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Moreau Coruja Nômade Druida 1 Allihanna


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 0 Des 0
2 2 2 1 4 1 ✔ 6 0 Sab 2
2 0 For 0
1 0 Car 0
2 0 Des 0
18 18 8 8 0 0 Int
Sab
0
✔ 6 0 2
1 0 Car 0
1 0 Car 0
Bônus no
2 0 Con
0
Tacape Luta 1d10+2 x2 Impacto - 2 0 Des 0
0 0 Int 0
Bordão Luta 1d6+2 x2 Impacto -
✔ 4 0 Des 2
1 0 Car 0
4 0 Sab 0
1 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 4 0 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
14 =10 2 2 0 0 Escudos. 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

10 0 Sab 2 4
Armadura de Couro 2 0
0 0 Des 0
0 0 2 0 Des 0
2 0 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 8 0 Sab
2 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 0 Sab 2 2
DESLOCAMENTO 9m/6q

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Bordão 1 2 Mochila 1 0
Tacape 1 2 Saco de Dormir 1 1
Equipamento de Viajem 1 1

Escudo Leve 1 1
Armadura de couro 1 2
Traje de Viajante 1 0
T$ . Lim. carga 19 . Carga Usada 9 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

-Espreitador: Visão no escuro e +2 em ATRIBUTO CHAVE


Sab
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
percepção e vontade.
-Garras: (Garras 1d6, x2, corte)x2. Uma vez Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

por rodada quando usa a ação agredir, pode


gastar 1 PM para faer um ataque corpo a Convocação, Evocação e Transmutação.
corpo extra com uma das garras, desde que 1°Círculo (1PM)
ela esteja livre e não tenha sido usada para
atacar neste turno. Se possuir habilidades Arma Espiritual
que exijam uma arma secundária, você Armamento da Natureza
pode usá-las com suas garras. Curar ferimentos
Orientação

Habilidades de raça e origem Obrigações & Restrições.

-Sapiência (Orientação): Caso aprenda Devotos de Allihanna não podem usar armaduras e escudos feitos de metal.
novamente, seu custo diminui em -1 PM. Assim, você só pode usar armadura acolchoada, de couro, gibão de peles e
-Empatia Selvagem: Pode usar escudo leve, ou itens feitos de materiais especiais não metálicos.
Adestramento com animais para mudar
atitude e persuasão Devotos de Allihanna não podem descansar em nenhuma comunidade maior
-Mochileiro: Seu llimite de carga aumenta que uma aldeia (não perdem seus poderes, mas também não recuperam
em 5 espaços. pontos de vida ou mana). Por isso, sempre preferem o relento a um quarto de
-Sentidos Aguçados: Recebe +2 em estalagem.
Percepção, não fica desprevenido e rola 2
dados para chance de falha devido a
camuflagem.

Habilidades de classe e poderes

-Descanso Natural Allihanna: Para você,


dormir ao relento conta como condição de
descanso confortável.
-Compreender os Ermos Allihanna: Você
recebe +2 em Sobrevivência e pode usar
Sabedoria para Adestramento (em vez de
Carisma).

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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