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Treze Técnicas

por Thiago Rosa e Lucas Conti

Aura Etérea
Despertando minha força
Com a consciência em paz, pra batalha eu vou com tudo
ーBruno Stutter, Dragon Ball Super: Ultimate Battle
Requisitos: Instinto 4, Aura de Batalha, Zanshin
De acordo com o princípio japonês do muuken ("punho vazio"), o verdadeiro domínio da
batalha vem quando os sentimentos se esvaem completamente, dando lugar a uma máquina
de combate invencível movida somente por seus instintos inatos. A técnica da Aura Etérea
alcança esse princípio internalizando a aura do yuza através do mais puro equilíbrio. Dessa
forma, ela não pode ser aprendida por yuzas com auras desequilibradas, como os shen
(incluindo os hanyo) e os Aceitos.
Como uma ação, o yuza dissipa uma Aura de Batalha ativa e absorve a energia para seu
corpo, ficando rodeado por um tênue brilho prateado. Aumente a Aura do usuário em um ponto
e aumente em 1 ponto seu Limiar de Defesa e o dano de qualquer ataque. O yuza também tem
vantagem em qualquer jogada e pode usar Instinto para fazer jogadas de ataque ou calcular
dano, em vez de outro atributo. O efeito dura até o final da cena.
Com a Aura Etérea ativa, o yuza não pode falar (incluindo usar kiai), ativar Aura de Batalha,
invocar Laços ou ativar o poder das emoções.
Ougi: Você pode falar (e usar kiai) com a Aura Etérea ativa.
Sincronização: Aumente em +1 os bônus no Limiar de Defesa e no dano.
Nagen: 6
Coreografia Holográfica (Fogo)
Requisitos: Ginga de Batalha, Artista 3
Considerada uma verdadeira manifestação artistica, essa técnica costuma ser usada para além
do combate, como em performances de música e de teatro.
Quando ativa sua Ginga de Batalha, o yuza usa sua aura para criar cópias holográficas de si
mesmo, manipulando o espectro visível de luz. Elas emanam um brilho leve, que pode ser
percebido pelo olho treinado, e não podem interagir com o ambiente, servindo apenas para
confundir o inimigo. Você cria até 3 hologramas e cada um concede uma vantagem em jogadas
de Ataque.
Enquanto ainda tiver hologramas, como reação quando for atingido por um ataque, você pode
confundir o inimigo jogando sua Presença (Artista) contra a Vontade (Vigilante) dele. Caso
vença, ele acerta uma de suas cópias, que é dissipada.
Se um golpe te atingir, as cópias desaparecem.
Ougi: Você pode fazer uma cópia adicional para cada ponto de aura.
Sincronização: Os clones se tornam indistinguíveis de uma pessoa, e podem interagir com
objetos leves, como levantar uma caneca ou girar uma maçaneta.
Nagen: 2 por holograma.

Destruir Espírito (Projétil)


Requisitos: Vontade 4, Aura 1, Zanshin
Espíritos podem ser assustadores para a maioria da população ou mesmo para muitos yuzas.
Normalmente só podem ser destruídos com ataques energéticos enquanto se dissipam. Do
contrário, seu nagen dissipado assume a mesma forma depois. Existe uma técnica, porém, que
permite eliminar um espírito completamente com um único ataque.
Como uma ação, o yuza dispara uma onda de nagen na frequência oposta à de um espírito
distante, forçando-o a se dissipar para sempre. Faça uma jogada de Vontade contra a Aura do
espírito. Se obtiver sucesso, ele é destruído. Essa técnica não surte efeito caso a Aura do
espírito seja maior que a do yuza por 3 pontos ou mais.
Essa técnica não pode ser aprendida por yuzas com auras desequilibradas, como os shen. Um
aceito pode aprender Destruir Espírito, mas somente será capaz de destruir espíritos que
tenham afinidade com o elemento antagônico ao do próprio aceito.
Ougi: Você tem vantagem na jogada de Vontade.
Sincronização: Você pode usar a técnica contra qualquer espírito, independente da sua aura.
Nagen: 4

Empatia Eletrônica
O disco começou a rodar, cada vez mais depressa, tornando-se uma esfera de um cinzento
mais pálido. Expandindo-se. E fluindo, fluorescendo para ele, um truque de origami de néon
fluido, e o desenrolar da imagem do seu lar na distância imensurável, do seu país, num
tabuleiro de xadrez de três dimensões que se estendia até o infinito.
ーWilliam Gibson, Neuromancer
Requisitos: Ciborgue, Engenheiro 2.
Usar a aura aliada a tecnologia não é nenhuma novidade, mas ciborgues tem a capacidade de
levar isso ao extremo. Ao se concentrar por alguns momentos, o yuza se torna capaz de se
conectar com algum aparato tecnológico próximo, como um celular, câmera de segurança ou
algum computador e convencer esse aparato de que faz parte dele, obtendo assim seus
segredos.
Faça um teste de Razão (Engenheiro) contra a tensão. Caso vença, você consegue obter
acesso aos arquivos guardados no equipamento invadido. Você só pode invadir um objeto por
vez. Não é incomum que grandes empresas e governos tenham firewalls avançados de
proteção, capazes até mesmo de detectar a assinatura de nagen dos invasores e delatá-los às
autoridades.
Ougi: Você tem vantagem no teste de Razão.
Sincronização: Você consegue invadir dois dispositivos de uma só vez.
Nagen: 5

Espelho d’Água (Água)


Requisitos: Aura 1, Razão 3
Uma técnica muito utilizada em organizações secretas, o espelho d’água permite que o yuza
use sua aura em um corpo de água, como uma poça ou uma bacia para que ela revele
imagens de um ser vivo, em tempo real.
Para que a técnica seja utilizada, é necessário possuir uma parte do alvo, como uma mexa de
cabelo ou uma unha, para que ela possa ser despejada na água. O yuza deve fazer uma
jogada de Razão contra a tensão, e caso seja bem sucedido,a imagem é formada por
aproximadamente 5 minutos.
Ougi: Você não precisa de uma parte do alvo para utilizar essa técnica.
Sincronização: A imagem tem duração de 10 minutos.
Nagen: 5

Incorporar
Requisitos: Médium, Presença 4, Vontade 3
Quase todas as tradições que lidam com espíritos incluem técnicas para incorporá-los. Isso é
considerado extremamente perigoso pelo Círculo do Dragão, já que a ressonância de nagen
pode fazer com que o espírito assuma o controle.
Incorporar requer uma ação do médium e do espírito e dura até o final da cena. Quando o
processo é realizado, o médium pode usar as Técnicas que o espírito conhece como se as
conhecesse. Caso a aura do espírito seja maior que o Limiar de Canalização do médium, jogue
Presença (Místico) contra a Tensão. Com um sucesso, a aura do médium aumenta
temporariamente em um ponto. Com uma falha, o espírito assume forte influência sobre as
ações do médium. Isso impede que o médium invoque laços, marque caminhos ou use o poder
das emoções. Repita o teste no final da cena. Em caso de falha, o espírito consome um Laço
do médium antes de ir embora. Caso o médium não tenha mais Laços, ele perde um ponto de
Vontade permanentemente.
Ougi: Você tem vantagem na jogada de Presença.
Sincronização: Se a aura do espírito for menor que o Limiar do Canalização do médium, sua
aura aumenta em um ponto. Se a aura for maior que o LC, o médium passa automaticamente
na jogada de Presença, mas ainda precisa repetir a jogada no final da cena.
Nagen: 6

Ímpeto Infinito (Combo)


Esse vai de brinde!
ーChun-Li, Street Fighter V
Requisitos: Força 4, Agilidade 4
Alguns yuza desenvolvem a capacidade de atacar seus oponentes, empurrá-los para trás e
continuar com os ataques em sequência. Isso pode ser especialmente perigoso em lutas em
grupos, quando uma série de ataques pode afastar um oponente de seus aliados.
Faça um ataque normal, como se tivesse usado um combo sem nenhuma técnica especial.
Caso acerte, você e o alvo se afastam um passo de quaisquer pessoas ao redor. Você pode
gastar mais 3 nagen para fazer um novo ataque como uma ação extra, com vantagem e +1 no
dano. Ao final do ataque, você pode optar por ficar engajado ou próximo ao alvo.
Perceba que Ímpeto Infinito não causa dano por si só, apenas usa ataques combo normais.
Dessa forma, o dano desses ataques não pode ser aumentado por upgrades.
Ougi: Você pode fazer um terceiro ataque depois de acertar o segundo, com os mesmos
efeitos.
Sincronização: Faça a jogada de ataque com vantagem e some sua aura no dano.
Nagen: 3 por ataque

Espírito de Colmeia (Shintai)


Algumas tribos isoladas de shen precisam sobreviver em ambientes extremamente inóspitos.
Sem contar com os grandes poderes sobrenaturais de criaturas mais poderosas, esses shen
desenvolveram formas de combinar a energia espiritual da comunidade. Uma espécie de rede
espiritual conecta os membros das tribos, que podem acessar essa rede para ter acesso aos
conhecimentos e energias de seus companheiros.
Ativar esse shintai requer uma ação. Depois de ativado, o efeito dura até o final da cena. Todos
os shen presentes na cena que também saibam a técnica Espírito de Colmeia e tenham um
Laço em comum com o usuário ficam conectadas ao usuário. Ele pode detectar sua presença,
estado emocional (feliz, triste, eufórico, etc) em geral e estado físico (se está ferido ou não).
Além disso, sempre sabe a direção que precisa ir para chegar àquele shen.
Como uma ação bônus enquanto essa técnica está ativa, você pode escolher uma Técnica ou
Ocupação de outro shen que saiba essa Técnica, tenha um Laço em comum com você e esteja
presente na cena. Até o final da cena, você pode usar aquela Ocupação ou Técnica como se
fosse o shen de quem pegou emprestado. Você só pode compartilhar uma técnica por vez para
cada ponto de Aura.
Ougi: Enquanto luta junto de alguém com quem consiga compartilhar Técnicas, você tem
vantagem em todas as jogadas.
Sincronização: Se mais de um shen tiver ativado essa Técnica na mesma cena, eles podem
compartilhar dados de sincronização como se viessem da mesma fonte, desde que
compartilhem pelo menos um Laço. Só um dos shen precisa sincronizar a Técnica para que
todos obtenham esse efeito.
Nagen: 4.

Filosofia Feral
Requisitos: Henshin
Alguns shen capazes de se transformar em animais adquirem maior afinidade com essas
criaturas. Isso permite tanto comunicação em um nível próximo da fala quanto
Como uma ação extra, você pode sincronizar sua aura com a de um animal da espécie na qual
você se transforma com Henshin. Até o final da cena, você consegue se comunicar com esse
animal como se ele pudesse falar e compreendesse tudo o que você diz. O animal ainda
precisa ver e ouvir você para que a comunicação aconteça.
Como uma ação, você pode assobiar para invocar um animal da espécie na qual você se
transforma com Henshin. Faça uma jogada de Presença contra a Tensão. Caso tenha sucesso,
o animal chega no começo do seu próximo turno. Caso não tenha sucesso, não há nenhum
animal nas redondezas para atender seu chamado.
Ougi: O animal só precisa vê-lo ou ouvi-lo para entender a comunicação, em vez dos dois.
Você também tem vantagem na jogada de Presença para invocar animais.
Sincronização: Como uma ação, você divide sua aura com um animal comum, que se torna
um parceiro de batalha. A aura fortalece o animal até o final da cena. Ele pode agir por contra
própria como um espírito com Aura 1 ou pode lutar ao seu lado, dando vantagem em todas as
suas jogadas e aumentando em 1 o dano de todos os seus ataques corpo-a-corpo.

Fúria Feroz (Shintai)


A raiva é um veneno que bebemos esperando que os outros morram.
ー William Shakespeare
A raiva é uma emoção que se manifesta em todos os seres vivos, sendo comum tanto no
mundo dos homens quanto no Outro Mundo. O nagen pode ser canalizado através dessa
emoção, causando efeitos poderosíssimos. Ainda assim, grandes mestres e sábios sempre
aconselham seus estudantes a controlar a própria raiva pelo temor do que essa força pode
fazer quando descontrolada.
No arquipélago de Des Sid, no Outro Mundo, a determinação é outra. Essa cultura
extremamente bélica, pautada na sobrevivência do mais forte, vê a raiva como um degrau para
atingir um ideal espiritual: a fúria feroz, um lampejo de ódio capaz de transformar qualquer
guerreiro em um deus da guerra, mas apenas por um único momento.
Esse shintai molda o corpo do shen a partir de suas emoções. Você pode declarar o uso dessa
técnica quando usa qualquer forma de ataque desarmado. Você recebe o benefício do poder
da raiva com esse ataque.
Ougi: Some +2 ou sua aura no dano, o que for maior.
Sincronização: No caso de um acerto normal, escolha um benefício de splash. No caso de um
splash, escolha um benefício de splash adicional.
Nagen: 4.

Mandala Mágica
O Círculo do Dragão possui um conjunto de técnicas secretas destinado a enfrentar shen
perigosos. Elas permitem que seus caçadores de shen criem mandalas capazes de emular
determinados elementos, mudando sua afinidade elemental momentaneamente.
Fazer uma mandala requer uma ação e acesso ao elemento escolhido (ar fresco, fogo aceso,
terra pura, água limpa) e sucesso em uma jogada de Vontade contra a tensão. A mandala se
forma nitidamente na sua aura; qualquer personagem sabe imediatamente qual é a sua
afinidade elemental. Ela dura até o final da cena.
Ougi: Você tem vantagem na jogada de Vontade.
Sincronização: Você é considerado tocado pelo elemento escolhido.
Nagen: 6.

Sepultamento Sísmico (Terra)


Requisitos: Aura 1, Vontade 4
Alguns yuza conseguem fazer com que a própria terra se erga contra seus alvos, montando
armadilhas de vinhas ou terra que prendem seus alvos no mesmo lugar. É uma tática
especialmente popular entre grupos organizados de yuza, como o culto Thuggee.
Essa técnica consiste em canalizar a própria aura pelo solo, usando-o como uma extensão da
sua vontade para prender o oponente. Você toca o solo e usa a terra para prender um alvo que
esteja próximo. Faça uma jogada de Vontade contra a Força ou Agilidade do oponente, o que
for maior. Caso você vença, o alvo não pode se mover até o final de seu próximo turno, recebe
dano igual à sua Vontade e tem duas desvantagens em qualquer jogada nesse período. Caso o
alvo vença com Força, ainda sofre uma desvantagem em todas as suas jogadas no período. O
alvo pode usar uma técnica que use nagen para se mover (como Shunpo) para refazer a
disputa, mas não recebe o efeito normal da técnica.
No começo do seu próximo turno, você pode gastar 3 nagen para manter a técnica como uma
ação extra. Nesse caso, repita o teste de Vontade contra Força (Agilidade só é permitida para
evitar o impacto inicial) e aplique os mesmos efeitos.
Ougi: Você pode usar essa técnica em oponentes distantes.
Sincronização: Some sua aura ao dano causado.
Nagen: 5 (3 para manter)

Voz dos Ancestrais


Requisitos: Aura 1, Instinto 3, Presença 3
Para os guerreiros que honram seus ancestrais, o passado não é apenas um espelho para
suas ações. Com o treinamento certo, eles podem ouvir a voz dos seus ancestrais e receber
seu conhecimento momentaneamente.
Como uma ação extra, faça uma jogada de Presença (Místico) contra a tensão. Caso tenha
sucesso, um ancestral responde ao seu chamado. Ele sussurra os segredos de uma Técnica
cujos requisitos você preencha. Você pode usar a técnica até o começo do seu próximo turno,
como se a soubesse.
Ougi: Você tem vantagem na jogada de Presença.
Sincronização: Além de poder utilizar a técnica, você recebe os benefícios de ougi dela.
Nagen: 5

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