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Gauthak Thuunlakalaga Jão


Ogro Neve Barbaro 5 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 2 Des 0
6 4 4 -1 0 -1 0 0 Car 0
✔ 10 2 For 2
1 2 Car 0
6 2 Des 0
68 38 15 6 0 0 Int
Sab
0
2 2 0
1 2 Car 0
1 2 Car 0
Bônus no
✔ 9 2 Con 2 1
Machado de guerra 1d12 x3 1 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 8 2 Des 2
1 2 Car 0
2 2 Sab 0
1 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 10 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

18 =10 4 0 4 0 Armas marciais e escudos.


RD a corte, impacto e
0 0 Int
Int
0

Penalidade total de Armadura 3 0 0 0


perfuração (2)
0 0 Int 0

5 2 Sab 2 1
escudo pesado 0 0 Des
0 0 0
Gibão de peles 4 3 6 2 Des 0
7 2 Des 0 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Grande -2 / 2
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 2 0
6000
✔ -1 2 Sab 2 -5
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Machado de guerra 2 1
Capa Pesada 1 1
Essência de mana

T$ 9 . Lim. carga . Carga Usada 3 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Sangue de Ferro
Você pode pagar 3 PM para receber +2 em
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
rolagens de dano e redução de dano 5 até o
fim da cena.
• Frenesi. Uma vez por rodada, se estiver em fúria e usar a ação agredir para
fazer um ataque corpo a corpo ou com uma arma de arremesso, você pode
gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.

Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe +1 em rolagens de dano,


Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus aumenta em +1.

• Alma de Bronze. Quando entra em fúria, você recebe uma quantidade de


Habilidades de raça e origem pontos de vida temporários igual a seu nível + sua Força. 9pv

• Espírito Inquebrável.
Quanto Maior o Tamanho… Você é um
humanoide do subtipo gigante; seu tamanho
é Grande e você recebe visão na penumbra

Maior a Porrada! Quando


acerta um ataque corpo a corpo, você
pode gastar 1 PM para causar +1d8 pontos
de dano do mesmo tipo.

Camada de Ingenuidade. Você sofre –5 em


Intuição e Vontade

Habilidades
Estilo de +5
de Duas Mãos classe e poderes
de dano

Ataque Poderoso
Fúria. Você -2 ataque
pode gastar 2 PMe +5 dano
para invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
Combate
testes de Defensivo –2 em todos
ataque e rolagens os testes
de dano corpo a
de ataque,
corpo, mas mas recebe
não pode +5 na
fazer Defesa ação
nenhuma
que exija calma e concentração (como usar
a perícia Furtividade ou lançar magias). A
cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar os bônus em +1. A Fúria termina
se, ao fim da rodada, você não tiver atacado
nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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