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Maya Chrysós GABLINOIDE


MEDUSA PIVETE LADINO 9
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

14 4 Des 4
0 6 1 3 -1 3 ✔

0 0 Car 0
✔ 14 4 Des 4
7 4 Car 0
10 4 Des 0
45 45 36 36 ✔ 11 4 Int
Sab
4
3 4 0
7 4 Car 0
✔ 12 4 Car 4 1
Bônus no
✔ 11 4 Con 4 2
Adaga 1d20 +14 1d4+10 19 Perfuração Curto ✔ 14 4 Des 4
✔ 11 4 Int 4
Agarrão 1d20 + 16
✔ 14 4 Des 4
✔ 11 4 Car 4
3 4 Sab 0
✔ 11 4 Int 4
0 0 Car 0
✔ 14 4 Des 4
✔ 14 4 Des 4
✔ Des 0 0 Int 0
17 =10 6 1 0 0
Alquimia
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
3 4 Sab 0
Acolchoada 1 0
Des
0 0 0
0 0 ✔ 14 4 Des 4
✔ 14 4 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 4 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 7 4 Sab 4
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Manopla 1 0
Poção de PM 4 0.5
Poção de PV 3 0.5
Cinto de Adagas 1 0
Peçonha 10 0.5
Fogo Alquimico 7 0.5
Capa Esvoaçante 1 0

T$ FODA-SE . Lim. carga 12 . Carga Usada 12 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Ataque Furtivo - 5d6 dano extra

Evasão - Quando permitido teste de reflexos reduz o dano a 0

Esquiva Sobrenatural - Nunca fica surpeendido

Olhos nas costas - Não pode ser flanqueado

Habilidades de raça e origem


Cria de Megalokk. Você é uma criatura do
tipo monstro e recebe visão no escuro.

Natureza Venenosa: Resistência veneno +5,


pode gastar 1 ação de movimento e 1 PM
para envenenar uma arma, causando 1d12
de dano (1 RODADA) . O veneno da arma
dura até acertar um ataque.

Olhar Atordoante: 1PM + Ação de


Movimento para atordar uma criatura (CAR)

Habilidades de classe e poderes

Velocidade Ladina: Uma vez por rodada,


você pode gastar 2 PM para realizar uma
ação de movimento adicional em seu turno.
Pré-requisito: treinado em Iniciativa.

Rolamento Defensivo: Sempre que sofre


dano, você pode gastar 2 PM para reduzir
esse dano à metade. Após usar este poder,
você fica caído. Pré-requisito: treinado em
Reflexos.

Emboscar: Você pode gastar 2 PM para


realizar uma ação padrão adicional em seu
turno. Você só pode usar este poder na
primeira rodada de um combate.
Pré-requisito: treinado em Furtividade.
Anotações
Mão na Boca: +2 em testes de agarrar e Histórico, aliados, tesouros etc.
pode fazer como ação livre após um ataque Aparência Inofensiva
furtivo A primeira criatura inteligente (Int –3 ou maior)
que atacar você em uma cena deve fazer um teste de
Finta Aprimorada: Ação de movimento Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação. Funciona 1x por cena
Oportunismo: Gastar 2pm para dar dano Quebra-Galho: Comprar itens mundanos não superior pela metade do preço
inimigo adjacente - Reação em cidades
Assassinar: Gastar uma ação de movimento Modificação Adaga: Injeção Alquímica - Frasco com duas doses
e 3PM para analisar uma criatura e dobrar o
dano do PRIMEIRO ataque furtivo que Peçonha - 2d12 veneno por 3 rodadas
acertar contra ela.

Dança da Capa: Capa esvoaçante, uma


ação de movimento e 1PM para obter
camuflagem por 1 rodada

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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