Você está na página 1de 3

DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

MASHIN
Uma nova raça Sempre que adicionamos um novo elemento a Tormenta,
nossa maior preocupação é que seja algo útil e divertido. Os
Seria simples manter o mashin padrão parecido com um
robô frio tradicional, deixando que personagens jogadores
para Tormenta RPG, mashin existem para oferecer aventureiros robôs ou androi-
des em Arton. A intenção óbvia é emular personagens como
sejam exceções vibrantes. Mas vamos fugir do clichê; esta
raça será versátil, variada e imprevisível, como os humanos.
construída Genji e Zenyatta, de Overwatch; Ciborg Ninja e Raiden, de
Metal Gear Solid; ou ainda os droids de Star Wars.
Descrição Física
passo a passo O desafio está em manter-se próximo do clássico, tra-
dicional, e ao mesmo tempo oferecer ideias diferentes e Mais que uma máquina, um mashin está entre
originais. Então, um mashin pode ser um ninja ciborgue, mas as mais belas obras de arte produzidas por Ta-
RPG é sobre ser o que você não é. Então, não também tem traços únicos que você não vai encontrar em mu-ra. À primeira vista lembra um ser humano
é surpresa que grande parte dos títulos ofereça Genji, Raiden e outros. esbelto em armadura metálica, ou uma estátua de
seres não-humanos como personagens. Tormenta design sofisticado. A cabeça parece um elmo fe-
Também resolvemos ligá-los a Tamu-ra — uma cultura de chado, sem rosto, com gemas luzindo como olhos.
RPG tem 8 raças em seu livro básico, mas soma 32
base oriental em Tormenta — para explicar o fato de serem Placas metálicas em formas elegantes deslizam
em seu acessório Manual das Raças.
incomuns no Reinado, e também reforçar o aspecto de anime. sobre o corpo com precisão impecável, deixando
Mesmo com tantas opções disponíveis, não faltam moti-
O nome mashin vem da pronúncia japonesa para a entrever uma musculatura interna de fibras má-
vos para o mestre querer inventar uma raça. Talvez ele tenha
palavra machine, “máquina”. gicas sedosas, milimetricamente trançadas. Gra-
uma ideia para um personagem, mas nenhuma das raças
vuras e ideogramas grafados no metal brilham e
existentes se encaixa. Talvez ele queira adaptar algo que viu
Personalidade
lampejam com a energia elemental interior.
em um filme, livro, game ou anime. Talvez queira desafiar os
jogadores com um povo estranho e desconhecido. Quando destinado a combate, um mashin pode
A arte tamuraniana, mesmo tão obsessivamen- receber revestimentos blindados adicionais — mas,
Por razões a serem reveladas no futuro próximo, o mundo te acurada, não pode criar vida. O que move um em configuração padrão, sua pele não é armadu-
de Tormenta vai ganhar várias novas raças. Vamos acompa- mashin não é uma alma verdadeira, mas sim cen- ra. Golpes certeiros vão danificar seus sistemas e
nhar o desenvolvimento de uma delas. tenas de pequenos elementais de tipos variados feri-lo como a qualquer humano. São feitos assim
— conjurados e lacrados em um corpo artificial. para favorecer leveza e precisão, permitindo exe-
Conceito Esses seres, separados, são selvagens e incontro-
láveis; juntos, em amálgama, acabam formando
cutar tarefas complicadas, e até esquivar-se de
ataques.
A ciência e magia de Arton permitem forjar uma mente racional (ou rede neuro-elemental, como
Um mashin pode vestir roupas e armaduras
variadas criaturas artificiais, sem vida chamam alguns estudiosos excêntricos) capaz de
humanas. Mas, para honrar a habilidade e dedi-
ou inteligência verdadeiras, capazes sentir, pensar e aprender como qualquer huma-
cação de seus artífices, quase nunca o fazem.
de realizar tarefas simples para seus noide inteligente.
É muito comum que construtos de fantasia tenham as-
mestres. O antigo Império de Jade, no Assim, embora seus corpos sejam máquinas, os pecto rústico, rudimentar — normalmente para enfatizar
entanto, contava com os mais extraordi- mashin não se comportam necessariamente como que foram fabricados por povos medievais, e evitar que
nários e talentosos artífices, capazes de pro- tais. Podem ter as mais variadas mentalidades pareçam coisa de ficção científica. Às vezes até parecem
duzir engenhos mecânicos inimagináveis no — sábio ou tolo, rigoroso ou compassivo, frio ou feitos de pedra ou madeira. Eu, pessoalmente, não vejo
Reinado. Embora grande parte dessa arte te- sentimental, soturno ou brincalhão. essa necessidade. Final Fantasy provou, décadas atrás, que
nha se perdido com a destruição de Tamu-ra, ainda Na verdade, para estrangeiros, é surpreen- mundos de fantasia podem ter elementos visuais modernos
existem raros construtos remanescentes daqueles dente descobrir como estes construtos podem ser ou futuristas, sem perder sua magia. Se aquele mundo pode
tempos, bem como novas gerações de inventores espertos, criativos e imprevisíveis. forjar uma espada ou armadura finamente trabalhada, tam-
buscando recriar as antigas técnicas. bém pode fabricar um homem-robô lustroso e elegante.
É importante que cada raça tenha uma personalidade
Mashin são construtos humanoides tão avan- básica — mesmo que sua intenção seja fugir dela, ter um Robôs pesadões e barulhentos, com muita blindagem,
çados que desafiam as fronteiras entre seres arti- personagem diferente e único. Robôs de ficção são formais, rebites aparentes e dentes quadrados de escavadeira, são
ficiais e seres vivos. Eles têm inteligência, vontade mecânicos, frios, sem emoção. Mas você não terá dificul- divertidos! Reinos de Ferro está aí para provar. Em Arton,
própria, e são reconhecidos como legítimos cida- dade em lembrar-se de robôs com personalidades fortes, no entanto, vamos deixar esse papel para os golens do Rei-
dãos no Império de Jade. divertidos, cativantes e inesquecíveis. nado. Queremos que nosso mashin seja maneiro!

14 15
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

Relações forjados nos tempos atuais, por novos artífices


— ajudam na reconstrução de Tamu-ra, ou aven-
último. Então procure oferecer ao jogador algumas ideias, e
também exemplos de nomes típicos da raça.
Traços Raciais
Mashin foram criados para conviver com hu- turam-se em Arton por razões pessoais. • +2 em duas habilidades à escolha do jogador.
Ainda não preparamos, em Tormenta, um bom guia para
manos, função que desempenham muito bem. Mashin são construídos para adaptar-se à socie-
Embora uma aldeia ou cidade de robôs seja algo interes- nomes de Tamu-ra. Vamos cuidar disso logo. Por agora, sendo
São educados, respeitosos e corteses, até mesmo dade humana e exercer as tarefas mais variadas.
sante (que nenhum mestre está proibido de tentar), a ideia um reino baseado no Japão feudal, qualquer nome que você
com inimigos. Têm afinidade com povos honestos, • Construto. Um mashin não é considerado
é que os mashin sejam exóticos, únicos, chamativos. Mesmo tenha visto em filmes/games/anime de samurai vai servir.
trabalhadores e esforçados, como os anões. En- humano ou humanoide, sendo imune a magias e
em um grupo de aventureiros coloridos e exagerados, o
contros com lefou, no entanto, podem acabar mal efeitos que afetam apenas estas criaturas.
Aventuras
homem-máquina tamuraniano ainda se destaca. Achar outro
— muitos mashin foram especialmente construídos
como ele na campanha é raro — e, quando ocorrer, será um • Constituição nula. Mashin nunca recebem
para caçar demônios da Tormenta.
evento marcante. Os mashin entendem estar vivos por obra do bônus ou penalidades de Constituição (considere
Mais de meio século atrás, Legolas e Gimli já mostravam povo de Tamu-ra e seu Imperador, fazendo seu +0). Mashin nunca fazem testes de Fortitude, exce-

Religião
que picuinhas raciais elfo/anão seriam uma das coisas mais melhor para honrar essa dádiva. Como quase todo to contra efeitos que também afetam objetos.
divertidas em RPG. Quando inventar uma raça, lembre-se
tamuraniano, são leais à sua terra e sua gente • Imunidades. Mashin são imunes a atordoa-
de explicar como ela se relaciona com os outros povos do Mashin podem ser profundamente espirituais, — mas, como seres pensantes, às vezes escolhem mento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e
mundo — ou, pelo menos, escolha uma raça de que gostem e os deuses parecem reconhecer esse fato, conce- formas incomuns de exercer essa devoção. E tam- veneno. Também não precisam respirar, comer,
mais e uma de que gostem menos. Pode até parecer pouco, dendo-lhes poderes divinos em troca de sua de- bém, como um típico nativo de Tamu-ra, podem beber ou dormir (mas um mashin conjurador ain-
mas, na mesa de jogo, vai trazer ótimas chances para o voção. Conforme alguns sacerdotes, isso pode ser ser extraordinariamente focados em dominar uma da precisa descansar para recuperar PM).
jogador brilhar. evidência de que um mashin na verdade possui arte ou técnica até a perfeição. • Quase vivo. Diferente de outros construtos,
alma imortal — que deve viajar aos Reinos dos
Por esses motivos — e também por serem cons- um mashin recupera pontos de vida com descan-
Tendência Deuses quando chegar sua hora.
Entre os mashin religiosos, não é surpresa que
truídos para realizar qualquer tarefa humana —, so (seus elementais internos consertam o dano).
Quase todos os mashin são de tendência Leal mashin podem adotar absolutamente qualquer Um mashin não é destruído quando chega a 0 PV,
a maioria seja devotada ao deus-samurai Lin-Wu. classe. Podem ser combatentes, conjuradores ar- seguindo as regras normais para personagens
e Neutra — não por serem máquinas, mas por
Outros, no entanto, podem voltar-se para Azgher, canos ou divinos, até mesmo ladinos e bardos. jogadores. Além disso, um mashin também pode
influência da cultura tamuraniana. Demonstram
Khalmyr, Tanna-Toh, Thyatis e Valkaria. ser ressuscitado.
senso de dever, honra e nobreza. Mas, conforme Mas, por honra à sua cultura, a maioria acaba se
sua criação e experiências, a mente elemental À primeira vista, o robótico e o divino não combinam. tornando monge ou samurai. • Sem cura. Um mashin não recupera pontos de
pode adotar qualquer moral ou ética, não sendo Criados pela mão do homem, e não pelos deuses, faz sentido vida com curas mágicas. Ele não está vivo e, por-
O aventureiro é exceção, não regra. Qualquer pessoa
incomum que alguns se tornem trapaceiros, cruéis que robôs não tenham acesso a nenhum poder sobrenatural. tanto, não se beneficia de energia positiva (mas
precisa de algum motivo para abandonar uma vida de con-
ou até loucos. De fato, na maioria dos mundos e jogos que tenham robôs, veja abaixo). A perícia Cura (primeiros socorros,
forto e segurança e arriscar-se lutando contra monstros. Dê
estes não podem usar magia. (Como não ter pena do Robo cuidado prolongado) também não funciona; use
Toda cultura tem algum código de comportamento que algumas ideias para que o jogador invente esse motivo.
em Chrono Trigger, no momento em que todos os persona- Ofício (metalurgia) em seu lugar (mesma CD e
seus membros devem seguir. Boas raças de RPG têm uma gens ganham magia, exceto ele?) Em Tormenta, não há combinação proibida de raça e resultados).
moral e ética padrão, que o jogador pode escolher seguir classe, mas certas classes são melhores para certas raças.
ou não. Nenhuma raça de Tormenta tem uma tendência Mas os tempos são outros. Overwatch tem um monge • Cura elemental. Escolha uma energia (ácido,
Anões podem ser magos, mas são melhores guerreiros.
obrigatória — evite isso a todo custo. Alguns dos melhores robô, Zenyatta, que pode levitar e curar seus aliados. Em eletricidade, fogo, frio ou sônico). O mashin é
Tormenta, a relação com os deuses é aspecto importante Halflings podem ser monges, mas são melhores bardos, e
heróis e vilões são indivíduos que fogem às regras de seu imune a dano causado por essa energia, seja na-
demais para ser proibido a qualquer personagem jogador. assim por diante.
povo nativo. tural ou mágica. Além disso, quando exposto a
Que venham os mashin clérigos, druidas e paladinos! Quanto ao mashin, decidimos que seriam equilibrados, essa energia em forma mágica, o mashin cura PV
igualmente hábeis em qualquer caminho que sigam. Por em quantidade igual à metade do dano normal.
Terras dos Mashin Nomes
isso, seus traços raciais (vistos logo adiante) não beneficiam Por exemplo, um mashin do fogo que receba uma
Mesmo no auge do Império de Jade, os mashin e nem prejudicam nenhuma classe em particular. Como os magia mãos flamejantes (dano 2d6) vai curar 1d6
nunca existiram em números suficientes para for- Mashin recebem nomes tamuranianos conven- humanos, eles podem ser bons em qualquer coisa. pontos de dano. Fogo normal (como uma tocha)
mar suas próprias comunidades. Sempre serviram cionais, mas não sobrenomes. Muitas vezes, tam- Monge e samurai são escolhas recomendadas para re- não vai curar esse mashin, embora também não
a clãs e famílias humanas, normalmente na alta bém recebem títulos conforme sua função. forçar a origem tamuraniana. Mas o jogador de Tormenta cause dano.
sociedade, entre nobres e samurais. Hoje, aque- Dar um nome pode ser a parte mais difícil/chata na é arrojado; ninguém aqui duvida que logo teremos mashin • Visão no escuro. Um mashin ignora camufla-
les que escaparam da Tormenta — e também os construção do personagem — não é raro deixar isso por feiticeiros, bardos e bárbaros! gem (incluindo camuflagem total) por escuridão.

16 17
DICAS DE MESTRE 3D&T
Mashin enxergam normalmente no escuro, embo- A cura dos mashin é um complicador interessante. Se
ra apenas em preto e branco. pudessem ser curados como outros seres vivos (como os war-
Enfim, a parte que todo mundo lê primeiro (quem nunca?). forged), seria chato. Se pudessem ser apenas consertados,
Para muitos jogadores, isto é o que importa. A parte que faz seria pouco original e “tecnológico” demais. Curarem-se
diferença nas rolagens de dados. Por isso, é também a parte apenas com um tipo de energia mágica reforça sua origem
que exige mais atenção e cuidado. elemental — e também substitui ciência por magia, preser-
vando a atmosfera de fantasia medieval em Tormenta.
Os construtos de Dungeons & Dragons — e seus jogos
inspirados, como Pathfinder e — são muito fortes. Têm um ••••••••
grande número de imunidades. Seguem regras diferentes E assim, temos um povo-robô em Tormenta. Suficiente
dos seres vivos e, portanto, regras diferentes dos outros per- para jogar, suficiente para seu próprio Genji ou Raiden —
sonagens. Por isso, ter construtos como jogadores sempre mas apenas o básico. Ainda resta muito a explorar, seja
foi difícil. Eberron, um antigo mundo de D&D, tentou isso em histórico ou regras. Nenhum mestre teria dificuldade em
de uma forma que não funcionou muito bem. Sua raça de imaginar talentos raciais com novas habilidades de robô,
meio-construtos, os warforged, era extremamente complica- ou classes de prestígio que levem a arquétipos clássicos da
da (uma página inteira para Traços Raciais). Pior, não tinha ficção científica.
os poderes de um construto, mas tinha quase todas as suas
fraquezas! Para ficar equilibrada com outras raças, Eu, com certeza, pretendo fazê-lo.
acabou fraca e sem graça.
PALADINO
Em Tormenta, temos uma vantagem.
Suas raças já são mais fortes que o
padrão D&D. Não é impossí-
vel ter uma raça de cons-
trutos com regras enxu-
tas, não forte demais,
e ainda atraente.
Inventar muitos e mui-
tos traços raciais é tentador — cer-
tas raças antigas de D&D eram
bem exageradas sobre isso. Al-
gumas delas podiam acabar
sem uso por campanhas intei-
ras (anões tinham bônus contra
gigantes; quantas vezes por semana seu
grupo os encontra?). Então evite. Que sejam poucas,
mas boas, marcantes. Os mashin têm traços
focados em suas diferenças entre ho-
mem e máquina. Claro que po-
diam ter blindagem, implantes
de armas, sentidos especiais
e mil outras coisas. Mas
tudo isso pode ser adi-
cionado depois, com ta-
lentos raciais.

18 19

Você também pode gostar