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GUIA DA TEMPORADA

O que acontece com um Deus morto?

Os Deuses Originais morreram (exceto Veritaz)... Isso você já sabe.

Mas para onde é direcionado o poder das preces feitas para uma divindade
que não está lá para recebê-las?

A PRIMEIRA TEMPORADA DA GUILDA DE YESOD aborda as consequências da


morte dos primeiros deuses.

As catástrofes globais que sucederam à queda destas divindades não era o


sinal do fim de sua influência neste mundo... Mas o prenúncio de um terror
ainda inexistente.

Para além dos pesadelos trazidos pelo Demiurgo, as SOMBRAS dos primeiros
deuses carregam parte de sua essência e buscam alimento no poder que existe
nas almas de todo individuo deste mundo.

Matar estas criaturas não parece impedir que surjam novamente em cerca de
poucas semanas.

E enquanto não encontram uma forma definitiva de deter estas abominações,


ninguem está realmente a salvo... nem mesmo os novos deuses.
Os Primeiros Deuses
Quando Yesod era apenas um fragmento de realidade entre inumeras outras,
dizem que ideias e sonhos que vagavam soltas na Grande Árvore dos Mundos
passaram a orbitar o fragmento de Yesod dando origem aos Primeiros Deuses:

VERITAZ - Divindade do Tempo

ASTRUM - Divindade dos Corpos Celestes e das Certezas

CRISÁLIDA - Divindade da Fauna e Flora

ZOE - Divindade da Pluralidade

MEIÚR - Divindade dos Sonhos e da Magia

Cada um deu origem à sua criação e aos poucos foram gerando um mundo novo,
repleto de vida e aventura. Todos habitando fisicamente por Yesod, observando de
perto sua própria criação.

Até o surgimento inesperado daquele que ficou conhecido como o Carrasco de


Deuses, um humano que caçou e executou a cada uma destas divindades.

As histórias se divergem sobre como o confronto chegou ao fim, mas é consenso


geral de que Veritaz derrotou o carrasco e desmaiou por cerca de um ano onde o
mundo entrou em colapso.

Não se sabe o que ocorreu ao carrasco, nem onde está o cadaver de cada deus
executado.

324 anos se passaram desde a queda dos primeiros deuses, e apesar de novas
dividades terem surgido, devotos dos antigos ainda existem.

Não havia qualquer sinal deles... Até agora.


PROPOSTA DA
TEMPORADA

Mesmo 324 anos depois, o culto aos antigos


deuses não terminou. Milhares de pessoas
no continente de Yesod ainda prestam
culto cotidianamente aos Primeiros Deuses,
seja por hábito, respeito, ou por simples
negação de que morreram.

Porém, as preces de cada devoto está


gerando criaturas abissais com
caracteristicas de cada um dos antigos
deuses.

Essas criaturas não podem ser classificadas


como Monstros, pois não são criaturas
geradas pelo Demiurgo, estão mais
próximas de horrores cosmicos (horrores
divinos pode ser uma boa classificação!).

Cada classe de criaturas possui uma


habilidade nova que se relaciona de
alguma forma com o cadáver que lhe
gerou.

Mas além do plot das Sombras, outras


coisas estão acontecendo em Yesod que
podem, ou não, estar relacionadas de
alguma forma com tudo isso.

A SEGUIR, VAMOS FALAR SOBRE OS


PRIMEIROS DEUSES E SUAS
RESPECTIVAS SOMBRAS.
Crisálida
DIVINDADE DA FAUNA E FLORA

“A mãe natureza“

Extensamente venerada por toda Yesod,


Crisálida era respeitada até mesmo por
aqueles que eram devotos de outros deuses,
alguns inclusive lhe prestavam oferendas em
florestas em determinadas circunstâncias.

Era a mãe dos animais e das plantas, parte de


Yesod era coberta por florestas na época e seu
Reinado (que não possuia um nome) se
estendia por praticamente todo continente.

Não tinha um profeta, mas alguns diziam que


seria um dragão quimera (que na verdade,
nunca foi visto).

SOMBRAS DE CRISÁLIDA

São como um amontoado humanoide de


filamentos e caules.

Se ploriferam com extrema velocidade,


plantando sementes em suas vitimas, que dão
origem a novas sombras.

É possivel encontrar Sombras de Crisálida nos


mais variados formatos, desde humanoides
até animais e plantas.

Devido a velocidade de sua ploriferação, já é


possivel encontrar pequenas áreas em
florestas onde o local é completamente
tomado pelas Sombras, com árvores obscuras,
e a propria luz é alterada no local, sendo
completamente excluido de cores.
Astrum
DIVINDADE DOS CORPOS CELESTES
E DAS CERTEZAS
“O que está acima de todos“

Tudo pode ser questionado, exceto que de


manhã o sol nasce e à noite a lua estará lá
junto com as estrelas.

Astrum é o firmamento das certezas,


inabalável e considerado por muitos na época
como a primeira entre as demais divindades.

Sempre teve como profeta mulheres que


eram denomidas Estrelas, e dizia-se que caso
uma Estrela morresse e outra não assumisse
seu lugar os céus cairiam sobre Yesod.

Astrum morreu, e o ritual de erguer novas


estrelas por gerações continuou... até agora.

SOMBRAS DE ASTRUM

São como uma Sombra humanoide com um


universo dentro, seus ataques são como
chamas de estrelas explodindo, não possuem
rosto, apenas o vazio e estrelas brilhando
causando a ilusão de olhos que observam.

Como um reflexo distorcido do que era o


próprio Astrum, suas Sombras conseguem
atingir a mente de suas presas e fazê-las
vivenciar suas maiores dúvidas e medos.

Dessa forma, desestabilizam suas vitimas que


se tornam alvos mais fáceis para serem
absorvidas e se tornarem novas sombras de
Astrum.
Zoe
DIVINDADE DA PLURALIDADE

“Pai/Mãe de todos“

Não importa se você é anão ou goblinoide,


todas as raças humanoides são crias de Zoe.

Nunca teve apenas um profeta, mas um


concilio com membros de cada raça.

Zoe caminhava entre o povo, viajava entre


nomades e alguns dizem que apesar de ter
doado suas orelhas aos elfos, são os
goblinoides que possuem seu impeto criativo
e sorriso largo.

As lendas dizem que era possivel ouvir seus


gritos em todo o planeta enquanto o Carrasco
lhe executava lentamente.

SOMBRAS DE ZOE

Surgem com multiplos membros de diversas


raças, sempre gritando, sempre com ódio!

Assim como as raças humanoides que foram


criadas por Zoe, suas sombras aprendem
rápido e conseguem replicar ataques que são
desferidos contra elas.

Outra caracteristica assustadora, é que


costumam desmembrar suas vitimas e
acomplar alguns de seus membros a si
mesmos, trazendo para sua coleção a voz e o
grito de sua mais recente vitima.
Meiúr
DIVINDADE DOS SONHOS E DA
MAGIA
“O que fecha seus olhos“

Quem criou o mundo onirico e deu a


possibilidade de surgir a magia, foi Meiúr.

O mais criativo entre os primeiros deuses e,


diziam aqueles que foram seus profetas em
sonhos, que era o mais apaixonado pela
humanidade (talvez mais do que Zoe que
distribuia seu amor igualmente entre as
raças).

Seu Reino não podia ser acessado fisicamente,


era preciso dormir em locais especificos para
chegar até lá.

Dizem as lendas que Meiúr foi a última


divindade a cair contra o Carrasco, apesar de
sua morte, o mundo continuou a sonhar.

SOMBRAS DE MEIÚR
AGUARDE NOVAS INFORMAÇÕES
O PRIMEIRO EVENTO

A primeira informação que a Guilda de Yesod obteve sobre as Sombras dos


Primeiros Deuses, se deu graças a um grupo de exploradores que foi chamado
para resgatar uma jovem Estrela de Astrum supostamente raptada por alguem.

Ao chegar no local, Baldurin, Neeve, Kal, Anthony e Verna se depararam com


uma criatura abominável e indescritivel.. Após quase dois deles serem mortos,
conseguiram matar a criatura, para só então se darem conta de que a jovem
Estrela havia se tornado uma delas.

Cientes de que era apenas o inicio de um evento que poderia ameaçar toda Yesod,
o grupo levou as informações para a Guilda em busca de soluções.
O PRIMEIRO EVENTO
Paralelo a Isso...
...outras coisas estão acontecendo nesta temporada, que não possuem
participaçãoinformação
A primeira que a Guilda
ATIVA das Sombras, de pode
e você Yesodparticipar
obteve sobre as Sombras
destes dosde
eventos que
Primeiros Deuses, sealguma
deu graças a um
forma grupo decom
se integram exploradores
a trama. que foi chamado
para resgatar uma jovem Estrela de Astrum supostamente raptada por alguem.

Ao chegar no local, Baldurin, Neeve, Kal, Anthony e Verna se depararam com


Os Cultistas
uma criatura abominável e indescritivel.. Após quase dois deles serem mortos,
conseguiram matar a criatura, para só então se darem conta de que a jovem
Estrela havia se tornado uma delas.

Cientes de que era apenas o inicio de um Devotos mais


evento que radicais
poderia dos Primeiros
ameaçar Deuses
toda Yesod,
o grupo levou as informações paraseareunem embusca
Guilda em locais de
secretos e sentem o
soluções.
estranho poder crescendo ao redor do
mundo.

Para eles, é um sinal de que seus deuses


estão retornando... é o momento perfeito
para realizarem rituais proibidos,
sacrificarem inocentes e cidades inteiras
para de alguma forma fortalecer sua
divindade para seu tão aguardado retorno.

A Irmandade
Surgem noticias de que integrantes do
Clã das Adagas Flamejantes, e outros
grupos de ladinos e pistoleiros, estão
surgindo com uma estranha armadura
natural como uma pele envolta em
uma casca de árvore feita de cristal.

Isso os torna muito mais dificeis de


combater.

Boatos correm nas ruas, que eles


conseguiram isso através de um item
que está sendo vendido pela
IRMANDADE, uma organização que
alguns estão chamando de MAFIA,
liderada pelo respeitado e temido anão
Ruffus Strondjarv.
Um chamado dos Profetas
Teólogos disseram que houve recentemente uma reunião entre 4 profetas:

Rikantor (de Savannas), Kaizar (de Máquina), Celin (de Maguma) e Artemisia
(de Aurionyx).

Assim como a reunião, o seu motivo também é secreto, mas boatos correm entre
os teólogos, que os profetas estariam em busca de mais informações sobre o
passado de Yesod e os Primeiros Deuses.

Isso jutificaria a ausência da presença de Aure (profeta de Veritaz). Já Astarte (de


Umbra), por ter sido embaixadora de Veritaz no passado, teria declinado ao
convite por compromissos, mas na verdade sua intenção seria evitar conflitos
politicos. Já o suposto profeta de Pallavraz, não tem interesse algum sobre o
passado.

Boatos ou não, o fato é que aventureiros podem começar a se preparar para de


repente receber um chamado de um dos profetas para buscar informações, locais
ou itens do passado.
Dicas de Boas Práticas para Narrar
A primeira temporada será um conjunto de missões que acontecem
de forma correlacionada a partir do tema: Os Primeiros Deuses.

Você NÃO PRECISA usar sempre as Sombras, pode usar cultistas


como inimigos, ou uma missão em busca de informações, etc...

O QUE
ESTIMULAMOS
CRIE DIVERSAS FACETAS DAS
SOMBRAS, elas podem ser de
vários tamanhos e formatos, apenas
respeitando a base e habilidade de
cada uma, fique livre.

FAÇA MISSÕES DIVERSAS, não se


prenda às Sombras, use cultistas,
faça missões dentro do tema mas
que explore isso de outras formas,
em outros aspectos, etc... Seja
criativo.

COMPLETE A MISSÃO DE OUTROS


NARRADORES, elaborem em
conjunto. Um grupo precisou
acabar com um culto, e para isso
outro grupo vai numa missão em
busca de um item para ajudar a
acessar o local do culto, etc...
O QUE
DESENCORAJAMOS
NÃO FAÇA OS PRIMEIROS DEUSES APARECEREM... eles estão mortos,
acabou.

A trama é sobre o que acontece A PARTIR da morte deles, explore a perspectiva das
pessoas sobre isso, as consequências da morte deles.. mas deixe eles mortos.

NÃO QUEIRA RESOLVER O PLOT DA TEMPORADA SOZINHO EM SUAS


MISSÕES.

Vamos construir uma temporada, a ideia é que os grandes plots sejam feitos
construindo o que outros mestres usaram em conjunto. As grandes resoluções serão
streamadas em nosso canal.

Não crie explições mirabolantes sobre a lore da temporada antes de


consultar o grupo de narradores

Você tem uma ideia de reviravolta?

Vamos conversar antes que você coloque em prática e atrapalhe o planejamento de


todo mundo?

Não queremos ficar fazendo RETCONS na lore da Guilda, então pra evitar algo do tipo,
converse antes com o Protetorado e os narradores.
APÊNDICE: AS SOMBRAS
Para facilitar sua consulta das habilidades de cada tipo de Sombra, fizemos esse
apêndice organizando as habilidades delas.

VOCÊ NÃO PRECISA USAR TODAS AS HABILIDADES EM UM MONSTRO SÓ


(NEM DEVE) escolha uma ou duas entre elas e aplique à ficha da Sombra de
acordo com a divindade de onde ela vem.

Lembre-se que o foco não é matar os personagens, mas oferecer um


desafio. Se os Players encontrarem soluções criativas para impedir algumas
das habilidades de serem aplicadas, leve em consideração.

Nosso principal foco é a experiência, não a mecânica.


FICHAS POSSIVEIS

Utilize fichas de ND respectiva e


acrescente uma, ou duas, das
caracteristicas, de acordo com a
Sombra selecionada.

Sombras de Crisálida

Possuem uma aparência de que são feitos


de filamentos de caules e espinhos.

AGARRAR: Sempre que acerta um ataque


contra uma criatura, pode fazer um teste de
agarrar como ação livre (fortitude comparada),
Se passar, o alvo fica imobilizado e recebe a
cada rodada um novo dano de ataque da
Sombra.

O alvo pode tentar se libertar a cada rodada,


gastando uma ação padrão para um novo
teste de fortitude comparada, ou um aliado
pode atacar o filamento que o aprisiona,
usando uma ação padrão (-2 no teste de
Ataque).

SEMENTE DE SOMBRA: A Sombra coloca


uma semente dentro do alvo agarrado, e uma
nova sombra irá surgir em 1d4 rodadas, a
menos que o local onde a semente está
alojada (no caso, o alvo) seja atingida por
chamas (seja de uma brasa, ou de magia de
fogo.)
Sombras de Astrum
Possuem uma aparência como se o
universo estivesse dentro deles.

TERROR VÍVIDO: A sombra emite um


som e o alvo vive um de seus medos ou
dúvidas. Causa entre 2d6 (ND2) a 4d6
de dano mental (ND3 acima).

(Sucesso em teste de Vontade anula e


torna imune ao ataque por 1d4 rodadas,
porém o alvo fica Abalado)

ABSORSÃO: caso o alvo tenha a vida


reduzida a zero, a criatura pode agarrar
(gastando uma ação padrão) e absorvê-
lo (4d6 de dano) para se tornar uma
semelhante.

Sombras de Zoe

Possuem uma aparência de que são feitos


pela combinação de vários membros de
raças diferentes.

FURIA ASSASSINA: Possui duas ações padrão


no turno, e geralmente utiliza para atacar
algum alvo.

ASSIMILAÇÃO: Uma vez por rodada, na


primeira vez que é atacada por uma criatura, a
Sombra pode replicar aquele mesmo ataque
contra o alvo.

DESMEMBRAMENTO: Quando a vida do alvo


chega a zero, a Sombra pode fazer um novo
ataque contra a Defesa do alvo e se for bem
sucedida arranca um dos membros (4d6 de
dano) e acopla em si mesma, recuperando
metade do dano causado como pontos de
vida.
A PARTIR DESTA TEMPORADA

Você NÃO PRECISA sempre narrar no plot da temporada, mas QUANDO FIZER
ISSO, deixe anunciado no Quadro com uma tag (Temp.1, ou CREPÚSCULO
DOS DEUSES) para marcar do que se trata.

Haverá o horário das POSTAGENS das missões: Narradores devem enviar os


dados da missão para o canal MISSÕES, onde os moderadores irão coletar os
dados e postar NO TURNO DA MANHÃ (a partir de 09:00, horário de Brasilia) no
Quadro, onde até o TURNO DA NOITE, será impossivel se inscrever.

Haverá o horário de INSCRIÇÃO nas missões: No turno da noite, (a partir de 19


horas, horário de Brasilia) os posts das missões será aberto para se inscreverem.
Players que não puderem neste horário, procurem um moderador responsavel
pelo Quadro e solicite que o inscreva (ATENÇÃO: ENVIAR PARA O MODERADOR
NÃO É GARANTIA DE SUA PARTICIPAÇÃO NA MESA)

Só é permitido aos exploradores se inscreverem para 1 missão a cada dois dias, e


é preciso concluir a missão para se inscrever em uma nova, assim mais
pessoas terão chances de jogar! Nesse meio tempo entre mssões aproveite os
canais de RP para interpretar seu personagem ou pode lutar na arena.

Os eventos de grande proporção também serão anunciados pelo Protetorado


com antecedência e essas missões serão streammadas e gravadas para que
todos possam acompanhar, além de que serão anunciadas no jornal de Forrest.
Yesod

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