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Aura Etérea
Despertando minha força
Com a consciência em paz, pra batalha eu vou com tudo
ーBruno Stutter, Dragon Ball Super: Ultimate Battle
Requisitos: Instinto 4, Aura de Batalha, Zanshin
De acordo com o princípio japonês do muuken ("punho vazio"), o verdadeiro domínio da
batalha vem quando os sentimentos se esvaem completamente, dando lugar a uma máquina
de combate invencível movida somente por seus instintos inatos. A técnica da Aura Etérea
alcança esse princípio internalizando a aura do yuza através do mais puro equilíbrio. Dessa
forma, ela não pode ser aprendida por yuzas com auras desequilibradas, como os shen
(incluindo os hanyo) e os Aceitos.
Como uma ação, o yuza dissipa uma Aura de Batalha ativa e absorve a energia para seu
corpo, ficando rodeado por um tênue brilho prateado. Aumente a Aura do usuário em um ponto
e aumente em 1 ponto seu Limiar de Defesa e o dano de qualquer ataque. O yuza também tem
vantagem em qualquer jogada e pode usar Instinto para fazer jogadas de ataque ou calcular
dano, em vez de outro atributo. O efeito dura até o final da cena.
Com a Aura Etérea ativa, o yuza não pode falar (incluindo usar kiai), ativar Aura de Batalha,
invocar Laços ou ativar o poder das emoções.
Ougi: Você pode falar (e usar kiai) com a Aura Etérea ativa.
Sincronização: Aumente em +1 os bônus no Limiar de Defesa e no dano.
Nagen: 6
Coreografia Holográfica (Fogo)
Requisitos: Ginga de Batalha, Artista 3
Considerada uma verdadeira manifestação artistica, essa técnica costuma ser usada para além
do combate, como em performances de música e de teatro.
Quando ativa sua Ginga de Batalha, o yuza usa sua aura para criar cópias holográficas de si
mesmo, manipulando o espectro visível de luz. Elas emanam um brilho leve, que pode ser
percebido pelo olho treinado, e não podem interagir com o ambiente, servindo apenas para
confundir o inimigo. Você cria até 3 hologramas e cada um concede uma vantagem em jogadas
de Ataque.
Enquanto ainda tiver hologramas, como reação quando for atingido por um ataque, você pode
confundir o inimigo jogando sua Presença (Artista) contra a Vontade (Vigilante) dele. Caso
vença, ele acerta uma de suas cópias, que é dissipada.
Se um golpe te atingir, as cópias desaparecem.
Ougi: Você pode fazer uma cópia adicional para cada ponto de aura.
Sincronização: Os clones se tornam indistinguíveis de uma pessoa, e podem interagir com
objetos leves, como levantar uma caneca ou girar uma maçaneta.
Nagen: 2 por holograma.
Empatia Eletrônica
O disco começou a rodar, cada vez mais depressa, tornando-se uma esfera de um cinzento
mais pálido. Expandindo-se. E fluindo, fluorescendo para ele, um truque de origami de néon
fluido, e o desenrolar da imagem do seu lar na distância imensurável, do seu país, num
tabuleiro de xadrez de três dimensões que se estendia até o infinito.
ーWilliam Gibson, Neuromancer
Requisitos: Ciborgue, Engenheiro 2.
Usar a aura aliada a tecnologia não é nenhuma novidade, mas ciborgues tem a capacidade de
levar isso ao extremo. Ao se concentrar por alguns momentos, o yuza se torna capaz de se
conectar com algum aparato tecnológico próximo, como um celular, câmera de segurança ou
algum computador e convencer esse aparato de que faz parte dele, obtendo assim seus
segredos.
Faça um teste de Razão (Engenheiro) contra a tensão. Caso vença, você consegue obter
acesso aos arquivos guardados no equipamento invadido. Você só pode invadir um objeto por
vez. Não é incomum que grandes empresas e governos tenham firewalls avançados de
proteção, capazes até mesmo de detectar a assinatura de nagen dos invasores e delatá-los às
autoridades.
Ougi: Você tem vantagem no teste de Razão.
Sincronização: Você consegue invadir dois dispositivos de uma só vez.
Nagen: 5
Incorporar
Requisitos: Médium, Presença 4, Vontade 3
Quase todas as tradições que lidam com espíritos incluem técnicas para incorporá-los. Isso é
considerado extremamente perigoso pelo Círculo do Dragão, já que a ressonância de nagen
pode fazer com que o espírito assuma o controle.
Incorporar requer uma ação do médium e do espírito e dura até o final da cena. Quando o
processo é realizado, o médium pode usar as Técnicas que o espírito conhece como se as
conhecesse. Caso a aura do espírito seja maior que o Limiar de Canalização do médium, jogue
Presença (Místico) contra a Tensão. Com um sucesso, a aura do médium aumenta
temporariamente em um ponto. Com uma falha, o espírito assume forte influência sobre as
ações do médium. Isso impede que o médium invoque laços, marque caminhos ou use o poder
das emoções. Repita o teste no final da cena. Em caso de falha, o espírito consome um Laço
do médium antes de ir embora. Caso o médium não tenha mais Laços, ele perde um ponto de
Vontade permanentemente.
Ougi: Você tem vantagem na jogada de Presença.
Sincronização: Se a aura do espírito for menor que o Limiar do Canalização do médium, sua
aura aumenta em um ponto. Se a aura for maior que o LC, o médium passa automaticamente
na jogada de Presença, mas ainda precisa repetir a jogada no final da cena.
Nagen: 6
Filosofia Feral
Requisitos: Henshin
Alguns shen capazes de se transformar em animais adquirem maior afinidade com essas
criaturas. Isso permite tanto comunicação em um nível próximo da fala quanto
Como uma ação extra, você pode sincronizar sua aura com a de um animal da espécie na qual
você se transforma com Henshin. Até o final da cena, você consegue se comunicar com esse
animal como se ele pudesse falar e compreendesse tudo o que você diz. O animal ainda
precisa ver e ouvir você para que a comunicação aconteça.
Como uma ação, você pode assobiar para invocar um animal da espécie na qual você se
transforma com Henshin. Faça uma jogada de Presença contra a Tensão. Caso tenha sucesso,
o animal chega no começo do seu próximo turno. Caso não tenha sucesso, não há nenhum
animal nas redondezas para atender seu chamado.
Ougi: O animal só precisa vê-lo ou ouvi-lo para entender a comunicação, em vez dos dois.
Você também tem vantagem na jogada de Presença para invocar animais.
Sincronização: Como uma ação, você divide sua aura com um animal comum, que se torna
um parceiro de batalha. A aura fortalece o animal até o final da cena. Ele pode agir por contra
própria como um espírito com Aura 1 ou pode lutar ao seu lado, dando vantagem em todas as
suas jogadas e aumentando em 1 o dano de todos os seus ataques corpo-a-corpo.
Mandala Mágica
O Círculo do Dragão possui um conjunto de técnicas secretas destinado a enfrentar shen
perigosos. Elas permitem que seus caçadores de shen criem mandalas capazes de emular
determinados elementos, mudando sua afinidade elemental momentaneamente.
Fazer uma mandala requer uma ação e acesso ao elemento escolhido (ar fresco, fogo aceso,
terra pura, água limpa) e sucesso em uma jogada de Vontade contra a tensão. A mandala se
forma nitidamente na sua aura; qualquer personagem sabe imediatamente qual é a sua
afinidade elemental. Ela dura até o final da cena.
Ougi: Você tem vantagem na jogada de Vontade.
Sincronização: Você é considerado tocado pelo elemento escolhido.
Nagen: 6.