um pedaço de madeira ou uma régua.
Bússola: Esta ferramenta só é necessária algumas vezes. Quando círculos exatos são
necessários ou desejados, este é o instrumento a ser usado.
Velas: Três velas – branca, vermelha e preta – são usadas na mesa ritual para iluminar o
espaço de trabalho. Trabalhar com tal fonte de iluminação é mais propício para obter o
estado mental correto do que a luz elétrica.
Como foi mencionado acima, a forma externa mais simples de funcionamento do sinal
galdor consiste em apenas desenhar um sinal, dizer algum tipo de feitiço mágico e deixá-
lo fazer seu trabalho. Tudo o que é necessário é papel e caneta. Mas este é um estágio
bastante avançado para a maioria das pessoas. Alguns descobrirão que têm um talento
inato para esse tipo de magia, enquanto outros podem ter o talento e
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então perdê-lo ao longo do caminho. Isso ocorre porque a magia dos signos de Galdor é uma
arte, não uma ciência. No início da prática, pode ser necessário um pouco mais de ritualismo
para focar e redirecionar a mente para fazer o trabalho. Isso é tão elaborado quanto um ritual
desse tipo precisa ser. O formato básico de tal ritual é o seguinte:
1. Abertura
2. Invoque Óðinn: despeje vinho tinto, dê metade para Oðinn em estado puro e
depois misture vinho e água, que você bebe
3. Crie a placa 4.
Ancorar/carregar a placa 5.
Romper com a placa 6.
Fechar
O espaço ritual é grande o suficiente para acomodar uma mesa e uma cadeira. Fique
atrás da cadeira. A tabela está organizada conforme mostrado na figura 9.1 abaixo. Aqui segue
uma descrição detalhada de todos os procedimentos rituais.
1. Abertura
O objetivo é santificar o espaço de trabalho e proteger o mago de
interferências externas.
De acordo com a tradição tradicional, a Islândia é cercada e protegida por
quatro “espíritos da terra” (landvættir). Esses espíritos da terra foram mencionados
pela primeira vez na literatura nórdica antiga no Heimskringla por Snorri
Sturluson, onde são descritos como protegendo a ilha de invasões. Hoje eles
estão representados em várias moedas islandesas modernas. Esses mesmos
formulários podem ser usados para proteger seu espaço de trabalho pessoal
contra distrações ou interferências externas. Isto não significa que as forças
invocadas sejam um perigo, mas sim que outros padrões internos ou externos de
pensamento ou ação podem interferir na vontade concentrada do mago. Os
quatro guardiões landvættir aparecem da seguinte forma: um dragão no leste,
um grande pássaro no norte, um touro no oeste e um gigante da montanha
(bergrisi) com uma barra de ferro na mão no sul.
O seguinte ritual pode ser usado para proteger o praticante.
E finalmente, vire-se para o sul e diga a fórmula: “do sul avança o gigante da rocha, para me
tornar firme”.
Ao fazer cada uma dessas estações, visualize a entidade em questão saindo do seu centro e
indo para um lugar no extremo externo do espaço que você está santificando.
2. Invoque Óðinn
Agora sente-se na cadeira e acenda as três velas: primeiro, a preta com os
dizeres “Estou alimentado”; segundo, o vermelho com os dizeres “Estou
protegido”; e terceiro, o branco com as palavras “Sou santificado pelo poder e
pela força dos espíritos mais fortes de Valhöll: Óðinn”.
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sente-se à sua mesa ritual. Concentre-se e concentre sua mente no trabalho em questão.
Pegue suas ferramentas de desenho e execute o sinal da maneira mais rápida e habilidosa
possível. Sua consciência deve entrar no sinal através do seu instrumento enquanto você o
desenha ou esculpe. Quando um sinal é bem executado, ele pode ser sentido. Fale quaisquer
palavras que serão pronunciadas durante o trabalho após a conclusão do sinal, conforme as
instruções.
seguida, fixe o sinal em sua mente concentrando-se em sua forma. Entre ou torne-se um com
o signo em espírito. Deve ser visualizado como existindo em uma ou outra das várias matrizes
de significado discutidas abaixo. Pode ser visto em três ou mais dimensões, ou as runas que
compõem o sinal podem estar claramente articuladas em sua mente. Este processo deve ser
feito rapidamente e requer prática através de trabalho meditativo prévio.
passo, você deve afastar sua consciência do sinal o mais completamente possível. A placa
pode ser escondida ou colocada em um local significativo, longe de sua vista. O importante é
que o signo, no nível interno, seja liberado para fazer o seu trabalho. O apego contínuo à sua
consciência apenas a arrastará de volta para você e para longe do trabalho para o qual foi
criada.
6. Fechamento
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Assim será!
Svo skal það vera!
Quando as instruções dizem que você deve carregar uma placa “no meio do peito”
ou “na cabeça”, duas coisas podem estar querendo dizer. Isso pode significar que
você deve carregar a estaca física conforme escrita em pergaminho ou papel em
uma bolsa para que ela fique pendurada na frente do peito ou sob um chapéu ou
capacete. Também pode significar que você deve visualizar o sinal no meio do corpo
ou da cabeça, por exemplo. Ambas as versões física e espiritual são válidas e
qualquer uma pode ser usada. A experimentação prática pode ser seu único guia verdadeiro aqui.
Em um nível experimental, o mago pode realizar trabalhos simples com magia de sinais
como forma de testar a eficácia e também de descobrir as funções características de certas
características dos sinais. Apenas desenhar um sinal em um pedaço de papel com total foco
interno – juntamente com a ruptura obrigatória do seu apego mental ao sinal para permitir que
ele funcione por conta própria – pode produzir resultados surpreendentes. Limite tais experimentos
a modulações inofensivas no ambiente das mentes dos outros. Tais experiências parecem
funcionar melhor em pequenos grupos de pessoas; por exemplo, atrair negócios para uma loja
ou manter as pessoas afastadas por curtos períodos de tempo. Você deve se permitir a liberdade
de brincar com os formulários e registrar seus resultados. Em última análise, descobrir-se-á que
diferentes sinais funcionam de forma diferente com e para pessoas diferentes.
OBJETIVOS DA GALDOR
Uma vez dominada a gramática das pautas e dos sinais de galdor - tarefa nada fácil, deve-se
admitir - o praticante fica livre para criar seus próprios sinais para efetuar as coisas magicamente.
Será como manter uma conversa com a ordem mundial. À medida que a sabedoria for adquirida,
aprender-se-á exactamente a que comunicações o mundo está aberto e a quais não está aberto.
Aprenda a falar com um mundo receptivo. Em geral o Pai da Magia é seu amigo e quer ajudá-lo
em seus empreendimentos. Mas mais do que tudo, ele quer te ensinar a ser sábio.
Os objetivos da magia dos signos de Galdor são virtualmente ilimitados, mas os seguintes
list representa muitos dos usos mais comuns, sem nenhuma ordem específica.
descoberta
força
segurança sorte
influência sobre os outros
viagem segura
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aquisição de amor/sexo
aquisição de dinheiro
sucesso nos negócios
sabedoria
orientação,
travessia segura de barreiras,
acesso a conhecimentos ocultos, orientação
em território desconhecido
coragem,
curando doenças,
opondo-se aos
inimigos, identificando quem o ofendeu
Com os sinais de Galdor o mago pode mapear e remapear a realidade em conformidade com
a vontade. O ato de magia mais poderoso e a maior forma de “oração” é aquele que recebe a
realidade geométrica (como uma pauta única) em harmonia com uma mensagem verbal (o
feitiço correspondente) e escondido no reino da vontade secreta – profunda e inacessível à
mente consciente – mas inexoravelmente ligado ao reino de onde emergem os eventos.
Pode-se dizer que existem três tipos distintos de figuras mágicas usadas no tipo de
magia islandesa contida nos livros negros do tipo que você possui agora. Estes são:
ÆGISHJÁLMAR
O sinal mágico mais simples da magia islandesa é o ægishjálmur básico, ou
“elmo do espanto”.
influência sobre o universo objetivo, porque ambos os reinos são claramente vistos
como partes do mesmo todo.
Todo o plano visível, ou campo bidimensional, sobre o qual o leme do espanto
é desenhado ou lançado representa todo o universo. Dentro deste plano maior
existe uma zona circular que representa o universo subjetivo do mago: sua alma e
mente, e seus conteúdos. No centro do círculo está o eu do mago, a fonte do
próprio lançamento mágico.
Alternativamente, o núcleo pode ser feito para representar o objeto, ou objetivo, da
magia. Isto pode ser “mapeado” da maneira mostrada na figura 9.3.
existe em pelo menos quatro dimensões. Comece vendo e sentindo o sinal como
uma figura tridimensional – existindo numa esfera. O modelo tridimensional de
Yggdrasill, a árvore do mundo germânica que abrange vertical e horizontalmente os
muitos mundos do universo, é um bom ponto de partida conceitual. O típico
ægishjálmur de oito braços é na verdade uma referência às quatro direções
cardeais e aos quatro mundos verticais ao longo de um eixo acima e abaixo do
sujeito concebido em qualquer lugar do espaço. Os dois mundos internos no eixo
vertical estão acima e abaixo do sujeito, mas os dois mundos externos no pólo
vertical estão, na verdade, em outra dimensão de tempo e espaço: estes
correspondem ao reino de onde os eventos se originam e ao reino onde as
transformações são feitas.
Obviamente, o número de braços num elmo dá uma indicação da forma como
o espaço mágico está sendo modelado: normalmente os elmos têm oito, seis ou
quatro braços. Oito braços referem-se às oito divisões do céu e da terra (o ættir);
seis braços referem-se aos quatro pontos cardeais e a um eixo vertical; enquanto
quatro braços referem-se aos pontos cardeais do universo mundano.
No entanto, muitas outras configurações são possíveis.
De acordo com o modelo de mapeamento de zonas mostrado na figura 9.3
acima, quanto mais próximo um símbolo estiver do centro do mapa, mais próximo
ele estará do meio do universo subjetivo: seja o do mágico ou, alternativamente, o
do objeto. de sua operação. Na filosofia multidimensional implícita na magia dos
signos galdor, estes são frequentemente vistos temporariamente como sendo a
mesma coisa. Quanto mais longe do centro um símbolo ou característica estiver na
placa, mais ele alcançará o universo objetivo ao redor do assunto.
figuras. Eles podem ser lançados no universo que cerca o mago ou,
alternativamente, colocar escudos ao redor do mago. Experimente empiricamente
as formas específicas dos símbolos e use o que achar melhor para você no
momento. Ser excessivamente prescritivo e dogmático sobre estas questões leva
à diminuição da eficácia.
GALDRAMINDIR
Os sinais ou imagens mágicos chamados galdramyndir são aqueles que têm sua
origem em chaves abstratas ou ocultas que não sejam runas. Tecnicamente
falando, o termo galdrastafur (“pauta mágica”) pode ser reservado para aqueles
sinais que têm sua origem em formas de pauta rúnica (ver fig. 9.5 abaixo).
Uma olhada em um livro de magia islandesa dará ao espectador a impressão
de muitos sinais selvagens e totalmente ininteligíveis. Até certo ponto, estes sinais
podem ser interpretados, mas apenas até certo ponto, porque fundamental para a
sua construção e execução é a ideia de que existe uma síntese de regularidade ou
previsibilidade vinculada a regras e um capricho subjetivo e criativo. Este último
elemento é importante para a ideia de ocultar o significado do sinal – até mesmo
da mente consciente de quem o criou!
imaginação, faça-os “saltar” da página. Quando isso acontecer, você terá feito contato
com o espírito do signo.
Outros aspectos extradimensionais dos signos incluem a alquimia dos sentidos:
os signos podem aparecer como modelos gráficos visuais no espaço, mas também
podem ser dotados de qualidades sonoras .
Como vimos no capítulo 5, um dos elementos da tradição do sul do Mediterrâneo
que encontrou um lar rápido e fácil no Norte foi o uso dos chamados quadrados
mágicos. O famoso quadrado sator é encontrado em várias inscrições rúnicas de toda
a Escandinávia na Idade Média. É utilizado de forma muito prática. Em consonância
com isso, parece lógico que um quadrado numérico/rúnico de dezesseis segmentos
também encontraria um lugar útil na prática da magia do sinal galdor islandês.
Este quadrado específico é usado como uma ferramenta poderosa tanto para
analisar certos sinais preexistentes encontrados no registro tradicional quanto para
criar seus próprios novos sinais significativos. Um dos importantes princípios esotéricos
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GALDRASTAFIR
Muitas pautas galdor começam como símbolos rúnicos que constituem palavras ou
nomes em nórdico antigo. Às vezes, essas runas são estilizadas para ocultar sua
identidade até mesmo daqueles versados na tradição rúnica. Outras vezes, eles são
combinados nas chamadas bindrunas ou monogramas rúnicos, que muitas vezes são
estilizados de acordo com a intenção estética e mágica. Ocultar as runas e seu
significado externo da mente consciente parece ter sido o principal motivo dos antigos
praticantes da magia do bastão de galdor.
É claro que tudo o que foi dito até agora sobre os signos tradicionais leva o
praticante ao conhecimento de como construir novos signos com o significado mágico
correto para determinadas operações.
Em meu livro de 1992, Northern Magic, escrito sob o nome de Edred Thorsson,
discuti pela primeira vez a semiótica de galdrastafir. As especificidades das linhas
que compõem os signos constituem as “palavras” metafísicas nesta linguagem
mágica, enquanto certas matrizes simbólicas constituem a sua “gramática” oculta.
Poderíamos, portanto, dizer que os tipos de sinais mágicos mostrados na seção Pele
Cinzenta deste livro fornecem uma geometria da vontade. Outros observaram que os
sinais de Galdor parecem ser semelhantes às “placas de circuito da consciência”.
Alterar os circuitos faz com que ocorram alterações na mente e/ou no universo dos
eventos.
Os sinais mágicos foram descobertos pela primeira vez por mágicos antigos
usando um método de tentativa e erro. Quando encontravam sinais que funcionavam
para eles, registravam-nos em seus livros e faziam anotações sobre sua eficácia.
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Esses sinais eficazes foram então usados pelas gerações subsequentes e tornaram-
se tradicionais. Não há razão para que os atuais praticantes do galdor não possam
fazer a mesma coisa. No entanto, para o bem da sua própria taxa de sucesso, é
recomendável que você siga alguns sinais tradicionais para as fases iniciais do seu
trabalho. Você tem que passar pelo começo antes de chegar ao meio e ir além.
PARTE DOIS
Pele Cinzenta
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O que se segue é a Pele Cinzenta propriamente dita. A primeira parte deste livro
foi uma introdução à história, teoria e princípios práticos da magia galdor-stave
islandesa. A segunda parte é um livro único de magia na forma tradicional
islandesa. Todo este livro não faz parte de um programa de nenhuma ordem ou
escola mágica específica, embora seja um produto do trabalho realizado na Rune-
Gild desde cerca de 1981 até o presente. A obra pertence realmente a quem
compreende seus princípios e faz com que a gramática da metalinguagem
funcione por si. Esta forma de magia está muito próxima da arte pura, e haverá
quem tenha maior ou menor grau de talento nesta arte. O autor está interessado
em ouvir os profissionais bem-sucedidos do sistema. A maior parte do meu
sucesso com o sistema veio de usá-lo em momentos de extrema necessidade e
com o objetivo de descobrir aspectos desconhecidos, mas tradicionais, do próprio
sistema. Deve-se notar que os textos a seguir às vezes não são traduções literais
dos textos originais em islandês, mas foram adaptados para uso e eficácia atuais.
Traduções literais podem ser encontradas nos vários livros acadêmicos incluídos
na bibliografia.
é até certo ponto dominado. O atual homem ou mulher galdor é tão livre quanto os antigos
mágicos islandeses eram para criar sinais e pautas originais com base nos princípios
descritos no capítulo 9 deste livro. Esse funcionamento provavelmente será ainda mais
eficaz do que os exemplos históricos. Lembre-se de que esta forma de magia era antes de
tudo pragmática e, para ser fiel ao seu espírito, o praticante atual deveria ser inovador, em
vez de taciturno no que diz respeito à tradição.
Embora este livro não pretenda ser um livro acadêmico, os leitores de hoje costumam
ficar curiosos sobre as origens e fontes das coisas. Por esta razão, cada um dos trabalhos
abaixo foi referenciado ao manuscrito islandês original ou ao trabalho editado e publicado
do qual veio. Alguns trabalhos foram adaptados ou modificados para uso atual, e alguns
foram registrados neste livro pela primeira vez. Cada um dos trabalhos mais recentes foi
testado e demonstrou ser eficaz.
I. SABEDORIA
Escreva esta pauta em pergaminho com tinta vermelha. Esconda-o em um lugar no alto
do seu quarto. A inspiração virá.
II. PODER
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Muitas fórmulas mágicas mostram o caminho para obter algum tipo de poder. Isso pode
vêm em muitas formas, às vezes diretamente, às vezes indiretamente.
Para vencer toda e qualquer luta interna com sua própria natureza, ou em conflitos
com outros, desenhe essas pautas e coloque Gapaldur sob o calcanhar de seu
pé direito e Ginfaxi sob a ponta do pé esquerdo, e diga:
Desenhe este elmo de admiração em um disco de chumbo e pressione-o contra sua testa
entre as sobrancelhas e diga:
Escreva esta pauta com sua saliva enquanto estiver jejuando e coloque-a sob seu
braço esquerdo se você não quer que ninguém leve a melhor sobre você em um debate ou
argumento.
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III. PROTEÇÃO
Para que você permaneça livre de qualquer vergonha ou constrangimento, não importa
o que ou quem você encontra. Usando saliva, faça este sinal na sua testa
com o dedo anular da mão direita.
Desenhe esta pauta em pergaminho com tinta preta. Mantenha-o perto de você.
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Esculpa esses sinais em uma estaca de carvalho e use-a debaixo do braço esquerdo. Isso é
bom tanto para a escuridão literal quanto para os períodos sombrios da vida.
4. AO CONTROLE
Para acalmar toda a raiva, faça este bastão na testa com o dedo indicador da mão
esquerda e diga: “É o elmo do espanto que carrego entre os olhos. Deixe a raiva
derreter, deixe o conflito parar. Que todos os homens se alegrem em mim como Maria
se alegrou com seu filho abençoado quando o encontrou na rocha da vitória.
Em nome do Pai e do Filho e do Espírito Santo.”
E leia:
8O SILENCIADOR (GALDRABÓK 43 )
Se você não quer que alguém fale de você, pegue esta pauta, Homa,*15 e visualize-a
infundindo todo o ser da pessoa; ele ou ela não será capaz de revelar nada. Tenha
também esta estaca em seu peito pelo tempo que precisar de discrição.
Para carregar os sinais diga: “Para isso me ajudem todos os deuses: Þórr, Óðinn, Frigg,
Freyja, Satan, Belzebub, e todos aqueles que habitam Valhöll. Em seu nome mais
poderoso: Óðinn!”
V. PROSPERIDADE
Um dos motivos mais constantes dos mágicos ao longo da história tem sido a obtenção
de prosperidade. A abordagem islandesa é muito pragmática e realista. Pressupõe que
o indivíduo está realmente trabalhando em prol da prosperidade, mas só precisa de um
pouco de ajuda para obter alguma vantagem.
VI. AMOR
“Eu olho para você e você sente amor e carinho por mim de todo o coração.
Você não pode sentar em lugar nenhum, nem aguentar estar em lugar nenhum
sem me amar. Isto eu peço a Óðinn e a todos aqueles que sabem ler runas
femininas: que vocês não possam suportar nem prosperar a menos que me amem
de todo o coração. Então será como se você estivesse queimando nos seus ossos
e ainda mais nas suas partes carnais. Será concedido a você ser solteiro, a menos
que me ame, você congelará e nunca obterá honra ou felicidade. Você ficará
sentada como se estivesse queimando, com o cabelo caindo, as roupas rasgadas,
a menos que queira me ter, sua mulher descontraída.
Por causa da técnica básica da magia galdor-stave, talvez seu canal mais forte de
eficácia resida na ideia de se tornar receptivo ao influxo de poder e/ou significado
que leva à recepção de boas influências.
Quem carrega consigo estes sinais não terá azar, nem no mar nem em terra.
Se você quiser obter sua petição de benefício, desenhe esta pauta na palma da mão esquerda.
Este é um anel da sorte (Lukkuhringur). Desenhe esta pauta para boa sorte; funciona contra
todo e qualquer pensamento ruim.
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7 PARA ADQUIRIR O OBJETO QUE VOCÊ DESEJA (LBS 2413 8VO 34)
Esculpa esta estaca em chumbo e tenha-a na mão, como quiser.
Corte-o com sua faca de comida e leia este versículo: Da nobis Hodied dim:
timi ej Petoribus Haftrus men Inducas.*16
A tradição do sono e dos sonhos está profundamente enraizada na magia islandesa. Aqui estão
alguns feitiços relacionados à magia do sono e dos sonhos.
APÊNDICE A
Um dos maiores erros cometidos por alguns que tentam entender as pautas
de galdor e suas conexões com as runas decorre de suas tentativas de usar
o Fuþÿrk mais antigo de vinte e quatro runas para analisar as pautas. O
sistema mais antigo não seria conhecido pelos homens galdor da Islândia.
Eles saberiam sobre o Fuþÿrk Jovem, o Alfabeto Rúnico e vários sistemas de
galdraletur (“letras mágicas”), como aqueles reproduzidos nas listas de letras
e sua tradição no apêndice C. Embora o Alfabeto Rúnico tenha sido usado
para a maioria das representações de linguagem natural na literatura mágica,
a tradição do Jovem Fuþÿrk de dezesseis runas permaneceu na consciência
dos homens eruditos. Sabemos disso porque os Poemas Rúnicos estão
restritos à tradição e à ordem desse sistema.
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Nasais (m/n) antes de dentais (d/t) geralmente não são escritos. Runas são
geralmente não duplicado. Regras como estas podem ser violadas por magia
propósitos.
APÊNDICE B
Nomes de Óðinn
Os nomes de Óðinn podem ser usados para fins operativos. Cada um tem um significado
que revela sua área de função mágica. Os nomes podem ser primeiro transformados em
fórmulas rúnicas e depois usados como bases do galdramyndir. Os objetivos operativos
sugeridos aparecem entre parênteses. Esta não é uma lista completa dos nomes de
Óðinn, mas contém os mais úteis magicamente.
Aldaföðr: “Pai dos Homens” [pelos trabalhos que afetam toda a humanidade]
Aldagautr: “Gautr (Pai) dos Homens” [pelos trabalhos que afetam todos
humanidade]
Fráríðr: “Cavaleiro Veloz” (este nome pode estar relacionado ao papel de Óðinn
como o deus da morte; ver também Atríðr) [para envios]
Fundinn: “The Found One” [para trabalhos de descoberta de desconhecidos
coisas]
Gagnráðr: “Aquele que aconselha contra”, isto é, “antagonista em uma
discussão” [para vencer uma discussão ou caso legal]
Gangráðr: “Aquele que conhece o caminho” [para buscar conselho de uma fonte
divina sobre os rumos que se deve seguir na vida]
Gapþrosnir: “Aquele que amadurece sinais mágicos” [para uso em cobrança ou
carregamento de sinais]
Gautr: “Gaut, Goth, Man from Gotland”, também o nome do pai tribal do povo
gótico; claramente o nome de Óðinn como patriarca tribal [para fortalecer os
laços de identidade com os nobres ancestrais]
Geiguðr: “Aquele Balançando na Forca” [para trabalhos de transformação
pessoal]
Geirlöðnir: “Aquele que convida (para a batalha) com uma lança” [para expressar
destemor]
Geirtýr: “Deus da Lança” [para aprender os mistérios da lança]
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Herföðr: “Pai Anfitrião” [por organizar as pessoas para uma causa comum]
Herteitr: “Host Glad” [por reunir pessoas para uma causa comum]
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Valþögnir: “Receptor dos Mortos” [para ajudar os mortos a passar pelo Arco-Íris
Ponte feliz]
Vegtamr: “Acostumado à Estrada” [para obras de transformação ou
viagem]
APÊNDICE C
Aqui estão oito listas de letras mágicas. Cada letra tem um valor fonético ligado ao
alfabeto romano adaptado usado para escrever as línguas escandinavas na Idade
Média. Estas são letras mágicas que substituem as letras comuns. Cada um deles
também recebeu um kenning, ou frase interpretativa especial, que dizia algo sobre o
significado ou valor simbólico da carta. Esses kennings geralmente estão ligados à
tradição das runas usadas no antigo Norte. As cartas podem ser usadas para escrever
missivas mágicas — correspondência dirigida aos poderes da magia para obter certos
efeitos.
Esses caracteres também podem ser usados para ocultar o significado de textos, ou
palavras ou passagens específicas deles, dos olhos dos não iniciados. O mais
importante, porém, é que eles podem ser usados como codificações secretas na
construção de signos mágicos. Sinais mágicos podem ser criados a partir de suas
formas, assim como as runas são usadas. Eles também podem ser usados como
floreios em tais sinais. Convido você a descobrir seus mistérios, quem puder.
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APÊNDICE D
Muitas vezes, as fórmulas tradicionais indicam que um sinal mágico deve ser
santificado com a recitação da oração do “Pai Nosso”. Conforme observado
na seção histórica, esta oração na verdade parece ser anterior a qualquer
atividade organizada da Igreja Cristã. Parece derivar da escola mais antiga à
qual Jesus pertencia e que ensinava a paternidade de Deus. Esta foi
provavelmente uma escola de origem persa que ensinou a ideia natural indo-
europeia de Deus como o verdadeiro progenitor da humanidade. A chamada
Oração do Senhor, ou Paternoster, tem uma história profunda nos anais da magia germânic
Notas de rodapé
*1. Veja Davies, Grimórios: Uma História dos Livros Mágicos; Lecouteux, O Livro dos
Grimórios: A Gramática Secreta da Magia e Dicionário de Palavras e Feitiços
Mágicos Antigos: De Abraxas a Zoar. As citações completas desses trabalhos são
fornecidas na bibliografia no final deste livro.
*6. Fontes mais antigas identificam-na como Orchis odoratissima, Satyrium albidium,
ou mesmo como mandrágora (uma planta que não cresce na Islândia); pesquisas
modernas associam o nome à orquídea verde do norte, Platanthera hyperborea.
†7. Esta erva é identificada em fontes mais antigas como Cotula foetida, Pyrethrum
inodorum, ou talvez brilhante (Euphrasia sp.), mas na pesquisa moderna como um
áster, a alga marinha (Tripleurospermum maritimum, syn.
Matricaria marítima).
*9. Para estatísticas sobre julgamentos de bruxaria na Islândia, ver Davíðsson, “Isländische
Zauberzeichen und Zauberbücher”, 150–51.
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*12. Veja “Fáfnismál”, prosa seguindo st. 1, em Hollander, trad., The Poetic Edda,
223. Folke Ström dedicou todo um estudo, intitulado Den döendes makt och
Oden i trädet, ao poder mágico da fala do moribundo.
*13. O elemento herbológico neste feitiço é duplo: (1) madeira de freixo e (2)
millefolium (yarrow, Achillea millefolium). No manuscrito, a palavra latina
millefolium é escrita mellifolium. A cinza tem propriedades bem conhecidas no
mito e na magia germânica. Aqui pode significar a capacidade de fazer contato
com outros mundos. Acredita-se que o Yarrow, que foi triturado ou suas flores
transformadas em óleo essencial para ser misturado com água, tem tremendos
poderes para fazer contato com “o outro lado”, o inconsciente. Não apenas os
antigos chineses sabiam disso (ver a literatura do I-Ching), mas também era bem
conhecido entre os indo-europeus como uma ferramenta divinatória. Mais tarde,
foi amplamente considerado como estando ligado ao “Maligno” e foi popularmente
chamado de “Urtiga do Diabo” e “Brinquedo do Homem Mau”; foi usado em ritos
mágicos. Seu nome comum em islandês é vallhumall (ver Sæmundsson,
Galdrará Íslandi, 374).
*14. Esta tríplice invocação Odin inclui o nome Óðinn ao lado de Illi, “o Maligno”, que
pode ter sido um nome antigo para Óðinn, porque ele era chamado de Bölverkr,
“Trabalhador do Mal”, e era chamado de “o pai de todo o mal” em língua pagã.
vezes. Ølvir é interessante. É o nosso nome “Oliver” e vem do proto-germânico
Alawihaz, “o Todo-Santo”. Isto é semelhante em significado ao nome “Wihaz” (ON
Vé), o terceiro nome na tríplice formulação Odínica primordial de Oðinn, Vili e Vé.
*15. Provavelmente o nome de um sinal mágico. Não está claro se as duas pautas
aqui referidas correspondem à pauta representada no manuscrito. Homa talvez
se refira a uma imagem da árvore da vida iraniana (e da antiga bebida sagrada e
inebriante haoma, cognata do soma sânscrito). É certamente possível que o
galdrastafur aqui representado seja uma versão altamente estilizada de tal sinal
semelhante a uma árvore.
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*17. As duas últimas palavras desta fórmula são erros ortográficos óbvios ou
variantes do nome Jeová Sebaoth (Yahweh Tzabaoth), o antigo deus hebraico
da guerra. As três primeiras palavras da fórmula podem ser nomes de Deus
conectados pela palavra hebraica para “e” (vé). Esses nomes também
ocorrem em um feitiço sueco para dores de cabeça (ver Lindqvist, En islänsk
Svartkonstbok från 1500-talet, 28).
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Bibliografia
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Ström, Folke. Den döendes makt e Oden i tradet. Gotemburgo: Elander,
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Sobre o autor
Fundada em 1975, Tradições Internas é uma editora líder de livros sobre culturas
indígenas, filosofia perene, arte visionária, tradições espirituais do Oriente e do
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Partes deste livro são baseadas na publicação anterior do autor de The Galdrabók:
An Icelandic Grimoire, publicado originalmente em 1989 por Samuel Weiser, Inc., e
por Rûna-Raven em 2005.
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida ou
utilizada de qualquer forma ou por qualquer meio, eletrônico ou mecânico,
incluindo fotocópia, gravação ou por qualquer sistema de armazenamento e
recuperação de informações, sem permissão por escrito do editor.
2015012309
Índice
pagão, 33–35
papel de, na magia, 32, 36 Veja
também Satan
Gottskálk, o Cruel. Veja mágicos da Islândia
Gráskinna
(Pele Cinzenta), 2, 25–26, 55.
Veja também o funcionamento da
pele cinza O funcionamento
da pele cinza All Witchery, Against, 94,
94 Para adquirir o objeto que você deseja,
103, 103
Outro Kaupaloki, 99, 99 Para
despertar-se para um senso de mistério e
maravilha, 86, 86
Para acalmar a raiva, 95–96, 96
Para acalmar a raiva de um inimigo, 96, 96
97
Para ter sucesso nos negócios, 99,
99
derivação
de grimórios da palavra,
xii história de, xi – xii, xviii
Símbolos escandinavos,
xii-xiv em, xii
Veja também galdrabók (pessoal)
Islândia, história da
Era da Paz, 7–8
governo, 5–6
literatura, 7, 8, 10, 11
Domínio norueguês e dinamarquês, 8
religiões, 6–10
Era Viking, 11, 13, 14, 17, 34
Sangue mágico
islandês, importância de, em, 16,
46
ervas, uso de, 16, 46, 89n
tipos de, 12–13, 29–31
singularidade de, 4–5
Veja também magia do sinal de galdor;
Magia islandesa, história de; mágicos de
Islândia; sinais mágicos; runas
Magia islandesa, história da
Período católico, 12, 17–20, 18
anos , idade pré-cristã, 11–17
Período protestante, 20-23
Inquisição, 21
Reforma, Protestante, 9, 12
perseguições durante, 22–23
religião na Islândia, 6–10 magia
rúnica, 13–16. Veja também sinais mágicos;
runas
runas
Kennings, 115, 116t–23t
Alfabeto Rúnico Nórdico Medieval, 106t –
7t
Regras para transliterar nomes em
Machine Translated by Google
90
Veja também feitiços de Óðinn
Yggdrasill, 16, 76
www.antrikexpress.com