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Introdução e capítulo um

AVISO!

PARA SER LIDO SOMENTE POR

HERÓIS

CUJOS CORAÇÕES SÃO JUSTOS

MAGOS LICENCIADOS

COM CLASSIFICAÇÃO DE ENCANTAMENTO AAA OU MELHOR

CONTANDO DENTRO E FORA DO TEMPO LINEAR

RESUMO DO TRATADO ORIGINAL

CONSTITUÍDO POR OITO MILHÕES, SEISCENTOS MIL,

NOVECENTAS E TRÊS PÁGINAS

CONTENDO AMBOS

INFORMAÇÕES VERDADEIRAS E FALSAS

CULTIVADAS DO FUTURO E DO PASSADO

DO AUTONASCIDO, INFINITO E

PARADOXICAMENTE SECIENTE

MULTIVERSO

Pegtulz braydin skirtziv hemzin


Twizton blaydin olpitjemzin”

O ENCHIRIDION

UM SUPREMO GRIMÓRIO

EM DUAS PARTES

LIVRO PRIMEIRO

PARA HERÓIS SOMENTE

SOBRE A MISTERIOSA SIMBIOSE ENTRE HERÓIS E MAGOS

LIVRO SEGUNDO

SOMENTE PARA MAGOS


Um Guia para os Três Antigos Preceitos.

Traduzido dos pergaminhos antigos Nosso lema: “Siga em frente”

AS CHAVES Cósmicas de OOO REVELADAS

Do Gabinete de

Simon Petrikov
Assistente de Graduação e PhD

Departamento de Estudos Antiquários e Artefatos Antigos.

UNIVERSIDADE DE PETROGRAD

QUERIDA BETTY,

NA MINHA RECENTE EXPEDIÇÃO A ISLAMABAD, NUM COFRE SECRETO NAS MONTANHAS


HINDU KUSH, DESCOBRI UM ARTEFATO INCRÍVEL - UM LIVRO ANTIGO CONHECIDO COMO O
ENCHIRIDION. A ANÁLISE LABORATORIAL DO PAPEL E TINTA INDICA ALGUMAS DAS PÁGINAS
DA SEGUNDA METADE DO LIVRO COMO ANTES DA HISTÓRIA REGISTRADA E SÃO COMPOSTAS
DE DNA VEGETAL DESCONHECIDO NA TERRA.

O MAIS ESTRANHO DE TUDO, PORÉM, O LIVRO AFIRMA QUE SUAS ORIGENS SÃO DE OUTRO
MUNDO (OU OUTRA DIMENSÃO) DIZ QUE OS ACONTECIMENTOS E AS PROFECIAS DENTRO
DELE SE REFEREM A UM UNIVERSO PARALELO COMPLETAMENTE DIFERENTE, PARTE DE UM
MULTIVERSO MUITO MAIOR E QUE ALGUM CONTEÚDO PODE ESTAR INTERPOLANDO
MÁGICAMENTE MESMO NO LIVRO (SEJA LÁ O QUE ISSO SIGNIFICA!) É CLARO QUE TUDO
PARECE ABSURDO, MAS AINDA ESTOU INCRIVELMENTE ANIMADO. SE ESTE É O VERDADEIRO
NEGÓCIO, PODE SER O MAIOR TEXTO ARQUEOLÓGICO JÁ DESCOBERTO. TEREI QUE FAZER UM
POUCO MAIS DE PESQUISA ANTES DE ANUNCIAR FORMALMENTE. SEI QUE ESTAMOS BEM
CONHECIDOS COM MUITOS ESTUDOS ARCANOS, RITUAIS E ARTEFATOS, MAS ACREDITE EM
MIM QUANDO DIGO QUE NUNCA VIMOS NADA ASSIM.

É TUDO QUE TENHO AGORA. VOU ARROCAR AS MANGAS HOJE À NOITE E VER SE CONSIGO
FAZER MONTANHAS OU CAUDAS COM ISSO.

SEU AMOR

SIMON

ÍNDICE DO ENCHIRIDION

AVISO NO PREFÁCIO AO LEITOR

LIVRO PRIMEIRO

PARA HERÓIS SOMENTE

SOBRE A MISTERIOSA SIMBIOSE ENTRE HERÓIS E MAGOS


SAUDAÇÕES QUERIDO HERÓI

CAPÍTULO UM

HERÓI E MAGO:

Qual é qual?

CAPÍTULO DOIS

COMO ENCONTRAR UM MAGO MENTOR UM GUIA PASSO-A-PASSO PARA HERÓIS

CAPÍTULO TRÊS

CONHEÇA SUA ESPADA CONHECENDO SEU ALIADO MAIS CONFIÁVEL

CAPÍTULO QUATRO

ENCHIMENTO DIDÁTICO QUE O HERÓI DEVE IGNORAR

CAPÍTULO CINCO

COMO BEIJAR UMA PRINCESA UM TEMA DELICADO PARA O HERÓI SENSÍVEL

CAPÍTULO SEIS

COMO MATAR MONSTROS UM CAPÍTULO QUE VOCÊ PODE REALMENTE QUERER LER

CAPÍTULO SETE

COMO DERROTAR AS BRUXAS. NÃO PARA OS MELICINOS

CAPÍTULO OITO

COMO DESTRUIR FANTASMAS RESTAURANDO A MORTE DEVIDA para o não-vivo

CAPÍTULO NOVE

CARTAS AO EDITOR DE MONSTROS, BRUXAS E FANTASMAS, RELATIVAS AOS CAPÍTULOS SEIS


AO OITO, INCLUÍDOS NO CONSELHO DE NOSSOS ADVOGADOS

CAPÍTULO DEZ

O CICLOPE

UM GUIA CONCISO PARA A AQUISIÇÃO, REMOÇÃO RÁPIDA E preparação de uma ferramenta


de vida eficaz

CAPÍTULO ONZE

UMA VISÃO GERAL DE OOO

UM MAPA AUTÊNTICO PARA O HERÓI PERDIDO

CAPÍTULOS DOZE, TREZE E QUATORZE

UMA PALAVRA FINAL AOS LEITORES ESTUDANTES

ÍNDICE DO ENCHIRIDION

CONTINUAÇÃO
AVISO

LIVRO SEGUNDO

SOMENTE PARA MAGOS

Um Guia para os Três Antigos Preceitos

CAPÍTULO UM

A ORIGEM E O SEGREDO DO MULTIVERSO

CAPÍTULO DOIS

ARSENAL DO mago

TRUQUES, FERRAMENTAS,

E armadilhas

do comércio mágico

CAPÍTULO TRÊS

DOS DESAFIOS DO ESTILO DE VIDA MAGO

CAPÍTULO QUATRO

OS QUATRO PRINCÍPIOS DA MAGIA

CAPÍTULO CINCO

OS QUATRO ELEMENTOS

CAPÍTULO SEIS

ENTIDADES CÓSMICAS

CAPÍTULO SETE

O LIVRO INESQUECÍVEL

CAPÍTULO OITO

HORA DE SE ENCONTRAR COM UM BOM LIVRO

"BEM-VINDO À SALA FORA DO TEMPO

CONSELHO

Esperamos que o aspirante a herói tenho o mínimo de intelecto necessário e capacidade


cognitiva o suficiente pra poder distinguir quando este livro estiver fazendo previsões do
futuro, ou sendo atualizado magicamente para descrever coisas do seu presente, ou usando
trechos de outras produções literárias sem dar os devidos créditos.

NENHUM HERÓI OU MÁGICO LEGÍTIMO NUNCA LERÁ UM ÍNDICE, UM PREFÁCIO, UMA


INTRODUÇÃO OU UMA ÚNICA NOTA DE RODAPÉ, MESMO EM UMA OBRA-PRIMA
PRESTIGIOSA COMO ESSA. POR QUÊ? PORQUE HERÓIS E MAGOS ESTÃO MUITO OCUPADOS
FAZENDO AVENTURAS, RESGATANDO PRINCESAS E MATANDO MONSTROS PARA LER PARTES
CHATAS DE LIVROS! PULE ESSA PÁGINA, Ó ALUNO LEITOR! MESMO QUE VOCÊ NÃO CONSIGA
ENCONTRAR NENHUM MONSTRO PARA MATAR, VOCÊ PODE PELO MENOS SAIR, TOCAR
ALGUMAS MÚSICAS DE FESTA E TER UMA TARDE FRIA. ENTÃO ESQUEÇA DE SE SENTAR LÁ E
LER O FINAL DESTE CONTEÚDO E -- OH ESPERA. VOCÊ APENAS LEU. DEIXA PRA LÁ.
VEJA ESTE ESPAÇO PARA CONTEÚDOS ADICIONAIS E ATUALIZAÇÕES DE LIVROS ALÉM DE DESCONTOS EXCLUSIVOS E
BENEFÍCIOS OFERECIDOS A HERÓIS E ASSISTENTES.

PREFÁCIO

PARA O ENCHIRIDION

SAUDAÇÕES,

Ó
LEITOR,

E BEM VINDO AO

ENCHIRIDION

SE VOCÊ É UM LEITOR

ESTUDANTE HERÓI

(EM OPOSIÇÃO A UM LEITOR ESTUDANTE MAGO):

O fato de que este Livro está em sua posse indica que você escalou corajosamente a Montanha
de Cragdor e derrotou o Minotauro Manly para obter este Livro Precioso como prêmio. *

PARABÉNS.
O Enchiridion é um volume praticamente ilegível criado para enlouquecer completamente o
Leitor Estudante preguiçoso ou neurótico. Conforme observado na página de título, ele foi
abreviado e editado ao longo dos tempos até o tamanho atual das 8.600.903 páginas originais,
sem contar um capítulo talvez espúrio que inexplicavelmente lista centenas de receitas de
torta de pote de frango.

AGORA. Ó ESTUDANTE.

Tenha paciência conosco enquanto O Enchiridion vasculha seus pensamentos para descobrir A
Questão Relativa a Ele, que está posicionada na Cúspide de sua Consciência. Para garantir sua
compreensão, responderemos à sua pergunta usando um vernáculo comum facilmente
compreensível até mesmo para o aluno leitor mais obtuso. A saber:

EI, O QUE ACONTECE COM ESSE LIVRO?

Vamos pôr as cartas na mesa: Este Livro é Misterioso. Por quê? Porque este livro foi
compilado por escribas misteriosos e incognoscíveis (que somos nós!) em seu passado distante
através de meios misteriosos, incognoscíveis e inescrutáveis. Aqui está o ponto: Nos séculos
seguintes, o Enchiridion será escondido e secretamente transmitido de Herói a Herói, de Mago
a Mago, de Mago a Herói e Herói a Mago, através das Páginas do Tempo, até que, depois de
Eras Incontáveis, Ele eventualmente chegou até Você. Pois você, ó leitor, é aquele que foi
profetizado para ler este livro neste exato momento, desde o início dos tempos!
Mas mais sobre isso mais tarde.

* A menos, é claro, que você não o tenha feito e o tenha obtido por algum outro meio - como,
digamos, entrar furtivamente no castelo e roubá-lo, caso em que você deveria ter vergonha de
si mesmo.

LIVRO

PRIMEIRO

PARA HERÓIS SOMENTE

SOBRE A MISTERIOSA SIMBIOSE

ENTRE HERÓIS E MAGOS

MÉTODOS E METODOLOGIA PARA HERÓIS INICIANTES QUE PROCURAM UM MAGO, MENTOR


INCLUINDO Incunábulo arcano SOBRE COMO SE TORNAR UM HERÓI JUSTO, BEM COMO
DIVERSAS DICAS, TRUQUES, FRAUDES, ATALHOS E DIVERTIMENTOS

UM AVISO E UMA EXPLICAÇÃO:

1. O Enchiridion é o Livro mais perigoso do Multiverso. Tenha extremo cuidado ao lê-lo.


2. Uma pergunta surgirá na mente do leitor perspicaz. A saber: Por qual encantamento
inimaginável este Livro foi escrito em SUA LÍNGUA NATIVA? POR QUE NÃO ESTÁ
ESCRITO NA LÍNGUA ENIGMÁTICA E ARCANA dos Antigos? A resposta, ó Leitor, é
simples: Um Feitiço foi lançado sobre ele. Este encantamento traduz automaticamente
nossa Linguagem de Mago Antiga na Mente do Leitor usando os Idiomas e Gírias do
Núcleo da Consciência do Leitor.
Legal, né?

MANTENHA-SE FIRME!

SAUDAÇÕES QUERIDO HERÓI

A COISA MAIS IMPORTANTE que um Aspirante a Herói precisa encontrar é um Mentor Mago -
alguém adepto de artes mágicas (ou alguém com grande inteligência), para enviar o Aspirante
a Herói em Missões Heroicas, Missões normais, Viagens, Jornadas, Expedições, Campanhas,
Aventuras, Explorações, e assim por diante. Não se preocupe com isso: os magos são velhos e
preguiçosos, então não há como eles mesmos participarem de uma missão. Um mago iria em
uma missão à loja da esquina para comprar ovos e talvez algumas frutas frescas? Sem chance.
Especialmente se eles tiverem um Herói pronto para receber ordens e atender a todos os seus
caprichos. É Isso mesmo, você ouviu da primeira vez: Heróis são apenas adjuntos para Magos
preguiçosos (e esse texto não está sendo influenciado pelo fato de os escritores serem magos
bolados). Desculpem, rapazes, mas acostumem-se. O Multiverso não é necessariamente um
lugar justo; apenas isso. Como os magos são preguiçosos, no entanto, eles precisam de heróis
para fazer coisas importantes. Assim, o Herói e o Mago formam uma relação simbiótica. A
Serra Antiga exalta:

“Magos e heróis sentados em uma árvore

SE BEIJANDO

Pois um precisa do outro”


Bruto, né? Quero dizer, onde você poderia imaginar que existe sequer alguma minúscula
possibilidade de um mago conseguir beijar alguém? No entanto, você entendeu o truísmo que
essa frase transmite.

*Para o herói semianalfabeto, “truísmo” significa: uma coisa tão óbvia que não precisa nem
ser mencionada.

CAPÍTULO UM

HERÓI E MAGO:

Qual é qual?

Herói- Um TÍPICO HERÓI é uma pessoa ou criatura de grande força, energia e/ou agilidade que
não consegue se acalmar, ficar na fila, ou manter sua bunda em um lugar enquanto houver
tanto no mundo para salvar. (Presumindo que merece ser salvo). Sem algum tipo de desafio ou
atividade para engajar suas constituições frenéticas, os Heróis inevitavelmente ficam inquietos
e muitas vezes vão procurando problemas. Ao contrário dos feiticeiros fedorentos, os heróis
gostam de tomar banho, porque suam muito (especialmente ao explorar selvas, fugir de
Monstros, ou se entregando a vigorosas lutas de espadas no topo da montanha)

Palavras-chave: Ação. Higiene. Emocional.

Mago- Os magos tendem a ser velhos, magros, barbudos (às vezes até as mulheres), pouco
atraentes fisicamente, descoordenados e malcheirosos. De um modo geral, os magos são
super preguiçosos. Deixados por conta própria, eles preferem sair e assistir TV ou jogar
videogame. Sim, em raras ocasiões, um Mago lançará Feitiços ou enviará um Herói numa
missão. Mas ele só fará isso como último recurso, como quando um asteroide gigante está
indo direto para sua casa, ou quando um mago está ansiando por um sanduíche de carne de
dragão.

Palavras-chave: Preguiçoso. coberto de sujeira. Lógico.

AS SETE REGRAS

PARA SER

UM HERÓI JUSTO

Os maiores Heróis sempre dobram ou quebram as Regras, contanto que não machuque
ninguém (exceto talvez Monstros e Bandidos). Mas vamos começar com a Regra Número Um
de qualquer maneira:

1. VÁ EM FRENTE- Um Herói Justo é guiado por uma forma de intuição visceral, crua e ilógica
conhecida como coragem. Enquanto os Magos são calculistas e precisos, um Herói exibe um
abandono impulsivo e imprudente, especialmente diante de probabilidades impossíveis (tipo
pular de uma ponta a outra do chão se abrindo em uma explosão enquanto brota fogo debaixo
de seus pés, dar três giros no ar (com a princesa em seus braços) e cair em pé do outro lado).
Assim, a Primeira Regra para Heróis é....Vá em frente. Mas como um Herói odeia Regras, se
você puder descobrir como apenas relaxar, e não ir em frente, vá em frente.
2. vencer é incrível- Se um Monstro está destruindo uma Aldeia e um Herói avança, luta contra
ele e sofre uma derrota ignominiosa, o termo técnico para esse Herói é “Perdedor”. O Herói
Justo vence. Mas como um Herói odeia Regras, se você puder descobrir uma maneira de ser
um “Perdedor” e ainda assim depois derrotar o Monstro silenciosamente sem receber nenhum
crédito ou ninguém saber disso, vá em frente.

3. Fique leve- Contanto que nenhum dano seja feito, um Herói deve poder se divertir enquanto
luta contra o Mal. Fazer a coisa certa nem sempre precisa ser um empreendimento
mortalmente sério. Se pregar peças, e usar disfarces patéticos o ajudarem a ficar acordado e
engajado, então faça isso! Um generoso senso de humor (por exemplo, dialogar com seu
oponente durante a luta com frase recheadas de sarcasmo insultando sua aparência) e uma
atitude lúdica podem realmente ser de grande ajuda, pois exigem uma perspectiva mais ampla
e confronto com o Absurdo Inerente do Mundo Físico. Mas como um Herói odeia Regras, se
você puder descobrir uma maneira de ser sincero e ultra focado e não ser um idiota, vá em
frente. Mas boa sorte nessa.

4-. Não SURTAR COM ERROS- Odeia estar errado? Parabéns, você está no caminho certo para
se tornar um grande bundão. Diga adeus a ser um herói. A atitude mais coerente é gostar de
estar errado, porque então qualquer coisa que você tente está OK. Se algo não funcionar, e
daí? Agora você sabe o que não fazer da próxima vez. Mas como um Herói odeia Regras, se
você conseguir descobrir uma maneira de esconder seu ódio por suas próprias imperfeições e
puder fingir que ama estar errado sem que ninguém saiba o contrário, vá em frente.

5. Um ganha-ganha É O MELHOR (MAS O MAIS CHATO)- Embora seja contra intuitivo, um


Herói Justo às vezes também quer que um Monstro vença. Um Monstro derrotado não pode
emprestar dinheiro quando você está duro ou ajudá-lo a limpar o quintal quando você faz um
churrasco de herói. Assim, um ganha-ganha permite, para os práticos, a possibilidade de que
um monstro ou bandido possa eventualmente se tornar seu amigo, o que é sempre o melhor
para um herói a longo prazo. (Esta regra, ó leitor herói, conhecida pelos especialistas como “A
Regra Mais chata” e às vezes referida como “A Regra Que Suga”, é a mais difícil de executar e
às vezes só é possível quando você envelhece, então não chore) Mas como um Herói odeia
Regras, se você é legal em sempre derrotar Monstros e Bandidos em vez de sequer
remotamente entender a possibilidade de fazê-los felizes, vá em frente.

5.1. Um ganha-ganha é coxo- Convenhamos, ó leitor, a regra 5 pode ser considerada bastante
ofensiva. Por causa da Regra 5, nossos escritórios do Enchiridion, têm recebido muitas pedras
e sapatos velhos jogados pelas janelas. Portanto, por favor, considere o seguinte:
Considerando que ter uma Besta como Amigo parece legalzinho, matar uma Besta também é
possivelmente o momento mais legal para um Herói. Assim, dar um banho de espuma em um
monstro ou levá-lo para tomar um sorvete pode ser considerado manco. Quero dizer, não é
bom pular para cima e para baixo na safra recém-plantada de laranjas de um cara mal? Não se
deve esperar que os malfeitores paguem por sua mesquinhez e ações imbecis? Portanto, ó
Prospectivo Herói, deixamos isso para você. Você quer a Alegria do Retorno... ou ser o melhor
amigo do seu inimigo fedorento? A escolha é sua.

6. AS REGRAS SÃO FALSAS- Se você é uma daquelas almas fortes e honestas que não podem
deixar de amar as Regras, seja porque as regras são ótimas em torno de sua aura, ou porque
conseguem dar uma boa coçadinha em algumas profundas coceiras mentais, ou porque seus
pais eram muito legais e você preferiria não incomodá-los desnecessariamente, ou
simplesmente porque toda a sua personalidade é baseada em uma política de longa data de
não zoar as coisas - jogue este livro fora. Foi registrado que muitos heróis em seu leito de
morte de repente perceberam que a Regra Número Seis (também conhecida como “A Regra
que Come a Si Mesmo”) cancela todas as outras regras de Como Ser um Herói Justo – regras
que eles seguiram fielmente durante toda a sua vida. E se a Regra Número Seis se cancelar,
então o que a Regra Número Seis significa?

Também não temos certeza, mas escrevemos.

Mas como um Herói odeia Regras, se você puder descobrir uma maneira de não deixar que
isso o incomode demais, ou de alguma forma seguir todas as regras e quebrá-las ao mesmo
tempo, vá em frente.

7 A REGRA DE PRINCIPAL IMPORTÂNCIA!!!- Finalmente chegamos à Regra Mais Importante de


Todas. Esta regra faz a diferença entre a vida e a morte, é tão importante, de fato, que se
algum Evento Absurdamente Cataclísmico roubar toda a memória do Herói, o Herói ainda
pode funcionar heroicamente se ele ou ela tivesse lido essa regra..........

OI PRINCESA! TENHO MEDO. ESTOU TENDO


PENSAMENTOS CIRCULARES QUE ESTÃO
DANDO VOLTAS, CIRCULANDO +
CIRCULANDO + CIRCULANDO + CIRCULANDO
COMO SE ELES ESTIVESSEM PRESOS EM UM
CIRCUITO REPETITIVO GIRANDO NO MEU
CÉREBRO. E POSSO MESMO SENTÍ-LOS
CIRCULANDO, ONDE A COROA TOCA MINHA
CABEÇA DOENTE. TENTEI DESENHAR PARA
VOCÊ.

Se você for tolo o suficiente para ignorar esta Regra, você deve acordar para encontrar seu
cérebro e fluidos preciosos que provavelmente foram sugados do topo de sua cabeça quando
você nasceu. Assim termina A Regra de Primeira Importância.

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