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JOGADOR

Galadriel II Amox#3501
PERSONAGEM
Elfo Batedor Arcanista(Bruxo) 3 0 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 1 5 1 0 Acrobacia 5 = 1 + 4
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 1 + ND
CAR + 0 +
8 18 12 20 12 10
Atletismo Usar Destreza 0 = 1 + -1
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
5 = + 4 + +
33
Cavalgar 1

18
DES 0

18 33 Conhecimento G
8 = 1 + 5
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + 1
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 4 = 1 + 1
CON + 2 +
Arco Longo 1d20+7 1d8+4 20/x3 Perfuração 30m Furtividade 5 = 1 + 4 + +
DES 0
GuerraG ND = 1 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 9 = 1 + 4
DES + 2 + 2

Intimidação 1 = 1 + 0
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + 1
SAB + 0 +
Investigação 6 = 1 + 5
INT + 0 +
JogatinaG ND = 1 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 1 + ND
DES + 0 +
Luta For 0 = 1 + -1
FOR + 0 +
G
Misticismo 10 = 1 + 5
INT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 1 + ND
INT + 0 +
Des
- Armas Marciais Arquearia G
8 = 1 + 5 + 2 +
15
Ofício (________) INT
= 10 + 4 + 0 + 0 + 1 - Visão na Penunbra
Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
- Outros da Defesa: +1 de Apoio
Usando Armadura Pesada 0 Defensivo Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
0 0 Percepção 8 = 1 + 1 + 2 + 4
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
1 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 7 = 1 + 4
DES + 2 +
Reflexos 7 = 1 + 4
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m ReligiãoG ND = 1 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 + 1
SAB + 0 +
Vontade 4 = 1 + 1
SAB + 2 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Bônus do Arco Longo: 7(Pontaria com Destreza) = 7
Adaga Dano: 1d4 (Adaga) - 2 (Força) = 1d4 - 2

Defesa: 10(Base) +4(Destreza) +1(Apoio Defensivo) = 15

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Int +5 16
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
+4 em Inteligência, +2 em Destreza e -2 em Constituição
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Graça de Glórienn: Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m)
- Herança Feérica: Você recebe +1 ponto de mana por nível =========================================1º Círculo====================================
- Sentidos Élficos: Você recebe visão na penumbra e +2 em - Concentração em Combate(Magias no lvl1)
Misticismo e Percepção - Arma Mágica(Magias no lvl1)
- Visão Mística(Magias no lvl1)
==================Origem(Batedor)================= - Vitalidade Fantasma(Magias no lvl2)
- Poderes: Estilo de Disparo e Sentidos Aguçados - Curar Ferimentos(Magias no lvl3[Teurgista Místico])

=================Devoto de Wynna================= =========================================2º Círculo====================================


- Poder Concedido: Teurgista Místico *siga o mesmo modelo acima*

====================Classe======================
- Perícias: Misticismo(Int), Vontade(Sab), Iniciativa(Des) e
Ofício: Arquearia(Int)
- Perícias de Int: Pontaria(Des), Reflexos(Des), Fortitude(Con),
Percepção(Sab) e Conhecimento(Int)

====================Defeitos=====================
- Defeitos de idade: Pulmão Ruim e Sono Ruim(Saque Rápido)
- Defeitos gerais: Cabeça Quente(Disparo Preciso)

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: Arcanista
lvl1 - Caminho do Arcanista(Bruxo) e Magias(1º círculo):
Concentração de Combate, Arma Mágica e Visão Mística
lvl2 - Poder de Arcanista: Familiar(Morcego) e Magia:
Vitalidade Fanstasma
lvl3 - Poder de Combate: Proficiência(Armas Marcial) e Magia:
Curar Ferimentos
lvl4 -
lvl5 -

Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de seu personagem até sua chegada na
guilda*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
aventureiros depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
- Morcegosa | Familiar | Especial | 9m de Percepção as Cegas |

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


*caso houver*
- (Devoto de Deus tal)

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 0.00
Saco de dormir 2.50 0.00
Traje de viajante 2.00 0.00
Espada Curta 1.00
0.00
Arco Longo(20 Flechas) 1.50
0.00
Barraca(Vendida por 5T$) 0.00
0.00
Bandoleira e Cinto de Poções 0.50
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
8.50 24.00 80.00 465,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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