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Galdrun Matt
Anão Curandeiro Clérigo 4 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-3 2 Des 0
3 -1 4 2 3 0 0 0 Car 0
✔ 7 2 For 2
2 2 Car 0
1 2 Des 0
50 50 23 23 0 0 Int
Sab
0
✔ 7 2 2
2 2 Car 0
2 2 Car 0
Bônus no
✔ 8 2 Con 2
Espada Longa +8 1d8 19 Corte — -3 2 Des 0
0 0 Int 0
1 2 Des 0
2 2 Car 0
✔ 7 2 Sab 2
4 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

23 =10 -1 7 5 2 0 0 Int 0
4 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
5 2 Sab 0
Loriga segmentada 7 1
0 0 Des 0
Escudo 5 3 1 2 Des 0
1 2 Des 0
7 2 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
5 2 Sab 0
✔ 7 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 6m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Loriga segmentada 1 5
Espada Longa 1 1
Escudo 1 2
Bálsamo restaurador 2 0.5
Maleta de medicamentos 1 1

T$ 1000 . Lim. carga 16 . Carga Usada 10 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Curar Ferimentos

Arma Espiritual

Bênção

Arma Mágica

Habilidades de raça e origem Santuário

Infligir Ferimentos
- Conhecimento das Rochas: Visão no
escuro, +2 em Percepção e Sobrevivência
no subterrâneo.

- Tradição de Heredrimm: Recebe +2 com


machados, martelos, marretas e picaretas.

- Medico de Campo: Soma SAB em PVs


restaurados por habilidades e itens
mundanos de cura.

Habilidades de classe e poderes

- Reparar Injustiça: Uma vez por rodada,


quando um oponente em alcance curto
acerta um ataque em você ou em um aliado,
pode gastar 2 PM para fazer o oponente
repetir o ataque, escolhendo o pior
resultado.

- Dom da Verdade: Pode gastar 2 PM para


receber +5 em Intuição; e Percepção contra
Enganação e Furtividade, até o fim da cena.

- Canalizar Energia Positiva: Pode gastar


uma ação padrão e PM para liberar onda de
luz em alcance curto. Para cada PM que
gastar, cura 1d6 PV em criaturas vivas e 1d6
pontos de dano de luz em mortos-vivos Anotações
(Vontade CD Sab reduz dano à metade). Histórico, aliados, tesouros etc.

- Estilo de arma e escudo: Quando estiver


usando escudo, o bônus na Defesa que ele
fornece aumenta +2.

- Bloqueio com escudo: Quando sofre dano,


pode gastar 1 PM para receber redução de
dano igual ao bônus na Defesa que seu
escudo fornece contra este dano.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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