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Tarhum Turnuroth Eduardo Siqueira Cesar


Herdeiro Draconico Herói Camponês Bárbaro 3 Thwor
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 1 0
6 1 3 1 3 2
Des

0 0 Car 0
7 1 For 0
3 1 Car 0
2 1 Des 0

48 48 10 10 0 0 Int 0
4 1 Sab 0
3 1 Car 0

Bônus no
3 1 Car 0
✔ 8 1 Con 2 2
Montante (MACIÇA) Força/Luta 4d6 19/3X Cortante Curto
0 1 Des 0
0 0 Int 0
✔ 4 1 Des 2
✔ 5 1 Car 2
4 1 Sab 0
2 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 9 1 For 2
✔ Des
0 0 Int 0

11 =10 1 0 0 0 Armas marciais e escudos. 0 0 Int 0

Penalidade total de Armadura


0 0 0 Int 0
0 0 Int 0

7 1 Sab 2 1
0 0
0 0 Des 0
0 0 2 1 Des 0
3 1 Des 0 1
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Grande -2 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 6 1 Sab 2
3,000
DESLOCAMENTO
✔ 8 1 Sab 2 2
9M

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Montante 2 1

T$ 300 . Lim. carga 72 . Carga Usada 2 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Con MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Desvantagem: Fetiche por mulher dominante

Habilidades de raça e origem

Sangue dracônico: criatura tipo


monstro,visão no escuro RD 10 a fogo +1 de
dano para cada dado de dano de fogo
Sopro:(padrão 3PM) 1d6 dano de fogo (+1d6
cada LV impar) área:cone curto,teste de
reflexo cd constituição
Coração Heroico Você recebe +3 pontos de
mana. Quando atinge um novo patamar (no
5º, 11º e 17º níveis), recebe +3 PM.
Sortudo Você pode gastar 3 PM para rolar
novamente um teste recém realizado
(apenas uma vez por teste).
Habilidades de classe e poderes

Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar


uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
testes de ataque e rolagens de dano corpo a
corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma e concentração (como usar
a perícia Furtividade ou lançar magias). A
cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar os bônus em +1. A Fúria termina
se, ao fim da rodada, você não tiver atacado
nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.
Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe
+1 em rolagens de dano, Percepção e
Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus
aumenta em +1.
Fúria Divina Você pode gastar 2 PM para Anotações
invocar uma fúria selvagem, tornando-se Histórico, aliados, tesouros etc.
temível em combate. Até o fim da cena, você
recebe +2 em testes de ataque e rolagens
de dano corpo a corpo, mas não pode
executar nenhuma ação que exija paciência
ou concentração (como usar a perícia
Furtividade ou lançar magias). Se usar este
poder em conjunto com a habilidade Fúria,
ela também dura uma cena (e não termina
se você não atacar ou for alvo de uma ação
hostil)
Vitalidade Você recebe +1 PV por nível de
personagem e +2 em Fortitude
Vontade de Ferro Você recebe +1 PM para
cada dois níveis de personagem e +2 em
Vontade.
Empunhadura Poderosa:-2 por usar arma
enorme ao invés de -5

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Adaptação: Leleko

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