Você está na página 1de 3

Gabiru / A-0099 (Andróide)

FOR - -1

DEX - 0

CON - +1

INT - +1

SAB - -1

CAR - 0

PREPARADO PARA TUDO: Antes da Missão, você usou de sua experiência e


inteligência para se preparar para qualquer
complicação.
Dessa forma, no começo de uma Missão, role+INT
para ganhar Pontos de Preparação. Durante a
Missão, gaste seus Pontos de Preparação quando
quiser, na razão de 1 para 1, para ter os seguintes
efeitos:
(10+) Você recebe 3-preparação (Pontos de
Preparação).
(7-9) Você recebe 2-preparação.
(6-) Você recebe 1-preparação.
Pontos de Preparação:
• Você tem o equipamento que você precisa, agora
mesmo.
• Você tem a informação que você precisa, agora
mesmo.
• Você tem um aliado secreto entre os
Antagonistas.
• Você tem treinamento em algum campo
específico que seria útil para superar um dos
obstáculos da Missão.
• Lembre-se de algo que é vantajoso em uma
negociação.
Minúcias: Habilidade Especial, Combate, Perícia
CONTRAMÁGICA: Se você possui habilidades mágicas e Pontos de
Magia, você é capaz de anular magias que estão
sendo conjuradas.
Como um mago, você possui 6-magia (6 Pontos de
Magia) por dia. Os pontos gastos irão se regenerar
depois de um descanso prolongado de 6 horas ou
uma noite de sono.
Quando quiser anular uma magia que está sendo
conjurada por um Antagonista, descreva o que
você vai fazer e o efeito desejado, e gaste 1-magia
(Ponto de Magia).
O Mestre determinará o Nível de Dificuldade, o
Nível de Efeito e o Risco. Caso você aceite o risco,
role+INT
(10+) A magia é anulada com sucesso.
(7-9) A magia é anulada mas sua ação gerou uma
complicação inesperada, ou você paga um preço
pelo que você fez. O Mestre faz um Movimento.
(-6) Você falhou em tentar anular a magia do
Antagonista. Prepare-se para o pior. A magia fica
muito mais forte do que antes. O Mestre faz um
Movimento.
Minúcias: Habilidade Especial

VANTAGEM:

CORPO ANDRÓIDE OU CIBORGUE


Você possui melhoramentos cibernéticos ou talvez
você seja metade máquina. Além de força
sobre-humana, podendo levantar até 500 quilos
de peso, seus socos e chutes são ataques de 3-dano
de contato, você tem Armadura 2 naturalmente,
não sente dor nem cansaço. Entretanto, você
possui 6-energia, que você gasta 1 por dia para
funcionar. Quando sua energia estiver a 0-energia,
você precisa recarregar de alguma forma. Defina
com o mestre como você recarrega Pontos de
Energia.
Minúcias: Vantagem, Habilidade Especial.
DESVANTAGEM:

APARÊNCA INUMANA:
Você parece totalmente inumano e deve usar um
disfarce para poder coexistir com os outros. Por
exemplo, sua pele pode estar apodrecendo e
descamando, suas partes do corpo são
deformadas, seus membros são distorcidos,
objetos mecânicos foram integrados sob sua pele,
ou você tem características de insetos ou
aracnídeos. Quando humanos percebem sua
verdadeira aparência, eles são dominados pelo
nojo, medo e pânico. Você sempre rola com
Desvantagem em testes sociais onde sua aparência
faz a diferença.
Minúcias: Desvantagem, Social

Relacionamentos

Jurandir: (+ 1 de relacionamento) Jurandir é um cientista que fazia aparatos


tecnológicos, poções, experimentos. Ele tinha um bar chamado Bar do Jurandir

Você também pode gostar