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Gaunter O'Baal Henrique

Sulfure Refugiado Inventor 4 Kallyadranoch

RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

0 0
-1 0 3 2 3 1 0
2
0
Des

Car 0
1 2 For 0
3 2 Car 0
2 2 Des 0
21 21 12 12 0 0 Int 0 2
5 2 Sab 0
3 2 Car 0
5 2 Car 0 2
Bônus no
5 2 Con 0
Martelo de Guerra (Cruel) 1 1d8+1 x3 Impacto - 2 2 Des 0 2
0 0 Int 0
2 2 Des 0
3 2 Car 0
5 2 Sab 0
4 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 2 For 0
✔ Des
0 0 Int 0
=10 0 6 0 0 0 0 Int 0
Engenhoqueiro

Penalidade total de Armadura


2 0 0 Int 0 2
Armeiro 0 0 Int 0
6 2 Sab 0 1
Cota de Malha 6 2
0 0 Des 0
0 0 2 2 Des 0
2 2 Des 0
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
5 2 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
6 2 Sab 0 1
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Martelo de Guerra (Cruel) 1 1
Cota de Malha 1 1
Arpéu 1 1
Corda 3 1
Macarrão de Yuvalin 4 0.5

T$ 7 . Lim. carga 8 . Carga Usada 8 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Campo de Força:
Esta magia cria uma película protetora
sobre você. Você recebe 30 pontos de
vida temporários.
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Conjurar Monstro:
Você conjura um monstro Pequeno
que ataca seus inimigos. Você esco
lhe a aparência do monstro e o tipo de
Habilidades de raça e origem dano que ele pode causar, entre cor
te, impacto e perfuração.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Imobilizar:
O alvo fica paralisado; se passar na re
sistência, em vez disso fica lento. A
cada rodada, pode gastar uma ação
completa para fazer um novo teste de
Vontade. Se passar, se liberta do efeito.
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Toque Vampírico:
Sua mão brilha com energia sombria,
causando 6d6 pontos de dano de tre
vas. Você recupera pontos de vida
iguais à metade do dano causado (se
Habilidades de classe e poderes causou algum dano)
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Engenhoca. Você cria uma engenhoca Velocidade:
capaz de simular magias O alvo pode realizar uma ação padrão
"Por exemplo, uma engenhoca que simula ou de movimento adicional por turno.
Montaria Arcana pode ser uma caixinha de Esta ação não pode ser usada para lan
engrenagens que se desdobra na forma de çar magias e ativar engenhocas
uma moto de madeira. Suas estatísticas não ------------------------------------------------------------------------------------------------------
mudam" Imobilizar:
O custo de fabricação da engenhoca é T$ O alvo fica paralisado; se passar na resistência, em vez disso fica lento. A
100 x o custo em PM da magia que ela cada rodada, pode gastar uma ação
simula e a CD do teste é 20 + o custo em completa para fazer um novo teste de
PM da magia. Assim, para fabricar uma Vontade. Se passar, se liberta do efeito.
engenhoca que simula o efeito de uma
magia de 2º círculo (3 PM) você precisa
gastar T$ 300 e passar em um teste de
Ofício (engenhoqueiro) contra CD 23. O
tempo de fabricação é uma semana
Apenas o fabricante de uma engenhoca Anotações
pode ativá-la. Ativar uma engenhoca exige Histórico, aliados, tesouros etc.
uma ação padrão (ou a execução da magia, Idade: 24 anos
o que for maior) e um teste de Ofício Altura: 1,72
(engenhoqueiro) contra CD 15 + custo em Alinhamento: Neutro
PM da magia. --------------------------------------------------------------------------------------------------
Consegue criar qualquer magia nível 1 e 2:
Campo de Força: O custo de fabricação da engenhoca é T$ 100 x o custo em PM da magia
Esta magia cria uma película protetora
sobre você. Você recebe 30 pontos de
vida temporários.

Conjurar Monstro:
Você conjura um monstro Pequeno
que ataca seus inimigos. Você escolhe a
aparência do monstro e o tipo de
dano que ele pode causar, entre cor
te, impacto e perfuração.

Imobilizar:
O alvo fica paralisado; se passar na
resistência, em vez disso fica lento. A
cada rodada, pode gastar uma ação
completa para fazer um novo teste de
Vontade. Se passar, se liberta do efeito.
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Adaptação: Leleko
Toque Vampírico:

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