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Pesquisa, Adaptação e Revisão ,

por

Robson Franklin

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Quando o tudo , nada era !

Início das Eras

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OS MITOS

A maioria dos mitos, começa com uma força: ‘ Anu ’ ( Satak, a Primeira Serpente / Anui-El /
Anu / O Tudo / Aniel / Ak / Is ). Dele, veio outra força : Padomay ( Sithis / Akel, o Estômago
faminto / As Trevas/ Padomaic / Padhome / Fadomai ). Alguns mitos, começam com ambos e os
chamam de ‘ Gêmeos ’.

 ANU

Anu não é nem um ‘Aedra’ e nem ‘Daedra’. De fato, de acordo com textos antigos, Anu
antecede a criação de ambos os grupos e desempenhou um papel em sua criação, com seu ‘ irmão ’
mais jovem Padomay. Anu já foi o centro de tudo, existindo em uma verdadeira harmonia e
equilíbrio, até Padomay vir à existência. É reverenciado pela tribo dos ‘ Skaal ’ – de ‘ Solstheim ’,
como sendo o ‘ Todo Criador ’.

 PADOMAY

É a representação da mudança e do caos. Muitas vezes, é considerada a mesma entidade


que Sithis. No mito da criação de Nirn, também participou da elaboração. Em outros contos,
Padomay se sentiu angustiado com o amor do irmão Anu, por ‘ Nir ’ ( que foi a primeira criação,
assim que ambos entraram no vazio ), e a assassinou. Ambos iniciaram uma batalha e tal conflito,
foi conhecido como 'Aurbis' ( Isto, levou à criação dos ‘ et'Ada ’, após o sangue etéreo deles se
espalhar em combate ). O sangue de Anu, deu origem aos Aedra, enquanto o sangue de Padomay,
acabou por originar os ‘ Daedra ’. Antes de ser expulso do ‘ Tempo ’por Anu, Padomay gerou
Lorkhan, para se opor aos Aedra. Após todo o caos e a estabilização do Aurbis , os Aedra deram
início ao desenvolvimento do restante de Mundus e Nirn.

* Culturas como a dos ‘ Redguard ’, tratam Anu e Padomay, como um único ser, que deu origem a tudo.

* Nir, foi criada através da interação entre Luz e Trevas. Sua presença e aparência, encantaram a Anu e
Padomay, no entanto Nir amava apenas Anu. Nir deu à luz, depois de presumivelmente engravidar de Anu ,
mas morreu por seus ferimentos. Na mitologia ‘ Khajiit ’, ‘ Nirni ’, representa a divindade dos aspectos
maternais.

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A interação destas duas forças, criou muitos outros espíritos : Os próprios ‘ Espíritos
Originais ’. Eles não tinham identidade/propriedade e era difícil para eles, obter poder para criarem
outros . Então, veio ‘ Akatosh ’ ( Auri-El / Ruptga / Papa Alto ), e com ele, veio o Tempo. Com o
Tempo, os Espíritos Originais começaram a entender suas naturezas e limitações. O mito da criação
dos Redguards, não menciona que o ‘ Tempo/ Ruptga ’ , ajudou os outros espíritos à encontrarem
seus caminhos. Outro dos Espíritos Originais, foi ‘ Lorkhan ’ ( Shor / Lorkhaj / Shezarr / Sep – A
Segunda Serpente ).

REPRESENTAÇÃO DAS DUAS FORÇAS CRIADORAS E ‘ MUNDUS ’ AO CENTRO

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- OS ESPÍRITOS ORIGINAIS

Os ‘ et'Ada ’, também chamados de ‘ Espíritos Originais ’, são entidades reconhecidas e


reverenciadas pelos mortais, como Deuses ou espíritos. Para os humanos, estes et'Ada, são os
Deuses e Demônios, que tanto os ajudam e também os prejudicam. Para os ‘ Aldmer ’, o termo
‘Aedra ’, significa em sua tradução do ‘ Aldmeri ’ - língua materna , como “ Nossos ancestrais ”. Já
‘Daedra ’, corresponde a " Não são nossos ancestrais ". Os Aedra e Daedra, vieram a existir, uma
vez que Lorkhan convenceu /enganou os Espíritos Originais, a ajuda-lo na criação de Mundus. Os
Daedra, são espíritos descendentes de et'Ada e que partiram durante a criação do Mundus, para
conservar sua essência. Os Aedra, também são espíritos descendentes dos et'Ada, mas que
decidiram permanecer para a criação de Mundus, e assim, fornecendo uma quantidade significativa
de seus poderes.

- et'Ada / ORIGENS

As diversas origens dos et'Ada, são por consequência, objetos de muitos mitos e discussões
( Muitas vezes, conflitantes ). Mas, apesar disto, na maioria dos casos, existem muitas semelhanças.
Também é importante notar, que a história em si, é principalmente escrita com base em opiniões
piedosas. Enquanto alguns podem definir seu passado como heróico e divino, outros podem
retratar uma imagem sinistra e muito mais sombria.

- DEMAIS TEORIAS

De acordo com o livro ‘ Sithis ’, Anu não é uma divindade de qualquer tipo, mas sim, uma
força estática ( Sem consciência, personalidade, intenção ou vontade ) e sendo luz estática imutável.
Algo não pode ser criado, sem mudar o criador, e Anu é estático e não muda. Foi Sithis, de acordo
com este livro, que criou todas as coisas. Sithis separou Anu, para ter novas idéias e novas criações.
Infelizmente, algumas dessas idéias se manifestaram, obtiveram ideais autoritários e desejavam ser
tão eternas, quanto Anu. Isto, criou Aetherius e Aedra. Sithis então, criou Lorkhan para destruir tais
‘falsas criações’ .

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LORKHAN

Lorkhan, é o responsável direto pela existência de Nirn. De acordo com a lenda, Lorkhan
morreu há muito tempo, dando sua vida para criar Nirn. Portanto, ele não teve influência direta nos
eventos da Terceira Era – Embora, tenha sido o responsável indireto, por pelo menos três dos
maiores ‘ quase desastres ’, nas últimas décadas da Terceira Era. Seus restos, estão conectados com
o desaparecimento dos ‘ Dwemer ’.

A CRIAÇÃO

É dito que Lorkhan, foi gerado por Sithis e para destruir o Universo, após os Aedra terem
escravizado tudo que Sithis criara. Não se sabe se isto é verdade, embora a ‘ Dark Brotherhood ’,
trate de defender esta hipótese.

Lorkhan, é um dos dois Aedra (sendo o outro Akatosh) a aparecer em todas as mitologias
conhecidas em Nirn. Isto porém, são opiniões sobre ele e variam dramaticamente de raça para raça.
Geralmente, Lorkhan é considerado um inimigo dos ‘Mer ’, e um patrono / herói, dos homens. A
cultura de ‘ Cyrodiil ’ o chama de Shezarr - O Deus desaparecido - refletindo o fato que somente ele
dos Aedra, verdadeiramente morreu e desapareceu.

Na mitologia Mer, Lorkhan é chamado de ‘ O Trapaceiro ’, e os Mer não o veem com bons
olhos. Eles o culpam, por ter incitado os outros Aedra a desistirem de suas divindades. Isso inclui,
aqueles que se tornariam ‘ Ehlnofey ’ e, portanto, os ‘ Altmer ’, que agora culpam Lorkhan
diretamente por sua mortalidade. Os ‘ Dunmer ’, têm uma visão menos rancorosa de Lorkhan. Eles
acreditam que sua mortalidade, é um teste de sua força e que também estão destinados à perdê-la.

Alguns humanos, entretanto, não acreditam que descendam dos Aedra. Eles acreditam que
foram criados diretamente do nada, por Lorkhan, e portanto lhe devem sua completa existência. Na
opinião deles, Lorkhan é o herói da humanidade e eles desaprovam seu mau tratamento por outras
raças.

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LORKHAN

PADOMAY / SITHIS, EM REPRESENTAÇÃO PELA DARKBRODERHOOD

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- DEMAIS RELATOS DA CRIAÇÃO

Há muitas teorias sobre como Lorkhan criou Nirn : Desde histórias sobre os outros Aedra
concordando em ajudá-lo e até mesmo de eles, tendo sido enganados. No entanto, é de
conhecimento universal, que os Aedra deram sua energia e poder para isso, e muitos desistiram do
projeto. Os que fugiram antes mesmo de Lorkhan começar a sua criação, são os Príncipes Daédricos.
Os que partiram com ‘ Magnus ’após perceberem o custo disso, são os ‘ Magna Ge ’ e e aqueles que
juntos a Lorkhan, permaneceram dando seu poder para essa criação, tornaram-se as ‘ Oito
Divindades ’.

Durante a ‘ Era da Alvorada ’, Magnus estava entre aqueles que foram convencidos por
Lorkhan. É dito que Magnus, foi o arquiteto de Mundus, pois ele criava os esquemas e diagramas
necessários para que sua construção se tornasse possível. Enquanto Mundus se formava, tornou-se
evidente que os et'Ada, precisariam realmente sacrificar muito de seus poderes, para a conclusão
do plano mortal. Ele percebeu seu erro, porém decidiu terminar o projeto. Os et'Ada, se reuniram na
‘ Torre Adamantina ’, em um evento que se tornou conhecido como ‘ Convenção ’. Nesta reunião,
decidiram punir Lorkhan, por sua trapaça.

O legado mais importante de Lorkhan, foi seu coração. Lendas Altmer, detalham a raiva dos
Aedra remanescentes, em relação a Lorkhan, após Nirn ter sido criada. Como punição, ‘Trinimac’
arrancou seu coração, com intuito de apagá-lo da existência. Entretanto, os Aedra estavam
presentes em Nirn, e Nirn por si, era/é ‘ Os restos do corpo de Lorkhan ‘. Portanto, seu coração era
literalmente o coração do mundo, e não poderia ser destruído. Ao invés disso, ‘ Auri-El ’, arremessou
o coração no plano de Nirn, e com a intenção de enterrá-lo para todo o sempre.

Logo após a Convenção, Magnus fugiu para ‘ Aetherius ’, enquanto Mundus estava em seus
últimos dias de criação. Em sua partida, ele abriu um buraco em Oblivion. Fenda esta, que se tornou
o Sol de Nirn, e sendo nomeado de Magnus. Em seguida, muitos et'Ada o seguiram. Estes, ficaram
conhecidos como os ‘ Magna Ge ’, e deixaram buracos menores no céu ( Que se tornaram estrelas ).
Uma das muitas teorias explicando a origem da magia, diz que ‘ Magicka ’, é o que restou de
Magnus no mundo.

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ESTÁTUA DE TRINIMAC, NO REINO DE KUROG’S ORSINIUM

ESTÁTUA DE AURI-EL, NO INNER SANCTUM

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- AS LUAS DE NIRN

Duas Luas: ‘ Masser ‘ e ‘ Secunda ‘, orbitam Nirn. De acordo com as histórias, são o corpo
dividido de Lorkhan. Masser, é a maior e se observa durante a noite em ‘ Oblivion ’ e por todo Nirn.
Secunda, é a menor e orbita Masser. Nirn, é o centro do Mundus, que é o âmago da ‘ Roda do
Universo ’ de The Elder Scrolls. O céu de Nirn é repleto de estrelas, e elas são fendas ou portais para
outros planos de existência ( Oblivion e Aetherius ), sendo criados pelos Magna Ge e ao fugirem de
Mundus.

AS LUAS QUE ORBITAM NIRN : MASSER E SECUNDA

O CÉU NOTURNO DE NIRN

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- ‘ MAGNAS GE ’ CONHECIDOS

* Magnus - O líder dos Magne Ge. Magnus, é o Deus da magia e é adorado por certos
panteões élficos. Magnus, pode ser visto durante o dia, como a maior estrela no céu: O Sol,
que é o primeiro rasgo feito em Mundus. Muitos Altmer e ‘ Bosmer ’, o adoraram como um
Deus, e ele se tornou parte de seus respectivos panteões. Os ‘ Ayleids ’ ( Elfos elvagens /
Altos Elfos e Mestres das artes Arcanas ), adoraram-no como o Deus da visão, luz, e
compreensão e dedicaram templos em seu nome. Os Khajiit o adoram como ‘ Magrus ’.
Lendas cyrodiilicas, dizem que ele pode habitar os corpos de magos poderosos, e dar-lhes
seu poder. Também é associado com ‘ Zurin Arctus - The Underking ’ e é às vezes,
representado por um astrolábio, um telescópio, ou mais comumente, como um cajado.

*Mnemoli - Também conhecida como ‘ Mnemo-Li ’ ou ‘ A Estrela Azul ’, é a Magna Ge


mais bem conhecida. Ela é associada com eventos ‘ além do tempo ’ que são considerados a
espelhar o ‘ Aka ’. Durante ‘ Rupturas do Dragão ’, é dito que ela pode ser vista no céu,
durante o dia.

*Merid-Nunda - Conhecida como ‘ Meridia ’ ou ‘ Merid-Nunda ’, foi uma Magna Ge. Após
associar-se com os Daedra, ela foi expulsa de seu lugar e se tornou a ‘ Princesa Daedra ’.

*Xero-Lyg – Nome relacionado a outros Magna Ge identificados, mas nada é conhecido


sobre eles, além deste nome que lhes foi atribuído.

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O LENDÁRIO CORAÇÃO DE LORKHAN

O Coração de Lorkhan, após ser arremessado por Auri-El nas profundezas de Nirn, não
permaneceu escondido como desejava. Durante a Primeira Era, enquanto escavando cavernas
abaixo da ‘ Montanha Vermelha ’, em ‘ Morrowind ’, os Dwemer localizaram um artefato e
descobriram que era o lendário coração. Na época, eles tinham o objetivo de alcançar o status de
divindade e isto, pelo esforço combinado de magia e ciência. Seu Sumo sacerdote, ‘ Kagrenac ’,
acreditava que o coração de Lorkhan era a chave. Kagrenac prosseguiu para construir uma grande
criatura mecânica ( Um Golem chamado ‘ Numidium ’ ), o qual ele pretendia alimentar com o
coração de Lorkhan. Antes que isso pudesse ser feito, os ‘ Chimer ’ atacaram os Dwemer, em uma
batalha que resultou no desaparecimento dos Dwemer. Entretanto, Numidium sobreviveu ao
desaparecimento de seu criador, e tomaria parte em um papel fundamental em muitos eventos
futuros.

KAGRENAC E O CORAÇÃO DE LORKHAN

O primeiro uso de Numidium, aconteceu durante a Segunda Era, quando emprestado por
‘Vivec’ para ‘ Tiber Septim ’, para lhe ajudar a conquistar ‘ Tamriel ’. Nesse ponto, entretanto, Vivec
e o ‘ Tribunal ’, mantinham controle do coração de Lorkhan e outra fonte de energia foi usada para o
Golem : Especificamente, a alma Zurin Arctus. O Golem reapareceria na Terceira Era, centenas de
anos depois, quando Arctus, ressurge e tenta usá-lo para vingança.

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VIVEC ( AO CENTRO) , E O TRIBUNAL

O encontro final com o coração de Lorkhan, aconteceu durante a crise de ‘ Dagoth Ur ’. Foi
ali, que o poder do coração foi revelado. Essencialmente, validando muitas das reivindicações de
Kagrenac. Após a derrota dos Dwemer, o Tribunal tinha usado o coração para atingir um estado
‘quase divino’. O contato com o coração, lhes garantia imortalidade ( Ao menos enquanto eles
mantivessem contato frequente, o que também garantia poderes lendários ) Vivec, inundou toda
Morrowind, supostamente dando para a raça Dunmer, a habilidade de respirar na água ( À exceção
dos ‘ Argonianos ’ , que já a possuem naturalmente ). Fez isto, para afastar deles, os males de uma
provável invasão.

REPRESENTAÇÃO DE DAGOTH UR E NUMIDIUM

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‘ Indoril Nerevar ’, era o general Chimer responsável pelo ataque e derrota definitiva dos
Dwemer, na Montanha Vermelha. Quando a batalha terminou, Nerevar ordenou Dagoth Ur a ficar
para trás e proteger o coração, enquanto ele e o Tribunal (até então Chimer mortais),estudassem e
descobrissem um plano sobre o que fazer com o artefato.

Quando retornaram, descobriram que Dagoth havia enlouquecido por brincar com o poder
do coração. Uma batalha estourou entre Nerevar e o Tribunal contra Dagoth Ur. Dagoth,
eventualmente perdeu o duelo, o qual terminou com Nerevar sendo ferido mortalmente. É aqui
que relatos divergem : Uma lenda diz, que após encontrar o Tribunal e fazê-los jurarem nunca usar
as ferramentas de Kagrenac no coração, eles mataram Nerevar. Outro relatório, simplesmente diz
que Nerevar morreu após fazê-los jurar para Azura, após o qual, eles utilizaram as ferramentas
mesmo contra seu juramento, e se tornaram os ‘ Deuses vivos ’ de Morrowind (O que fez Azura
transformar a raça Chimer, na raça Dunmer). Foi somente centenas de anos depois, que
‘Nerevarine’, - Nerevar renascido - foi capaz de destruir o coração e após a segunda ascensão de
Dagoth Ur. Isso fez com que o Tribunal perdesse sua imortalidade também, mas fazendo deles,
mortais incrivelmente poderosos. Após perder sua imortalidade, ‘ Almalexia ’ matou ‘ Sotha Sil ’, e
foi morta por Nerevarine. Este evento, fez com que Vivec fosse o único membro do Tribunal vivo,
durante a Terceira Era e terminou a influência que o coração tivera nos homens e Mer.

CORAÇÃO DE LORKHAN INDORIL NEREVAR

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ALESSIA E OS OITO DIVINOS

Os Divinos, interfeririam frequentemente e diretamente com casos mortais, como pode ser
visto na corrupção por parte dos Daedra, aos Altmer, para criar as raças de Chimer e
de ‘Orsimer’. Os Ayleids, geralmente adoram os Divinos do Panteão ‘ Altmeri ’, mas também fazem
pactos constantes com os Príncipes Daedra, para assistência em manter seus escravos na
linha. Os nórdicos de ‘ Skyrim ’, adoravam um grupo distinto de deuses ( os Aedra ),e que eram
muito mais simpatizantes da humanidade, do que os Daedra.

‘ Alessia ’, começou à rezar para esses deuses, para que ajudassem à libertar seu povo da
escravidão. Assim sendo, Kynareth, enviou seu filho ( O herói nórdico semi-deus ‘ Morihaus ’,
para aconselhar e ajudá-la ). Durante este período, Morihaus, foi geralmente identificado como
amante de Alessia, embora a ‘ Canção de Pelinal ’ afirma que ele se envergonhava por sua aparência
, perante ela. Ele a ajudou a reunir os outros escravos para sua causa. À partir desse momento,
Alessia ficou conhecida como ‘A Rainha escrava’. Kynareth, também enviou mais apoios para
Alessia, e que ajudariam em sua luta contra seus senhores Ayleids. Recebeu outra figura lendária da
Primeira Era : O infame ‘ Pelinal Whitestrake ’, que ajudou à liderar seu exército.

Perto do final de seu reinado, em seu leito de more, Alessia foi visitada por Shor, em
Cyrodiil. Ele trouxe consigo, um pacto de Akatosh, o líder de todos os deuses. Akatosh, infundiu
Alessia com seu próprio sangue divino e então, Shor colocou sua alma no recém-formado ‘ Amuleto
dos Reis ’. Akatosh então, selou os planos de Oblivion, o que fez com que os Aedra e Daedra, nunca
mais pudessem retornar a Nirn. A alma de Alessia, ficou ligada a este selo, e como Akatosh jurou:
“Enquanto um herdeiro do sangue de Alessia, que foi unido ao meu, sentar-se no trono de Cyrodiil e
usar o Amuleto dos Reis, o selo permanecerá no lugar. Assim, toda Tamriel estará a salvo de
Oblivion”.

Os ‘ Oito Divinos ’ como religião oficial, foram instituídos por Alessia. Após sua morte, foi
considerada ‘ A primeira Santa ’. É dito, que ela havia escolhido conscientemente uma mistura de
deuses Ayleid e nórdicos, para auxiliar seus súditos, e também, para simultaneamente satisfazer
seus poderosos aliados do Norte. Talvez por coincidência, os oito Aedra que Alessia escolhera, são
aqueles que estiveram mais ativos na criação do Mundus / Nirn.

O AMULETO DE REIS

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ALESSIA E O FILHO DE KYNARETH : O HERÓI NÓRDICO E SEMI-DEUS ‘MORIHAUS’

- OPINIÃO POPULAR E ADORAÇÃO

A adoração aos Divinos, não é universalmente aceita, mesmo em Tamriel e tema de grande
polêmica. Na verdade, a maioria dos Dunmer, os rejeitam completamente - Tendo sido retirados do
caminho da adoração aos Aedra, durante a Era da Alvorada pelo Príncipe Daedra ‘Boethiah’. Outros
Mer, adoram alguns dos mesmos Aedra e principalmente a Akatosh, que aparece em quase todas as
mitologias de cada cultura. Os Elfos, escolhem adorar outros Aedra, entretanto, aqueles que
desistiram da criação e a tempo de salvar suas divindades - Os quais, eles acreditam ter-lhes guiado
nos primeiros anos de sua existência.

- COMUNICAÇÃO COM OS MORTAIS ( MANIFESTAÇÕES )

Antes do pacto de Alessia com Akatosh, muitos Aedra e Daedra, eram capazes de interagir
completamente com Nirn, seu plano e sua população. Entretanto, após o selo com o Amuleto dos
Reis, não poderiam mais se manifestar fisicamente no planeta. Somente começaram a se comunicar,
através de sonhos e visões ( Como aconteceu com Alessia ). Suas interações com o mundo, são
baseadas em bençãos através de seus altares e santuários, e em circunstâncias extremas, através de
avatares mortais infundidos com seus espíritos divinos

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OS AEDRAS

O Panteão Imperial dos ‘ Nove Divinos ’, consiste em uma das mais importantes Ordens
religiosas de Tamriel. A religião combina os oito Aedra, com o fundador do Terceiro Império : Tiber
Septim ( Talos ). Há 6 deuses e 3 deusas. Em Cyrodiil , há uma capela em cada cidade grande,
venerando os Divinos. Há também santuários ao longo das estradas, que são dedicados aos Nove
Divinos. Esses Aedra, também aparecem em várias combinações nos panteões de outras culturas.

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AKATOSH – O Deus-Dragão do Tempo e Deus-chefe do Panteão

Akatosh, é a principal divindade dos 9 e seu avatar é um dragão. Ele é


frequentemente chamado de ‘Deus Dragão do Tempo’. Geralmente, considerado o primeiro
dos deuses a ser criado. Também é o Deus supremo do Império, onde encarna as
qualidades de resistência, invencibilidade e legitimidade eterna, promovendo as virtudes do
dever, obediência e do serviço. Akatosh, é considerado o pai de todos os Dragões, e seu
filho ‘Alduin’, foi intitulado ‘ Primogênito de Akatosh ’. É o patrono da ‘ Capela Akatosh ’ - A
Ordem religiosa dedicada à sua adoração e glorificação.

Seus seguidores, gostam de se refererir a ele, como ‘O Grande Dragão’.


No ano 433 - 3E, Akatosh apareceu em Tamriel como um avatar flamejante, diante o
sacrificio do último descendente de Tiber Septim ( Martin Septim ) e efetivando, que
nenhuma porta para Oblivion, jamais seria aberta novamente.

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ARKAY - Deus dos Funerais e Ritos Funerários

Arkay, é também um Deus popular em outras culturas. É muitas vezes, mais


importante nas culturas onde seu pai, Akatosh, é relacionado ao tempo. Ele é o Deus dos
enterros e ritos fúnebres, e às vezes, associado com as estações do ano. Seus sacerdotes,
são adversários ferrenhos ( Praticantes da Necromancia ) e se utilizam de todas as formas
de mortos-vivos. Presume-se que Arkay não existia antes, no plano criado pelos deuses.
Por isso, ele é às vezes, chamado de ‘ Deus da Morte ’.

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DIBELLA - Deusa da Beleza e Luxúria

Dibella, conhecida como a ‘ Rainha do Céu ’, é a popular Deusa do amor, entre as 9


divindades. Em Cyrodiil, ela teve muitos cultos diferentes e vários, dedicados à mulheres.
Geralmente, é retratada como uma mulher voluptuosa e atraente para os humanos. Muitas
vezes, também está segurando flores grandes ou com flores, no lugar das mãos.
Casas de culto dedicados a ela, são chamados “ Casas de Dibella “ e embora eles também
sejam conhecidos simplesmente como ‘Capelas’ ou ‘Templos’. Ela tende a atrair pessoas
que vivem e defendem um estilo de vida epicurista.

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JULIANOS – Deus da Sabedoria e Lógica

Julianos, é o Deus cyrodilico da sabedoria, literatura, direito, história e da


contradição. Ordens de monastérios fundados por Tiber Septim e dedicados a Julianos,
foram os primeiros guardiões dos ‘ Elder Scrolls ’.O símbolo de Julianos, é um triângulo ou
pirâmide.

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KYNARETH - Deusa da Natureza, do Vento e do Céu

Kynareth, é a deusa dos céus, dos ventos, dos elementos, e dos espíritos invisíveis
do ar. Padroeira também, dos marinheiros e viajantes. Kynareth, é muitas vezes invocada
para abençoar a vida dos recém-nascidos e para a boa fortuna. De acordo com os
seguidores das 9 Divindades, a Deusa nórdica dos céus ‘ Kyne ’, é o mais forte dos
espíritos do céu, e viúva de Shor, é a representação de Kynareth.

23
MARA - Deusa mãe e Deusa do Amor

Mara, Deusa do Amor, padroeira da terra abundante e fonte de compaixão mortal e


compreensão. Quase reverenciada como uma deusa universal, suas origens estão nos
tempos míticos, como uma deusa da fertilidade. No Império, ela é deusa-mãe, adoraram as
benevolências de Mara. Ela às vezes é associada com Nir - O princípio feminino do
cosmos, que deu origem à Criação.

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STENDARR - Deus da Misericórdia e Justiça

Stendarr, evoluiu de suas origens nórdicas em uma divindade de compaixão ou às


vezes, do governo justo pela força e paciência misericordiosa. Stendarr, é a inspiração de
magistrados e governantes e patrono da Legião Imperial. Diz-se que ele acompanhou Tiber
Septim em seus últimos anos. Depois da Crise de Oblivion, uma ordem de ‘ Guerreiros
santos ’, foi fundada. Os vigilantes de Stendarr, são dedicados a eliminar todos os Daedra e
quaisquer outras abominações ( Como vampiros, lobisomens, bruxas e necromantes ).

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ZENITHAR - Deus do Trabalho e do Comércio

Zenithar, é o Deus do Trabalho e Comércio. Considerado como a divindade da riqueza,


trabalho, comércio e comunicação. Tem fortes laços com ‘ High Rock ’ e Cyrodiil. Seus
sacerdotes, ensinam que o caminho para a paz e prosperidade, é através do trabalho sério
e lucro honesto - Jamais, através de guerra, roubo e derramamento de sangue. Zenithar, é
visto como um Deus guerreiro, mas que se contem e se reserva em tempos de paz.
Inclusive, é associado com Kynareth, bem como com uma grande estrela azul ( Às vezes,
vista nos céus de Tamriel ).

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TALOS ( TIBER SEPTIM ) - Deus da Guerra e Governo

Herdeiro do Trono Imperial, ‘ Talos ’, é o mais importante ‘Herói-Deus’ da


humanidade. Em sua forma mortal, conhecido como Tiber Septim, ele conquistou toda a
Tamriel e inaugurou a Terceira Era. Após a morte, seu espírito subiu ao plano dos deuses,
para se tornar o mais jovem, das Divindades. Além de seu nome de nascimento ‘Talos’,
também foi conhecido por ‘ Ysmir ’ e ‘ Dragão do Norte ’.

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OS PRÍNCIPES DAEDRAS

As vezes chamados de ‘ Senhores Daedricos ’, ‘ Senhores Daedra ’ ou ‘ Velhos


Deuses’ ( Pelos ‘ Homens do Reach ’ ), são os 17 Daedra mais poderosos conhecidos. E ao
contrário do que muitos dizem, muitos outros crêem que os Daedra não são demônios
propriamente ditos, pois ambos : Daedra e Aedra, possuem a mesma origem e ambos são
et'Ada .

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Mehrunes Dagon – Príncipe Daedra da Ambição , Revolução e Destruição

Suas esferas de influência, são a destruição, ambição, revolução e mudança, sendo


inimigo de todas as raças mortais. É reconhecido por sua natureza violenta e suas várias
tentativas de invadir e conquistar o plano mortal. A razão por trás de todas as suas
invasões, é a crença de que Nirn originalmente é um plano de Oblivion que pertencia a ele e
desde então, vem tentando incansavelmente invadir e dominar os mortais.

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Hermaeus Mora – Príncipe Daedra do Conhecimento, da Memória e Destino

Também conhecido por ‘ Hoermius ’, ‘ Hormaius ’, ‘ Hermorah ’, ‘Herma Mora’


e ‘ O Homem da Floresta ’, é o Príncipe Daedra do conhecimento e da memória. Sua
esfera, é a escavação das marés do destino, do passado e do futuro, e como lido
através das estrelas nos céus. Ele não é conhecido por ser bom ou mal, mas parece
ser o detentor do conhecimento útil e destrutivo. Geralmente veja todos os
buscadores de qualquer conhecimento, como seus servos.

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Nocturnal – Senhora Daedra da Noite e da Sorte

Nocturnal, é a ‘ Senhora da noite ’, atuando nas esferas da sorte e


da escuridão ( Ainda nomeada como ‘ Imperatriz da escuridão ’ e ‘ Filha do
crepúsculo ’, pelos ‘Nightingales’). É dita como o ‘Aspecto do Vazio’ em Oblivion.
Por seu tipo de deidade, a Senhora da Noite, é comumente associada aos ladrões (
Conhecida como a protetora dos mesmos ), além de possuir ligação com a ‘ Guilda
dos Ladrões ’ e os Nightingales.

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Hircine – Príncipe Daedra ‘ Caçador de Príncipes ’ e pai de toda s as Bestas

Hircine, é o Príncipe Daedra cujo espírito é da Caça, dos Esportes


dos Daedra e seu maior jogo, é a perseguição e sacrifício de mortais. Ele é
conhecido pelos títulos de ' O Caçador Dos Príncipes ' e ' O Pai das Bestas '. É o
criador da licantropia.

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Meridia – Princesa Daedra da Vida e das Energias Infinitas

É a ‘Princesa Daedra’ da Vida ’ e ‘ Senhora das Energias Infinitas ’. Meridia,


uma vez conhecida como ‘ Merid-Nunda ’, é um dos Daedra, cuja tamanha
obscuridade, impede a maioria dos mortais de compreender muito sobre ela.

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Malacath – Príncipe Daedra das Maldições e da Traição

Malacath, é o Príncipe Daedra do desprezo e do ostracismo. Sendo igualmente, o


guardião do juramento e a maldula sangrenta. Às vezes, chamado ‘ Malak ’, ‘ Orkey ’ ,
ou ‘Mauloch ’ . Malacath, é considerado pelos ‘Orcs’, como seu Deus guardião. Seus
ensinamentos, colocam uma grande ênfase no conflito, e ele parece gostar de ver mortais
lutando uns contra os outros.

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Sanguine – Príncipe Daedra do Deboche e das Artimanhas

Sanguine, é o Príncipe Daedra do deboche. Tem domínio sobre as naturezas


mais escuras do homem, como a luxúria, o pecado, a preguiça, a gula e a
ganância. Ele é a divindade patronal dos pecadores e muitas vezes, é visto com uma
garrafa de vinho ou cerveja na mão. Sanguine, gosta de pregar peças sobre outros e
um exemplo, é um feitiço que remove a roupa de todos dentro certo raio de
alcance. Embora um brincalhão, Sanguine prefere arrastar mortais para estilos de
vida pecaminosos, por meio da tentação e da humilhação.

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Peryite – Príncipe Daedra da Pestilência

Entre os mortais, ele é considerado como o ‘Senhor da


Pestilência’. Entre os Príncipes Daedra, é o encarregado de comandar os
planos inferiores de Oblivion. Apesar de sua aparência semelhante a um Dragão, é
considerado um dos Daedra mais fracos.

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Namira – Senhora Daedra da Pestes e Criaturas Repulsivas

Namira, cuja esfera é a escuridão antiga, é a ‘ Senhora Daedra do espírito


escuro e sombrio ’. Ela está associada com aranhas, insetos, lesmas e outras
criaturas repulsivas, que inspiram os mortais com uma repulsa instintiva. Ela também,
é conhecida como a ‘ Senhora da Decadência ’, a ‘ Devoradora de Mortos ’. É
também, a padroeira dos canibais de Tamriel , tendo prazer no consumo de mortais.
O plano de Oblivion de Namira, é conhecido como ‘ Moribundo ’.

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Boethiah – Príncipe / Senhora Daedra do Engano , Conspiração e Sedução

Boethiah ou ‘ Boethia ’, é o Príncipe Daedra do engano, da conspiração, da


traição e da sedução. Ele(a), é um Daedra, muito adorado pelos Dunmer, como
também é visto de forma negativa. Como violento Príncipe Daedra, Boethiah é
conhecido por seu prazer no sofrimento dos mortais. Tem muitos artefatos e
de acordo com seus seguidores, é o que atua mais abertamente fora de todos os
planos obscuros. Eles parecem desfrutar de batalha e conflito, e seus cultos, são por
muitas vezes, palco de torneios enormes. São torneios até a morte, em busca de
favores. Mesmo entre os estudiosos, que freqüentemente rejeitam a noção comum
de que Daedra são todos demônios, Boethiah é um dos príncipes Daedra
consistentemente visto como maligno no sentido tradicional. Usa seus seguidores
para o ‘ Esporte de sangue ’, mesmo matando seu campeão sem razão, às vezes.

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Molag Bal – Príncipe Daedra da Dominação, Escravização,

Molag Bal ( Do Daédrico : ‘ Pedra de Fogo ‘ ), é o Deus dos Esquemas e Príncipe


Daedra da dominação / escravização dos mortais. Ele também é conhecido pelos títulos de
‘Príncipe Esquematizador’, ‘ Coletor De Almas ’, e o ‘ Pai de Coldharbour ’. Ele é o criador
de Vampiros e ‘ Xivlin ’. Seu principal desejo, é colher e consumir as almas dos mortais e
trazê-las para sua influência, espalhando sementes de conflito e discórdia nos reinos
mortais. Vem unificando Nirn, com seu próprio reino de Coldharbour. Ele tem muita
importância em Morrowind, onde ele é um dos ‘ Quatro da Esquina da Casa dos Problemas ’,
visto como o arquinimigo de Boethiah, e o Príncipe Daedra dos Enredos.

Sheogorath – Príncipe Daedra da Loucura

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Sheogorath : ‘ Príncipe Daedra da Loucura ’. Seu reino, é conhecido como
‘Shivering Isles’, assim como ‘ A Casa Das Loucuras ’ ou ‘ O Manicômio ’, pelo Censo
Imperial de Lordes Daedras. Seu reino, se separada em duas comunidades: ‘ Mania
’, o lado fantástico, colorido, onde os entusiastas da arte e os foliões insanos residem,
e ‘ Dementia ’, o lado horrível, escuro e sinistro, habitado por aqueles com o lado
mais escuro das bênçãos de Sheogorath. Sheogorath, é atendido por seu
servo ‘Haskill’ e outros nobres ( O Duque e a Duquesa de Mania e Dementia ). É um
dos poucos Príncipes Daedra, cuja criação pode ser ligada à mudança ou destruição
de um Et'ada. As histórias de criação Aldmeri, atribuem o nascimento de sua raça, à
remoção da ‘ Centelha Divina ’ de Lorkhan, pelo próprio Sheogorath. Em um desses
mitos, é descrito como o ‘ Buraco gerado por Sithis, no mundo ’. No entanto, em uma
entrevista conduzida pela Biblioteca Imperial, afirma Haskill, que esta interpretação
da criação de Sheogorath, pode não ser o caso.

Azura – Senhora Daedra do Amanhecer e Anoitecer

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Azura, é a ‘ Senhora Daedra do Anoitecer e do Amanhecer ’, da
magia entre o dia e a noite. Também são dados os títulos de a ‘ Mãe de Rose ’ e
‘Rainha do céu da noite’. Sua esfera, é a do período de transição e mudança, como
pode ser visto em seu reino de Oblivion : ‘ Moonshadow ’. Sua irmã, é Nocturnal. Ela
é conhecida como sendo uma dos mais benevolentes e misericordiosos dos
Daedras, no entanto, quando furiosa, é voraz e dolorosa. Supervisona o reino Daedra
de Moonshadow, um belo mundo de cores borradas misturando-se, cidades de prata
e o ar é como perfume. Aqueles que visitam seu reino, são em maioria Dunmers ou
Khajiits, já que ambos a veneram em diferentes aspectos.

Clavicus Vile – Príncipe Daedra do Poder, Desejos e Barganha

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Clavicus Vile, também conhecido como o ‘ Deus criança da Morningstar ’, se
tornou bastante conhecido por conceder desejos e fazer pactos com os mortais. Ele
é o Príncipe Daedra do poder, desejos, trapaça, serenidade e barganhas. Clavicus,
geralmente assume a forma de um homem pequeno e impaciente, com um par de
chifres. Os acordos de Clavicus em Mundus, geralmente são com indivíduos que
desejam algo, e que ao invocá-lo, querem que Clavicus os dêem. No entanto, ele é
conhecido por passar a perna naqueles com quem o invocam. Frequentemente
desfaz os desejos, nos momentos mais inoportunos. Ele adora brincar com os
mortais, geralmente para seu próprio divertimento, e é dito que ele também gostar
das almas mortais.

Vaermina – Príncipe Daedra do Poder, Desejos e Barganha

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Vaermina, é a ‘ Senhora Daedra de sonhos e pesadelos ’, da qual, de seu reino,
surgem todos os presságios malignos. Ela é conhecida como ‘ Vaernima the Gifter ’ e
‘Weaver of the Panoply’. Ela é vista como um dos Daedra demoníacos, e alguns também
reivindicaram seus laços, com a esfera de alguma forma para a tortura. O plano de Oblivion
de Vaermina, é ‘ Quagmire ’. É descrito como um reino dos pesadelos, onde em cada
poucos minutos, a realidade muda e se torna cada vez mais assustadora. Seus adoradores,
costumam orar a ela pouco antes de dormir, provavelmente na esperança de afastar
quaisquer reuniões em potencial, durante seu descanso.

Mephala – Senhora Daedra da Mentira e Assassinatos

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Mephala é conhecida pelos nomes de ‘Tecedora-de-Teias’,
‘Tecedora’ e ‘Aranha’. Sua esfera, é a mentira, o sexo, os assassinatos, segredos e
tramas. Ela adora seduzir e interferir na vida dos mortais, para seu próprio prazer. O
plano de Oblivion de Mephala, é o ‘ Novelo Espiral ’. Alguns estudiosos, dizem terem
identificado ‘ Mãe da Noite ’, como a reincarnação de Mephala. Seu reino é
conhecido por ser inacessível aos mortais e seus servos, são os Daedra Aracnídeos.

Jyggalag – Príncipe Daedra da Ordem e Lógica

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Jyggalag, é o ‘ Príncipe Daedra da Ordem ’ e representa lógica / dedução.
Ele tem conhecimento de cada acontecimento e ação, tomados em Mundus ou em
Oblivion - Isto, muito antes de sequer acontecerem. Como resultado, ele acredita em
uma certa determinação e que o conceito de individualidade, é uma ilusão. Ele é o
único Príncipe que não possui um artefato correspondente. Jyggalag comanda seus
próprios Daedra : ‘ Os Cavaleiros da Ordem ’, que são geradoss, através de
obeliscos criados por seus seguidores ( Os ‘ Sacerdotes da Ordem ’ ). Em uma
época antes do registro histórico, ‘ O Reino da Ordem perfeita ’ de Jyggalag, se
expandia além dos mares de Oblivion e os outros Príncipes Daedra, o invejavam e
temiam-no. Eles o amaldiçoaram a viver como Sheogorath : A encarnação do que
ele mais odiava ( A loucura ). No entanto, lhe foi permitido voltar à sua verdadeira
forma ao final de cada Era, para retomar as ‘ Shivering Isles ’ de seu alter-ego
enlouquecido. Este evento, ficou conhecido como a ‘ Marcha Cinza ’.

NOVE OU OITO DIVINOS ? A POLÊMICA !

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Talos, não é originalmente um dos Divinos, por ter sido humano e em algumas seitas,
referem-se a eles como ‘ Os Oito e Um ‘. Em 4E 200, Talos foi efetivamente removido do Panteão ,
enquanto os outros Oito Divinos, permaneceram adorados.

Agentes ‘ Thalmor ’ da ‘ Terceira Soberania Aldmeri ’ e através do ‘ Acordo Ouro-Branco ’,


garantiram que a adoração de Talos, permaneceria como uma atividade ilegal. Tornou-se à partir de
então, passível de punição para os que mantivessem tal prática. Esta, é uma das causas da ‘ Rebelião
dos Stormcloaks ’, liderada por ‘Ulfric’ – Jarl de Winterhold ( Cidade de Skyrim ).

Ulfric, junto com os Stormcloaks e muitos outros, vêem o banimento da adoração a Talos,
como um ato contra a liberdade religiosa e uma alta traição do Império, por ter se submetido à tal
imposição de autoritarismo dos Thalmor.

ULFRIC STORMCLOAK – O ‘ URSO DE WINDHELM ’ E JARL DE WINTERHOLD

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O MUNDO DE NIRN

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COSMOLOGIA

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AETHERIUS

OBLIVION

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* BÔNUS *

Em Skyrim , após o advento do retorno dos Dragões e o


ressurgimento de Alduin ( O Devorador de Mundos / Flagelo dos
Reis ), a população começou a ouvir histórias de aparições e
ataques dos mesmos , em meio aos já constantes problemas
causados por diversas criaturas existentes / bandidos . Tudo , ao
mesmo tempo , entre o embate dos Stormcloaks , contra o
Império . Muitos , se recolheram e temem a extrema situação ,
mas outros , decidiram fazer algo para mudá-la.

Aqui , está registrada a jornada de um ex-fazendeiro


nórdico , após decidir deixar seu vilarejo , em busca de trilhar
seu caminho para a glória !

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FIM

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