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3 2 Des 0
6 4 4 -1 0 -1 0 0 Car 0
✔ 10 2 For 2
1 2 Car 0
6 2 Des 0
68 38 15 6 0 0 Int
Sab
0
2 2 0
1 2 Car 0
1 2 Car 0
Bônus no
✔ 9 2 Con 2 1
Machado de guerra 1d12 x3 1 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 8 2 Des 2
1 2 Car 0
2 2 Sab 0
1 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 10 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
ATRIBUTO CHAVE
Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Sangue de Ferro
Você pode pagar 3 PM para receber +2 em
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
rolagens de dano e redução de dano 5 até o
fim da cena.
• Frenesi. Uma vez por rodada, se estiver em fúria e usar a ação agredir para
fazer um ataque corpo a corpo ou com uma arma de arremesso, você pode
gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.
• Espírito Inquebrável.
Quanto Maior o Tamanho… Você é um
humanoide do subtipo gigante; seu tamanho
é Grande e você recebe visão na penumbra
Habilidades
Estilo de +5
de Duas Mãos classe e poderes
de dano
Ataque Poderoso
Fúria. Você -2 ataque
pode gastar 2 PMe +5 dano
para invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
Combate
testes de Defensivo –2 em todos
ataque e rolagens os testes
de dano corpo a
de ataque,
corpo, mas mas recebe
não pode +5 na
fazer Defesa ação
nenhuma
que exija calma e concentração (como usar
a perícia Furtividade ou lançar magias). A
cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar os bônus em +1. A Fúria termina
se, ao fim da rodada, você não tiver atacado
nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
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Adaptação: Leleko