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O QUE É UM MAGO?

toga, seu carro se tornar uma biga, e você começar a falar como um
cidadão de Roma do primeiro século e nem se dar conta disso. O
Mago é um artífice da vontade que molda a realidade a sua volta de desaurido não tem consciência de que está fazendo Magika, ele é
acordo com aquilo que ele acredita. Essa verdade a qual ele apenas alimentado pela sua verdade, e a realidade a sua volta muda
despertou é o que rege a vida de seu personagem, e se chama nesse fluxo intenso, automático e quase onipotente. são limitados
Paradigma. apenas por sua inocência e loucura.

O QUE É A VERDADE? MAGIKA COM "K"?


Não necessariamente você se verá como um mago (se você for da
Ordem de Hermes, sim). De acordo com o Paradigma da sua tradição Sim. A mágica dinâmica é escrita dessa forma para se diferenciar da
e o seu paradigma pessoal você irá moldar aquilo com base no que mágica estática de outros seres sobrenaturais. Mecanicamente a
você acredita. Talvez se veja como um cientista que descobriu a Mágika dos despertos não funciona com uma lista interminável de
formula unificada, um religioso tocado pelo divino, um músico que poderes, e sim, com níveis de domínio sobre certas facetas da
decifrou a sinfonia do universo, uma cozinheira em uma cabana na realidade a qual denominamos de esferas. Elas são nove, e você
floresta que acredita que tudo é dado pela natureza e pode ser começa sempre com pelo menos uma delas que é a da sua ordem.
transformado mexendo em seu caldeirão... não importa. Você criará a MENTE: é a esfera de tudo que envolve a psique dos seres, sejam eles
sua verdade, e através dela a realidade se dobrará à sua vontade. inteligentes ou não;
FORÇAS: é a esfera de tudo que envolve as escalas físicas do universo,
como gravidade, temperatura, etc;
SE TODOS TÊM A SUA VERDADE, COMO OS MATÉRIA: é a esfera de tudo que envolve as substâncias inorgânicas,
JOGADORES IRÃO SE RELACIONAR? homogêneas ou heterogêneas, simples ou complexas. De frações de
É disso que se trata esse jogo. Choques e interações de opiniões e átomos simples até objetos extremamente intrincados;
crenças. Para um Ufologista vida inteligente em outros planetas VIDA: é a esfera de tudo que envolve os seres vivos e as suas partes.
existe, e isso é um fato; para um Xamã esse E.T seria um espírito da Do nascimento à morte, da menor célula até a maior e mais diversa
natureza; enquanto que um religioso já o veria como um demônio ou biota;
anjo. O que importa é que para uma seita específica de magos, todas
CORRESPONDÊNCIA: é a esfera de tudo que envolve o espaço, e a
essas verdades são possíveis e têm seu espaço.
correlação entre os pontos nas dimensões visíveis e invisíveis;
TEMPO: é a esfera de tudo que envolve a cronologia humana, e
O QUE SÃO AS seitas DE MAGOS? também ao que é eterno. Fala de passado, presente, futuro e o que
possa estar fora dessa linha ou em outras;
Existem basicamente 4 seitas de magos: A que iremos jogar é a mais
básica e a mais diversa. Se chama Tradição. Ela está aberta para todo ESPÍRITO: é a esfera de tudo que envolve o que está além do véu
tipo de crença, desde que essa crença vise a Ascensão da desse mundo material;
humanidade rumo a um estado de liberdade metafísica, e o retorno à ENTROPIA: é a esfera de tudo que envolve o caos e a ordem. A
era mística. A tradição acredita na criatividade e na pluralidade do probabilidade e a certeza. O destino e a aleatoriedade;
universo, no misticismo e no primordial.
PRIMÓRDIO: é a esfera de tudo que envolve a quintessência. É a
magia que interfere na própria magia, pois dessa esfera nascem todas
as coisas, e é para onde tudo vai no final;
QUAIS SÃO AS OUTRAS SEITAS?
A TECNOCRACIA: Conhecida também como a ordem da razão,
acredita da mesma forma na ascensão da humanidade. A diferença Nós iremos falar muito mais sobre magias, e como fazê-las em outro
primordial dela para a Tradição, é que eles acreditam que isso só será momento.
possível através da ciência e da padronização. Mesmo a tradição
possuindo pessoas devotas à ciência, nenhuma delas se iguala em
pragmatismo e controle aos cientistas, burocratas, empresários, E COMO VOU CRIAR ESSE MAGO?
políticos, militares... enfim, os Indivíduos que ditam as regras do Como disse o seu personagem será da tradição. E dentro da tradição
mundo atual. Sim! A má notícia é que eles estão ganhando a guerra existem 10 tradições ou ordens (chame de ordem para não confundir
da ascensão. Disseminando o ceticismo imposto e alienação do com a Tradição com "T" maiúsculo.
indivíduo em prol da coletividade e pintando o universo de cinza.
Cada uma dessas Ordens Místicas tem seus próprios paradigmas, mas
OS NEFANDIS: Esses magos defendem o oposto das outras duas nenhum deles se sobrepõem ao paradigma geral da Tradição, e nem
tradições. Eles são os magos da queda. Os artífices do Niilismo. Eles ao paradigma pessoal que você criará para o seu personagem.
servem ao abismo e a inexistência. Lutam ferozmente para que tudo
Vamos resumir ao máximo cada uma delas (beirando até os
acabe em um grande nada. Eles são agentes do mais puro caos e
estereótipos), e depois, você se interessando por uma ou duas delas,
inimigos em comum dos místicos Tradicionalistas, e Tecnocratas.
é só se aprofundar um pouco mais lendo o PDF do terceira edição que
OS DESAURIDOS: Esses nem se quer sabem do poder que possuem. disponibilizei no grupo.
São forças da natureza. Loucos que não possuem um delírio, e sim os
Irmandade de Akasha: São Despertos na linha das filosofias orientais.
seus delírios que os têm. Se você entrar em uma área a qual está um
Não quer dizer que você seja um, embora seja raro ver algum
desaurido que acredita ser o imperador Júlio César, o que muito
akashano que não seja um asiático. Monges, artistas marciais,
provavelmente irá acontecer é as suas roupas se transformarem em
sábios... A esfera de domínio deles é MENTE.
Ordem de Hermes: os magos clássicos. Os catedráticos e arcanos que Coisas incríveis só podem ser feitas por poucos, e apenas se forem
estudaram e registraram a história e arte da Tradição. Os herméticos amparados pela ciência. Isso é o que a Tecnocracia quer que as
se orgulham de suas escolas, e seus métodos. Magos, Feiticeiros, pessoas pensem. Nem mesmo os tecnocratas chamam o que fazem
Professores, Maçons... A esfera de domínio deles é FORÇAS. de magia. Eles criam aparatos, e limitam a si mesmos naquilo que são
capazes de fazer. Em compensação, por isso, são mais resistentes ao
Paradoxo.
Filhos do Eather: os alquimistas. Cientistas excêntricos. Mestres da
construção e da ciência de borda e desacreditada. Eles já foram da
tecnocracia no passado, quando ainda se chamavam Solificati, mas se o que é o paradoxo?
rebelaram contra o facismo e a falta de originalidade da ordem da
razão. A esfera de domínio deles é MATÉRIA. Nem tudo são flores no oceano de possibilidades da magia dinâmica.
Existe uma força que a cada dia vai ficando mais fortalecida pela
descrença do consciente coletivo. Essa força se chama paradoxo.
Verbenas: Bruxas com um grande vínculo com a natureza, o sexo a Nada mais é do que uma espécie de anti-corpo que a realidade cria
seiva, o sangue e o sêmen. As mais famosas se organizam e dão fama para resistir ao que é mítico. A tellurian nada mais é do que um
a ordem por ser um grupo matriarcal, mas há muitos bruxos na constructo consensual erguido por todos os seres que permeiam a
atualidade e na história de outras culturas ao redor do mundo. trama da existência. E mesmo que você esteja em uma sala, sozinho,
jardineiros, ermitões, médicos, wikas, pilotos de vassouras voadoras. e queira transformar o seu prato de mingau de milho em um portal
A esfera de domínio deles é VIDA. para uma outra dimensão, sempre haverá o risco de algo dar errado.
Esse algo pode ser desde o seu cabelo virar palha, você começar a ser
assombrado pelo espírito do creme de milho, ou simplesmente o seu
Adeptos da Virtualidade: Anarquistas, Punks, revoltosos. Donos de corpo virar mingau! Portanto, na hora de fazer uma magia, sempre
idéias loucas sobre o espaço e tudo o mais. Eles meio que surgiram opte pela magia coincidente. Algo que a realidade aceita com mais
no período em que iremos jogar (1930) e ganhou muita força após a facilidade. Deixe a magia vulgar, ou vulgar com testemunhas, para
invenção da máquina de Allan Turing. Eles, nessa época ainda não são momentos mais desesperados.
chamados de Adeptos da Virtualidade e sim Engenheiros do
Diferencial, e ainda não ocupam a cadeira no conselho das 9
tradições, mas sim da Tecnocracia. No entanto, alguns membros já
começaram a se revoltar contra a ordem da razão, e fomentar a
o que mais preciso saber para criar
revolta. Nerds, professores, estudantes, espiões, matemáticos. A um mago, e não um super herói?
esfera que eles dominam com prioridade é CORRESPONDÊNCIA. A partir do Paradigma você também irá definir seus focos. Nada mais
são do que os meios por onde flui a sua magia. Pode ser desde o
clássico cajado, até uma palavra mágica, varinha de condão, laptop,
Cultistas do Êxtase: A tradição mais mal compreendida e injustiçada
caldeirão, cabeça encolhida aborígine, revolver, alucinógenos, etc.
da Tradição. Muitos entendem a filosofia deles apenas como de
pessoas alucinadas, viciadas e com a cabeça no mundo da lua. Você também terá um avatar. Todo mago tem um avatar, mas nem
vivendo sempre como se não pertencessem à época a qual estão. todos são manifestos. O avatar nada mais é do que o seu eu místico.
Videntes, hedonistas, traficantes, ciganos, artistas, filósofos. A esfera dele vêm a sua magia. Ele é também um espírito poderoso, o que não
de domínio deles é TEMPO. impede de alguns magos perversos desenvolverem efeitos da esfera
Espírito para destruir o avatar de seus inimigos e assim acabar com a
capacidade desses realizar magia.
Oradores dos Sonhos: Dizem que quando o primeiro homem olhou
Seu personagem também poderá ter ou não, um refúgio, talismãs,
para cima e deu nome ao sol, à lua e aos trovões, surgiram os
companheiros animais, e habilidades que não são mágicas (e nem
primeiros xamãs. Nativos em suas nações, na cidade grande também
mágikas), mas que são tão peculiares que poderiam ser confundidas
há aqueles que falam com os espíritos. Não só os espíritos dos
como tal.
mortos, mas os espíritos que a tudo deram nome na natureza e no
mundo. Pajé, curandeiro, pai de santo, espírita, médium. A esfera de No meu canal no perdidos no play, o meu companheiro de trabalho, o
domínio deles é ESPÍRITO. Ramon, fez um menino adepto da virtualidade que despertou em um
rompante de poder que fez a família dele toda desaparecer. Ele
acreditava que havia caído em um outro mundo muito parecido com
Eutanatos: Ao contrário do que muitos pensam, eles não são o nosso, mas onde o faz-de-conta acontece. E que assim como em
adoradores da morte, muito pelo contrário, eles entendem o fim de caverna do dragão ele voltaria para casa um dia e reencontraria seus
todas as coisas apenas como mais uma parte do ciclo da existência. pais. Tudo nele envolvia desenhos animados dos anos oitenta e
Eles não perseguem o fim definitivo como os terríveis e execrados brinquedos. O nome dele era Leon e o seu avatar era o Jhaga dos
Nefandis, mas também não são tão agarrados assim à vida como os Thundercats. Ele tinha uma espada de plástico que usava como foco
verbenas. Eles acreditam que a roda precisa girar. O novo precisa dar para as suas magias de Forças e um gameboy que usava para a sua
lugar ao velho. E se alguém precisa girar essa roda, que sejam eles. esfera de Correspondência (sua principal esfera, pois era a da sua
Assassinos, videntes, benzedeiras, físicos teóricos. A esfera de ordem). Esse gameboy também era o seu consorte. Uma espécie de
domínio desses reencarnacionistas é ENTROPIA. companheiro animal, que não era animal mas falava com ele e o
ajudava.
Coro Celestial: "Se o deus que está em mim, saúda o deus que está
em ti, é porque ambos querem a ascensão da humanidade, e os dois
são um com o Uno". Esses religiosos não precisam ser sacerdotes
E AGORA, SERÁ QUE EU VOU SABER
obrigatoriamente, mas possuem uma percepção de que seus poderes SEGUIR DAQUI?
emanam de algo maior que eles. teólogos, fanáticos religiosos, Não se assuste se acha que foi muita coisa, e ao mesmo tempo não
santos, carolas, antropólogos, monges. A esfera de domínio deles é fique achando que é só isso. Para ambos os casos há apenas uma
PRIMÓRDIO. resposta: Eu estou aqui pra ajudar você na sua diversão, e fazer da
sua experiência jogando Mago, a mais mágika possível! (tu dun tssss).

COMO MAGO EU POSSO FAZER O QUE EU Para tanto, eu preciso que você leia aos poucos o que eu for
passando, e não deixar de me perguntar nada conforme for pintando
QUIZER? as dúvidas. Não se esqueça que esse jogo é de época, e ainda temos a
Você sempre pode, mas terá vezes que você não poderá, ou somente, parte de sistema para abordar. Mas não fique preocupado, pois o
não vai conseguir. Isso porque a humanidade perdeu a sua fé na mais importante, nesse ponto em que estamos, é que você já sabe o
magia. O extraordinário deu lugar à rotina ordinária de cada dia. clima do jogo, do que se trata o tema, e as possibilidades de
personagem que você pode fazer. A gente se fala em breve! Abraços

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