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Huzed Alegrom Perdo


Qareen Artista Bardo6/Nobre4 10 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

9 5 Des 4
0 1 2 3 1 5 ✔

0 0 Car 0
5 5 For 0
✔ 14 5 Car 4
6 5 Des 0
78 46 ✔ 12 5 Int 4
6 5 Sab 0
✔ 14 5 Car 4
✔ 14 5 Car 4
Bônus no
7 5 Con 0
Ataque Chato +9 1d6 18 Perfurante - 5 5 Des 0
0 0 Int 0
✔ 10 5 Des 4
10 5 Car 0
6 5 Sab 0
8 5 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 9 5 For 4
✔ Car ✔ 12 5 Int 4
20 =10 5 3 0 2 0 0 Int 0
1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
6 5 Sab 0
Couro Batido 3 1 Des
0 0 0
0 0 6 5 Des 0
✔ 10 5 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
6 5 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
8 5 Sab 0 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Banjo 1 1
Florete 1 1
Armadura de Couro 1 2
Saco de Dormir 1 1
Lampião 1 1

T$ 15.000 . Lim. carga 10 . Carga Usada 6 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Armadura Arcana
Enfeitiçar
Toque Chocante
Adaga Mental
Campo de Força

Habilidades de raça e origem


Desejos. Se lançar uma magia desejada, ela
custa -1 PM.
Resistência Elemental. Recebe RD 10 à
Fogo
Tatuagem Mística. Escolha uma magia de 1º
cículo
Sortudo. Pode rerrolar um teste por 3 PM

Habilidades de classe e poderes

*Fulgor Solar. RD 5 a Frio e Trevas, pode


gastar 1 PM para ofuscar alvo
*Inspiração. Pode conceder +1 nos testes de
aliados por 1 PM
*Esgrima Mágica. Subsitui testes de Luta
por Atuação, desde que esteja sob
Inspiração
*Música: Melodia Curativa. Todos num
alcance curto curam 1d6 p/ rodada por 1 PM
(a cada +1 PM, +1d6)
*Paródia. Pode repetir uma magia recém
lançada
*Estilo de Uma Mão. Quando empunha
apenas 1 arma, +2 de defesa e ataque
*Ataque Preciso. Recebe +2 na margem de
ameaça e +1 no multiplicador de crítico
*Autoconfiança. Substitui carisma na defesa Anotações
*Orgulho. Pode gastar (limite de Carisma) Histórico, aliados, tesouros etc.
para receber +2 no teste para cada PM
*Palavras Afiadas. Causa 2d6 dano psíquico
não letal
*Inspirar Confiança. Você pode fazer um
aliado rerrolar um teste
*Vontade de Ferro. +1 PM a cada dois
níveis, +2 Vontade

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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