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A Família de gnomos pela facilidade de se ganhar ouro do povo

chamados Duboc são originalmente alto, não importando qual povo exatamente
de uma terra idílica, conhecida como a Ilha eles fossem, sempre havia alguém disposto a
Esmeralda, que até onde se tem registro, perder algum ouro em algum jogo de azar...
tratava-se de um outro mundo. Esses As vezes com uma pequena ajuda para o azar
gnomos à época trabalhavam como artesãos, deles e sorte nossa.
criando pequenos utensílios para as Hoje o conhecimento sobre Arca, as chaves
criaturas da ilha, como fadas, anões e outros e a Ilha Esmeralda são tidos como folclore,
gnomos. Artesões hábeis, eram sempre muito apenas alguns poucos ainda buscam por
bem pagos por seu trabalho. Desde essas relíquias. As cantigas falam de potes de
maquinário para ajudar no cultivo a bens ouro no final do arco-íris, e que as cores
como tecidos, joias e maravilhas mágicas. desse arco-íris os levarão para a terra
Os invejosos dizem que faziam apenas prometida.
sapatos, mas nenhum sapateiro receberia Os Duboc possuíam um artefato das
pagamento em ouro suficiente para encher lendas, conhecido como Pote Arco-Íris, mas
um pote. Certo? um dos seus perdeu o pote em um jogo de
Após um evento cataclísmico de origem cartas (certamente trapaceado!). Agora seus
desconhecida, cuja os Duboc não têm parentes saíram do último refúgio para ir em
nenhuma ligação, tiveram que fugir de seu busca deste pote com imenso valor
plano natal, se instalando pelos próximos sentimental (e em ouro também)
séculos em uma terra chamada Arcalion. Os Duboc foram reduzidos a um punhado
Porém ao partir de um plano cuja a própria de gnomos perdidos de sua terra natal e sem
realidade se comportava diferente, esses sua terra prometida.
gnomos perceberam que ganhar seu ouro era
cada vez mais difícil com simples artesanato,
não se podia mais fiar orvalho em neblina
para tecer roupas, para os Duboc, a Magia
era parte da natureza, mas em Arcalion ela
era filtrada, reduzindo seriamente seus dons.
Assim os primeiros a chegar no plano de
Arcalion tentaram recriar sua maravilhosa
terra, mas como a magia era limitada, apenas
uma pequena porção pode ser recriada, a
essa terra foi chamada de Arca.
Sete chaves para Arca foram criadas e
dividas entre os descendentes.
Ao longo dos séculos, e ao se afastarem de
suas origens, os Duboc (agora também
conhecidos como Leprechaun entre o povo
Gnomo), acabaram entrando para o hall dos
mitos e lendas, até mesmo entre os gnomos,
sua raridade os fez de folclore entre o próprio
povo.
Uma vez destituídos de substância dentre o
próprio povo, os Duboc passaram a usar seus
dons em favor próprio, e foram supressos
Apesar da sua pequena estatura, eles são

PADRAO HIPNOTICO
3° circulo, ilusao
Tempo de Conjuracao: 1 acao
Em um recente
acontecimento, Alcance: 36 metros
um dos Componentes: S, M (uma vareta de
integrantes da incenso brilhante ou um frasco de
família Duboc teve cristal cheio de material
a brilhante ideia fosforescente)
seguir certos idio... Duracao: Concentracao, ate 1
visitantes, que
minuto
conseguiram se
sair Você cria um padrao distorcido de
maravilhosamente cores o qual serpenteia no ar
dentro de um cubo de 9 metros de
bem de uma área
lado, no alcance da magia. O padrão
não tão
aparece por um momento e
maravilhosamente
desaparece. Cada criatura na
boa assim. Merric
area, e que seja capaz de ver o
se aproveita do
padrao, deve fazer uma
cristal azarado entregue aos visitantes e se
salvaguarda de Sabedoria. Se
esconde dentro da bolsa engraçada deles.
falhar, a criatura fica enfeiticada
E após uma semana comendo e bebendo enquanto a magia durar. Criaturas
dos seus suprimentos, parece que nenhum afetadas por esta magia estao
deles liga pra comida, eles finalmente se incapacitadas e tem
mataram, ou algo do tipo, deixando uma deslocamento igual a O. Uma
gama enorme de tesouros livres e prontos criatura afetada por esta magia
para serem usados na busca pelo Pote. Um teraos efeitos encerrados sobre
dos tesouros é um cristal feito de puro si caso venha a sofrer qualquer
Aeliium, uma substância oriunda dos planos tipo de dano ou se alguem usar uma
elementais que pode ser muito útil (ou não, acao para sacudi-la, removendo-a
mas quem sabe, não é?). de seu estupor.
fáceis de irar, porém fáceis de apaziguar
Merric busca meios de recupera seu antigo também, não costumam carregar consigo
Pote Arco-Íris de família ou fabricar um novo, desavenças passadas, preferem atear fogo ou
ganhar todo ouro do mundo e quem sabe, dar o troco logo que podem
achar as sete chaves para Arca. através de suas pegadinhas,
ou em casos excepcionais,
azarando seu desafeto.

Os Leprechaun são gnomos especialmente


baixos, mas contam com a sorte de 10
pessoas (as vezes mais!), são aficionados por
Ouro (e quem não é), geralmente são
trapaceiros de pequeno calibre, não criam
grandes esquemas complexos de vigarice, a
simplicidade é a sua melhor moeda de
trapaça. Dizem que não se pode tirar o olho
deles ao captura-los pois podem desaparecer
em plena vista.

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