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Esta é uma adaptação não oficial do anime e mangá Saint

Seiya (Os Cavaleiros do Zodíaco) para o Manual 3D&T ,


Defensores de Tóquio Terceira Edição.
3D&T é uma criação de Marcelo Cassaro “Paladino”, Sites de Referencia:
publicado pela Editora Jambô. Wikipedia(santa wikipedia!!!)
Cavaleiros do Zodíaco é uma criação de Masami
Google
Kurumada.
Taizen Saint Seiya
Esta adaptação foi feita por Dimitri “Dimi” =D.
Nem tudo que está aqui foi retirado da obra do mestre
Kurumada, algumas coisas foram inventadas e outras
adaptadas, para melhor servir ao jogo.
Capitulo 01(Santos cavaleiros) ........................... ........................................................................ 4
Capitulo 02(Kits de personagens) ....................... ....................................................................... 7
Capitulo 03(Deuses e seus soldados) .................. ....................................................................... 11
Capitulo 04(Armaduras e constelações) .............. ....................................................................... 17
Capitulo 05(o Cosmo e seus poderes) ................. ....................................................................... 21
Capitulo 06(O mundo de CDZ) ........................... ....................................................................... 24
Ficha de personagem ........................................... ....................................................................... 28
Capitulo01:Santos Cavaleiros

fim... No campo de batalha, havia jovens que protegiam Atena:


“Cada Cavaleiro está sob a proteção de uma constelação. Por Os Cavaleiros do Zodíaco. Vindos dos quatro cantos do mundo,
isso, há tantos Cavaleiros quanto constelações no céu. São 29 eles eram dotados de força e coragem. Fiéis a Atena, que odiava
no céu do hemisfério norte e 47 no hemisfério sul. Ainda exércitos, seus corpos eram a única arma que dispunham para
podemos acrescentar aquelas que estão no rastro do sol... as 12 lutar. Eles eram capazes de romper os céus com as mãos e abrir a
constelações do zodíaco. Elas têm características que não se vê terra apenas com os pés. Ainda hoje, sempre que as forças do
nas outras. E somente esses 12 Cavaleiros têm a honra e o mal se manifestam, ressurgem os Cavaleiros da Esperança.Seus
direito de vestir a armadura de ouro!” nomes não constam na mitologia mas eles sempre serão os
- Saori Kido cavaleiros de Atena.
O nome Cavaleiro do Zodíaco é apenas uma designação genérica
para esses guerreiros dos deuses: eles não são cavaleiros(cadê os O que é RPG?
cavalos?) e nem do zodíaco, já que nem todos pertencem a uma RPG vem de Role Playing Game, e significa "Jogo de
casa zodiacal.Existem vários nomes para esses combatentes, Interpretação de Personagem". Jogar RPG é como fazer de
indo de guerreiros deuses, a generais dos mares – mas, já que conta: você finge ser outra pessoa, age como ela agiria e
precisamos mesmo chamá-los de alguma coisa, Cavaleiros do pensa como ela pensaria. É uma espécie de teatro, mas
Zodíaco está bom. O Cavaleiro é basicamente, um tipo de sem nenhum roteiro para seguir. A história apenas vai
paladino; um guerreiro escolhido pelos deuses para lutar por uma acontecendo.
causa sagrada.Essa causa geralmente é a defesa do bem nos, que RPG é um jogo de faz de conta, um jogo de contar histórias.
desprezam a humanidade e buscam a destruição ou conquista do A aventura rola enquanto os jogadores tomam decisões,
mundo. Além de servir a um deus, o cavaleiro adota um símbolo vivendo seus papéis em mundos de imaginação. Sentados à
de seu poder.Esse símbolo pode ser um animal, criatura volta de uma mesa, anotando em papéis e jogando dados,
fantástica, personagens mitológicos, signo, constelação ou corpo eles experimentam aventuras épicas, viagens emocionantes
celeste. e perigos apavorantes!
O Cavaleiro recebe ordens de um sumo-sacerdote de seu deus, Jogar RPG é como assistir a um filme ou ler uma revista em
como Hilda, a clériga de Odin; ou diretamente de um Avatar, a quadrinhos, mas com VOCÊ participando da história! Sim,
encarnação do poder de um deus, que caminha entre os mortais, pode esquecer o conforto e a segurança da poltrona: neste
como é o caso de Athena e Poseidon.Cada um desses mundo de aventuras e perigos, VOCÊ deve lutar para
representantes divinos comanda um secto de 1d6+6 Cavaleiros. sobreviver. VOCÊ deve decifrar os enigmas, encontrar as
Na mitologia da Grécia, havia uma deusa chamada Atena. Filha saídas e combater os inimigos.
de maior dos deuses, Zeus, ela nasceu revestida por uma
armadura. Ela era Atena, a deusa da guerra!. Mas ela detestava a
guerra e só lutava para se defender. Houve batalhas contra o
impiedoso Ares, os gigantescos titãs e, por fim, contra Poseidon.
Essas disputas divinas envolviam os humanos em batalhas sem
Quem Vence? e treinado desde criança para se tornar um cavaleiro, passando
Ninguém e todos. Uma partida de RPG não termina com por teste e provas que desafiam a mente e o corpo humano(algo
vencedores ou perdedores. Vencer ou perder não é como fazer 1000abdominais pendurado em um rochedo em um
importante. Nem competir. O único grande objetivo de jogar abismo).
RPG é criar uma história divertida e envolvente, na qual os Geralmente são 5 anos de treinamento arduos, todos os dias
jogadores fazem o papel dos personagens principais. Ou sofrento e lutando contra a morte, e normal que alguns morram
seja: RPG é para ser divertido. E isso não é pouca coisa. no trajeto, isso tambem simboliza que aquelas pessoas não
Este é um jogo de cooperação, de trabalho em equipe. Em estavam destinadas a se tornarem cavaleiros, cabendo apenas ao
uma partida de RPG, temos um grupo de jogadores e um escolhido a honra, a tambem de que se disser que as vezes o
Mestre. O Mestre propõe um desafio, uma aventura, e os destino pode mudar de uma pessoas a outra, talvez aquele que
jogadores devem resolver. Um jogo de RPG nunca acaba. esteja mais preparado para se tornar um cavaleiro não consiga
Ele pode continuar sempre, aventura após aventura, com os enquanto o outro que mal consegue utilizar seu cosmo e o
mesmos jogadores. destinado a vestir a armadura.

Como se Joga? Adicionar Cavaleiros a sua campanha


Para jogar RPG você não precisa de tabuleiro, computador Os cavaleiros podem ser adicionados a qualquer outro mundo
ou videogame. Precisa apenas deste livro, lápis, borracha, que o mestre permitir, mas vale lembrar que os cavaleiro são
um ou mais dados comuns de seis lados... e um grupo de bem mais forte que os outros kits de jogadores, devendo o
corajosos amigos. mestre equilibrar a situação, pode se tambem criar novos
Este jogo aceita de quatro a seis jogadores, ou mais. Um cavaleiros, mas o mestre sempre tem a palavra final de tudo.
deles será o Mestre. Os outros recebem cada um uma Ficha
de Personagem, mostrando o herói que será usado durante As “possiveis” provas para se tornar um
a aventura. A Ficha tem números e informações que serão cavaleiro.
explicadas mais adiante. Depois de anos de treinamento, os axpirantes a cavaleiro
recebem um tipo de “prova final” essa prova muitas as vezes tem
3D&T a ver com a armadura que estão vestindo, ou sua constelação-
O jogo que você tem em mãos chama-se 3D&T Defensores guia, são provas que mediram a capacidade e a coragem desse
de Tóquio 3a Edição. Este é principalmente um guerreiros e certo que existem provas que são de vida ou morte,
jogo de heróis poderosos. Ele se baseia em videogames e mas a aquelas que exigem um grande esforço não so fisico mas
anime (desenhos animados japoneses). É um jogo de armas mental do guerreiro, concluida essa prova, o axpirante a
mágicas, armaduras robóticas, monstros que devoram cavaleiro se tornar um legitimo cavaleiro,sendo aceito pela sua
prédios, torneios que decidem o destino de mundos, e armadura como seu atual protetor. Abaixo farei uma lista das
artistas marciais que disparam energia pelas mãos. possiveis “provas” que um cavaleiro deve passar para conseguir
Dentro deste limite, 3D&T também pode ter gêneros. sua armadura, lembrando que o mestre tem total liberdade para
Fantasia medieval (como em Guerreiras Mágicas de mudar o que quiser.
Rayearth, Records of Lodoss War, Slayers...), torneios de Armaduras de Bronze
artes marciais (Street Fighters, Mortal Kombat, Dragon Armadura Possivel prova
Ball...), ficção científica (Aliens vs. Predator, Megaman,
Andromeda Prova do Sacrificio de
Macross...), horror (Darkstalkers) e humor (Pokémon,
Andromeda
Ranma...).
Alguns jogos buscam aproximar suas regras da realidade o Buril Deve consertar 100 armaduras
máximo possível. 3D&T não (bem, nem tanto). Aqui, o mais
Cisne Quebrar a Geleira eterna da
importante é que você pode lançar bolas de fogo, destruir Siberia
uma parede com uma rajada de neve, ou nocautear um vilão
batendo nele com uma toalha energizada e Camaleão Torneio de Amazonas
não precisa ter Cab. De Berenice Prova das cordas do
explicações para isso. Não é para ser lógico ou realista. É
sacrificio
para ser épico, veloz, cósmico, alucinante... tudo aquilo que
os games e anime são. Dragão Inverter o fluxo da cascata de
Rozan

Fênix Matar seu proprio mestre


Como se tornar um cavaleiro?
Transformar-se em um cavaleiro não e uma tarefa facil, o jovem
Armadura Possivel prova Armadura Possivel prova
Hidra Derrotar uma hidra Perseu Destruir a Górgona

Lince Vença seu mestre Tarântula Derrotar a Rainha-aranha


Lobo Derrotar uma matilha de lobos Taça Escolhido pela
Acabar com o leão de meneias constelação
Leão menor
Triangulo Escolhido pela
Pegaso Torneio do santuario
constelação
Unicórnio Escalhar uma montanha
Ofiúco Torneio das amazonas
da Argelia sem as mãos
Armadura de ouro
Urso Derrotar o maior urso da
Armadura Possivel prova
região so com as mãos
Aries Desafio das doze casas
Sextante Calculo matematico
impossivel Áquario Desafio das doze casas
Câncer Desafio das doze casas
Armadura de Prata
Capricórnio Desafio das doze casas
Armadura Possivel prova
Escorpião Desafio das doze casas
Altar Ser um incrivel matematico
Gêmeos Desafio das doze casas
Águia Torneio de Amazonas
Libra Desafio das doze casas
Auriga Controlar seus proprios discos
Leão Desafio das doze casas
Baleia Derrotar uma baleia
Peixes Desafio das doze casas
Cão de caça Acabar com um inimigo pre-
determinado Sargitário Desafio das doze casas
Cão Maior Destuir um dos cães do inferno
Touro Desafio das doze casas
Centauro Teste do vulcão Virgem Desafio das doze casas
Corvo Controlar os corvos
Cérbero Controlar suas proprias maças Em termo de Jogo!!
Primeiramente, e nessa parte que eu irei explicar algums “bonus”
Cefeu Prova das correntes nebulosas
sobre o capitulo, outra, apesar de estar usando o manual turbo,
Flecha Torneio do Santuario em Saint Seiya não usarei a Força de Ataque(FA) e Força de
Defesa(FD) pois para mim, isso limita o jogo, deixando muito
Grou Encontrar o grou Sagrado igual a outro sistemas(opinião minha), mas se o mestre quiser
Algo parecido com os 12 trabalho usar não tem problema, basta fazer as adaptações necessarias,
Hércules
de Hercules lembrando que a palavra do mestre e sempre a final, podendo
alterar qualquer coisa que esteja aqui para seu bom proveito.
Lagarto Torneio de amazonas
Lótus Melhor discipulo de
virgem

Lira Tocar a melodia mais


linda
Mosca Labirinto dos esgotos

Pavão Melhor discipulo de


virgem
Capitulo02:Kitsde Personagens

Construção de personagem

Construir um personagem de cavaleiro é igual a construir um


personagem comum, ele pode ter de 0 a 12 pontos iniciais para Amazonas(bronze ou prata)
distribuir entre quaisquer atributos. Sendo que personagens Custo: 1 e 2pontos
iniciais são construidos com 5 pontos, para auxiliar os jogadores, Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Bronze
apresentarei varios kits de jogadores para começar, alguns kits ou prata), pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto, recebem
são caros custando em media 4 ou 5 pontos, mas porque arma viva, recebem
nescessita de um grande esforço do personagem para se tornar usar armaduras
aquilo que deseja ser, então vamos aos Kits... medievais
leves/medias
Aprendiz de Cavaleiro Desvantagens:
Custo: 1 a 4 pontos Codigo de Honra do
Vantagens: recebe Mestre, Usar armadura leve(colete de Combate e
soldado) amazonas(jamais
Desvantagens: nenhuma revelar seu rosto
Pontos de vida e Cosmo: Rx2 sobre pena de matar a
Ainda jovem ou nem tanto, os Aprendizes foram escolhidos pessoa que o viu ou
pelos cavaleiros para suscederem eles em seus cargos, esse kit e se apaixonar por ela),
obrigatorio para aqueles que querem se tornar um dia cavaleiros, não pode comprar
seu custo varia de qual tipo de cavaleiro ele quer se tornar, o armadura acima de 0
custo de 1 ponto e para cavaleiros de bronze, o de 2 e 3 pontos e Pontos de vida e
de cavaleiros de prata, dependendo da “força” do cavaleiro ou o Cosmo: Rx3
quando e dificil seu treinamento, o custo de 4 pontos e o de Assim como os cavaleiros protegem atena, as mulheres desde as
cavaleiro de ouro, sendo este o treinamento mais dificil e epoca mitologicas tambem queriam lutar pelo deuses, visto que
rigoroso que existe, assim que um aprendiz atinge poder atena levavá seus maridos as guerras elas queriam tambem estar
suficiente para se tornar um cavaleiro, o seu mestre então le dara ao lado daqueles que as amam, porem sem que este soubesem
uma tarefa final caso a cumpra com sucesso a armadura o que ela eram suas esposas, pois assim, qualquer cavaleiro não
aceitará como sucessor. iria se concentrar no seu combate, atena concedeu as mulheres o
titulo de Amazona, assim como os cavaleiros, as amazonas
tambem são treinadas no dominio do cosmo, porem como troca
de receber essas habilidades as amazonas não podem revelar
seus rostos devendo esconde-los em mascaras, aquele que vier a
olhar para o rosto de uma amazona, esta tera duas escolhas: Na Hieraquia das armaduras, as armaduras de prata são as mais
Matar aquele que viu ou se apaixonar por ele. resistentes do que a de bronze, protegendo quase 80% do corpo
todo, seus cavaleiros, por sua
vez são bem poderosos,
podendo atinguir a
velocidade de mach2 a 5(um
pouco alem da velocidade do
som), os cavaleiros de prata
são a linha de defesa do
santuario,enquanto a maioria
dos cavaleiros de bronze
treinam fora do santuario, os
de prata constantemente estão
no santuario, seja em missão
ou apenas protegendo o local.

Cavaleiro de Bronze Cavaleiro de Ouro


Custo: 3pontos Custo: 5pontos
Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Ouro),
Bronze), recebem Mestre, pode comprar patrono(santuario) por 1 pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto,recebem
ponto, recebem arma viva, recebem usar armadura medievais aceleração, recebem arena(casa zodiacal), recebem arma viva,
leves recebem usar armaduras medievais pesadas
Desvantagens: Codigo de Honra do Combate, não pode comprar Desvantagens:Deve adotar um desses codigo de
armadura acima de 0 Honra(Combate,Herois ou honetidade), não pode comprar
Pontos de vida e Cosmo: Rx4 armadura acima de 0, recebem Devoção(proteger atena),
Os cavaleiros de bronze são os mais fracos em niveis da Pontos de vida e Cosmo: Rx6
hierarquia dos cavaleiros, apesar de muitos acharem que esses A elite dos 88 cavaleiros
cavaleiros são fracos, a força de um cavaleiro não esta em sua do zodiaco, da Hieraquia
armadura e sim no seu Cosmo, muitos desses cavaleiros já das armaduras, as de ouro
provaram isso, lutando contra guerreiros bem mais fortes do que são as mais poderosas,
eles, mesmo com suas armaduras, já que ela quase não da tendo a capacidade de
proteção alguma. proteger 99% do
Os Cavaleiro de Bronze podem atingir a velocidade do som, seus corpo(1% esta em relação
golpes são variados dependendo da sua constelação protetora, ao rosto, já que nenhuma
muitos cavaleiros de bronze possuem um mestre que e de uma armadura possui
Hierarquia mais alta que a dele, seja ela prata ou ouro, e raro ver mascara), os cavaleiros
Cavaleiros de Bronze serem mestres e Cavaleiros de Bronze, de ouro são um exemplo
logico que como dito antes a verdadeira força não vem da para qualquer cavaleiro
armadura e sim do cosmo, pode haver mestre Cavaleiros de ou guerreiro que os
Bronze bem mais poderosos que qualquer Cavaleiro de prata. conheça, são como os
paladinos medievais,
Cavaleiro de Prata bastante respeitados por aqueles que os conhecem e raramente
Custo: 4pontos envolvidos em missões do santuario(geralmente as missões na
Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Prata), qual são mandadas são missões de alto risco para o mundo), cada
pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto, pode comprar uma cavaleiro de ouro representa uma das 12 constelações do
pericia completa por 1 ponto, recebem arma viva, recebem usar zodiaco, de aries até peixes, eles vivem no santuario, cada um
armaduras medievais medias em sua respectiva casa zodiacal, um complexo de casas seguindo
Desvantagens: Codigo de Honra do Combate, não pode comprar a ordem de aries a peixes sendo a ultima morada o salão de
armadura acima de 0 atena. Alguns dizem que o ultimo desafio para se tornar um
Pontos de vida e Cosmo: Rx5 cavaleiro de ouro e passar as doze casas em doze horas
invertidos, do final para o começo, do salão de atena até a
morada de aries, enfrentando TODOS os cavaleiros de ouro.
Cavaleiros negros não esta na hierarquia das armaduras de bronze, prata ou ouro e
Custo: 1pontos são consedidas pelo proprio Abel, esse cavaleiros são bem
Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura negros), poderosos, seu treinamento tambem e bem rigoroso muitas vezes
recebem a pericia Crime, recebem arma viva, recebem usar causando a morte de aprendizes ou axpirantes a cavaleiros,
armaduras medievais leves ou medias, recebem arena(ilha da envolvendo combate em vulcões ou resistir as forças da
rainha da morte) natureza.
Desvantagens:não pode comprar armadura acima de 0, recebem
Má fama Espectros de Hades
Pontos de Vida e Cosmo:Rx2 Custo: 1 a 5pontos
Por volta de 1500, um Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(Surplices(ou
grupo de alquimistas Sapuris),recebem patrono(Hades),Imortal,arma viva, recebem
rebeldes ao Santuário usar armaduras medievais medias ou pesadas
descobriram uma ilha Desvantagens: não pode comprar armadura acima de 0, Ma
infernal na face da Terra fama, Devoção( defender Hades e o mundo dos mortos)
no meio do Oceano Pontos de vida e Cosmo: Rx2 a 5
Pacífico, na altura do Os Espectros de Hades são os guerreiros que servem ao deus do
Equador a qual serviria Mundo dos Mortos, Hades. Sendo seguidores do Deus Hades,
perfeitamente para o que é capaz de fornecer um
desenvolvimento de seus corpo físico para as almas
interesses: Desenvolver poderosas armaduras que pudessem ser mortas. O Conceito de
utilizadas como bem entendessem. Essas armaduras foram morte não existe entre os
conhecida como Armaduras negras, porem tudo o que soldados de Hades.
conseguiram foram copias de armaduras de bronze, logo os Existem 108 espectros
guerreiros que iriam usadas seriam guerreiros rejeitados por aqueles que acolhem a
atena, por serem mal ou por não terem conseguido as armaduras alma de um espectro
sagradas. Os cavaleiros negros tambem possuem sua elite de adquirem uma armadura
guerreiros, os cavaleiros do Apocalipse, 4 cavaleiros que protetora chamada Sapuris,
utilizam as famosas armaduras de pegaso negro, andromeda negra e brilhante como o
negro, cisnei negro e dragão negro, esses cavaleiros são a “elite” ébano. Com as Sapuris, os
dos cavaleiros negros, sendo considerados os chefes do batalhão Espectros conseguem ir e
de cavaleiros negros. vir entre o Mundo dos
Mortos e dos Vivos, sem
Cavaleiros da Coroa do que precisem despertar uma energia cósmica maior neles. Além
Sol disso, como a Sapuris é destinada ao escolhido segundo a Estrela
Custo: 4pontos Maligna que rege sua vida, o Espectro não precisa enfrentar um
Vantagens: Recebem a treinamento como os Cavaleiros ou ter uma qualificação natural
vantagem parceiro(armadura como os Marinas. A Sapuris reage sobre o corpo daquele
da Coroa do Sol), recebem escolhido pela Estrela Maligna, transformando sua natureza para
patrono(abel),recebem arma que aceite o uso da armadura. Na verdade, o Espectro é uma
viva, recebem usar armaduras ferramenta para que a Sapuris exerça a sua função. Os pontos
medievais medias, recebem variam de 1 para Espectros Rasos e soldados, 2 e 3 para
armadura extra(calor/Fogo, espectros medianos, 4 para espectros fortes e 5 para os Kiotos(
Frio/Gelo) os Juizes) do mundo inferior.
Desvantagens: Codigo de
Honra do Combate, não pode Guerreiros Deuses de Argasd
comprar armadura acima de 0 Custo: 2 ou 3 pontos
Pontos de vida e Cosmo: Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(Armadura das
Rx6 estrelas da ursa maior), recebem patrono(Odin),arma viva,
Dentre os 88 cavaleiros de recebem usar armaduras medievais medias ou pesadas,recebem
atenas, alguns são armaduraextra(Frio/Gelo)
selecionados pelo deus do sol Desvantagens: não pode comprar armadura acima de 0, codigo
babilonico, Abel, para se tornar seus protetores, esse guerreiros da Derrota e Devoção( proteger o Sumo-Sarcedote de Odin)
recebem as chamadas armaduras da Coroa do sol armadura que
Pontos de vida e Atena, quando Poseidon está morto ou selado, nada os impede
Cosmo: Rx2 a 4 de continuar usando suas respectivas Escamas. Além do título de
São os combatentes do Marina, esses guerreiros compartilham de um dos grandes ideais
deus Odin. de Poseidon, que é "purificar a face terrestre". A fidelidade cega
Representam as que têm em relação a Poseidon é a fonte de toda a força dos
estrelas da constelação Marinas, na maioria dos casos.São divididos em três classes:
de Ursa maior. Os Soldados, 1 ponto(Os mais fracos guerreiros de Poseidon.
Guerreiros Deuses são Aparecem poucos dessa classe, limitando-se a acompanhar seus
da terra nórdica de comandantes a missões na terra); Comandantes, 2
Asgard,um local frio pontos(Classe intermediária, Equiparam-se aos Cavaleiros de
onde sempre e neve e o prata) e os Generais, 3 pontos (São sete ao todo. Suas
sol nunca aparece,são habilidades de luta e escamas rivalizam com os Cavaleiros de
comandados pelo ouro).
Sumo-Sarcedote do
Utilizador do Cosmo
proprio deus Odin.
Custo: 1 ponto
Apesar de se
Vantagens: recebem adaptador, recebem a vantagem
chamarem "Guerreiros deuses", suas habilidades são equivalente
parceiro(caso tenham armadura), arma viva, energia vital, usar
as dos Cavaleiros de Atena, os Guerreiros deuses de Asgard não
armadura leves. Medias ou pesadas
são escolhidos por passarem por um treinamento rigoroso, na
Desvantagens: Deve adotar pelo menos 1 codigo de honra,Furia
verdade e o destino de suas vidas que escolhe para ele se
Pontos de vida e Cosmo: Rx4
tornarem guerreiros deuses, a constelação de Ursa maior e suas
O que vem a ser o cosmo???. Cosmo é uma força que permite
estrelas que regem sua vida, cabendo aquele que for
que alguém esteja em harmonia com o universo. Tudo bem dizer
transformado em guerreiro deus acheita-la a partir daí.
que todos somos parte do universo, mas Cosmo é o ponto de
ligação entre nós e ele. O cosmo funciona como um grupo de
Marinas de Poseidon
fases da consciência que nòs chamamos de “sentidos”. Os
Custo: 1 a 3 pontos
cavaleiros conseguem queimar esse cosmo e produzir um
Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(Escamas Marinas),
pequeno universo dentro deles(o que chamam de microcosmos)
recebem patrono(Poseidon),arma viva, usar armaduras medievais
fazendo este explodir, isso permite fazer coisa sobrenaturais,
medias ou pesadas, Arena(Pilar regente)
como se moverem na velocidade da luz ou quebrarem pedras
Desvantagens: não pode comprar armadura acima de 0, codigo
com suas mãos. So que não e so os cavaleiros que conseguem
da Derrota e Devoção( Purificar a face terrestre)
isso, qualquer ser humano que passar por duros e longos anos de
Pontos de vida e Cosmo: Rx1 a 5
treinamento e meditação consegue alcançar a força do cosmo,
São os guerreiros que defendem o deus dos mares. Ao contrário
esses tipos de pessoas se encaixam no kit acima, sejam eles
dos cavaleiros de Atena, os Marinas não têm restrição ao uso de
simples soldados do santuario até guerreiros sem armaduras mas
armas. Diferente dos Cavaleiros de Atena, que são escolhidos
que alcançaram um poder incrivel de cosmo.
entre vários candidatos e qualificados após duro treinamento, os
Marinas são poderosos guerreiros escolhidos pela própria
Escama. O perfil de Em termos de Jogo!!
quem é escolhido
para ser um Marina Os Kits descritos assima, servem para um campanha de
é variado – desde cavaleiros, mas nada impede que o mestre os usem em sua
estudantes de campanha pessoal, devendo este encaixar uma historia para eles.
musica até ex-
candidatos a O ideal, seria todos os jogadores serem de uma unica classe, ou
Cavaleiros de pelo menos de classes que não criaem divergencias entre sí, um
Atena. Quando eles espectro de hades e um cavaleiro de atena juntos em um grupo
pressentem que está seria um tanto extranho, a não ser que tenham um historia
por vir a cabivel para isso. Mas sendo a palavra do mestre a final.
ressurreição de Tambem e possivel que tenham em um grupo, mestre e aluno, no
Poseidon, juntam-se caso um jogador escolher o kits de aprendiz e outro um de
na Fortaleza cavaleiro de bronze, prata ou ouro, logico que este ficaria em
Submarina, a fim de super desvantagem(ja que são so 5 pontos para distribuir no
receber suas Escamas. Porém, assim como os cavaleiros de inicio), mas uma vez cabe ao mestre a palavra final se pode ou
não pode permitir uma coisa dessas.
Capitulo03:Deusese Seus Soldados

arma sagrada do proprio deus Ares, essa arma e tratada como a


vantagem arma especial(não precisa gastar pontos com ela),e
Os Deuses para cada 3 pontos de experiencia ganhos deve se gastar pelo
Desde a antiguidade o homem acredita na força divina, uma menos 1 na arma especial.
força superior que há nossa e que nos regem, essa força superior
são conhecidos como os Deuses. Aphrodite Deusa do Amor
Os Deuses são muitos sejam eles de varias culturas ou eras, mas Diferente dos seus irmão e irmãs que so querem a guerra no
aqui explicarei os deuses da cultura grega, no qual e o forte dos mundo, aphrodite, acha que esse não e o caminho certo, para ela
cavaleiros, esse deuses são os que regem os cavaleiros e dão devese concervar o amor e a paz entre as pessoas, deve se
forças para continuar sua luta, então vamos a eles.... preservar as coisa belas do mundo, porem apesar de seus
Ares Deus da Guerra conceitos sobre o amor e paz, acha que isso deve ser feito pelas
Impiedoso em batalhas, o deus da pessoas bonitas de natureza, o mundo deve ser belo mesmo que
guerra Ares, não admite fracos para isso devemos destrui-
em seu batalhão para ele seus lo...
cavaleiros devem ser fortes e Exigencias: Aphordite so
corajosos não temendo nem a admite serem belos como
morte. seus soldados, para ela a
Inimigo mortal de Athena desde beleza e algo indispensavel,
as eras mitologicas, dizem ser devendo ser preservada,
pior que hades, Ares já muitas todos devem ter a vantagem
vezes tentou acabar com a deusa aparencia agradavel ou
da sabedoria, porem esta possui a inofensiva.
proteção de seus cavaleiros Recompensas: Aphordite
sagrados. recompensa seus soldados
Os Guerreiro de Ares não são vistos desde as eras mitologicas, com uma habilidade
mas dizem que são os Beserkers, serem dotados de grande força incrivel, sua cosmo energia
e com uma couraça lendaria que se compara as famosas emana uma energia estranha, calma e confortavel, adormecendo
armaduras de ouro. a cosmo energia do seu adversario, ficando dificil para ele lutar
Exigencias:Ares e muito exigente com seus guerreiros, para ele nestas condições, fisco que para a energia ou armadura essa
um guerreiro fraco e sem porte fisico não tem valor, valorizando pessoa não o quer ferir, a uma chance de 50%(1,2 ou 3, em um
muito a força fisica, em termos de jogo, todos os guerreiros de d6) de que a armadura saia do corpo do cavaleiro ou não venha
Ares devem ter como atributo mais elevado a força. protege-lo, e alem disso os cavaleiro recebem um redutor de -1
Recompensas:Seus guerreiros mais devotados recebem uma quando lutam contra um guerreiro de Aphordite.
Apolo Deus do Sol anjos deve permanecer no ar todo o tempo, sem ao menos tocar
Apolo, deus sol da mitologia grega e irmão de atena, um deus seus pé puros na superficie da terra, alem disso seus anjos so
poderoso e impiedoso, apolo não acredita na raça humana podem lutar em noites de lua cheia ou nova(a não ser que a
achando que elas trairam os deuses e estão desafiando-os, sendo mesma permita o contrario) , pois isso representa suas força
que para eles esta e uma guerra perdida, acreditando que um rejuvenecendo e alem disso nessa fases da lua seus poderes
reles ser humano não pode escostar em um deus. alcançam o maximo de força.
Seus guerreiros são formados pelos anjos Solares, uma poderosa Recompensas: Seus anjos ganham a habilidade de
frota de soldados com poderes alem da compreenção levitação(Vantagem Levitação), alem disso não ficam cansados
humana,suas armaduras forçadas por seus irmã hephaisto e dada por ficaram voando podendo ate mesmo nunca tocar o chão.
vida por apolo com energia
solar, sendo mais Athena Deusa da
poderosas que as proprias Sabedoria
armaduras de ouro, dissem Nascida da cabeça de Zeus por
representar cada uma um um golpe de Hephaisto,
dos cavalos da Auriga de Athena e a Deusa da sabedoria
Apolo. e ainda protetora do planeta
Exigencias: Apolo exige terra, reencarna a cada 200
muito de seus soldados, anos em um corpo de uma
seja em combate ou jovem para liderar sua elite de
servindo ao deus, seus 88cavaleiros e sendo 12 os
guerreiros por serem os mais poderosos guerreiros, os
melhores dos melhores não cavaleiros dourados, Athena e
admitem a derrota dão uma deusa bondosa e que se preocupa com seus guerreiros, sabe
facilmente, adquirem o que a missão de lutar contra os outros deuses não e nada facil,
codigo de honra da porem não tem medo de encara-los no campo de batalha
derrota. Exigencias:Athena não permite que seus cavaleiros usem
Recompensas:Por causa de seus treinamento rigoroso, os Anjos armas,isso acontece desde as eras mitologicas, logico que existe
solares recebem alem da famosa habilidade de levitação(hora são certas exeções como a armadura de libra e certas armadura que
anjos ne!!!), uma resistencia incrivel ao fogo(armadura extra possuam armas, além disso, todos eles têm de adotar o código de
calor/fogo), tambem sua armadura do sol e muito resistente, honra do combate.
ainda mais resistente que qualquer armadura de ouro. Recompensas:Athena abençoa seu cavaleiros com uma
habilidade incrivel, 1 vez por combate quando seus cavaleiros
Artemis Deusa da Lua estiverem com pontos de vida iguais a sua resistencia, eles
Deusa da lua e da caça, filha de Júpiter e de Latona, e irmã podem pedir ajuda ao cosmo de athena, essa ira atende-los com
gêmea de Apolo. Artemis e uma deusa impiedosa, seus um poder incrivel semelhante a magia Sacrificio do heroi,
guerreiros os Anjos celestiais são bem poderosos. porem sem a nescessidade da morte do alvo, porem este cairá
Artemis assim como apolo tem o mesmo possisionamento em inconsiente depois disso.
relação a raça humana, para ela os seres humanos já negaram os
deuses e esqueceram quem eles são, devendo purificar a terra e Demeter Deusa da colheita
começar do zero. Uma das doze divindades do Olimpo, é filha de Cronos e Réia e
Suas habilidade são deusa da terra cultivada, das
incriveis, dissem que seu colheitas e das estações do
arco de prata não erra um ano. É propiciadora do trigo,
único tiro e seu poderoso planta símbolo da
cosmo e capaz de civilização. Na qualidade de
transformar a superficie da deusa da agricultura, fez
terra semelhante a da lua, várias e longas viagens com
alem disso consegue Dionísio ensinando os
transformar o dia em noite homens a cuidarem da terra
um piscar de olhos. e das plantações. Demeter e
Exigencias: Artemis e uma deusa muito
uma deusa servera com controladora, seus
seus anjos, para ela seus
Guerreiros não são muito conhecidos mas disse que cada um irmãos. Ela é a discórdia no casamento, mas sobretudo na
controla as uma das estações do ano, sendo então a possivel ideia Guerra, acompanhando o irmão pelo campo de batalha. E
de serem 4 guerreiros, realmente não tem nada contra athena, quando todos os Deuses se retiram, mesmo o irmão, ela
mas sim contra Hades no qual tem um odio mortal por ter permanece no local para gozar do caos e destruição causados.
raptado sua querida filha Perséfone. Ela é a Deusa que inflige o sofrimento, chegando mesmo a ser
Exigencias:A unica exigencia que Demeter requer de seus chamada de monstro infernal. E os seus esquemas de Discórdia
guerreiros e sua paixão pela natureza, e seu respeito pela mãe não se ficam pelos mortais: quando Harmonia, filha de Ares e
terra, Proteger a natureza e a mãe terra e o dever de seus Afrodite, se casou, ela foi a única Deusa não convidada, devido
Guerreiros e devem fazer isso mesmo que suas vidas estejam em ao seu comportamento. Como vingança tirou uma maçã dourada
risco( funciona como um tipo de Devoção). da árvore das Hespérides e inscreveu nela "Para a mais bela
Recompensas: Seus guerreiros ganham uma poderosa Deusa" atirando-a para a mesa do banquete. De imediato
habilidade podem absorver um pouco da cosmo energia da Afrodite, Hera e Atena se ergueram para reclamar o prémio, o
propria mãe-terra, aumentando suas forças(em termo de jogo que levou, eventualmente, à guerra de Tróia, a maior Guerra
aumenta 1d6 suas caracterisca, sendo o d6 o numero de pontos a entre o Oriente e o Ocidente. Seus guerreiros mais conhecidos
ser distribuidos) são o quinteto Fantasma (Ghost Five), os guerreiros que no
passado remoto serviram a Atena como Cavaleiros de Prata e
Dionysus deus das festas,vinho,lazer e prazer agora são soldados de Eris, verdadeiras lendas como cavaleiros,
Diversão e com ele mesmo, Dionysus e um deus brincalhão, esse guerreiros são bastante fortes, tendo poderes que chegam
porem suas brincadeiras as vezes são muito exageradas, filho de aos pés de um cavaleiro de ouro.
Zeus com uma mortal, a princesa Semele, Dionysus fora criado Exigencias: Uma das
com a tia Ino e suas driades, mais tarde fora considera o deus do exigencias principais que eris
vinho e das festas, apesar de ser um deus que so quer saber de determina e que seus
festa, seus poderes vão muito alem do que qualquer mortal possa guerreiros espalhem o caos e a
imaginar e seus guerreiros tambem são muito poderosos, destruição por onde passa, isso
acredita-se que alem do causa uma má reputação para
vinho, Dionysus goste da cor os seus guerreiros, pois são
do sangue, parecida com a do visto como mal agoro ou
vinho, o que acredita que como seres do inferno(
seus guerreiros sejam recebem Má fama).
Vampiros mitologicos, mas Recompensas: como
isso não passa de lendas, Recompensa seus guerreiros
ainda nada comprovado... recebem uma habilidade
Exigencias:Festa,Festa,Festa chamada Força do Caos, um
!!! pelo menos uma vez por tipo de habilidade que permite
mês, os guerreiros de utilizar seu cosmo para criar uma dimensão paralela na qual eles
dionysus devem realizar uma levam vantagens(funciona como a vantagem Area de batalha).
festa incrivel como oferenda
para dionysus, agradando Hades Deus do Submundo
assim seu deus, outra, os guerreiros de Dionysus depende do Hades, deus do submundo e
Vinho(ou sangue) para sobreviver, e sua fonte de energia e que um dos mais poderosos de
enerdifica seus cosmos(trate como a Desvantagem todos os deuses, junto com
Dependência), tambem todos os guerreiros de Dionysus possui seus irmãos Posseidon, deus
algum tipo de Insanidade. dos mares, e Zeus, deus dos
Recompensas:Assim que se alimentam de Vinho(ou sangue) deuses, formam a trindade. Um
suas energias voltam, e como se o vinho(ou sangue) tivesse a deus impiedoso, que dá uma
propriedade de curar, o incrivel e que quanto mais ficar vida eterna ilusória aos seus
embreagado mais forte o guerreiro fica(jogue 1d6, resultado 5 ou servos. Seus 108 espectros e
6 significa que o personagem esta enbreagado, recebendo o suas Sapuris forma o maior
bonus de F+1 H+2). exercitos de todos os Deuses.
Mais um deus que não gostava
Erís Deusa da Discórdia dos humanos pelos seus
Éris é a Deusa da Discórdia, nascida de Nix e renascida com o pecados. Desde as eras mitologicas, Hades deseja purificar a
nascimento de Ares, ao que são frequentemente chamados de terra dos humanos por causa de seus pecados, mas suas
tentativas foram todas frustradas por Athena. As estrelas Hera Deusas dos Deuses
malignas, os Espectros, seguem Hades pelo fato de não terem Irmã e esposa de Zeus, deusa dos deuses, que rege o casamento.
bondade no coração e de serem privilegiados como não sofrerem Retratada como ciumenta e agressiva, odiava e perseguia as
no Mundo dos Mortos, e sim fazer os outros sofrerem. Como amantes de Zeus e os filhos de tais relacionamentos, tanto que
Deus dos Mortos, Hades tem o poder de renascer qualquer tentou matar Hércules quando este era apenas um bebê. O único
humano tornando-o assim seu subordinado e acrescentando-o ao filho de Zeus que ela não odiava, antes gostava, era Hermes e
seu exército de Espectros. Também pode transitar facilmente sua mãe Maia, porque ficou surpresa com a sua inteligência.
entre o Mundo dos Vivos, o Seikishiki e o Mundo dos Mortos Possuía sete templos na Grécia. Mostrava apenas seus olhos aos
sem ferir-se por quaisquer circunstâncias encontradas em tais mortais e usava uma pena do seu pássaro para marcar os locais
lugares. que protegia. Hércules destruiu seus sete templos e, antes de
Exigencias: Os espectros de Hades não devem hesitar em atacar terminar sua vida mortal, aprisionou-a em um jarro de barro que
um inimigo, assim como devem evitar com a vida a entrada de entregou a Zeus. Depois disso, ele foi aceito como deus do
qualquer um deles em seu palácio ou mais ainda nos Campos Olimpo. Hera era muito vaidosa e sempre quis ser mais bonita
Elíseos. que Afrodite, sua maior inimiga. Seus Generais Protegem cada
Recompensas: Ganha um tipo especial de imortalidade de graça templo como se fosse seu lar, dando a vida para protege-los, são
(Perde toda a experiência que já ganhou, mas pode conseguir guerreiros bem poderosos que mostram seu valor perante sua
mais ao ressuscitar, mas ainda obedecendo ao limite de 10 por deusa.
aventura, ou outro limite que o mestre estipular). Exigencias:Seus Guerreiros devem ser leais aos templos que
protegem, não podendo
Hephaisto Deus do Fogo
abandona-los em tempos
Divindade do fogo, dos
de guerra, e alem disso
metais e da metalurgia,
devem protege-los com a
conhecido como o ferreiro
propria vida
divino. Hefesto foi
Recompensas:Recebem
responsável, entre outras
uma certa vantagem
obras, pela égide, escudo
enquanto lutarem perto de
usado por Zeus em sua
seus templos, pois o cosmo
batalha contra os titãs.
de sua deusa emana não so
Construiu para si um
no templo mas em toda a
magnífico e brilhante palácio
região proxima a
de bronze, equipado com
ele(funciona como a
muitos servos mecânicos,
Vantagem Arena).
odiado por sua mãe, a deusa
Hera, Hephaisto possui um
enorme templo forjado por ele mesmo nos montes de Etna, na Hermes Deus mensageiro
Sicilia, dizem que fora ele que haveria de ter ensinado a raça Um dos 12 deuses do Olimpo. Filho de Zeus e de Maia, nasceu
dos lemurianos(a raça do cavaleiro Mu e kiki) a arte de consertar na Arcádia, revelando logo extraordinária inteligência.possui
armaduras, os seus guerreiros são dotados da melhores como simbolo o Caduceu( um bastão com duas cobras
armaduras existente dentre todas do universo, são tão resistentes entrelaçadas e cuja a parte superior e adornada com asas),
quanto as kamuis divinas, alguns ate disse que essas armaduras recebeu de irmão apolo o
kamuis foram criadas por Hephaisto. dom da Adivinhação,famoso
Exigencias: Todo guerreiro de Hephaisto deve assim que também por ser o único filho
completar seu treinamento criar sua propria armadura, a partir que Zeus tivera que não era
da forja, essa armadura sera criada e abençoada pro hephaisto filho de Hera, que ela gostou,
ganhando o estatos de armadura divina. Tambem todo guerreiro
pois ficou impressionada
de Hephaisto recebe a Desvantagem Furia.
pela sua inteligência, Hermes
Recompensas: Primeiramente a armadura de um guerreiro de
e o deus mais veloz de todos
Hephaisto não e uma armadura comum, a armadura ganha
os deuses, sua incrivel
bonus de +1 na Armadura inicial(ex: se sua armadura for criada
velocidade impresiona até o
com A2 ela sera A3 em vez de 2), alem disso devido ao intenso
proprio Zeus(dizem que ele
treinamento no monte vulcanico, seus guerreiros recebem a
pode alcançar a velocidade
Vantagem Invulnerabilidade(Calor/Fogo).
10x mais rapido que a luz).
Exigencias: Os guerreiros de
Hermes deve ser rapidos e espertos como ele, Hermes não aceita Poseidon Deus do Mares
guerreiros que não são muito inteligentes e nem com velocidad Assim como Zeus e Hades,
consideravel, para ele essa e a combinação perfeita de um poseidon forma a triade de
guerreiro, rapidez para agir na hora certa e inteligencia para deuses mais poderosos, como
saber o que esta fazendo e fazer certo( em termo de jogo deve ter primeiro filho de Cronos e Réia
com caracteristica mais alta a Habilidade). era um dos principais deuses do
Recompensas:Alem de recebem um dom de velocidade Olimpo e, de acordo com certas
incrivel(Vantagem Aceleração), ainda recebem um incrivel tradições, é irmão mais velho
poder, 1 vez por dia os guerreiros de Hermes podem alcançar a de Zeus. Primordialmente Zeus
velocidade de seu Deus,o que e considera mais ou menos 10x terá obrigado seu pai Cronos a
vezes mais rapido que a luz, isso dura por um turno, porem e regurgitar e restabelecer a vida
suficiente para fazer QUALQUER ação, pois seu guerreiro fica aos filhos que este
com Habilidade infinita. sistematicamente engolia, e
entre os salvos está Posídon,
Odin, Deus nordico explicando assim Zeus como o irmão mais novo. Agora Grande
O maior dos deuses vikings, deus dos oceanos e mares, tem uma fortaleza subaquática. O
governante de Asgard e senhor principal objetivo de Posseidon é junto com seus generais
de todas as magias. Odin marinas, trajando suas escamas, tomar o controle do mundo
também e o deus da sabedoria. sobreaquático. Geralmente, Poseidon usava a água e os
Odin é o equivalentede Zeus, terremotos para exercer vingança.
na mitologia nórdica, mas Exigencias: Seus generais não devem ficar longe de seu templo
também é considerado deus da por mais de um dia, e deve abandonar qualquer coisa que esteja
guerra e da sabedoria.Odin e fazendo caso seu pilar seja atacado, para defendê-lo (2, 3, 11 ou
seus guerreiros deuses não se 12 em 2d6).
importam muito com o que Recompensas: Recebem o poder de respirar debaixo d´água,
acontece na Grécia,preferindo (como se tivesse a vantagem Respiração desnecessária,apenas
se preocupar com o que embaixo da agua).
acontece co sua terra, Asgard, um terra onde a neve e eterna e o
sol dificilmente aparece. Zeus, Deus dos Deuses
Seus não e um deus maligno, muito pelo contrario, e um deus Zeus é o mais importante e influente de todos os deuses gregos, e
muito bondoso não so com s habitantes de sua terra mas com considerado, por muitos, o mais poderoso deles. Na mitologia
forasteiros, sua relação com os deuses gregos e distante, os grega, é o rei dos deuses, soberano do Monte Olimpo e deus do
outros deuses o tratam como um primo distante, não se céu e do trovão. Zeus era filho de Crono e Reia, o mais novo de
envolvendo muito nos seus problemas, poseidon e o único que seus irmãos. Durante muito
rivaliza com odin, pois seus mares não são governados por ele, e tempo quem governou a
sim por uma divindade menor chamada Aegir, poseidon anceia o Terra foi Urano (o Céu).
dia em que derrotara odin e tomará posse das terras gelidas de Até que foi destronado por
Asgard e todo continente nordico.possui como arma a espada Cronos, filho de Urano e
Balmun, uma espada tão poderosa quanto a famosa excalibur. pai de Zeus. Então Urano
Exigencias:Todos os guerreiros de Odin devem lutar até morrer, profetizou que Cronos
sem medo algum, e devem ser tão impiedosos com seus também seria destronado
oponentes quanto possível, sem dar chance para que eles por um de seus filhos.
sobrevivam. Não podem também se afastar por mais de 1 Cronos era casado com
semana das terras de Odin, nem deixa que seu atual Réia, e quando seus filhos
representante sofra nasciam ele os devorava.
qualquer ferimento. Assim aconteceu com
Recompensas: Todos os guerreiros deuses podem entrar em Hera, Hades, Posídon,
uma fúria de batalha (10PCs A+1, R+1, F+2) e podem
Héstia e Demeter. Quando
ressuscitar sozinhos, sacrificando 5PCs permanentes e ganham
H+1 (Eles voltam como os Einherjar, que na verdade só nasceu o sexto filho, Réia
deveriam ressuscitar no Ragnarök, mas para efeitos de jogo fica decidiu salvá-lo, com a ajuda de Gaia (a Terra) que desgostava
assim mesmo). Cronos porque ele aprisionou os Hecatônquiros no Tártaro,
temendo seu poder, esses gigantes possuíam cem braços e
cinquenta cabeças.Gaia leva Réia para parir secretamente esse Os Titãs e Semi-Deuses
filho na Caverna de Dicte (em outras versões foi no Monte Ida) Filhos de Cronos, os Titãs são seres que se assemelham aos
em Creta. Lá Reia dá seu filho que se chama Zeus (tesouro que deuses, na verdades são seres anteriores aos deuses, enviados
reluz) aos cuidados de Gaia e das Ninfas da Floresta (em outras para o tartaro por Zeus, Cronos e os Titãs anceiam para o dia em
versões Zeus fica com os centauros), Zeus cresceu alimentado que retornaram a terra e iniciaram uma nova Guerra dos deuses
pela cabra Amalteia. Quando ela morreu, ele usou a sua pele “Titanomaquia” Quando isso acontecer, o Palacio de Cronos ira
para fazer um escudo conhecido por Égide. Logo Réia retorna ao surgir e dele aparecerá, o Theos Sema, o Selo dos Deuses, o
Palácio de Cronos, local onde Reia e seu esposo viviam e enrola Theos Sema e a propria vida dos titãs, um selo refletido nos Céus
em panos uma pedra e começa a fingir um parto, depois dá ao com o poder dos cosmos dos titãs, Assim que os Titãs voltarem,
seu marido esse embrulho e ele o engole achando ser o sexto utilizaram seus Sohmas, armaduras concedidas pela propria
filho. Gaia, a mãe-terra, esse sohma possui a habilidade de cura
Exigencias: Todos os guerreiros de Zeus devem ter o código de tambem, acelerando o poder de cura dos Titãs.
honra dos heróis e da honestidade e não podem lutar em lugares Semi-Deuses são serem que receberam sangue divino, os filhos
onde rege Zeus (A menos que o próprio diga o contrário). dos Deuses, muitos são considerados “impuros” por não serem
Recompensas: Ganham a Vantagem Levitação, alem disso suas filhos legitimos dos deuses, mas mesmo assim possuem a
armaduras são bem mais poderosas que qualquer outra, recebem mesmas habilidades que os pais, exceto os poderes de Reflexão
o bonus de A+2. e a imortalidade, porem vivem bem mais que um ser humano,
em media o dobro, e são mais resistentes que um humano
comum. Semi-Deuses não existem no Saint Seiya original, mas o
mestre pode acrescenta-los para dar um “ar mais mitologico as
Em termos de Jogo!!! aventuras”
Primeiramente devo falar que, os deuses são serem Alguns exemplos de Semi-deuses que o mestre pode colocar:
INDESTRUTIVEIS, para qualquer personagem jogador que Gilgamesh(rei dos sumerios, dizia ser 2/3 deus e 1/3 humano),
queira enfrentar um Deus, aconselhamos que não o faça, pois Hercules(filho de Zeus),Perseu(Heroi que Matou a medusa),
apenas Deuses podem lutar contra Deuses(isso para personagem Aquiles(heroi grego que participou da guerra de troia), Hector
iniciantes, seres epicos ai já e outra historia). (um dos maiores herois Troianos).
Todos os Deuses tem as Vantagem armaduras extra(tudo),
imortal e Reflexão, um Deus quando derrotado, pode vir a
retornar a terra em outro corpo ou outra forma de avatar. Alem
disso é imune a todos os tipos de ataque ou armas( exceto armas
mágica com Focus 4 ou mais, ou Armas Especiais); também são
Invulneraveis a todas as formas de magia, medo e psiquismo
realizado por mortais.
Qualquer criatura com Resistencia 3 ou menos ficará paralisada
á simples visão de um Deus, durante 1dx10 minutos. Criaturas
com Resistencia acima de 2 podem fazer um teste de resistência
-2 para ignorar esse efeito.
Outra, Qualquer ataque bem-sucedido contra um deus(que cause
dano) retornar automaticamente para o mantante do ataque, a
não ser que o mesmo passe em um teste de Habilidade -2.

Uma outra coisa interressante, os Deuses tem uma habilidade


curativa incrivel, podem recuperar seus poderes e pontos de vida
na metade de tempo que o normal. Isso se deve ao fato de que os
Grandes poderes dos Deuses e a Fonte de sua Imortalidade vem
do “Sangue Azul” tambem conhecido como Ikhor, o Sangue
Sagrado, este sangue milagroso concentra o cosmo dos deuses e
possui as propriedades curativas acima, alem disso seus sangue
tambem pode curar qualquer tipo de doença e abençando uma
armadura concede a ela o estados de Armadura divina.
Capitulo04:Armadurase Constelações

(Mu, Shion e Kiki por exemplo), no extinto continente de


As Armaduras Zodiacais Lemúria. É o segundo grupo de armaduras criadas (até onde se
Em Cavaleiro do Zodiaco a maioria dos personagens são sabe) e foram criadas para proteger os Cavaleiros de Atena no
guerreiros que vestem diferentes tipos de armaduras. Cada uma seu primeiro confronto contra Poseidon. Cada armadura
delas foi desenhada e construída por ferreiros a serviço de um representa uma constelação .O Cavaleiro deve possuir justiça e
deus. Para herdar uma armadura, o cavaleiro passa por um treino integridade, sendo assim, quem a veste deve fazer jus à sua
que leva anos sob um tutor; ao final desse treino, ele consegue armadura, ou ela o abandona por conta própria. É importante
fazer feitos que desafiam a estrutura humana e leis da física. Isto ressalvar que as classificações das armaduras não correspondem
requer que o guerreiro tenha um certo controle de seu cosmo. ao material utilizado na confecção.
A não adequação do cosmo faz com que a armadura se torne das armaduras A maior parte delas é feita dos metais fictícios
apenas uma proteção pesada. Gamanion e Oricalco, utilizando o pó das estrelas como 'liga'.
Quanto mais controle tem o Mesmo porque o ouro é muito maleável, de dureza inferior à
guerreiro sobre o cosmo, prata.
maior sua capacidade de ter
uma armadura de nível
Armadura de Bronze
melhor. Usadas pelos Cavaleiros de bronze,
A armadura de um cavaleiro a categoria mais baixa dos
tem uma vida, que, ao ser Cavaleiros de Atena. Cada
destruída, só pode ser armadura tem em geral uma cor
revivida, e não restaurada de diferente e são as armaduras mais
maneira qualquer. Somente fracas, sendo a armadura de Fênix
os dencendentes do povo a mais forte dessa classe, com a
capacidade de auto-regeneração.
Caixa de Pandora que as forjou podem revivê-
las. No caso das Armaduras Segundo Camus de Aquário elas
de Atena por exemplo, o cavaleiro deve sacrificar metade do são congeladas à temperatura de
próprio sangue para ajudar na recuperação, sendo que um 150°C Negativos.
humano normal morre ao perder mais de um terço. Lista das armaduras de Bronze Conhecidas: Pegaso, Dragão,
Apesar de cada tipo de armadura ter características diferentes, Cisne, andrômeda, Fênix, Unicórnio, Leão Menor, Urso, Hidra,
seus princípios de funcionamento são bastante similares: elas são Lobo, Camaleão, Sextante, Lince, Cab. De berenice, Buril,
muito mais resistentes do que o metal comum, e amplifica a Lebre, Pomba, Raposa, Cassiopeia, Compasso, Coroa astral,
cosmo-energia do usuário muitas vezes. Abaixo, os principais Girafa, Mesa, Microscopio, Rio Eridiano, Telescopio, Triangulo
tipos de armaduras e suas particularidades: Astral, Tucano, Grou.
Armadura de Atena: As Armaduras de Atena (Cloth no
original) foram criadas por uma tribo de ferreiros paranormais
Armadura de Prata Esta vestimenta é a mais poderosa entre todas as classes de
Usadas pelos Cavaleiros de armaduras. São obtidas pelos Cavaleiros de bronze após terem
prata, a categoria média sido molhados pelo sangue de Atena e os mesmos terem
dos Cavaleiros de Atena. alcançado definitivamente o Oitavo Sentido. Assim como na
Normalmente elas não Armadura de Ouro, as armaduras divinas protegem todo o corpo
trazem muitas cores, do Cavaleiro, são adornadas com simbolos e todas possuem
predominando as cores prolongamentos em forma de asas. São as versões mais próximas
cinza, branca ou prata. das Kamui originalmente. A própria armadura da deusa Atena é
Muitas Armaduras de Prata também desta classe.
tem desenhos parecidos Armaduras Negras: Construídas na Ilha da Rainha da Morte
quando vestidas pelos por renegados do
Cavaleiros. Segundo Camus de Aquário elas são congeladas Santuário, as Armaduras
temperatura de 200°C Negativos. Negras são cópias das
Lista das armaduras de prata Conhecidas: Àguia, Ofiúco, Armaduras de Bronze, pelo
Lagarto, Baleia, Cão de Caça, Centauro, Corvo, Auriga, fato dessas serem as mais
Cérbero, Perseu, Cão Maior, Mosca, Hércules, Flecha, Cefeu, simples de reproduzir
Lira, Tarântula, Pavão, Lótus, Taça, Grou, Triângulo, Altar. dentre todas as armaduras
Golfinho,Popa, Sextante, Vela, Ave do paraiso, Boieiro, Cavalo de Atena – ainda que não
menor, Cão menor, Coroa Boreal, Dourado, Esquadro, Indio, sejam cópias perfeitas no
Octante, Peixe voador, Pintor, Relogio, Reticulo, Escultor . que se refere ao poder a
elas legado. Foram feitas
Armadura de Ouro várias cópias da armadura de Fênix por ser a mais poderosa da
Usadas pelos Cavaleiros de classe de bronze.
ouro, considerados o grupo de
Cavaleiros mais forte dentre os Armaduras Divinas de Odin:
que seguem Atena. Cada uma As Armaduras Divinas de Odin
representa uma constelação representam as sete estrelas da
zodiacal, conseqüentemente, constelação de Ursa Maior
também um signo do Zodíaco. (sendo que uma, Zeta, é
Diferentemente das outras representada por dois guerreiros:
armaduras, essas protegem a Shido e Bado). Elas foram
maior parte do corpo e são criadas para vestir os guerreiros
praticamente indestrutíveis. O lendários e divinos de Odin.
seu estilo é dominado por Cada uma delas também
peças protetoras com forma representa uma criatura
arredondada e ornamentadas mitológica ou objeto originado
com espirais vitruvianas em da mitologia nórdica (como a serpente de Midgard, Jormungard,
alto-relevo, sendo exceção as armaduras do Câncer, Escorpião e e Sleipnir, o cavalo de Odin). Cada uma delas carrega uma safira
Peixes com pontas angulosas, representando as escamas dos que representa uma das estrelas da constelação. Também é dito
peixes e a armadura quitinosa dos artrópodes. Segundo Camus que elas protegem contra o frio extremo de Asgard.
de Aquário somente atingindo a temperatura do zero absoluto (-
273°C) elas podem ser congeladas. Elas têm a capacidade de Escamas de Poseidon:
absorver a luz solar, por isso possuem esse aspecto dourado e Poseidon é o primeiro deus de
luminoso. que se tem conhecimento a
Lista das armaduras de criar armaduras para proteger
ouro Conhecidas: Àries, os seus marinas. As Scales
Touro, Gêmeos, Câncer, (Escamas) das armaduras são
Leão, Virgem, Libra, feitas de Oricalco, um raro
Escorpião, Sagitário, metal que pela lenda existiu
Capricórnio, Aquário, em um meteorito que afundou
Peixes. na cidade perdida de Atlântida;
onde agora é o templo de
Armadura Divina
Poseidon. As Escamas dos sete
Generais Marinas são parecidas com as Armaduras de Ouro, a próxima batalha dos Cavaleiros de Atena.
com uma maior predominância do tom laranja no seu desenho,
além de sua dureza e resistencia que são bastante semelhantes as Sohma: São as armaduras usadas pelos Titãs, o seu nome é de
de ouro. Cada escama representa criaturas mitológicas, e é dito origem grega, e significa corpo. O motivo desse nome torna-se
que os mitos relacionando essas criaturas originaram-se delas bem evidente quando olhamos para o desenho de cada uma das
mesmas (considerando-se o universo dos Cavaleiros, claro). As armas/armaduras. Todas elas, com principal enfase nas
escamas conhecidas até o momento são: Cavalo Marinho, Scylla, masculinas cobrem a totalidade do corpo dos Titãs, num modo
Crysaor, Lymnades, Kraken, Sirene e Dragão Marinho. Além que nenhuma outra até então o fez. Cobrem as pontas dos dedos
dos sete generais, Tétis de Sereia, os Soldados, e o próprio das mãos, a totalidade das pernas e braços, posseuem elmo e no
Poseidon também trajam Escamas. caso de Hiperion uma máscara cobre-lhe o rosto. Elas foram
dadas aos Titãs, por Gaia, sua mãe, para que estes lutassem
Surplices de hades: São sempre contra a tirania de Urano. Cada armadura representa uma arma
referidas como "Sapuris" pelos branca medieval: Espada
fãs, devido à pronúncia japonesa Longa, Rapieira, Adagas
da palavra. O nome correcto em Gémeas,Foice- Aster Blade,
portugues seria Sobrepeliz, e é Lança- Brabeus Blade, Besta,
baseado nas vestes utilizadas em Martelo, Katar de lâmina
cerimónias religiosas. Essas são tripla (Adaga Bundi), Punhal,
as armaduras criadas por Hades, Machado. Megas Drepanon,
Senhor dos Mortos, para vestir os a Gadanha de Cronos, é a
seus servos, os 108 espectros. A mais poderosa e estava
característica comum entre essas armaduras é possuírem muitos lacrada e protegida sob a
e detalhados ornamentos, harmonizando perfeitamente com o estátua de Atena. São
ambiente do Mundo dos Mortos. As Surplices representam praticamente mais resistentes
criaturas demoníacas na maior parte das vezes, sendo algumas do que as armaduras de Ouro.
relacionadas a Hades (como o barqueiro, Caronte de Aqueronte),
ou outros tipos de criaturas mitológicas. Glorias: É o nome das armaduras dos anjos guardiões, como
Ikkarus(Touma), Odysseus e Theseus. É de notar que o seu
Kamui: São as armaduras aspecto é em tudo muito semelhante às armaduras que os
dos deuses. Não se sabe guerreiros gregos e romanos usavam na antiguidade, sem nada
muito sobre elas, pois são tão representativo excepto na glória de Ikkarus, que é na realidade
lendárias que só foram usada por Touma. Uma visão mais filosofica sobre a
usadas nas épocas simplicidade do seu aspecto poderia indicar que a fama e glória
mitológicas. É importante do seu portador foi tão imortalizada e tão reconhecida na história
ressaltar que na era atual, que o valor dos semi-deuses Odisseu e Teseu sobrepõe
Atena, Poseidon e Hades não completamente a propria armadura e estas são simplesmente
apareceram trajando Kamuis, protecções muito resistentes oferecidas pelos deuses e daí o seu
apenas armadura divina, nome. Já pelo contrário, no
escama e surplice caso de Touma, a armadura
respectivamente., os doze tem um elemento que
deuses do Olimpo da mitologia grega são citados como Hera, caracteriza Ícarus, as asas.
Apolo, Artemis, Poseidon, Atena, Deméter (que substuiu Isto é sinal de que o portador
Dionísio), Afrodite, Hefesto, Hermes, Héstia (que substituiu não é por sí mesmo um
Ares), Hades e Zeus, o Todo Poderoso. Todos os doze vestiam simbolo. Essa ideia é ainda
armaduras chamadas de Kamui. Eram divinamente reluzentes e mais reforçada pela máscara
possuíam poderes infinitamente maiores que as Armaduras dos que Tohma usa, que tal como
Cavaleiros, Escamas dos Marinas ou Surplice dos Espectros. no caso das amazonas, é um
Como todos os deuses, exceto Atena, Poseidon e Hades sumiram simbolo do abandono de
nos céus junto com Zeus ainda na Era dos Deuses, essas Kamuis identidade, neste caso
passaram a ser comentadas apenas como lendas. Segundo humanidade tentando
palavras de Poseidon, os Deuses do Olimpo um dia descerão à assumir-se como um semi-deus.
Terra para punir os humanos. A volta dos Doze Deuses do
Olimpo trajados com suas Kamuis pode tornar-se o estopim para
Em termo de Jogo!!!! “Um ataque não Funciona duas vezes contra o
As Armaduras dos Cavaleiros são consideradas Parceiros. mesmo Cavaleiro”!!!!
Possuem Caracteriticas e vantagem como Qualquer personagem, Um termo muito utilizado em Saint Seiya, tanto no anime
embora normalmente tenham F0, H0 E PdF0(mas há exceções). quando no mangá, na verdade a coisa não funciona desse jeito, e
Cada Armadura é conquistada, após anos de treinamento e um que os cavaleiros são tão velozes que quando seus olhos podem
duro teste,s endo considerada uma das maiores honras ostentar observar tudo, ate um ataque findo de seus inimigos, observando
seu poder. A armadura é quase um ser vivo, capaz de curar-se o ataque e possivel ver sua trajeto e saber como ele funciona, daí
sozinha com o tempo, tomar decisões e, dentro de certos limites, pra frente ele saberá como funciona o ataque e quando deve
até mesmo agir e se movimentar por vontade própria. evita-lo. Isso pode ser usado com qualquer cavaleiro, mas as
Armaduras recuperam Pvs e Pcs apenas quando “descansam” em coisas não são tao faceis como parece.
seus cofres(chamados de Caixa de pandora). Da mesma forma Primeiramente, o Personagem deve ser bem-sucedido em um
que um personagem, uma Armadura PODE morrer se perder teste de Habilidade, dependendo da categoria de cavaleiro
todos os seus Pvs. Neste caso, só voltam á vida quando (bronze, Prata ou ouro) a dificuldade aumenta, cavaleiros de
consertadas, da mesma forma que construtos, a distribuição de categorias iguais não tem penalidades, -1 para cavaleiros de
dano ficará da seguinte forma, a armadura consegue absorver nivel inferior, -2 para cavaleiros de nivel 2x inferior e assim por
Metade do dano causado ao seu guerreiro, alem disso se o diante...
total de dano causado for inferior ao valor total da armdura, ela Segundo que o personagem não pode realizar um teste de
absorve o dano todo e o cavaleiro não recebe nada(EX: Um dano habilidade para se esquivar, devendo receber o ataque em cheio,
que cause o total de 5 de dano, se meu adversario e um marina e isso pode ser um risco para personagem que tenham suas vidas
tiver Armadura 5, este não recebe nada e armadura leva o dano). curtas, ou estejam muito debilitado.
A seguir uma tabela sobre as armaduras e seus respectivos Ai depois disso na proxima vez que ele for usar mesmo ataque
bonus. contra o personagem, este tera um bonus de +2 em habilidade
Armaduras Caracteristicas Pontos de vida para esquiva, esse bonus e para o ataque em si, so para ele, não
podendo ser usado para outros ataque ou formas de ataque.
Armaduras de Armadura 1 a 3 De 6pvs até
bronze e sapuris Resistencia 2 a 4 24pvs
rasas,fracas ou
medias

Armadura de Armadura 2 a 4 De 12pvs até


prata Resistencia 3 a 5 30pvs

Escamas Armadura 3 a 5 De 18pvs até


marinas e Resistencia 4 a 6 42pvs
Sapuris Altas
Armaduras Armadura 4 a 6 De 24pvs até
douradas, Resistencia 5 a 7 48pvs
sapuris kyotos

Armaduras Armadura 5 a 10 De 36pvs até


Sagradas Resistencia 6 a 72pvs(eleva o
12 poder a escala
kiodai(100x).
Kamui Armadura 50 a De 60pvs até
100 300pvs(eleva o
Resistencia 50 a poder a escala
100 Kamei(x1.000.00
0).
Obs: Algumas armaduras não constam aqui,porque suas
características e atributos se assemelham ou até mesmos se
igualam às já citadas.
Capitulo05:O Cosmo e seus Poderes

Nome Vantagem superpoder Cavaleiro


ou outros possuidor
Como explicado no capitulo de kits, o cosmo e a energia interior
e exterior de um cavaleiro, não importanto a cor da armadura, ataque (Focus 8 ar+agua) aquario
em um combate vencerá quem conseguir aumentar mais seu
Colisto(circulo Vantagem paralisia Cisne e
cosmo, com o cosmo vem os poderes que os cavaleiros recebem,
congelante) Aquario
a maioria desses poderes tem relação com sua constelação guia e
sua armadura, bom utilizando a regra do manual 3d&t turbo, Corrente de Vantagem Arma Andromeda
vamos catalogar os poderes do cavaleiros, de acordo com a andromeda especial + membros
vantagem Superpoder ou outras nescessarias, os poderes iram
elasticos
seguir a ordem de força de cavaleiro(bronze,negro,prata etc...)
Cavaleiros de Bronze Tempestade Ataque especial( Andromeda
Nome Vantagem superpoder Cavaleiro Nebulosa Focus 8 luz)
ou outros possuidor Onda trovão Ataque especial Andromeda
Meteoros de Aumento de Pegaso (preciso, teleguiado)
pegasus Dano(Focus 4 luz) + Defesa Circular Proteção Magica Andromeda
Tiro multiplo (Focus 6 terra)
Cometa de Explosão(Focus 8 Pegaso Ave fênix Ataque magico(fogo) Fenix
pegasus luz)
Golpe fantasma Ilusão avançada Fenix
Turbilhão de Vantagem Pegaso de fênix
pegasus Arremesso+ Aumento
Galope do Ataque multiplo Unicornio
de dano(Focus 5 luz)
unicornico
Cólera do dragão Aumento de Dragão
Morte uivante Ataque Lobo
Dano(Focus 4 luz)
especial(força)
Dragão Nascente Ataque magico(Focus Dragão
Garras Ferrões venenosos( Hidra
6 luz)
venenosas focus 4 Trevas)
Pó de Diamante Aumento de dano Cisne e
Enforcamento do Ataque Urso
(Focus 4 Ar+Agua) aquario
Urso especial(força)
Trovão aurora Ataque magico Cisne e
Nome Vantagem superpoder Cavaleiro Nome Vantagem superpoder Cavaleiro
ou outros possuidor ou outros possuidor
Explosão do leão Aumento de Dano( Leão Ataque de 1 Ilusão(focus 8 em luz) + Cão de
Focus 4 luz) menor milhão de Tiro multiplo Caça
fantasma
Ataque de Arma especial Lagarto
chicote Compreensão da Vantagem Telepatia Cão de
mente Caça
Fios da morte Membros elasticos Berenice
Redemoinho de Ataque especial Centauro
Garras cortantes Aumento de Lince
Chamas (calor/Fogo)
de ventania Dano(Focus 4 Ar)
Cavaleiros Negros Pluma das Asas Vantagem Paralisia Corvo
Nome Vantagem Cavaleiro negras
superpoder ou possuidor Ataque de disco Arma especial (precisa) Auriga
outros
Maça do inferno Arma especial Cérbero
Meteoro das Aumento de dano Pegaso Negro (telegiada)
trevas (Focus 4 trevas)+
O demônio Ataque especial (força) Perseu
Tiro multiplo
Górgone
Punho da Morte Ferrões Venenosos Pegaso Negro
Cornéforo Ataque especial Hércules
negra (focus 4 Trevas)
(vento/som)
Golpe espiritual Aumento de dano Dragão negro
Chute mortal de Ataque especial(força) Mosca
de um dedo (Focus 5 trevas)
mosca
Presas Arma especial + Andromeda
Força Ataque especial(força) Cão
nebulosas Membros elastico negro
demoniaca maior
negras
Flecha fantasma Ferrões venenosos Flecha
Tempestade Aumento de Dano Cisne negro
negra (Focus 4 Ar+Agua) Acorde perfeito Arma especial+ Pericia Lira
musica
Ilusão diabolica Ilusão avançada Fenix negro
do fantasma das Acorde Noturno Arma especial+Pericia Lira
trevas Musica
Cavaleiros de prata Serenata da Arma especial+Pericia Lira
Nome Vantagem superpoder Cavaleiro Viagem da Morte Musica
ou outros possuidor Teia de Vantagem Tarântula
Lampejo da Vantagem Ataque Aguia Tarântula Paralisia+Roubo de
Águia especial(força) vida

Garras do trovão Vantagem Toque de Ofiúco Explosão de Aumento de Dano Lòtus


energia lotus (Focus 6 luz)

Parede de defesa Vantagem Deflexão Lagarto Poder sonoro de Ataque multiplo Pavão
de Ar 1000 mão +Aumento de Dano
divinas (Focus 6 luz)
Turbilhão de Ataque especial Lagarto
Mármorre (Vento/som) Selo dos Enfraquecer(Focus 6 Triângulo
3°Mundos luz)
Jato explosivo de Arremesso + ataque Baleia
Kaitos especial (força) branca
Cavaleiros de Ouro Nome Vantagem Cavaleiro
Nome Vantagem Cavaleiro superpoder ou possuidor
superpoder ou possuidor outros
outros
Invocação Suprema Ilusão Avançada Virgem
Revolução estelar Ataque magico Aries dos Espíritos
(Focus 12 luz)
Khan Vantagem Reflexão Virgem
Extinção Estelar Explosão(Focus 14 Aries
Colerá dos 100 Ataque magico Libra
luz) + Raio
Dragões (Focus 16 luz)
desintegrador
Agulha Escarlate Enfraquecer+Ataqu Escorpião
Parede de Cristal Proteção Magica Aries
e multiplo
(Focus 14 luz)
Antares Ataque especial(F) Escorpião
Rede de Cristal Vantagem Paralisia Aries
Restição Vantagem paralisia Escorpião
Psicocinese Telecinese+ Aries
Telepatia Trovão Atômico Aumento de Dano Sargitario
(Focus 18 luz)
Grande Chifre Soco de Arsenal Touro
Destruição infinita Ataque multiplo + Sargitario
Super nova do Titã Aumento de Dano Touro
Ataque magico
(Focus 10 luz,F)
(Focus 18 luz)
Explosão Galáctica Explosão(Focus 16 Gemeos
Flecha de ouro Arma Magica Sargitario
Luz)
Excalibur Ataque vorpal Capricornio
Outra Dimensão Teleportação planar Gemeos
Salto de pedra Vantagem Capricornio
Ilusão do Príncipe Dominação total Gemeos
Arremesso
das Tr.
Execução Aurora Inferno de Gelo Aquario
Ondas do inferno Teleportação planar Cancer
Esquife de Gelo Vantagem Paralisia Aquario
Chamas Azuis do Ataque magico Cancer
Inferno (Focus 12 Rosa Sangrenta Roubo de vida Peixes
fogo+Trevas) Rosa Piranha Raio desintegrador Peixes
Destruição das Explosão(Trevas, Cancer Rosa Demoníaca Enfraquecer Peixes
Almas Funebres do depende de quantas real
inferno almas a no local)
Espinho vermelhos Sacrifico divino+ Peixes
Relampago de Aumento de Dano Leão demoniacos ferrões venenosos
plasma (Focus 16 luz)
Sangue carmesim Roubo de vida + Peixes
Presa Relãmpago Ataque magico Leão Envenenamento
(Focus 16 luz)
Isso so foi uma amostra dos milhares de poderes que existem
Explosão de Fòtons Ataque especial Leão no universo de cavaleiro, cabendo ao mestre, cria-los e molda-
(Perto da morte) los da forma como quiser, ficando ao criterio do mestre o que
tirar ou acrescentar, em termo de golpes novos dos cavaleiros.
Tesouro do Céu Virgem
Transmigração aos Teleportação planar Virgem
Seis Mundos

Rendição do Rei Ataque Magico Virgem


das trevas (Focus 20 luz)
Capitulo06:O Mundo de SaintSeiya

O único meio de invadí-lo é atravessando as doze casas que são


O mundo de Saint Seiya e igual a ao nosso mundo, eles vivem na protegidas pelos cavaleiros de ouro. O clima é extremamente
terra mesmo, dependendo de onde o mestre for ambientar suas seco e quente.Dentro do Santuário existem várias construções
aventuras, o forte de Saint Seiya e que aqui os mitos são reais, as como casas, arenas para treinamento de cavaleiros, templos,
feras mitologicas existem mesmo, os deuses tambem e lutam cemitério,etc.
pela dominação da terra, seus soldados são os cavaleiros, Coliseu: Trata-se de uma arena próxima à casa de Áries. É
corajosos guerreiros que lutam pelos ideias de seus deuses, esse utilizada para treinamento e para lutas entre aspirantes a
corajosos soldados utilizam das forças do cosmo para poder cavaleiros.
derrotar seus inimigos sejam eles humanos ou deuses, esses
guerreiros fazem de tudo para conseguir a vitoria até mesmo
arriscando sua propria vida em batalha. Relogio de Fogo: É uma torre de quatro faces que pode ser vista
Em Saint Seiyas existem alguns lugares que são destaque nas de qualquer lugar do Santuário. Em cada face existem doze
aventuras, aqui apresentarei algums deles, que poderam ser até espaços onde chamas se acendem (cada espaço representa um
cenarios de aventuras. signo do zodíaco). Uma chama leva uma hora para se apagar,
portanto, todas as chamas se apagam em doze horas. O relógio
de fogo só pode ser aceso quando o Santuário está sendo
O santuário
invadido.
Doze Casas(Mansões): Princípal local do Santuário. São doze
edificações, uma para cada cavaleiro de ouro. São vigiadas pelos
seus respectivos cavaleiros de ouro. Contudo são exibidas como
verdadeiras moradas, possuindo todo o necessário para serem a
habitação dos cavaleiros e seus vassalos.

Salão do Grande Mestre: Local onde vive o Grande Mestre,


líder dos 88 Cavaleiros. Não se pode chegar ao Templo de Atena
sem antes passar por aqui.

Templo de Atena: Templo onde se encontra a Estátua de Atena.


A Estátua de Atena, se banhada com o sangue da mesma,
também pode se transformar na poderosa Armadura de Atena, a
armadura dos deuses, que é chamada de Kamui, cujo poder é
superior a das Armaduras de Ouro.
Sua localização exata é desconhecida, sabe-se somente que fica Star Hill, O monte das Estrelas: É uma colina muito alta e de
na Grécia, próximo a cidade de Atenas e à fictícia Vila Rodório, difícil acesso, no topo há uma construção semelhante a um
o relevo é muito acidentado, o que dificulta a ação de invasores. templo. Dissem que o Mestre do santuário vem aqui para olhar
as estrelas e descobrir sober o futuro. Fundo do Mar: A superfície da água fica acima do reino, como
se fosse o céu, sustentado pelos sete pilares. Abaixo forma-se
Cemiterio: O cemiterio do santuario, Somente os cavaleiros de
uma bolha de ar, tornando possivel respirar normalmente. Por
Atena podem ser sepultados neste local.
todos os lados há corais e outras formações tipícas do fundo do
Fonte de Atena: Trata-se de um pequeno templo no meio de um mar. É a morada para muitos dos Soldados Marinas e o lugar
bosque. Nos tempos mitológicos os cavaleiros que estavam à onde ficam os pilares e seus Generais.
beira da morte eram levados para esse templo para que tivessem Pilar do Oceano Pacífico Norte: Local onde se sustenta o
uma morte tranquila. Até que um dia a estátua de Atena verteu Oceano Pacífico do Hemisfério Norte, protegido pelo General de
uma lágrima que caiu no local e um denso bosque se formou no Cavalo Marinho, que solta poderosos ventos consideradas
local, milagrosamente os cavaleiros que ali estavam foram técnicas divinas .
curados. Desde então, o local passou a ser utilizado como uma Pilar do Oceano Pacífico Sul: Local onde se sustenta o Oceano
espécie de hospital para cavaleiros feridos. Pacífico do Hemisfério Sul, protegido pelo General de Scylla,
que guarda o poder de seis animais em sua Escama.
Ilha do Espectro
Fica proximo ao Triângulo das Bermudas, e o local onde os Pilar do Oceano Indico: Local onde se sustenta o Oceano
Cavaleiros Banidos do Santuario de Atena se Refugiam, os Índico, protegido pelo General de Chrysaor, que ataca com sua
Cavaleiros da ilha do espectro, são cavaleiros renegados que Lança Dourada e se protege formando uma barreira psíquica
foram desterrados do Santuário pelo mestre Shion e obrigados a com seus chacras.
viver na Ilha do Espectro, devido ao mau comportamento deles.
Fortaleza Submarina Pilar do Oceano Antártico: Local onde se sustenta o Oceano
Antártico, protegido pelo General de Lymnades, que pode imitar
a forma, os poderes, a voz e a personalidade de qualquer pessoa
para atingir seus inimigos.

Pilar do Oceano Àrtico: Local onde se sustenta o Oceano


Ártico, protegido pelo General de Kraken, que possui poderes
sobre o gelo.

Pilar do Oceano Atlântico Sul: Local onde se sustenta o


Oceano Atlântico do Hemisfério Sul, protegido pelo General de
Sirene, um exímio tocador de flautas que pode destruir o inimigo
sem nem mesmo precisar tocá-lo.

Pilar do Oceano Atlântico Norte: Local onde se sustenta o


Oceano Atlântico do Hemisfério Norte, protegido pelo General
de Dragão Marinho, o mais poderoso General de Poseidon.

Templo de Poseidon: Localizado no centro da Fortaleza


Submarina, guarda o trono de Poseidon. Antes da ressurreição do
Imperador dos Mares, era o local onde ficavam guardadas as
Scales de Poseidon e dos seus Sete Generais.

O Santuário está localizado sob o Mar Mediterrâneo e é formada Suporte Principal: Principal sustentáculo do Santuário de
por sete Pilares, o Templo de Poseidon e o Pilar Príncipal. Poseidon, localizado atrás do trono do Imperador dos Mares.
A função dos pilares é segurar cada um dos sete mares, para que Poseidon pretendia torná-lo o mais resistente de todos os Pilares,
não desabem sobre o complexo. Contudo, mesmo que todos os capaz de suportar até a extinção do universo.
pilares sejam retirados, o Pilar Principal é forte o suficiente para
aguentar sozinho o peso de todos os oceanos.
O Hipermito conta que originalmente Poseidon reinava sobre o
continente de Atlantida, contudo o continente não aguentou as
infindáveis batalhas contra os cavaleiros de Atena e afundou. A
Partir daí, Poseidon transferiu seu império para o Santuário
Submarino. Na ultima guerra santa, o Santuário foi arrasado
(com exceção de seus pilares) e Poseidon foi preso em uma
anfora.
Ilha da Rainha da Morte Mundo dos Mortos

Está localizada no
pacífico sul. O
ambiente é hostil e
quente. Há um vulcão
na ilha. A terra é ruim
para cultivo, a
vegetação é escaça. A
ilha é conhecida como "O inferno na Terra". É um lugar ruim de
se viver, onde há muito sofrimento.
Na ilha da rainha da morte são treinados os cavaleiros negros.
Segundo o hipermito, a ilha é um resquício do continente
Lemuriano, que desapareceu após uma guerra santa entre os
cavaleiros de Atena e os Marinas de Poseidon.
Quando a ilha foi descoberta, foram encontradas a armadura de É a morada do deus Hades, para onde são enviadas as almas de
bronze de Fênix e várias armaduras negras que se assemelhavam todos aqueles que em vida cometeram pecados. É composto de 8
às armaduras de Atena. Essas armaduras foram criadas por um Prisões, 3 Vales, 10 Fossos e 4 Esferas.
grupo de ferreiros renegados do Santuário que se reuniram na Sekishiki: Aqui é a entrada para ir ao mundo dos mortos. As
Ilha da Rainha da Morte para criar cópias dar armaduras de pessoas "recém-mortas" andam sem consciência até o buraco
Atena. As armaduras copiadas foram as de bronze, por serem as Yomotsu Hirasaka, e de lá, são mandados para o "Mundo de
mais simples de reproduzir dentre todas as outras. Foram feitas Hades".
várias cópias da armadura de Fênix por ser a mais poderosa da Portal do Inferno: Está escrito neste portal que os mortos
classe de bronze. Muitos guerreiros que não conseguiram se devem perder suas esperanças, sendo que sofrerão por toda
tornar cavaleiros, foram para a ilha e passaram a utilizar as eternidade.
armaduras negras, recebendo o nome de cavaleiros negros. Rio Aqueronte: Aqui é necessário pagar o transporte. Não
Para dominar os cavaleiros renegados, o Santuário passou a esqueça de levar moedas. Rio onde o Espectro de Aqueronte
enviar para a ilha um de seus cavaleiros. Este deveria ser trabalha com sua balsa transportando os mortos. A partir da outra
poderoso, mas ao mesmo tempo não muito importante para não margem, começa o chamado território do inferno.
regressar ao Santuário, já que teria que viver alí para sempre. 1ªPrisão: Local onde os juízes julgam os mortos. Mesmo se
Mestres sucessivamente enviaram assim os seus guerreiros mais você mentir, será descoberto.
cruéis à ilha, pondo-lhes uma máscara em sinal de castigo por Morada do Juízo: Localizada na 1ªPrisão e o local no qual os
seus crimes. Esses cavaleiros, quando enviados para a ilha, pecadores têm sido julgados pelo espectro de Balron, que estava
recebiam a denominação de Cavaleiro do Diabo. substituindo a função do Juiz de Griffon.
Vale da Ventania Negra: Inferno do vento que penaliza os
Ilha de Andrômeda condenados a ficarem pendendo sob os ventos de um furacão
Está localizada no oceano Índico, próxima a Somália. As para sempre.
condições climáticas da ilha são um desafio a parte, visto que 2ªPrisão: Os condenados por avareza são golpeados por uma
ocorrem altas temperaturas durante o dia e frio intenso durante a chuva pesada e gelada e se tornam alimento do cão de guarda do
noite. inferno, Cérbero. Prisão guardada pelo espectro de Esfinge.
Asgard Campo Florido: Localizado depois da 2ªPrisão, e um lugar belo
È um local situado na parte norte do globo, próximo à no Inferno, disse que as pessoas que são mortas sem pecados
Escandinávia. Lá é muito frio e o povo que lá reside é pobre. podem ficar aqui.
Adoradores de Odin, o senhor dos Deuses Nórdicos, os 3ªPrisão: Aqueles que abusaram de luxúria ficam aqui
asgardianos são governados pelo Sumo- Sacerdote de odin, o condenados a empurrar pedras por toda a eternidade. Prisão
relevo é cheio de montanhas e desfiladeiros, o que dificulta o guardada pelos espectros de Golem e de Troll.
acesso de pessoas estrangeiras. No alto da montanha fica o 4ªPrisão: Pântano das Trevas. Os condenados cheios de ódio
castelo de Odin e a estátua que o povo adora. afogam-se uns aos outros. Prisão guardada pelo espectro de
Lycaon, no qual dirige tambem uma barca.
5ªPrisão: Aqueles que não seguiram a doutrina divina ficam
sofrendo confinados em túmulos queimando. Prisão guardada
pelo espectro de Besouro Mortal.
6ªPrisão: É formada por três vales e, em geral, para os violentos. Esfera do espectro de Garuda.
1º vale (Vale do Lago de Sangue.) Ptoloméia
Vale para onde vão os criminosos que, em vida, utilizaram Esfera do espectro de Grifo.
incessantemente da violência contra o próximo. Nela se encontra Giudecca: Esfera de Hades. Após ela fica o Muro das
um mar de sangue, quente como lava, onde as pessoas sofrem Lamentações, entrada para os Campos Elíseos
pela eternidade. Muro das Lamentações: Muro que separa o Inferno do Paraíso
2º vale (Vale da Floresta.) (Campos Elíseos) e também serve para bloquear os homens de
Inferno florestal para onde vão os criminosos que se suicidaram. chegar a este lugar sagrado. Só os deuses podem ultrapassar o
3º vale (Vale do Deserto.) muro facilmente.
Os criminosos que se entregarem aos prazeres demoníacos Campos Elíseos: É o paraíso onde os seres humanos perdoados
(pervertidos) são condenados a esse Inferno do deserto por seus pecados descansam em paz. Somente chegam aos
escaldante. Elíseos quem tem permissão dos deuses, Enquanto o inferno é
Grande Cachoeira de Sangue: Uma grande queda de sangue destinado aos pecadores, os elíseos recebem aqueles que foram
localizada entre o Terceiro Vale da 6ª prisão e o Primeiro Fosso libertados de todo sofrimento e desejos profanos. Os dois locais
da 7ª prisão. Todo o sangue dos pecadores julgados no Inferno são separados pelo Muro das Lamentações.
desemboca aqui. É protegido por Hypnos e Thanatos, dois deuses inferiores
7ªPrisão: A maior de todas as prisões do inferno é formada por subordinados ao deus do mundo dos mortos.
dez fossos. É o próprio inferno dentro do inferno.
1º fosso
Os condenados por serem sedutores são chicoteados.
2º fosso
Todos os lisonjeiros são jogados no excremento.
3º fosso
Os que cometeram crimes usando o nome de Deus são assados
por velas.
4º fosso
Criminosos que fizeram falsas adivinhações têm a cabeça
Saint Seiya Forever!!!
torcida.
5º fosso
Caem nesse mundo os criminosos que fizeram corrupção ou
desfalque. Caem em Lagoas Ferventes e têm o corpo inteiro
cutucado por demônios.
6º fosso
Os que cometeram o crime de hipocrisia passarão eternamente a
usar mantos plúmbeos pesados.
7º fosso
O Inferno de Serpentes onde caem os ladrões.
8º fosso
Inferno flamejante que frita os criminosos estelionatários.
9º fosso
Pessoas que semearam discórdias têm eternamente seus corpos
cortados.
10º fosso
As pessoas criminosas por falsificar dinheiro ou qualquer fraude
caem nesse mundo. Seus corpos apodrecem rapidamente.
8ªPrisão: Aqui ficarão afogados neste Inferno de Gelo os
criminosos mais sérios, que planejaram se rebelar contra deuses.
Prisão guardada pelo Espectro de Harpia.Neste inferno fica
quatro esferas, incluindo a morada de Hades.
Esferas: A moradas dos Juizes do Inferno, São elas:
Kaína
Esfera do espectro de Wyvern.
Antinora
Ficha de Personagem

Nome:___________________________
PODERES
Idade:_____________
Poder Custo duração alcance
Kit/conceito:_________________Jogador:__________
_________________________ _____ ________ ________
Sexo:______ Altura:_____________
Peso:________Divindade:_____________ _________________________ _____ ________ ________
Local de nasc:_________________ _________________________ _____ ________ ________
Aparencia:______________________________________
_________________________ _____ ________ ________
_______________________________________________
Historia:________________________________________ _________________________ _____ ________ ________
_______________________________________________ _________________________ _____ ________ ________

_________________________ _____ ________ ________


CARACTERÍSTICAS
_________________________ _____ ________ ________
FOR: OOOOO+[ ]
HAB: OOOOO+[ ] _________________________ _____ ________ ________
RES: OOOOO+[ ]
ARM: OOOOO+[ ] Armadura
PDF: OOOOO+[ ] Nome:___________________________
PONTOS DE VIDA:_________/__________ Nivel:_______________________________

PONTOS DE COSMO:_________/_________ CARACTERÍSTICAS


VANTAGENS/DESVANTAGENS RES: OOOOO+[ ]
_______________________________________________ ARM: OOOOO+[ ]
_______________________________________________ PONTOS DE VIDA:_________/__________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________ INFORMAÇÕES ESPECIAIS
_______________________________________________ _______________________________________________
_______________________________________________ _______________________________________________
_______________________________________________ _______________________________________________
_______________________________________________
PERÍCIAS _______________________________________________
O ANIMAIS O ARTE O CIÊNCIAS O CRIME _______________________________________________
O ESPORTES O IDIOMAS O INVESTIGAÇÃO _______________________________________________
O MANIPULAÇÃO O MÁQUINAS O MEDICINA _______________________________________________
O SOBREVIVÊNCIA O _______________ _______________________________________________

ESPECIALIZAÇÕES EXPERIENCIA
_______________________________________________ OOOOOOOOOO=
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________

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