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brugui

Osteon Soldado Paladino 3 Khalmyr


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

7 1 Des 0
4 3 1 0 0 3 0 0 Car 0
5 1 For 0
4 1 Car 0
4 1 Des 0
33 33 12 12 0 0 Int
Sab
0
1 1 0
✔ 6 1 Car 2
4 1 Car 0
Bônus no
2 1 Con 0
Montante +6 2d6+4+5 19 Corte 7 1 Des 0
0 0 Int 0
Espada longa +6 1d8+4 19 Corte
✔ 6 1 Des 2
Lança +6 1d6+4 x2 Perfu.
4 1 Car 0
1 1 Sab 0
1 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 1 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

19 =10 3 5 1 0 Armas marciais, armaduras


pesadas e escudos
0 0 Int 0
-3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
1 1 Sab 0
Brunea 5 -2 Des
0 0 0
Escudo Leve 1 -1 4 1 Des 0
4 1 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
1 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 1 Sab 0
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Uniforme militar
Insígna do exército
Saco de dormir 1 1
Traje de viajante 1 1

T$ 47.6 . Lim. carga . Carga Usada 2 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

0Espada Justiceira - Você pode gastar 1 PM para encantar sua espada


(ou outra arma corpo a corpo de corte que esteja
empunhando). Ela tem seu dano aumentado em um
passo até o fim da cena.

Reparar Injustiça - Uma vez por rodada, quando um oponente em


alcance curto acerta um ataque em você ou em um
de seus aliados, você pode gastar 2 PM para fazer
este oponente repetir o ataque, escolhendo o pior
Habilidades de raça e origem entre os dois resultados.

Armadura Óssea. Você recebe redução de Golpe Divino - Quando faz um ataque corpo a
corte, frio e perfuração 5. corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe
destruidor. Você soma seu Carisma no teste de ataque
e +1d8 na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8.

Cura pelas Mãos. A partir do 2º nível, você


pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
curar 1d8+1 pontos de vida de um alvo em alcance
corpo a corpo (incluindo você). A cada quatro níveis,
você pode gastar +1 PM para aumentar os PV curados
em +1d8+1. Esta habilidade pode causar dano de
luz a mortos-vivos, exigindo um ataque desarmado.
Habilidades de classe e poderes
Aura Sagrada
Estilo de Duas Mãos
Saque Rápido
Influência Militar

Julgamento Divino: Justiça

Julgamento Divino: Salvação

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

machado de batalha

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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