Você está na página 1de 2

C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

A mesma coisa era esperada de todas as grandes mudan- e ficasse incapaz de empunhar Mjolnir. Mesmo morto, o
ças promovidas por Aaron: um Thor que se torna indigno, carniceiro dos deuses conseguiu derrotar o deus do trovão
Jane Foster como portadora do Mjolnir, as interações entre de uma forma que nenhum outro inimigo jamais sonhou.
os mundos e um antagonista terrível apresentado na primeira Todo o poder de Gorr vem de sua Necroespada, obtida
edição e presente como uma sombra em todo o resto, mesmo da sombra do deus Knull. Ela também o impele em sua
depois de derrotado. Um personagem que representa a perda busca por deuses, bebendo seu sangue para alimentar sua
de fé do próprio Aaron, um batista convicto que se descobriu força. Quanto mais sangue divino a Necroespada bebe,
ateu na idade adulta. Um vilão que menos de dez anos mais poderosa se torna. Essas estatísticas apresentam
depois da sua criação já surgiu em uma superprodução de a espada em seu auge, mas podem ser ajustadas para
Hollywood interpretado por um ator do calibre de Christian períodos anteriores, quando era menos poderosa.
Bale (Batman: O Cavaleiro das Trevas).

Usando Gorr em mesa


Um carniceiro dos deuses Campanhas de Mutantes & Malfeitores podem utilizar
Gorr nasceu em um planeta insignificante, esquecido Gorr da mesma forma que é utilizado nos quadrinhos e no
pelo resto do universo, um mundo que sequer tinha nome. cinema: um vilão implacável com uma filosofia que até faz
Órfão, teve uma infância miserável, afligida pela fome sentido, mas é distorcida pelos métodos violentos. Com seu
quase que diariamente. Temente aos deuses, orava com elevado nível de poder, pode ser uma ameaça terrível por
frequência em busca de alento, mas não recebia resposta. si só, mas também pode ser uma ferramenta empregada
Apesar dessa vida dura, encontrou felicidade quando se por outro vilão. Um grande manipulador, como Doutor
casou e teve filhos. Infelizmente, desastres naturais levaram Destino, pode chegar ao ponto de encontrar uma forma
a maior parte de sua família. Seu último filho morreu de de imbuir um herói com divindade (ou com a aparência
fome. Perdendo completamente as esperanças, professou de divindade) apenas para fazer com que Gorr cruze seu

GORR
abertamente que os deuses não existiam, fazendo com caminho. Esse mesmo vilão pode almejar não apenas que
que fosse exilado pelo próprio povo. o carniceiro dos deuses elimine o herói, mas aproveitar
Vagando pelo deserto, aguardando a própria morte, a oportunidade para atacar o vencedor enfraquecido e
Gorr viu que estava errado. Deuses de fato existiam e tomar para si a Necroespada de Gorr!
ele os encontrou lutando entre si. A sombra de um dos A Necroespada não é feita como um dispositivo por
deuses se converteu em uma espada sombria e o homem estar tão integrada ao carniceiro dos deuses que somente

Carniceiro de Deuses
a tomou para si, sendo investido de enorme poder e então pode ser removida com a sua morte, mas caso outro per-
matando-o. Finalmente adquirindo poder e agência em sonagem a utilize depois desse ponto ela passará a ser um
uma vida marcada por tragédias, Gorr sucumbiu de vez dispositivo, aplicando a falha Removível a seus poderes. A
à mesquinhez e decidiu se vingar de todos os deuses

D
cada ano que a espada não se alimenta de sangue divino,
ivindades! Seres de imenso poder, Quando o autor americano Jason Aaron (Southern
existentes por não ter tido suas preces ouvidas quando todas as graduações de seus poderes caem em um ponto.
representações físicas de aspectos da Bastards, The Other Side) assumiu o comando dos quadri-
mais precisou. Passou a singrar o cosmos perseguindo Qualquer cenário de fantasia medieval com deuses
realidade. Objetos de culto e adoração, nhos de Thor, no começo da década passada, ninguém
cada um deles, matando-os brutalmente e adquirindo o pode abrigar o vilão facilmente, bastando trocar sua
poderia imaginar o quanto isso influenciaria a visão geral
guiando o entendimento do mundo título de carniceiro dos deuses. origem de um planeta distante para uma vila qualquer.
do personagem. Em HQs de super-heróis, novos elementos
através de suas ações. Padroeiros da são introduzidos e removidos ou desfeitos com frequência e Encontrando Thor mais de uma vez ao longo da extensa Em Tormenta20, Gorr pode estar em uma jornada contra
força, encarnações do trovão, arautos celeridade. Jimmy Olsen ganha um superpoder para perdê-lo vida do Deus do Trovão, Gorr é um adversário digno, mas deuses menores enquanto busca adquirir poder para ata-
do apocalipse — seres sem igual dentro logo depois. Rick Jones é executado pelo exército americano seu maior mérito é filosófico. Suas palavras sobre a hipocrisia car os deuses maiores. Aventureiros de nível alto podem
do multiverso, existindo em um patamar mas aparece vivo em seguida. Peter Parker é um servo do divina, sobre a arrogância das divindades que se recusavam precisar proteger algum deus da fúria do carniceiro ou
diferente dos meros mortais. Invencíveis, totem da aranha com poderes mágicos até a próxima história a dividir seu poder com os próprios fiéis, marcaram fundo o podem começar se aliando a ele para eliminar um deus
intocáveis; até a chegada de Gorr. que exige sangue radioativo. Flash tem o tempo de reação de filho de Odin. Bastou que sussurrassem “Gorr estava certo” menor maligno. Depois da vitória, porém, para onde será
um atossegundo até outro roteirista de fato abrir um dicionário. em seu ouvido para que Thor não se considerasse mais digno direcionada a sede de sangue desse aliado improvável?

90 91
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Apesar do alvo principal de Gorr serem os deuses, ele Vantagens: alvo sofre 30d12 pontos de dano
pode atacar igrejas, templos e sacerdotes da mesma for- Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque de trevas e fica indefeso por um
ma. Isso pode servir para diminuir um pouco o escopo da Poderoso, Desarmar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, turno e atordoado por dois turnos
aventura, mas considerando o poder do carniceiro somente Prender Arma. (Reflexos CD 44 reduz o dano à
heróis muito poderosos deveriam ousar enfrentá-lo!
Perícias: Especialidade (teologia) +9 (7), Especialidade metade e evita as condições).
(sobrevivência) +10 (8), Especialidade (tortura) +25 (23),
Mutantes & Malfeitores NP 15
Drenar Energia (Reação, 2 PM) Quando
Furtividade +20 (16), Intimidação +15 (15), Percepção desfere um acerto crítico com a
For 15 (4), Vig 15 (4), Agi 4, Des 4, Lut 9, Int 2, Pro 2, Pre 0 +17 (15). necroespada, Gorr recebe 10d10
Poderes: Ataques: Iniciativa +8, desarmado +9 (corpo-a-corpo, dano pontos de vida temporários e a
Necroespada (198 pontos): Aflição à Distância Cumulativa 15), Necroespada +9 (corpo-a-corpo, dano 21, crítico
vítima fica fraca.
15 (impedido, caído, paralisado; resistido por Esquiva, 15-20), rajada sombria +13 (à distância, dano 12).
Poderes Sombrios Gorr lança magias
sobrepujado por Fortitude), Força Aumentada 11, Vigor Defesa: Esquiva 9, Fortitude 15, Aparar 9, Resistência 21,
como um clérigo de 15o nível (CD
Aumentado 11, Dano 6 (baseado em Força, Penetrante, Vontade 21.
44, limite de PM 15).
Variável, Vantagem Aumentada: Crítico Aprimorado 5), Total: Habilidades 58 + Perícias 42 + Vantagens 7 + Poderes
Dano à Distância 12 (Preciso 2), Vantagem Aumentada: 198 + Defesas 24 = 329. Despedaçar (Padrão, 15 PM) Gorr emite
Ferramentas Improvisadas, Proteção 6, Resistência Impe- um som alto contra uma criatura ou
netrável 10, Imunidade 11 (suporte vital, envelhecimento), Tormenta20 ND 20 um objeto mundano Pequeno em
Alongamento 10, Camuflagem 5 (todos os sentidos), alcance curto. Uma criatura sofre
Vantagem Aumentada: Ferramentas Improvisadas, Voo 10. Humanoide Médio 8d8+16 pontos de dano de impacto
Iniciativa +18, Percepção +16 (ou o dobro, se for um construto)
Defesa 61, Fort +28, Ref +23, Von +34, e fica atordoada por uma rodada
+5 em testes de resistência contra (Fortitude reduz o dano à metade e
magias divinas, cura acelerada 50, evita o atordoamento). Um objeto
imunidade a atordoamento, medo e O usuário recebe deslocamento de voo igual ao
é destruído (Reflexos anula). dobro do seu deslocamento base e resistência a dano
veneno, resistência a dano 50
Outras Magias 1º — Suporte Ambiental, Visão Mística; 2º 20 e cura acelerada 20. Para manter esses poderes, a
Pontos de Vida 1000
— Conjurar Mortos-vivos, Dissipar Magia, Tempestade Necroespada precisa ser usada para matar um deus
Deslocamento 9m (6q), voo 30m (20q)
Divina; 3º — Imobilizar, Manto de Sombras; 4º — Muralha menor ou uma criatura capaz de lançar magias divinas
Pontos de Mana 75 de Ossos. de 5o círculo anualmente. Caso contrário, ela começa
Corpo a Corpo Necroespada x4 +54 a perder um encanto por ano. Caso perca todos os
For 40, Des 18, Con 40, Int 14, Sab 14, Car 10
(9d12+19, 17/x3) encantamentos, perde os demais poderes e se torna
Arma Mutante (Livre) Gorr altera a forma Perícias Intuição +16, Religião +16. apenas uma montante aumentada de adamante. Caso
da Necroespada, fazendo com que ela Equipamento necroespada. seja usada para matar um deus maior, a Necroespada
passe a causar dano por corte, impac- mantém seu poder máximo para sempre.
Tesouro Padrão e necroespada.
to ou perfuração.
Carniceiro dos Deuses Gorr causa +4d8 Necroespada (artefato) Gorr (Aliado Mestre)
pontos de dano de trevas com seus A Necroespada é uma montante aumentada de adamante Você recebe +5 em testes de resistência contra magias
ataques em deuses e criaturas capazes maciça ameaçadora anticriatura (deuses) drenante magnífica divinas e, uma vez por rodada, recebe +2d12 em uma
de lançar magias divinas. surgida da sombra de um deus deicida. Ela se funde a seu rolagem de dano corpo a corpo (ou +4d12 se o alvo for uma
Rajada Sombria (Padrão, 10 PM) Gorr usuário como um simbionte, concedendo +6 em Força e divindade ou criatura capaz de lançar magias divinas).
projeta uma rajada de energia sombria Constituição. Como uma ação livre, o usuário pode alterar
em uma criatura em alcance médio. O o dano da Necroespada para corte, impacto ou perfuração. THIAGO ROSA

92 93

Você também pode gostar