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jogador (A)

Gal Gal Amox/Khuter


Golem de Espelhos ------------------ Caçador 4 5 0 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) e NÍVEL(IS) ND DIVINDADE

TOTAL

4 2 DES 0

1 3 2 0 3 1 5 2 CAR 2

3 2 FOR 0

- 2 CAR 0

5 2 DES 0

36 36 16 15 -

5
2

2
INT

SAB
0

3 2 CAR 0

3 2 CAR 0

6 2 CON 2

Lâmina Lunar (Foice) +7 1d6+3 20/x3 Corte 1,5m 6 2 DES 2

- 2 INT 0

7 2 DES 2

3 2 CAR 0

5 2 SAB 0

2 2 INT 0

- 2 CAR 0

- 2 DES 0

7 2 DES 2

At ribut o
Tamanho Médio 0 0
- 2 INT 0

18 DES 3
1
2
Desloc. atual 9 Metros
-

-
2

2
INT

INT
0

- 2 INT 0
BONUS DESLOC. 0 Metros - 2 INT 0
Couro Batido 3 1
- 2 INT 0

Escudo 0 0 Distincao Sem Distinção 7 2 SAB 2

- 2 DES 0

5 2 DES 0

Pontos de experiência 9.075 Proficiências: Armas marciais e 9 2 DES 2 2


escudos - 2 SAB 0

9 2 SAB 2 2

5 2 SAB 0

Outra Perícia 1 2 2 INT 0

Outra Perícia 2 2 2 INT 0

Teimoso

Foice Bônus: 6 (Destreza) = 1d20+6


Foice Dano: 1d6 (Foice) + 3 (Destreza) = 1d6+3

Defesa: 10 (Base) + 3 (Destreza) + 3 (Couro Batido) + 2


(Esquiva) = 18

Ficha para Guilda do servidor do Discord Árvore dos Mundos - RPG. Ficha base feita por LELEKO e adaptação por @Alciie#8201, @Ironnia#8089. Layout: Jonathan W. (@jowb) / Automatização Javascript: Cassio (@cassracp)
Sab 3 15
================Racial==================
- Força +1, Carisma +1, Sabedoria +1 e Constituição -1
- Chassi de Espelhos
- Fonte de Energia Elemental (Fogo)
- Propósito de Criação (Estilo de Duas Armas) ============================(1° Círculo)==============================
==========Devoção (Nimb)========== [<Nível do Personagem - Origem>] | <Nome da Magia> | <Escola da Magia>
- Poder Oculto [<Nível do Personagem - Origem>] | <Nome da Magia> | <Escola da Magia>
[<Nível do Personagem - Origem>] | <Nome da Magia> | <Escola da Magia>
===============Classe==================
- Perícias: Luta (Des), Sobrevivência (Sab),
Adestramento (Sab), Fortitude (Con), Furtividade (Des), ==============================(2° Círculo)============================
Iniciativa (Des), Percepção (Sab) e Reflexos (Des) [<Nível do Personagem - Origem>] | <Nome da Magia> | <Escola da Magia>

=============Perícias de Int==============
- Perícias de Int:
Exemplos:
[1° - Tatuagem Mística] | Profanar | Necromancia
[1° - Arcanista] | Adaga Mental | Encantamento
[1° - Arcanista] | Luz | Evocação
[1° - Arcanista] | Concentração de Combate | Adivinhação
[2° - Conhecimento Mágico] | Armadura Arcana | Abjuração
Defeitos Idade: 27 [2° - Conhecimento Mágico] | Arma Mágica | Transmutação
Rabugento (Idade) = Acuidade com Armas OBS: Não é necessário adicionar qual classe concedeu a magia caso você possua
Cabeça Quente (Geral) = Esquiva apenas uma classe conjuradora ou quando essa habilidade não foi concedida pela
habilidade de classe Magias.

Classe 1: Caçador

lvl1 - Marca da Presa (+1d4) e Rastreador


lvl2 - Poder de Caçador: Inimigo (Monstros)
lvl3 - Explorador (Floresta) e Poder de Caçador:
Ambidestria
lvl4 - Poder de Caçador: Ponto Fraco

====================================
- Chassi de Espelhos (Racial)
- Fonte de Energia Elemental (Racial)
- Propósito de Criação (Estilo de Duas Armas)
(Racial)
- Poder Oculto (Devoção)
- Acuidade com Armas (Desvantagem)
- Esquiva (Desvantagem)
- Marca da Presa (+1d4) (Classe)
- Rastreador (Classe)
- Inimigo (Classe)
- Explorador (Classe)
- Ambidestria (Classe) Aliados
- Ponto Fraco (Classe) Aliados

- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado


(Se houver)

benefícios/deveres e O&R
Obrigações & Restrições de Nimb

- Por serem incapazes de seguir regras, estes devotos não têm “obrigações”
verdadeiras (portanto, nunca perdem PM por descumprirem suas O&R). No entanto,
sofrem certas restrições que não podem ignorar. Devotos de Nimb são loucos (ou agem
como se fossem), não conseguindo convencer ninguém de coisa alguma. Você sofre –5
em testes de perícias baseadas em Carisma. Além disso, no início de cada cena de
ação, role 1d6. Com um resultado 1, você fica confuso (mesmo que seja imune a esta
condição).

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É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Background: Gal Gal e um espírito formado por energia divina de
Al-Gazarra. Gal Gal não e uma pessoa, ele quase um título que várias
pessoas podem ter, um título que representa poder e loucura, sendo
1º Couro Batido
considerado um Campeão do Aleatório, que luta com os fracos, e protege os
fortes. ou seria ao contrário? Independente disso, o escolhido da vez e um
2º golem formado por espelhos bizarros, que assume várias formas e roubando
poderes, e seu objetivo e reencontrar o antigo Gal Gal, pois suas memórias
3º o atormentam e o enchem o saco. Porém agora, Gal entrou num bueiro e
saiu diretamente na guilda, pronto para uma nova vida de aventuras.

Personalidade:

*caso falte espaço em Outros do campo


Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)
Ou caracteristicas sobre o personagem e Etc.

Saco de dormir 1.00 1.00

Mochila 1.00

Traje de viajante 1.00

Couro Batido 1.00 1.00

2x Foice 2.00 1.00

595,00 1.300,00

4 12 24 0

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MISSÕES
*Use este painel sempre que concluir uma missão como jogador ou como mestre. As informações inseridas aqui serão registrados no seu histórico
de missões, os pontos de experiência e Tibares ganhos também serão somados ao seu montante total automaticamente ao final.*

Missões mestradas 0 resgates Totais 5

título da missão/resgate Joguei Mestrei resgatei


*Exemplo: 0565 "O Resgate do Soldado Ryan"* ✔
Recompensa t20
*Insira aqui o texto fornecido pelo bot 'recompensa_t20'. Exemplo: (ND1+10%/275XP | T$55)*

informações importantes sobre a missão

Nenhuma

Adicionar Missão

Histórico de missões
01 - **RESGATEI:** Recompensa da Bom Dia & Companhia (ND3+50%/1125XP | T$150)
Outras Info.: Nenhuma

02 - **JOGUEI:** Missão 00561: Um maluco no pedaço ND4 (ND4+40%/1400XP | T$350)


Outras Info.: Nenhuma

03 - **JOGUEI:** Missão 00566: Escolta em Perigo, nos ajudem! ND4 (ND4+40%/1400XP | T$350)
Outras Info.: Nenhuma

04 - **RESGATEI:** Resgatei a recompensa de Supervisor-T20 do mês de Dezembro (1/5) (ND3+0%/750XP | T$100)


Outras Info.: Nenhuma

05 - **JOGUEI:** Missão 00575: Malditos Puristas! ND4 (ND4+40%/1400XP | T$350)


Outras Info.: Nenhuma

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*Use este painel sempre que gastar Pontos Entre Aventuras (PeA). As informações inseridas aqui serão registrados no seu histórico de usos de PeA.*

Nº do uso de pea Custo Pea 0 custo vale 0

Tipo Busca Ação **Digite aqui a ação do uso de PeA. Exemplo: Treino para adiantar poder de nivel 2 de Ladino*

Recompensa *Digite aqui a recompensa do uso de PeA. Exemplo: "Poder de ladino Mão na Boca"*

Adicionar Uso PeA

usos 0

Resumo de ficha
***Nome: ***Gal Gal | ***Raça: ***Golem de Espelhos | ***Idade: ***27
***Classe: ***Caçador | ***ND: ***4 | ***Divindade: ***Nimb
***Defeitos: ***
Rabugento (Idade) = Acuidade com Armas
Cabeça Quente (Geral) = Esquiva
Aliados

- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado


(Se houver)
Obrigações & Restrições de Nimb

- Por serem incapazes de seguir regras, estes devotos não têm “obrigações” verdadeiras (portanto, nunca
perdem PM por descumprirem suas O&R). No entanto, sofrem certas restrições que não podem ignorar.
Devotos de Nimb são loucos (ou agem como se fossem), não conseguindo convencer ninguém de coisa
alguma. Você sofre –5 em testes de perícias baseadas em Carisma. Além disso, no início de cada cena de
ação, role 1d6. Com um resultado 1, você fica confuso (mesmo que seja imune a esta condição).
***Proficiências e Outros: ***
Proficiências: Armas marciais e escudos
***Itens Vestidos (1/6):***
- Couro Batido
***PV: ***36 ***PM: ***16 ***Def: ***18
***Fort: ***6 ***Ref: ***9 ***Von: ***5

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