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DINOSSAUROS
sacul oisicraT
rpg solo
FUGA DA ILHA DOS
DINOSSAUROS
Tarcisio Lucas
TLHP GAMES
2021
sacul oisicraT
rpg solo
Época Atual
2
Esse jogo é, dizem os invejosos, ligeiramente
inspirado em uma certa franquia de filmes, mas
eu não vou falar qual e vocês nunca saberão.
3
O objetivo é escapar da ilha onde fica o Parque,
sobrevivendo aos dinossauros que estão soltos e
tudo mais que possa acontecer. Através de um
estilo de jogo que nos RPGs tradicionais é
conhecido como hexcrawl, temos aqui um jogo
solo, onde você tentará alcançar o local onde um
helicóptero está prestes a partir. Para isso,
você precisa atravessar uma boa parte da
extensão da ilha, que guarda muitos perigos e
ameaças. E muitos dinossauros. Muitos.
- Lápis de cor
4
Regras Testes
Você deve montar seu personagem. Para realizar um teste de atributo,
Dê um nome a ele/ela. Imagine você deve rolar 1d6 e somar o valor
como seu personagem é do resultado da rolagem ao valor do
visualmente. Depois defina os atributo testado, e o resultado tem
seus atributos principais. que ser igual ou superior ao número
da Dificuldade.
Atributos Principais:
Pontos de Vida (PV)
Inteligência
Destreza Existem 2 métodos de determinar
seus pontos de vida:
Ataque
A) Você começa automaticamente com
6 pontos de Vida.
Distribua os seguintes pontos
entre os atributos, da forma que
B) Você começa com 2d6 pontos de
preferir:
Vida
+1, +2, +2
Escolha o método que preferir, e
Obs:Você usa Ataque para
anote o valor (6, ou o valor do
confrontos, Inteligência para
método 2)
Fuga e Destreza para se esconder.
Quando seus pontos de vida se
reduzem a zero, você morre.
5
Teste de Sorte
5
Profissões TREINADOR: Você trabalha diretamente
com os dinossauros. Acrescente +1 na
rolagem na Tabela de Reação de
Após determinar os atributos do seu
Dinossauros. Escolha 1 Dinossauro da
personagem, escolha uma das profissões
lista. Com esse dinossauro, receba um
abaixo. Cada profissão confere alguns
Bônus adicional de +1 na Tabela de
bônus em determinadas situações:
Reação (além dos modificadores que já
existirem na tabela de Encontro).
CIENTISTA: + 1 (acrescente ao valor
tirado no dado) em todos os testes de
-Guarda: Você era um dos responsáveis
Inteligência e Destreza se o terreno
pela segurança da ilha, até tudo
for um Laboratório. Ao encontrar
acontecer. Ao encontrar Armas Comuns,
Ferramentas, o Bônus é de +2 em testes
você recebe bônus de +2 em testes de
relacionados a Fuga.
Ataque, por 3 Turnos. Bônus de +1 em
todos os testes ( de qualquer
EXPLORADOR: Você nunca fica perdido
atributo) nas Bases de operações.
dentro da ilha; não precisa fazer a
checagem para verificar se está
perdido. Ao encontrar Armas Comuns,
você recebe bônus de +2 em Ataque, por
3 Turnos, e não +1, como geralmente
são as Armas Comuns.
6
Perfis Medroso: - 1 em ataques, -1 em testes
de Sorte. +1 um em fugas e esconder-
se.
Após determinar os atributos do seu
personagem, escolha uma das perfis
abaixo. Cada perfil confere alguns
bônus em determinadas situações:
Analista: -1 em combate. +1 em se
esconder. +1 em testes de
inteligência.
Também escolha 1 dentre os Bônus
abaixo:
1- Uma única vez pode refazer um
teste qualquer de sua escolha;
OU
Enfrente 1 de cada vez, na ordem Role então para ver se não está
que preferir. Testes de fuga e de perdido. Role 1d6, se cair 1, você
esconder-se sofrem -1 de está perdido, e deve ficar mais um
penalização para cada dinossauro turno no mesmo Hexágono em que
ALÉM do primeiro, mas um sucesso está. Role novamente na tabela de
significa que você fugiu de TODOS Ocorrências e siga as instruções
eles. como se estivesse entrando em um
hexágono novo.
Caso não se perca, vá para um
Hexágono adjacente, e repita os
passos de 2 à 6. A aventura acaba
se seu personagem morrer, ou se
você atingir o ponto de Escape.
Importante: Ao alcançar o ponto de
escape, antes de deixar a ilha,
você deve rolar na tabela de
Ocorrência no hexágono. Mas aqui
role duas vezes na tabela, e
ESCOLHA o resultado que lhe
favorecer mais.
TABELAS
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As cores entre parênteses
são sugestões para pintar
o hexágono daquela cor,
para efeitos estéticos.
Ignore se preferir, ou
substitua a cor por algum
símbolo representando o
Terreno em questão.
Os números entre
tabela de “Característica
(1d12)
de Terreno”, e então
somados ao valor do dado
quando rolar na tabela de
“Ocorrências”.
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Característica do
Terreno
(2d6)
2- Ruínas
3- Centro Habitacional de Funcionários (-1)
4- Lugar Ermo
5- Máquinas e Prédios Abandonados
6- Construção Subterrânea
7- Natureza Selvagem (+2)
8- Área Instável (+1)
9- Laboratório Secreto (-1)
10- Área Alagada (+1)
11- Lugar Destruído
12- Vítimas jazem pelo chão (+1)
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Aplique nessa rolagem os
modificadores (números
entre parênteses) de
Terreno e Características
de Terreno das tabelas
anteriores.
(1d8)
1- Ou menos - Evento Inesperado + Encontro (Outro)
2- Auxílio
3- Abrigo – Recupere 2 pontos de Vida (até o limite
inicial)
4- Evento Inesperado + Encontro (Dinossauro) – você
deve decidir qual resolverá primeiro, ou o Evento OU
o Encontro, um de cada vez.
5- Complicação
6- Encontro (Outro)
7- Encontro (Dinossauro)
8 Ou mais - Encontro (Dinossauro)
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Encontro - Dinossauro
(1d6)
Antes do combate, role na tabela de Reação de Dinossauros
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Auxílio
(1d6)
19
Evento Inesperado
(1d6)
20
Encontro - Outro
(1d4)
1- Você encontra mais um sobrevivente. Ele lhe acompanhará
até o final da aventura. Para todos os efeitos, virará um PJ –
Personagem do jogador - caso seu personagem principal morra.
Escolha um Perfil e uma Profissão, e anote os bônus e
penalizações. Em situações de Combate, ele pode realizar um
ataque logo depois de seu personagem. Ele tem +1 em todos os
Atributos, e enquanto seu personagem principal estiver vivo,
ele nunca irá fugir ou se esconder - à menos que VOCÊ faça
isso; nesse caso ele lhe seguirá. Ele possui 5 Pontos de Vida.
Você pode aplicar o dano sofrido em decorrência de ataques de
Dinossauro nesse personagem. O Dinossauro causa dano apenas 1
Vez por rodada. Se seu personagem morrer primeiro, você pode
continuar com esse Personagem até o fim. Nesse caso, ele passa
a poder fugir e se esconder normalmente. Se existir mais de 1
sobrevivente, escolha um deles como sendo seu novo Personagem
principal.
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Encontro - Outro
(Continuação)
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Complicação
(1d6)
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Perdido
Só para reforçar, lembre-se:
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Jogando como um RPG
normal
Nada impede que você use as regras aqui
apresentadas, as resoluções de ações e geração de
ambientes para jogar de forma mais tradicional.
Nesse caso, um jogador faria o papel do Mestre e
os outros construiriam seus personagens.
Então o Mestre irá propor os desafios e descrever
o mundo e as coisas que acontecem.
Quando necessário, basta determinar um Grau de
Dificuldade para uma ação ou inimigo, e qual
atributo será utlizado no teste.
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