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Lion Mamilopes
Anão Gladiador Barbaro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

8 0 Des 0
4 2 5 1 1 0 0 0 Car 0
✔ 6 0 For 2
✔ 2 0 Car 2
2 0 Des 0
32 3 0 0 Int 0
1 0 Sab 0
0 0 Car 0
Bônus no
0 0 Car 0
✔ 7 0 Con 2
Machado anão 9 1d10+1 x3 corte - 10 0 Des 0
Machado anão 9 1d10+1 x3 corte -
0 0 Int 0
✔ 4 0 Des 2
9
0 0 Car 0
9 1 0 Sab 0
1 0 Int 0
9
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 0 For 2 2
Des 0 0 Int 0
21 =10 0 10 1 Armas Tradicionais de 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura -6 Anão 0 0 Int 0
0 0 Int 0
3 0 Sab 0 2
Armadura completa 10 -5
0 0 Des 0
Escudos leves 1 -1 2 0 Des 0
✔ 4 0 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Pequeno 2 / -2
3 0 Sab 0 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 3 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 6m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Mochila
Mão Direita
Mão Esquerda
Item Vestido 1
Item Vestido 2
Item Vestido 3
Item Vestido 4

T$ 76 . Lim. carga . Carga Usada .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
For
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Conhecimento das Rochas

Devagar e Sempre. Seu deslocamento é 6m (em


vez de 9m). Porém, seu deslocamento não é reduzido por uso de
armadura ou excesso de carga.

Duro como Pedra. Você recebe +3 pontos de vida no 1º nível e +1


por nível seguinte.

Tradição de Heredrimm. Você é perito nas armas tradicionais


anãs, seja por ter treinado com elas, seja por
usá-las como ferramentas de ofício. Para você, todos os
machados, martelos, marretas e picaretas são armas
simples. Você recebe +2 em ataques com essas armas

Habilidades de classe e poderes

Fúria.
Conjurar Arma
Estilo duas Armas

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko e GabrielGugg

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