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Galaad e Lok

Após os dois pularem da colina, atingindo a água no fim daquela queda, a


maré empurra os dois para alguma orla que não tinha sido tocada por qualquer
homem, quando os dois acordam, percebem que da areia a praia onde estavam já
levava a matas inexploradas. Ao se arrumarem e acamparem os dias começam a
passar, dias e noites vem e o instinto de sobrevivência de cada um se mantém mais
apurado do que nunca, até que após algum tempo, os dois escutam um barulho nas
matas pela qual eles andavam (percepção para saber se é uma criatura bípede)
Quando os dois tentam ou caçar ou seguir a criatura, eles percebem que não
passava de um humano com roupas esfarrapadas, caso tentem caça-lo, o homem
tenta acalmá-los com uma conversa, perguntando sobre eles estarem ali e se estão
perdidos, e que tem um lugar pra que eles possam ficar. Se insistirem no ataque, o
homem os desafia, se ele ganhar o combate, eles passam a pertencer a ele. Caso o
contrário, ele entregará tudo que tem a eles, mostrando algumas adagas, arcos de
caça e um pacote de ouro.
A batalha começa, o homem é muito experiente e acaba por ganhar dos dois,
os levando para um acampamento ali perto, onde um orc estava cozinhando algumas
coisas em uma panela perto de uma fogueira. O Orc cumprimenta o homem que
chegou, o abraçando e depois o solta, olhando fixamente para os dois jogadores,
perguntando quem eles são e como Araan tinha os encontrado nessas matas densas,
então o orc se apresenta como Orc, o Orc.
Os dois passam alguns dias vivendo alí e ganhando confiança e confiando nas
pessoas do acampamento, mas o grupo de verdade consistia em 3 pessoas na qual
os jogadores sempre estavam conversando, Araan, Orc, Ezra, um garoto com orelhas
de elfo cortadas pela metade e Helena, uma curandeira do grupo.
Como Araan é atualmente dono de Lok e Gaalad, ele comenta sobre como o
grupo funciona, explicando sobre o próximo grande passo em qual os Nocturna estão
planejando. O Assalto a Joia Celestial durante o Festival das Estrelas em Eldoria.

O plano seria o seguinte:

Plano do Golpe - Roubo da Jóia Celestial:

1. Reconhecimento:
Tarefa do Garoto Ladino: Utilizando suas habilidades furtivas, o ladino irá infiltrar-se
na cidade antes do festival para mapear as rotas dos guardas, identificar pontos
fracos na segurança e descobrir possíveis esconderijos para a Jóia Celestial.

2. Distração Mágica:
Contribuição de Helena: A curandeira, com conhecimentos em magia, será
responsável por criar uma distração mágica durante o festival. Pode ser uma exibição
de fogos de artifício mágicos ou um espetáculo de luzes que desvie a atenção dos
guardas.

3. Manipulação das Guardas:


Papel de Araan e Orc: Araan e Orc, por sua presença imponente, se disfarçarão como
guardas ou autoridades do festival. Eles usarão suas habilidades de persuasão para
manipular a rotina dos verdadeiros guardas, afastando-os da área do museu.

4. Entrada Furtiva:
Habilidade de Galaad e Lok: Os bárbaros, com sua força bruta, serão responsáveis
por abrir um acesso secreto ao museu, seja criando um buraco na parede ou
movendo objetos que permitam a entrada silenciosa.

5. Desativação de Proteções Mágicas:


Papel de Helena: Helena utilizará seus conhecimentos mágicos para desativar
temporariamente as proteções mágicas ao redor da Jóia Celestial, permitindo que
seja removida sem acionar alarmes.

6. Substituição da Jóia:
Trabalho de Galaad e Lok: Com a Jóia temporariamente desprotegida, os bárbaros
substituirão a verdadeira Jóia Celestial por uma réplica habilmente preparada,
evitando que a ausência seja percebida imediatamente.

7. Fuga Estratégica:
Papel do Garoto Ladino: Após o roubo, o ladino, conhecedor dos becos e atalhos da
cidade, guiará o grupo por uma rota de fuga elaborada, evitando as patrulhas dos
guardas e quaisquer perseguidores.

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