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REPORTE DE SESSÃO

Sessão 01:
Cena 01: A reunião de ''emprego''
O trio de protagonistas Aralar, Gabiru & Kleber se reune por terem encontrado
uma missão.
Eles vão até a casa do homem que iria contrata-los, um homem ruivo com quase
60 anos, de braços e pernas magros mas com uma pança de chopp e também
usava um tapa olho.
Ele os recebia de mau-humor, contando sobre um lobisomen que sumia com as
ovelhas e atormentava o sítio de seu Irmão, e pedia que o trio acabasse com esta
criatura.
O trio aceita mas antes disso vão para o bar do Jurandir se prepararem.

Cena 02: Preparativos pra operação Lobinho


Ao chegarem, o trio discretamente pede drinks extremamente específicos e
bizarros para o dono do Bar Jurandir, que entende o
''código'', liberando para eles a entrada para um compartimento secreto
do bar, que se tratava de um laboratório do mesmo.
Gabiru estava acostumado com o local então se sentia em casa, começando os
preparativos para lidar com um lobisomen, pegando
alguns livros sobre relatos e assuntos sobrenaturais para descobrir
um ponto fraco, e ele consegue, descobre que a parte do corpo mais vulnerável
de um lobisomen é o fucinho e seu olfato, e que a prata é o seu ponto fraco.
Mas obter este tipo de equipamento não é barato por ser extremamente
específico (menos o perfume), então o grupo busca uma maneira alternativa de
obter, Aralar sugere furtar os equipamentos.

Cena 03: Um encontro com o ''crime''


Em busca de um especialista em armas, o grupo encontra um vendedor
ambulante, com uma mochila cheia de bugigangas, e então o grupo
pergunta sobre pó de prata (Para aplicar em armas) e o homem diz
que é caro de conseguir e tem pouca demanda na cidade, mas oferece
uma idéia, se ajudassem ele a obter uma boa quantidade, ele dividiria
os lucros com o grupo, mas para conseguir isto seria necessário
invadir um local extremamente arriscado, então o grupo se reune no bar do
Jurandir para decidir o que era melhor para os três.
O vendedor ambulante espera no lado de fora do bar, mas o grupo acaba
recusando a oferta por um momento.

Cena 04: Hora do crime


O trio se reune para furtar uma loja de conveniência, pegar o perfume para se
''camuflar'' do olfato do Lobisomen.
Aralar usa seus truques mágicos para pegar o perfume, o alarme é acionado e a
saída é fechada, Kleber nocauteia o atendente, Gabiru usa um maçarico
improvisado para liberar a porta, Aralar e Kleber decidem levar o pequeno cofre
(que ainda é bem pesado) e logo após quase não conseguirem sair o grupo volta
para o bar do Jurandir sorrateiramente.
Mas o trio mal sabia que estavam sendo vigiados por alguém.

Cena 05: Últimos preparativos


Gabiru leva o cofre para o laboratório secreto no bar e o abre, revelando
um colar de prata, ele o derrete com equipamentos do laboratório e produz pó de
prata para equipar nas armas da equipe, mas também
cria um dardo de prata para usar como projétil futuramente.
Aralar, Kleber e Gabiru se dirigem a casa do velho homem ruivo para
finalmente partirem para o sítio e resolver o problema de uma vez por todas, eles
embarcam na carroça do homem mas antes de conseguirem
sair da cidade, eles são parados por guardas, que acabaram encerrando as saídas
pela suspeita de assaltantes estarem por ai.
Gabiru se lembra que devia trocar seu disfarce pois alguém poderia reconhece-lo
com o que ele usou anteriormente, então trocava o disfarce para parecer uma
nobre donzela, e também preparava um
''spray'' improvisado para disfarçar seus aliados, mas dava errado e o
jato de tinta só bagunçava mais ainda as coisas, uma conversa no lado
de fora era ouvida, algum civil conversava com o guarda, dizendo que
viu que os assaltantes usavam magia, então um perito arcano deveria
analisar rastros de magia, ao ouvir isso Gabiru usava sua habilidade
de neutralizar a canalização de encantamentos e magia, interrompendo
o perito arcano e ganhando mais tempo, o guarda começa a xingar com o
perito e mais pessoas estavam tentando sair da cidade, com isso os guardas
pediam reforços e fortificavam as barricadas, ao tentarem
verificar a carroça, Gabiru com seu disfarce de donzela tentava seduzir
o guarda, funcionava mas um guarda líder de esquadrão aparecia e
interrompia o guarda, dizendo que iria tomar conta da situação.
Mas esse líder de esquadrão via algo pulando de uma casa e o
acertando em cheio, um homem fantasiado de um rato voador,
seu nome era RATO LOUCO, e seus capangas começavam a
assaltar as carroças e atacar os guardas, causando uma confusão
enorme, um dos capangas do RATO LOUCO tenta roubar a carroça
em que o trio estava mas ele é socado por Gabiru e sai voando pra fora.

Cena 06: O Sítio assombrado


O grupo finalmente chega no sítio que pertence ao Irmão do velho ruivo.
Eles se dirigiam aos quartos para descansarem. Kleber tenta se conectar com o
sobrenatural para sentir algum rastro do Lobisomen.
Até que ouvem um grito ''OOOO o Lobisomen''
O trio corre e vê, o Lobisomen devorando uma ovelha, uma criatura esguia e
coberta de sangue de ovelha.
Gabiru havia preparado um apito para chamar a atenção do lobisomen,
então Aralar se esgueirava pelos arbustos para contornar a criatura e se
preparar para um ataque furtivo, ela usa de suas habilidades mágicas de
camuflagem para se aproximar, ficando em cima de uma aventura atrás
da criatura. Gabiru e Kleber iam confrontar a criatura diretamente.
Aralar atacava o lobisomen pelas costas, usando seu cajado que discretamente se
dividia em duas lâminas e atacava o monstro
no pescoço, anteriormente a equipe havia colocado pó de prata nas
armas para aumentar sua efetividade, mas mesmo pelo sendo supostamente um
golpe mortal, a pureza do prata era baixa e a
criatura saia rolando na lama junto de Aralar que estava em suas costas
mas saia rolando alguns metros do monstro, e então era relevado
que na verdade era um Vampiro se disfarçando de Lobisomen.
A criatura atacava Aralar com um soco, acertando seu nariz e a derrubando mais
uma vez.
O Vampiro era acertado no peito por um dardo de prata disparado por
um mecanismo no antebraço de Gabiru, mas não fazia grande efeito,
até que Kleber ativava seu poder secreto, invocando uma criatura feita
de energia sobrenatural, que socava violentamente o vampiro em sua
face, quebrando seu nariz e o fazendo cair ladeira a baixo rodopiando
pela terra e lama do terreno, mas também, Kleber não conseguia controlar
totalmente o seu poder, a entidade de energia sobrenatural
acabava atacando até mesmo Aralar com socos quando ela se aproximava do
grupo e Gabiru também, o robô perdia seu equilibrio e saia rolando também pelo
terreno, caindo em um riacho e afundando, seu peso não o ajudava
mas ele felizmente havia preparado um gancho improvisado para subir
para terra firme, Aralar e Kleber chegavam e ajudavam o robo a subir de volta.

Cena 07: Segundo Round?


O trio se preparava para um segundo confronto, mas ao procurar o
dono da casa, ele estava morto, seu sangue foi drenado pelo Vampiro
que deixou rastros que fugiu pela janela, Kleber acabava verificando
rapidamente o quarto e achava uma caixa em baixo da cama do homem,
uma escopeta de cano-duplo e dois projéteis de prata.
Ao irem para o lado de fora procurar o Vampiro, eles ouviam a voz do mesmo,
negociando com o trio, que o motivo dele estar lá era por vingança, que aquela
casa pertencia aos seus ancestrais, e que
um lobisomen comandava aquela região e que na cripta abaixo
daquele casarão havia um objeto amaldiçoado que era de um
antigo ser maligno chamado Lich (Com um dos dedos que restou
de seu corpo).
O grupo concorda com o acordo, eliminar o Lobisomen e deixar a
área para o Vampiro, e ficar com o artefato amaldiçoado.
O Vampiro invoca um morto-vivo para entregar uma poção
para curar os ferimentos de Aralar que ja havia apanhado
consideravelmente.
Eles descobrem como ativar a entrada secreta para a cripta escondida
no subsolo do casarão, e adentram, ao caminharem e verem o
portão da cripta, eles percebem um tremor, e uma topeira pula, pegando
a escopeta e levando ela junto para sua toca, sumindo de vista.
Mas, anteriormente quando se preparavam para sua segunda missão,
invadir a cripta, Aralar e Gabiru haviam preparado uma segunda arma,
uma escopeta curta de disparo único como uma medida preventiva
se houvesse algo com a escopeta cano duplo.
Então finalmente a porta da cripta era aberta, e a missão continua.

SESSÃO 02:
O trio entram na porta da cripta, eles vêem o que parece ser o
Lobisomen sentado em um trono a vários metros de distância
do grupo, mas o senso de profundidade do trio parecia estar
fora do comum, cada vez mais a imagem do Lobisomen se
distanciava até que ele sumia de vista de tão longe, parecia
ser uma ilusão ou até mesmo alucinação, Aralar e Gabiru
estavam perdidos no breu e neblina enigmático daquela cripta,
eles percebiam que Kleber não estava lá, mas pouco tempo depois,
eles avistavam uma sombra, ao se aproximar era um cogumelo
humanóide com uma cicatriz no olho direito e que carregava uma
bainha e espada, ele estranhava a aparência da Elfa e do Robô, ele
se apresentava, seu nome era Massa Folhada, o cogumelo guerreiro,
o mesmo oferecia leva-los para a Vila de onde veio, a dupla aceitava
já que não tinha muitas opções. No caminho eles eram parados por
uma figura enigmática, um humanóide esguio que usava um manto
e chapeu pontudo, ele parecia irritado com algo, e falava com o grupo
em um tom imperativo, mas Massa Folhada conhecia o sujeito, era o
''Pajé'' da Vila Cogumelo, ele falava um dialeto confuso e só era possível
entender meia-palavra, ele entregava uma lista com alguns ingredientes
e pedia que Massa Folhada os conseguisse, mas era difícil saber
o que estava escrito lá. O grupo seguia por uma floresta enigmática, era
algo totalmente diferente do habitual, até que eram atacados por um enxame de
Lobos Abelha (Criaturas exóticas de uma fauna incomum)
mas disparos de uma direção desconhecida espantavam tais criaturas, então era
relevado o autor desses disparos, Rato de Botas, um pistoleiro Rato, fiél amigo de
Massa folhada.

Rato de Botas ajuda o grupo a chegarem até a vila cogumelo, os deixando em sua
residência/toca, o Rato conta sobre um gnomo verde que esta roubando recursos
da vila, mas que precisa de ajuda para invadir sua base de operações e pegar os
recursos de volta, que incluiam
um artefato mágico chamado Feijão Mágico que pertencia ao criminoso.

O grupo passa pela estação e vai até a locomotiva Cogumelo, com isso
eles chegam e avistam a base raíz (literalmente) que era basicamente um
tronco seco de árvore no seu primeiro andar e os andares inferiores eram raízes
que se espalhavam por vários lados no chão, parecia bem
complicado de passar por lá, o trio avistava Calango The Kid (Que na verdade é um
rato velho), rival de Rato de Botas, mas Aralar consegue
engana-lo e o ataca pelas costas, o nocauteando e depois o finalizando.
Então depois de um tempo procurando, o grupo achava a sala de reuniões do
gnomo verde, Griggs, um criminoso conhecido pela vila
cogumelo, ele parecia confiante, era indagado sobre sua ''inteligência'',
pois nunca tinha ouvido falar sobre a superfície, ele ficava irritado, e acabava
relevando seu plano, neste tempo que o grupo o procurava,
ele havia preparado um círculo mágico de invocação, usando como receptáculo o
Feijão Mágico, uma criatura nascia, com consistência de
chiclete, ela se mistura com parte considerável da construção, como se fosse um
''parasita'', o grupo fazia o possível para segurar a criatura enquanto Gabiru
tentava desfazer a invocação, Griggs dizia que não sabia como desfazer o contrato
que fez para invocar a criatura, então Gabiru tentava decifrar o contrato, até que
Aralar era ferida e acabava sendo
arremessada na sala em que Gabiru estava, tudo parecia perdido, mas
Pajé aparecia e criava uma parede para segurar momentaneamente a
criatura chiclete, então entregava dois brincos, um para o Rato de Botas e o outro
para o Massa Folhada, pedia que eles colocassem nas orelhas
e que só assim teriam a mínima chance de vencer, os dois se fundiam e
se tornavam um só, Rato Folhado, um guerreiro de poder incrível,
e que carregava um ataque com toda sua força para atordoar a criatura,
que era surpreendida com um golpe com toda força e energia, o ataque
arrastava a criatura chiclete até o final do corredor, criando vários cogumelos por
onde passava, mas a construção já estava abalada desdo
início pelo monstro, então começava a desabar com tudo, Gabiru tinha a ajuda de
Pajé, então com isso conseguia acabar com o contrato, assim
o feijão mágico não era mais o receptáculo daquele espírito maligno.
Pajé conseguia levar Aralar e Gabiru para superfície com seus truques,
mas todos só viam as ruínas da construção. Até que, vários cogumelos e fungos
levantavam os destroços, Rato de Botas saia de lá consideravelmente ferido, com
um braço quebrado, e segurando em sua mão a semente do feijão mágico, ele
dizia que Massa Folhada se sacrificou para que ele saísse vivo, e ele entregava o
artefato para Aralar.

Sessão 03:
Resumo: O estoque de bebidas foi furtado por um grupo desconhecido,
Aralar e Gabiru vão atrás dos responsáveis para recuperar.

No caminho eles encontram um ''guarda'' peixe-lanterna do vilarejo Glube-Glube,


Rato de Botas devia uma quantia exorbitante para estes
sujeitos, então o grupo pensa em usar os espólios da missão para ajudar
nessa dividade do pobre Rato de Botas.
Então o guarda peixe-lanterna segue com o grupo, ele não diz seu nome
mas Aralar e Gabiru decidem nomea-lo como ''Dito Cujo''.

No caminho eles encontram uma criatura do tamanho de um cavalo feita


de cogumelos, eles o nomeiam de ''Merdapegamon'', Aralar esconde o grupo com
sua prestidigitação, os transformando em vegetação na visão da criatura.

Eles seguem até encontrarem uma fogueira recém-apagada, que tinham


canecas com um pouco da bebida do bar, então Gabiru rapidamente
percebe que eles estavam por perto, até descobrir que aquilo tudo era
uma armadilha com um incenso para chamar os predadores próximos do local.

Gabiru usa um tipo de ''extintor'' para apagar o mais rápido possível aquilo, mas
seu alívio não durava muito, uma criatura recém conhecida pelo grupo chegava, o
Merdapegamon que perseguiu o grupo anteriormente estava lá.

Gabiru ao ver a chegada da criatura, tenta o mais rápido possível


se afastar, havia uma pequena ravina debaixo do local, e para passar por ela era
necessário passar pela distância de um pulo, Gabiru tentava mas
não conseguia, mas como reflexo ele ativava o seu gancho e conseguia diminuir o
impacto de sua queda.

Aralar e Dito-Cujo acabavam sendo confrontados pelo Merdapegamon, e


ele os atacava rapidamente com sua cauda, fazendo eles rolarem até o
buraco da ravina, Gabiru era atacado por um monstro que parecia
uma Topeira mas muito maior, que o mordia e amassava sua lataria.

Gabiru usava pela primeira vez seu compartimento que alocava


venenos/esporos, um fungo mortal que ele havia conhecido no
seu tempo conhecendo a vegetação das proximidades, acertando
a seringa com esta terrível arma na boca da Grande Topeira,
acabando com ela rapidamente e retornando para seus amigos e
subindo de volta com o gancho, e seguindo o caminho rumo á montanha.
Antes de chegar na montanha, havia uma ponte de madeira e um abismo
abaixo da mesma, e perto da entrada da ponte, um monge Leopardo estava
meditando no chão, Aralar tentava dar uma rasteira no monge mas ele
casualmente com os olhos fechados pulava e dava uma rasteira
que quase derrubava a elfa no abismo, mas antes de ela cair, ele o segurava pela
perna, dizendo que sua atitude é corajosa, mas falta técnica, então o monge
aceita ensinar ela a arte do kung fu, e se
junta ao grupo, os acompanhando até a entrada da montanha.

Dentro da montanha, havia mais de um andar, e no segundo andar,


várias luzes piscavam, eram vagalumes ''RGB'' no teto, e lá encontravam
uma figura conhecida, Grigs, o encrenqueiro verde, ele estava lá, então o grupo se
aproximava e Gabiru se certificava de segura-lo no lugar para
que não fugisse como da ultima vez, então o clima da festa acabava
quando Grigs implorava pela sua vida, tentando convencer o grupo mas,
Aralar atirava no encrenqueiro, as pessoas da festa no interior da montanha se
retiravam da festa, então mais uma figura aparecia lá,
Gíril Tramóia, uma pequena criatura verde que tinha magia de invocação,
ele dizia ser o dono do local, então uma batalha começava, ele invocava
uma criatura voadora, um urso pterodactyl que atacava Gabiru e o arrastava
violentamente em direção ao abismo proximo da montanha,
Gabiru usava de suas habilidades recém-descobertas e conseguia ativar
o feijão mágico, fazendo ele crescer em poucos segundos, o impedindo
de cair e logo após isso com a ajuda do Monge chamado Lin Chon Xin
nocauteavam a invocação, Aralar colocava o seu papel de contrato dentro do
revólver, atirando e acertando Gíril, assim conseguindo
''copiar'' seu poder, e invocando uma criatura voadora também,
Gíril logo percebia que suas chances de vitória diminuiram muito,
então se rendia, e Aralar o poupava, o grupo decidia vender aquele
espaço para investir no bar/taverna da cidade, então o grupo
partia em direção a uma nova aventura, retornando para sua casa.
Sessão 04 e 05:

GABIRU E ARALAR COMEÇAM A EXPANDIR OS NEGÓCIOS COMEÇANDO PELA


TAVERNA
UMA REFORMA COLOCANDO UM SEGUNDO ANDAR NO LOCAL
ELES COMEÇAM A COLOCAR
PANFLETOS PARA CHAMAREM
NOVOS ALUNOS E CLIENTELA
HA UMA GUILDA RIVAL QUE SE
INCOMODA COM TAL ATITUDE
O REPRESENTANTE DESSA GUILDA VAI PESSOALMENTE
DESAFIAR O GRUPO
PARA UM JOGO DE QUEIMADA
EM PRAÇA PÚBLICA AO VIVO
A PARTIDA ESTAVA FAVORÁVEL DEMAIS PARA OS PROTAGONISTAS
ATÉ QUE GABIRU EXAGERA NA FORÇA E A BOLA ACABA ACERTANDO O PREFEITO
O FERINDO, TENTANDO CURA-LO
GABIRU ACABAVA CAUSANDO
UMA REAÇÃO INESPERADA QUE
DEFORMAVA O ROSTO DO PREFEITO COGUMELO
E ISSO O IRRITAVA PROFUNDAMENTE.

NO DIA SEGUINTE
APARECIAM ALGUNS COGUMELOS INTERESSADOS
NA ATIVIDADES DA GUILDA
E ASSIM COMEÇAVA O TRABALHO DE ARALAR E GABIRU
TAMBÉM DITO-CUJO OS ENSINAVA
NO OUTRO DIA APARECIA UM
COGUMELINHO QUE QUERIA
SER DA GUILDA MAS ERA MUITO
NOVO ENTÃO ERA CONTRATADO
COMO LAVADOR DE PRATOS
ELE SEM QUERER COMIA UMA
BERINJELA DO CRAMUNHÃO
E ACABAVA GANHANDO HABILIDADES DE ESTICAR SEU CORPO MAS ELE AINDA
NAO SABIA CONTROLAR

DIAS DEPOIS UM GUARDA


IRIA DEIXAR UM PANFLETO
QUE DIZIA PARA ENCERRAREM
AS ATIVIDADES DA GUILDA
ARALAR CONSEGUIA ENROLAR O
GUARDA PARA GANHAR TEMPO

O SUBMUNDO DO CRIME CONTATA A EQUIPE,

UM COGUMELO VESTINDO SOBRETUDO QUER

NEGOCIAR, ELE DIZ QUE DAQUI A POUCO TEMPO

VAI TER UM PRONUNCIAMENTO DO PREFEITO,

E QUE ISSO PODE INTERFERIR COM O ANDAMENTO

DO CRIME ORGANIZADO NA VILA, E QUE UMA

ALIANÇA SERIA INTERESSANTE, ELE PEDIA QUE

O GRUPO ENTRASSE DISFARÇADO NAS INSTALAÇÕES

DO LOCAL QUE SERIA SEDIADO O DISCURSO PARA

ENTREGAR UM DOCUMENTO QUE IRIA CONVENCER

OS CORRUPTOS DA POLÍTICA LOCAL A AJUDAREM

O CRIME ORGANIZADO, E TAMBÉM ESTA ATITUDE

IRIA TRAZER BENEFÍCIOS A TAVERNA DO COGUMELO

FLAMEJANTE, O GRUPO ACEITA E VAI PARA A MISSÃO.

GABIRU, ARALAR E DITO-CUJO CONSEGUEM SE INFILTRAR, MAS ARALAR ACABAVA


SE SEPARANDO PARA NÃO COMPROMETER A PERFORMANCE DO GRUPO, ATÉ
QUE AO QUASE SEREM DESCOBERTOS E SE ESCONDEREM, DITO-CUJO REVELA

NA VERDADE ESTAR LÁ PARA ELIMINAR OS COGUMELOS,

E ASSIM O TETO DESABAVA, UMA ANTIGA AMEAÇA VOLTAVA

UM GAFANHOTO DE QUASE 10 METROS DE ALTURA ABOCANHAVA O PREFEITO


COGUMELO E O ENGOLIA.

UMA ÉPICA BATALHA COMEÇAVA, MAS O CONFLITO

INTERNO AINDA ERA ABSURDO, PENSAR QUE UM

ALIADO NA VERDADE ERA O MAIOR INIMIGO.

BOA PARTE DA VILA ERA DESTRUIDA, E COGUMELOS

NA PLATEIA ERAM DIZIMADOS, MESMO COM AJUDA

DE GIRÍL TRAMÓIA E LIN CHON XING A BATALHA ESTAVA

DISPUTADA, ATÉ QUE, ANTES DE MAIS MORTES E SOFRIMENTO

GABIRU DECIDIA ATIVAR SUA AUTO-DESTRUIÇÃO PARA

ACABAR COM DITO-CUJO E SEU PLANO TERRÍVEL

ASSIM SE SACRIFICANDO POR UM BEM MAIOR E

SALVANDO A VILA COGUMELO DE UM DESTINO TERRÍVEL.

FIM DA 1 TEMPORADA
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2 TEMPORADA: 3 sessões até agr

1 sessão:
Jack Macabro

Aquele dia, a noite não passava

Noite de Halloween

Cogumelos Anarquistas pixaram a taverna

Cogumelinho estava com medo de Jack Macabro

Pajé avisava de Jack Macabro e dizia que era necessário

tirar ele da vila, pois era uma ameaça para o local.

E também avisava que novos aventureiros iriam

chegar para ajudar o caso.

Era um anão barbudo e uma garota primitiva.

Respectivamente Vladmir e Tapioca Amassada.

Eles percebiam que várias raízes de abóbora


se espalhavam nas construções da vila cogumelo.
E que havia uma grande abóbora no meio das ruas,
eles tentavam a furar, mas várias pequenas criaturas
abóboras saiam da abóbora, se amontoando e virando
um grande monstro abóbora que atacava o grupo.
Eles passavam dificuldade e tinham pouca sincronia
como equipe, mas eram ajudados por um ataque
coordenado dos Shelby que jogaram um saco de pólvora
cintilante na criatura, a derrubando na hora, mas ainda
não estava acabado, haviam mais deles.
Cogu Shelby dizia para o trio ir logo e resolver
a ''raíz'' do problema que ele e seu grupo iriam
cuidar das criaturas do jeito deles.

O grupo achava uma porta estranha no chão,


e acabavam entrando em uma sala de ponta-cabeça
investigando lá eles encontravam um coelho que
os guiava por lá, mal sabia o coelho que eles
estavam para liquidar com seu chefe.

Não muito tempo depois eles achavam a sala


de Jack Macabro.
Jack Macabro oferecia um trato,
ele queria o chip do Gabiru,
Aralar exigia várias coisas, como
receber soldados, dinheiro e etc.
Mas tudo era um plano da elfa para
engana-lo, usando seus truques mágicos
para entregar um falso chip.
Jack Macabro percebia e então entendia
que não valia a pena negociar com o grupo.

A batalha começava e todos eram facilmente


derrotados e suprimidos, até mesmo expulsos
do local, menos Tapioca que conseguia retornar
rapidamente com sua habilidade de voar temporariamente.

Tapioca segurava com dificuldade a luta até seus companheiros


voltarem, Aralar e Vladmir foram até a taverna e perceberam
que a mesma foi invadida e o chip estava sendo levado,
eles acabavam recuperando o chip de Gabiru com
danos consideráveis, mas o aparato ainda tinha salvação.

Os dois retornavam ao local o mais rapido que podiam


e ajudavam Tapioca, até que percebiam o ponto fraco,
aquele não era o verdadeiro corpo de Jack Macabro,
e sim um boneco de pano dentro de um cofre na sala.

Ao descobrirem o ponto fraco, Jack Macabro estava


prestes a ser derrotado e morto, mas Vladmir
sabia que ele podia ter informação sobre o paradeiro
dos gafanhotos e de seu irmão também.
Até que o Coelho aparecia com uma escopeta de cano duplo,
e mirava nas costas de Vladmir que segurava o boneco de pano
de Jack Macabro, e tentava rapidamente se virar e usar a força
para desviar o disparo, mas acabava deixando o boneco de pano cair no
cano da arma, assim o Coelho disparava de susto
e Jack Macabro acabava morrendo, perdendo a sua fonte de
informação e qualquer espólio da batalha.
O trio retornava para a taverna após a missão.

2 Sessão:
Eleições Parte 1

Um grupo político liderado por Magro & Gordo


estava tentando convencer a população
da vila cogumelo que eles eram a melhor opção
para governar a vila, então eles desafiavam
Aralar e seus comparsas para uma disputa
de duas etapas, a primeira seria um torneio
um contra um com múltiplas batalhas.
Aralar deveria escolher três lutadores
para representarem o seu partido.
Aralar escolhia a si mesma, Vladmir o anão,
e Tapioca a selvagem para lutarem no torneio.

O primeiro Round era Aralar Vs Tupã


Tupã era um pequeno cogumelo que ao gritar ''Tupã''
se tornava um cogumelo ninja com velocidade e
movimentos impressionantes. Mas Aralar acabava
vencendo a luta com certa dificuldade.

O segundo Round era Vladmir Vs Rugri


Rugri o inseto guerreiro era um besouro muito
forte mas teve azar ao enfrentar Vladmir que também
é um sujeito muito habilidoso no corpo a corpo, a luta
teve um conclusão rápida com a vitória de Vladmir.

O terceiro Round era Tapioca Vs Leonard Ratao


Leonard era um rato cientista que conseguia
utilizar a técnica da Ratomia, um estágio da ciência
tão avançado que poderia ser considerado místico.
Mesmo com tanto conhecimento, seu corpo não
era bem treinado, ele foi derrotado quando Tapioca
arremessou um tijolo em seu fucinho.

E assim a primeira etapa das eleições da vila Cogumelo


se encerrava, o torneio foi vencido pelo grupo de Aralar.
Mas ainda resta mais uma etapa, o debate, que aconteceria
aproximadamente uma semana depois.

3 Sessão:
Eleições parte 2

Vladmir, Tapioca e Aralar iam visitar um conhecido


de Pajé, um velho coruja, a casa se situava perto da
montanha que Giríl tramoia vivia.

No caminho o grupo encontrava vários cogumelos


cultistas, no manto que usavam tinha um símbolo de
feijão nas costas, então Aralar resolvia conversar com
os cultistas, usando seu carisma e um resquício de
feijão mágico que estava em seu revólver que uma
vez havia disparado o feijão mágico para provar que
ela era a deusa do feijão divino.
Cultistas se uniam ao grupo e eram mandados para
ajudar na taverna/guilda.
Finalmente o grupo chegava na casa do velho Coruja,
ele estava acompanhado de seu animal amigo, um
Merdapegamon, o mesmo que havia assustado o
grupo anteriormente quando estavam a caminho
de recuperar as bebidas da taverna.

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