Você está na página 1de 3

CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

O maior C onsiderado o maior membro


de primeira classe da história
Sephiroth em campanha
Sephiroth é o grande vilão de Final Fantasy VII, e um
da SOLDIER, o exército de elite da
dos mais icônicos antagonistas dos games. Se você esti-
Companhia Elétrica Shinra, Sephiroth é

oponente em
ver usando a adaptação de Final Fantasy VII Remake da
uma figura envolta em lendas. edição anterior, ele será, provavelmente, o grande vilão
Herói da guerra entre Midgar e Yutai, é conhecido da campanha, ou ao menos alguém cuja sombra é sentida
pela enorme espada que carrega, que ninguém além constantemente, mesmo que a história jogada seja outra.
dele próprio é capaz de usar corretamente.

Final Fantasy VII ,


Mas é possível utilizá-lo em outros contextos. Na série
Para além da fama de guerreiro invencível, o passa- Kingdom Hearts, Sephiroth é visto em muitos mundos
do de Sephiroth também é envolto em sombras. Ele diz diferentes — não se trata exatamente do mesmo perso-
ser filho de uma criatura conhecida como Jenova, que nagem, mas você pode usar as mesmas estatísticas. Se
seria, segundo acredita, a última dos Antigos, uma raça utilizá-lo nessa persona de viajante entre mundos, ele

pronto para levar que habitou o mundo de Gaia milênios no passado. A pode aparecer facilmente em qualquer campanha.
descoberta sobre sua origem pouco a pouco minou sua Alternativamente, também é possível aproveitar seu his-
sanidade, até um evento misterioso que teria acontecido tórico e personalidade adaptados a outros cenários. Um he-
cinco anos atrás, na cidade de Nibelheim — quando rói de guerra lendário, enlouquecido e desaparecido, com

sua espada gigante


desapareceu sem deixar rastros e foi anunciado como uma origem misteriosa e em busca de um poder ancestral
morto para o público em geral. que o tornará um deus; um vilão final fácil para qualquer
campanha. Pode ter pertencido a qualquer grupo paramili-
Mas a verdade sobre o que aconteceu é conhecida
tar de elite — como os Cavaleiros do Corvo em Arton, ou
por poucos, e pode esconder mais do que foi noticiado.

para 3D&T, Império


um sentai do Imperador em Tamu-ra —, e persegui-lo pode
Para além da sua suposta morte, é possível que a sua
levar o grupo a desvendar segredos arcanos do cenário
sombra não tenha desaparecido completamente do mun-
que os próprios deuses preferiam deixar esquecidos.
do de Gaia...

3D&T 48S
de Jade e T20!

Sephiroth
Aparência e personalidade F4 (8) (corte), H8, R6, A6, PdF4 (corte); 70
Sephiroth é alto e atlético, com cerca de 1,85m de
PVs, 56 PMs
altura, e possui longos cabelos prateados. Costuma vestir
um longo sobretudo escuro reforçado, com ombreiras Vantagens: Ataque Especial IV (anjo sem asas, F+8,
metálicas e o cinto característico da SOLDIER. Em uma Perigoso, Tempestade de Golpes, 6 PMs), arma mágica
bainha na cintura carrega a Masamune, sua espada len- (Masamune), Ataque Múltiplo (octoslash), Equilíbrio de
dária, que, com cerca de dois metros de comprimento, Energias, Grunts, PMs extras, PVs Extras x2, Técnica de
Luta (Ataque Violento, Bloqueio, Combo, Contra-Ataque
consegue ser maior do que ele próprio.
[scintilla]), Teleporte, Vigoroso, Voo.
Inteligente e perspicaz, Sephiroth possuía, antes de
Desvantagens: Insano: Fantasia, Insano: Megalo-
enlouquecer, uma personalidade melancólica, por se sen-
maníaco.
tir diferente daqueles ao seu redor. A visita a Nibelheim
e o gradual entendimento sobre sua verdadeira origem Masamune (160 PEs): F+4, mitral, afiada, impe-
o mudaram por completo. Com uma nova compreensão tuosa, macabra, magistral x3, veloz.
do seu papel no mundo, passou a ver as outras pessoas Matérias (104 PEs): Ataque Mágico x3 (água, ar
como seres inferiores, e ele próprio como o último des- e fogo), Aura Mágica x3 (água, ar e fogo), Explosão x3
cendente legítimo dos Antigos, o único herdeiro digno do (água, ar e fogo), Morte Estelar. Todas as magias com
próprio planeta. custo variável possuem o limite máximo de PMs.

96
97
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Império de Jade ND 20 Meditação. Com trinta minutos de meditação, Se-


phiroth pode recuperar 40 PV e 20 PM.
Poderosa, Especialização em Arma (montante), Esquiva,
Estilo de Um Arma, Foco em Arma, Ímpeto, Lobo Solitário,
deslocamento em +6m por uma rodada. Romper defesas:
Sephiroth pode gastar +2 PM ao usar seu ataque especial
Humano kensei 20, médio, sórdido. Mestre em Arma (montante), Golpe Pessoal x4 (amplo, para ignorar a RD do alvo.
SOLDIER lendário (poder único): Sephiroth pode
Sentidos: Percepção +26. usar a Masamune com apenas uma mão, como se fosse atordoante, letal x2), Presença Aterradora, Romper Defe- SOLDIER lendário (poder único). Sephiroth pode
uma katana com Usar Arma Exótica, e recebe com ela os sa, Vitalidade. usar a Masamune com apenas uma mão, como se fosse
Classe de Armadura: 33 (+2 quando usa uma
ação de movimento para se mover, +4 quando usa espe- benefícios de Acuidade com Arma e quaisquer talentos Ataque especial. Sephiroth recebe um bônus de uma katana com Usar Arma Exótica, e também recebe
cialização em combate). que o tenham como pré-requisito. +4 por PM gasto, dividido como quiser entre ataque e os benefícios de Acuidade com Arma como se ela fosse
Jutsus: básico: golpe do vento distante, ferir mem- dano, até um limite de 5PM para um bônus total de +20. uma arma ágil.
Pontos de Vida: 235.
bros; mediano: golpe voador, velocidade sobrenatural; Ataque extra. Quando realiza um ataque, Sephi- Equipamento: espada Masamune (8 espaços para
Pontos de Magia: 72.
avançado: contra-ataque relâmpago; sublime: arma do roth pode gastar 2PM para realizar um ataque extra. matérias): montante de mitral grande +4 certeira equili-
Resistências: Fort +15, Ref +19, Von +15. vácuo; lendário: mata-kaiju. brada macabra precisa; uniforme SOLDIER (8 espaços
Durão. Quando sofre dano, Sephiroth pode gastar
Ataques corpo-a-corpo: Masamune +32 dano 2PM para reduzi-lo à metade. para matérias): armadura de couro batido sob medida;
Equipamento: espada Masamune (8 espaços para
3d6+15 (+4d6 contra criaturas com Honra 10+), 15/x5. matérias de magia: explosão de chamas (+6 PM, dano
matérias): nodachi grande +4 maior ameaçadora sórdi- Campeão. O dano de todos os ataques de Sephiroth +6d6), chuva de meteoros, erupção glacial (+6 PM, dano
Habilidades: For 17 Des 24 Con 20 Int 16 Sab 16 da veloz; uniforme SOLDIER (roupas comuns; 8 espaços aumenta em um passo (já contabilizado). Além disso, +4d6 gelo +4d6 corte), muralha elemental, relâmpago
Car 18 Hon 1. para matérias); matérias de jutsus: explosão de fogo (+6 quando acerta o seu ataque especial ou golpe pessoal, (+6 PM, dano +6d6); matérias de suporte: magia acele-
Perícias: Acrobacia +30, Atletismo +27, Conheci- PM, dano +3d6), esfera elétrica (+6 PM, dano +3d8), ele recupera metade dos PM gastos. rada x3, magia ampliada x3.
mento (arcano) +26, Iniciativa +30, Intimidação +27, lâmina de vento (+6 PM, dano +3d8+6), onda de frio Poderes de guerreiro. Golpe pessoal: Sephiroth
Sobrevivência +26. (+8 PM, dano +2d6), barreira de eletricidade, barreira
Matérias
pode gastar +2 PM no seu ataque especial para atingir
vulcânica, muralha da tempestade, tsunami congelante; todos os alvos à distância curta (golpe amplo), +2 PM
Talentos: Abrir Chacra (braços e pernas), Acuida-
matérias de suporte: jutsu ampliado x2, jutsu maximizado para deixar atordoado por uma rodada qualquer alvo
de com Arma, Aparar, Ataque Preciso, Casca Grossa, Matérias são pequenos cristais esféricos de mako
Chacra Mediano (braços e pernas), Chacra Avançado x2, jutsu irresistível (+4 PM, CD+2) x2, jutsu acelerado que sofra dano (golpe atordoante) e +2 PM para au- - uma forma de energia extraída da própria força vital
(braços), Chacra Sublime (braços), Chacra Lendário (bra- (um passo) x2. mentar a margem de ameaça em +5 (golpe letal duplo). do planeta -, que podem ser equipadas para conceder
ços), Duro de Matar, Empunhadura Poderosa, Esquiva, Ímpeto: Sephiroth pode gastar 1 PM para aumentar o ao usuário poderes mágicos. As regras para usá-la em
Especialização em Arma (nodachi), Especialização em
Arma Aprimorada (nodachi), Mestre em Arma (nodachi),
Tormenta20 ND 20
Mobilidade, Especialização em Combate, Foco em Arma Humano soldado, guerreiro 20, médio.
(nodachi), Foco em Arma Aprimorado (nodachi), Reflexos Sentidos: Percepção +20. Sephiroth, o invejoso
Rápidos, Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas
Defesa: 25 (30 quando em combate defensivo).
(simples e marciais), Vitalidade, Vontade de Ferro.
Pontos de Vida: 235.
Arma eleita. Sephiroth recebe um bônus de +8 em
testes de perícia relacionadas a nodachis, e, quando uti- Pontos de Magia: 60.
liza uma, pode usar o jutsu arma de dai’Gun, possui +4 Ataques corpo-a-corpo: Ataques: Masamune
em jogadas de ataque para evitar manobras de desarmar +33*, dano 6d6+13 (16-20/x3)
e separar, +8 em testes de Percepção para evitar roubos,
Habilidades: For 17, Des 24, Con 20, Int 16, Sab
e seu multiplicador de crítico é sempre aumentado em 2.
16, Car 18.
A sua arma eleita possui RD 60 e 118 PV.
Perícias:* Atletismo +20, Fortitude +24, Iniciati-
Poder marcial. Sephiroth pode gastar 1PM para re-
va+24, Intimidação +21, Luta +20, Misticismo +20,
ceber um bônus de +4 dividido como quiser entre ataque
Percepção +20, Reflexos +26.
e dano. Gastar mais PM aumenta o bônus recebido, mas
ele nunca pode ser maior do que +20 em cada parâmetro. *como Sephiroth luta sempre sozinho, já está contabi-
Golpe extra. Sephiroth pode gastar 2PM para rea- lizado o bônus de Lobo Solitário.
lizar um ataque extra, até um máximo de sete ataques Poderes: Acuidade com Arma, Ataque Preciso, Au-
extras por rodada. mento de Atributo x5, Combate Defensivo Empunhadura

98
98 99
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Um bom vilão
da medo até com
poucos polígonos

3D&T estão na adaptação de Final Fantasy VII Remake Com a matéria equipada, o personagem pode con-
da Dragão Brasil 155. jurar o jutsu ou magia pagando o seu custo em PM. Ele
Em Império de Jade e Tormenta20, você pode consi- ainda é limitado pela quantidade de PM que pode gastar
derar que matérias são itens mágicos especiais, usados por ação. Para outros parâmetros relevantes (como CD
para conceder o poder de lançar jutsus ou magias sem de teste de resistência), caso o personagem não possua
ter chacras abertos ou pertencer a classes conjuradoras. o chacra correspondente aberto ou níveis de uma classe
O custo básico em ¥o ou T$ para adquirir uma matéria conjuradora, considere o nível de conjurador como 1.
é de 100 x custo em PM (50 ¥o/T$ se tiverem custo 0). Um arcanista experiente sempre será mais poderoso do
Isso inclui ampliações: uma magia de bola de fogo de que um leigo!
Tormenta20, por exemplo, custa 3 PM para ser conju- Um jutsu ou magia conjurado a partir de uma matéria
rada, portanto sua matéria básica custaria 300 ¥o/T$; não pode se beneficiar de talentos ou poderes de aprimo-
para uma matéria de bola de fogo que possa causar ramento possuídos pelo personagem; pode apenas ser
até +4d6 de dano (o que aumenta o seu custo em +4 conjurado a partir dos parâmetros com que foi encapsu-
PM), o custo final seria de 700 ¥o/T$. O mestre pode lado no cristal. O mestre pode permitir que alguns destes
modificar esse valor para jutsus ou magias que julgar talentos ou poderes sejam adquiridos como matérias de
muito poderosos. suporte separadas, que precisam ser equipadas em con-
O personagem deve equipar as matérias em espaços junto com as matérias de jutsus e magias para surtirem
especiais nas suas armas, armaduras e outras peças de efeito, mantendo os mesmos custos (por exemplo, 400
¥o/T$ para um talento ou poder que aumente o custo de
vestimenta. Adquirir uma arma ou armadura com espa-
conjuração em +4 PM).
ços para matérias aumenta o seu custo em 25 ¥o ou T$
para cada espaço; uma montante com espaço para duas
matérias, por exemplo, custaria 100 ¥o/T$. O máximo BRUNO SCHLATTER
de espaços para matérias que uma única peça de equi-
pamento pode possuir é 8.

100
100 101

Você também pode gostar