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‘Os Seres humanos são realmente interessantes!

São as únicas criaturas que se divertem com o sofrimento de seus


semelhantes”
Do Princípio ao Fim
Os Monarcas de Meca
Desde a destruição imposta por YHWH (Iauê)
sobre o mundo a quase 7500 anos, através das
águas com um imenso diluvio, fez com que os
primeiros vampiros se escondessem em suas
cidades protegidas juntamente a Caim para
escapar da tormenta, e de conjunto, a luz do
sol. Após as venturas idas e vindas do tempo
em que todos se escondiam nas encostas do
templo de Enoque, muitas coisas vieram como
descobertas e nas quais perpetuaram para o
conhecimento inato das práticas obscuras, e por
estes meios também vieram as traições(...) as
traições da nossa espécie contra o primeiro. No
fim o desprezo de Caim para com os seus, o
fizeram partir para longe dos portais do mundo,
e desde a segunda ou a terceira geração de
vampiros, tudo que já era sombra se perdurou
como um vazio, sem propósito, algo inútil de vivencias obscuras e sedentas por sangue porque
pensaram que seria assim, ou de fato alguns pensavam que seria assim até o final dos tempos.
Ryujih foi um dos treze vampiros da terceira geração a servir diretamente aos puros da
segunda como Enoque, Zilla e Irad, uma servidão que notoriamente se afeiçoou diretamente
com as artes obscuras de seres que em sua cabeça lhe diziam sobre o desprezo, desespero e
calamidade que a frente poderia vir a este mundo. Ludibriado pelas falsas profecias, o
descendente foi o causador de muitas mortes e chacinas, aquilo que os seus chamariam de afetar
o equilíbrio e o próprio segredo de sua espécie, estas ordens eram mais pensamentos de
burocratas e filósofos que adoravam a ideia de se manter ‘o mais humano possível’’, deixando
seu melhor lado selado dentro de seus corpos. Contudo, estas ideias vieram muito tempo depois
da dissolução dos treze, aproximadamente no século XV que os ‘políticos’’ da Camarilla
trouxeram a ideia de se esconder para dominar, manter a máscara para ludibriar, e tudo isso com
visões de preservação de seu império e a supressão da besta interior.
Nos tempos que vieram, estes antigos legionários estavam separados e com seu contato
minimamente sendo exposto aos demais de gerações inferiores as suas; os antediluvianos que
antes dominavam a casta dos mais poderosos, agora se tornavam criaturas sonolentas, e as vezes
raivosas no intuito de aliviar o tedio diante de uma civilização que se levantava acima de suas
cabeças desde a ruina.
Foi próximo a Meca que as coisas começaram a mudar, esta era uma região situada hoje onde
conhecemos como Arábia Saudita, que logo se erguia para futuramente se tornar uma cidade
entre as muitas do século VII D.C. Meca antes de se tornar uma das localidades mais
importantes para a história do mundo, contribuindo vastamente como a sede do profeta Maomé
e a própria fé do Islão, foi também primeiramente uma das culturas mais barbaras e pagãs dos
tempos antigos, por volta de 5.000 anos A.C, que se nomeava antigamente como Itchka, isso
mostrado nos encontros raros dos historiadores muito antes do terceiro século da humanidade. A
cultura de crença em divindades obscuras e sangrentas, se ritualizava freneticamente entre os
seus e também aqueles que eram capturados em guerra, mas exatamente na região desta atual
metrópole, que os trabalhadores de uma tribo próxima encontraram em suas escavações um
tumulo lacrado, uma caixa maciça que continha em seu interior algo que mudaria toda história
daquela civilização. A abertura daquele objeto logo ao raiar do sol, liberou um ser que ao tragar
a luz do dia se incendiou instantaneamente a frente do povo que ouvia suas pragas, lamentações
e por fim um nome profano ou diabólico; mesmo que os presentes daquela cena não
entendessem o que aquilo significava, o nome não saiu de suas cabeças, foi como se os
inocentes estivessem muito curiosos para entender tudo que havia acontecido.
Depois de tempos, alguns daqueles que proferiram o nome diante de rituais da sua própria
crença, se espantaram com o potencial sobrenatural que aquelas malditas palavras traziam, e
nisso conforme foi passado depois de anos, alguns conhecimentos, visões e profecias também
foram criadas, tudo a partir da profanação que moldaram a si mesmos; apesar daquilo que
descobriram já existir a milênios, era fato que as práticas iriam se moldar conforme os que a
utilizavam.
Isso foi constatado também historicamente através de provas que relatavam que no princípio
em que o nome era referido, ou como o chamado, era na verdade uma prece para bestas ou
demônios adormecidos sobre o solo de gaia, ou seja, a terra. Então é notório que se és um
chamado, teria reações a aquele que seu nome pertencia.
Estas criaturas dormentes, foram nomeadas pelos viventes de Itchka como ‘Crianças’’, pelo
fato de nunca terem acordado ou nascido neste plano; eram seres escondidos sobre o véu, e que
sonhavam com a dominação global trazendo o inferno, devastação e morte. Os que tiveram
estas visões com tais crianças, tiveram a certeza de que, se acordassem e vissem que tudo aquilo
que sonharam não fora algo verdadeiro, talvez o momento os faria realmente faze-los ser uma
verdade, e o mundo seria destruído.

A Fúria do Antediluviano
&
A Queda de Meca

Cultuando aquelas bestas e utilizando seu poder para benefícios próprios, entendendo de fato que aquilo
também poderia trazer-lhes um mal inimaginável, os sacerdotes mais antigos resolveram dissolver o
poder daquele nome no intuito de diminuir o seu poderio obscuro, ou a própria ligação para com as
crianças. O primeiro passo foi separar a palavra em silabas, depois conjuntas a outros nomes e símbolos e
a cada alteração as capacidades totais foram diminuindo. Assim através das maldições, Itchka foi
conquistando e expandindo seu território; a própria cidade imperialista foi construída próxima ao local do
foço onde desenterraram o primeiro monstro, os antigos nômades decidiram criar aos seus arredores um
culto de sacrifícios no intuito de todos os pensamentos obscuros, dores e lamentações daqueles que
fossem condenados, fosse o suficiente para conseguir amenizar as vontades destas bestas desconhecidas.
Em tempos de guerra todos os aprisionados eram oferendados através de cerimonias ritualísticas, onde a
decepação dos membros era feita uma a uma friamente, depois a retirada dos órgãos e do sangue e após
finalizados, aqueles pedaços eram jogados no foço para que tudo fosse coberto, e tudo se misturasse com
a terra que eles consideravam sagrada. Em tempos de paz, os próprios sacerdotes deveriam oferecer desde
seus membros, seus dentes ou qualquer parte de sua carne para saciar a fome dos demônios; estes rituais
da antiguidade, se tornou uma pratica desumana que abateu desde idosos, homens, mulheres jovens e até
mesmo crianças que vieram a sofrer por este mal.
Com o passar dos anos, as expansões vieram a trazer conhecimento e boatos sobre a região que se
tornava cada vez mais tenebrosa. Certa noite, a grande cidade de Itchka fora atacada por uma entidade
que parecia trazer o verdadeiro caos e mostrar claramente o que era ser cruel, o que se via sobre a
aparição do humanoide, era que o mal que os cidadãos produziram até aquele dia, seria pago com a morte
e sofrimento de todos os seus descendentes. O vampiro conhecido como Ryujih, fez de seu momento um
deleite para chacinar, espancar e consumir tanto o sangue como também os corpos de todos aqueles que
se presenciavam naquela metrópole antiga. Diante do foço que os mesmos criaram, o antediluviano agora
visto completamente nu, sem uma sequer roupa aparente e com um visual arquimediano de cabelos
longos e brancos como a neve, enxarcado de sangue, sempre mostrando a cada ato de matança uma risada
sórdida na face jeitosa de um homem beirando seus trinta e poucos anos, resolveu levar todos aqueles que
sobreviveram para o local de seus cultos, assim formando grupos diante daquilo que antes os mesmos
adoravam, retaliando somente aqueles que o açougueiro distinguia como forte e saudável para que no
final seus restos fossem jogados do precipício, os demais foram induzidos a praticar uma orgia entorno do
local enquanto que durante o sexo suas partes fossem se moldando e se agrupando em um amontoado
grotesco. Ryujih terminou tudo aquilo jogando aqueles agrupados junto ao poço, que por sua visão
parecia não ter fundo e de conjunto, um pouco de seu sangue; por final aquelas ações horrendas duraram
quase a madrugada inteira, e foi ao raiar do dia que sua aparição não se perpetuou mais naquela cidade
dando a entender que este era o fim daquilo tudo.

O Nascimento de um Demônio
No anoitecer seguinte, sobre a lua de sangue, o poço deixou
emergir de seu centro uma entidade humanoide com
proporções maiores que as de um gigante, deformada aos
olhos como um demônio, possuindo vários chifres, quatro
longos braços fundidos em um corpo seco de variantes
diabólicas, uma entidade obscura que nasceu proveniente do
poço de órgãos e o sangue do antediluviano. A
monstruosidade estava imunda com sangue coagulado,
clamando com fúria e loucura de maneira insaciável, igual a
uma criança que veria a vida pela primeira vez, mas que
desde o princípio desejava destruir tudo. Seu criador várias
horas antes de seu nascimento o abandonara. Ele estava
louco de ódio e sedento por morte, sangue e vingança.
Nisso o primeiro Baali surgiu do poço putrefato, seus
poderes estavam em auto descontrole já que ali não haveria nem mesmo seu progenitor para
conseguir domar aquela criatura, ou até mesmo ensinar como deveria controla-los. Por um
longo período era apenas um Cainita uivando loucamente às estrelas indesejadas, supostamente
retirado do sangue de Caim, e futuramente louvado por aqueles que entre as profecias seria o
primeiro pilar das ascensões que trariam aos demais de sua espécie, a verdadeira Gehena.
O demônio naquele instante em que viera não sabia de fato o nome de seu senhor, nem mesmo
o próprio nome saberia, pois não teria ninguém que pudesse chama-lo de filho para dar lhe tal
presente. Mas logo sua existência tomaria um belíssimo curso, ele aprenderia com o mundo de
seus progenitores, que tudo que existe ou existiu deveria se curvar diante dele e se manter
abaixo disso, se isso fosse seu desejo; então a besta se deu o próprio nome, um que tomaria
forma e poder diante dos séculos que viriam, e que por muito fara com que seus inimigos
tremam diante de sua presença, Antares, o filho da Lua vermelha. O luar carmesim.
Flagelo do Mundo
Tempo de Vingança

Muito tempo se passou desde que Antares emergiu do poço e ascendeu como lorde demônio
das províncias sauditas, mas o iconoclasta era ganancioso e este pecado fez surgir-lhe a mente
uma alta cobiça, desejar outros povos e a servidão dos mesmos ao ponto de se tornar o terror por
trás da lendária divindade babilônica. O demônio permaneceu com os braços sobre o Rio Tigre
e Eufrates, estabelecendo a cidade de seu culto em Arad, uma cidade de Israel que recebeu o
nome em homenagem ao antigo senhor da segunda geração, Irad. Dentre os de sua espécie, que
iguais a Antares fora produzida diante dos poços de sacrifício, apareceram séculos depois
conhecidos como Nergal, Moloch e o desconhecido que jamais apareceu diante do legionário.
Antares era dos quatro o maior conhecedor em se tratando de outros Cainitas, tanto na área
militar, estratégica, mística ou naturais do mundo dos humanos. O mesmo acreditava que seu
senhor não era outro senão ele mesmo, e ninguém o comandaria ou exerceria poder sobre suas
vontades. O filho das sombras escolheu abraçar seu pior lado e trazer para seu culto aqueles que
fossem fortes o suficiente para andar ao lado dele.
Diante dos séculos, Antares também foi o progenitor de muitos outros, incluindo o senhor das
pragas e do Enxame. Como a famosa praga de gafanhotos do Egito, ele espalhou os Baali pelo
Império da Fenícia, abraçando principalmente aqueles que descendiam da primeira tribo e seus
sobreviventes, pois o sangue que carregava também descendia dos mesmos, e isso os tornava
tão doces como o mais puro mel.
Ainda que sua vida estivesse indo conforme se arquitetou, o infernalista percebeu que lhe
faltava algo, aquilo que a milênios escondia dentro de seu coração obscuro, a sede de vingança
para com o progenitor que nunca esteve presente. Os recursos que tentou para descobrir onde o
antediluviano havia se escondido, foi desde a cassação dos seus em questão de espécie, como
também a compra de outros que serviram Ryujih nos tempos antigos. O que deu lhe maior
resultado, o levou para cidade de Kalar no oeste do Iraque; informações indicavam que o
vampiro da terceira geração dominava as regiões com a decência de um imperialista arrogante,
com complexos de grandeza e Luxúria.
O vampiro foi inconsequente em seu primeiro ataque a cidade de Kalar, as investidas diante
do senhor daquelas muralhas o levaram a perdas incontáveis em seu exército recém
transmutado, o que poderia remeter a uma perda quase que fatal logo no início da guerra.
Contudo, suas táticas de sitiar as províncias ao redor e em seguida o próprio castelo de Ryujih,
limitaram o estoque de gado que abastecia a grande metrópole, fazendo com que a traição de
seus homens fosse algo mais do que certo em tais situações. Durante a noite, os soldados
explodiram a passagem de esgoto que ficava logo as margens de um córrego que dava ao centro
da cidade, pegando toda milicia e os exércitos remanescentes quase que desprevenidamente;
Ryujih era o alvo central de Antares, contudo o poder de um terceira geração era inimaginável,
mesmo com maldições, encantamentos e o próprio poder do nome das crianças, Ryujih se via
em vantagem ao ponto de quase ceifar a vida de Antares e acabar aquilo e aquela guerra, tudo
com um último golpe que se levaria certeiro se não fosse pela estratégia do vampiro em levar
consigo um objeto de poder latente, capaz de dominar e ludibriar a mente de seu alvo em um
sentido de deixar até mesmo grandes pensadores no estado catatônico. Feita a utilização do
artefato, o vampiro de terceira geração não teve como se defender sem seus itens de defesa ou
os reforços de seus soldados, agora quem se encontrava à mercê da inexistência era o próprio
Ryujih, um imperador sem reino ou pessoas para governar, uma criatura prestes a morrer e que
se foi pelas mãos de sua criação.
Com a vingança efetiva, Antares ascendeu a terceira geração depois de ingerir o poder de seu
progenitor, a pratica infernalista de diablerizar um vampiro de número menor, foi a consequente
e oportuna façanha que garantiu ao demônio um lugar entre as entidades mais poderosas do
mundo, e até então aquele que seguiria seu caminho invicto, ilustrável e invencível.

A Grande Queda de um Império

Das palavras de Nergal, Antares foi o pior dos Baali. Ele tinha poder, mas era extremamente egoísta,
arrogante, excêntrico e inteiramente convencido de sua própria divindade obscura. Ele consorciou com
outros filhos de Caim antes que eles conhecessem outros aparentemente melhores, e passou seus segredos
para com eles, por meio de belas palavras e ações sedutoras. Antares servia como ponte entre de Raziel,
comercializando vícios secretos com o Antediluviano Toreador e discutindo filosofias com Vaizard. A
confiança de que tudo estava em seu alcance, o fazia gargalhar muitas vezes pela idiotice daqueles
indivíduos.
O centro do poder de Antares era Itchka, a cidade da Arabia Saudita. Aquele local antes conhecido
como amaldiçoado, se tornou um lugar de avanços impressionantes para a época ostentando dois centros
comerciais dentro de suas muralhas, ruas enormes que se alargavam ainda mais nas épocas de adoração
ao rei, e um templo para Antares que se estendia por um quarto da cidade. Itchka serviu como o centro
para Baali mesopotâmicos por séculos, abrigando trevas malignas sobre suas muralhas, escondido sobre
um véu de felicidade arquitetada. Em seu vasto templo, Antares conduzia ritos corrompidos, assolando
seus seguidores mortais com pragas e deixando a pele desossada, com a qual ele decorava o interior de
seu templo. Em Itchka Antares era deus. Conforme o mito, ele foi o Senhor do Submundo e companheiro
de Lunark, a Baronesa Sangrenta.
O Ma - khal, uma linha de sacerdotes carniçais bem treinados por Antares, gerenciavam o templo,
servindo lealmente e sem qualquer vestígio de coação mortal ou moral. O conhecimento do demônio
sobre o verdadeiro nome das Crianças foi o mais completo entre todos os Baali, dizia que o pensamento
do infame era conectado diretamente com as bestas adormecidas. Felizmente, graças ao empenho da
primeira tribo, os nomes originais das Crianças estavam há muito tempo perdidos. Contudo, Antares foi
forçado a contar com nomes secundários e falsos títulos com os quais obteve ajuda, e como estes nomes
lhe tomavam mais de sua energia do que a das próprias crianças, estava mais fraco que poderia estar.
Frustrado e com o receio daquele momento poder custar tudo aquilo que possuía, suas ações foram mais
abomináveis ao ponto de irritar todos aqueles que estavam adormecidos. Os Antediluvianos
remanescentes e aqueles vampiros das próximas gerações estando em constante envolvimento com os
demais, uma revolta chegou aos portões de Itchka, fazendo com que todo império do Suldão caísse do dia
para noite, e como o demônio estava fraco de mais para resistir as investidas dos vampiros, a queda era
inevitável.
Trancafiado ainda vivo, mas com selamentos suficiente para que sua consciência percorresse os séculos
sem descanso em uma tumba que aprisionava ainda mais os seus poderes, Antares se viu louco com a
impossibilidade de descansar, ver cada segundo se passar sem poder dar um sequer movimento, suspirar
ou ingerir alimento afetava seu psicológico a um ponto de quase destruir sua sanidade.
Foi em 1577 na Inglaterra, que Charlotte Corvinus, uma das seguintes gerações de vampiros encontrou
o caixão que portava o corpo do decaido. A estrutura robusta foi aberta por seus servos, e o corpo
sequelado que havia dentro do caixote retirado para que fosse cuidado e avaliado. Antares que naquela
queda de poder aparentava uma forma mais jovem e humanoide, foi tratado pelos demais como parte da
família, e o idêntico por não lembrar de seu passado havia esquecido de todo mal que um dia alastrou
sobre a terra. Um filho para os de sangue bom, e ainda um demônio que ansiava bruscamente em seu
interior pelos velhos tempos.
The Old History
— Os boatos ainda que muitos deles moldados pela loucura daqueles que um dia viram o
demônio, são ainda a mais pura verdade de sua breve passagem em nosso mundo. ‘Antares’’ é
um nome que mesmo difícil, jamais será esquecido, o Demônio da lua vermelha que espreita
seus oculares diante dos tolos que o aprisionaram e o deixou para apodrecer em uma tumba,
conhecerão sua ira. A indescritível e afável denominação de um bicho papão onde outrora
produziu grande sofrimento, e hoje retorna para ter novamente a gloria de outrora, a gloria dos
vampiros, e a destruição daqueles que ousaram trair sua casa.

Contos do Bêbado
Antiga cidade de Creta, 1795, noite de lua – Sim, eu vi como se fosse um demônio na pele de
homem, el-ele bebia sangue de uma jovem com vestes nobres próximos as ruinas da antiga
cidade. Tinha olhos reluzentes como as chamas do inferno, e-eu não produzi barulho e me
escondi quando vi aquela pessoa parada, iria dar meia volta mais a curiosidade me fez olhar de
novo(...) eu não devia ter olhado de novo. Quando dei por conta já não estava mais lá, e nem
resquícios da moça, mas quando olhei para o outro lado ele me via... É, como uma besta rindo
da minha cara de pavor enquanto eu me mijava, logo não vi mais nada, e minha visão nunca
mais voltou... Se ele me disse algo?... Ele me disse... me disse, que o mundo que estava por vir
era melhor não ser enxergado!

NOME VAMPIRICO: Antares

A MASCARA: -
CLÃ: Baali

IDADE: Aproximadamente 8000 anos

RAÇA: Vampire

GERAÇÃO: Terceira

CLASSE: Lorde das Sombras

SUBCLASSE: -

ALTURA: 1,79 PESO: 80kg

TITULO: O luar Carmesim

APARENCIA: ANTARES É UM HOMEM ALTO REGALADAMENTE PROPORCIONAL , COM A


APARÊNCIA FÍSICA PRÓXIMA DOS TRINTA ANOS . SEU FÍSICO ATLÉTICO É MUITO
DESEJÁVEL AOS OLHOS , FEIÇÕES MADURAS E SERIAS , CABELOS LONGOS E NEGROS
COMO A NOITE , COM UM RESQUÍCIO DE SANGUE AZUL VISTO POR SEUS OLHOS DE
TONALIDADE POUCO RECONHECIDO , DE UM AMARELO A TONS RELUZENTES .

 Passivas — Naturais

Desde os cainitas, o poder sempre foi mais forte nas linhagens


próximas ao primordial, isso pelo fato de seu sangue se tornar
menos puro ou verdadeiramente único do próprio Caim
quando abraçado por uma linhagem de maior número. Antares
agora sendo pertencente a terceira geração destes
descendentes, detém das principais habilidades aprimoradas de
sua raça como a própria maldição vampírica praguejada por Caim após a chacina de seus
segundos filhos.

Vampirismo: Diferente dos demais vampiros, ou aqueles que deveriam ser criados a partir do
abraço de seu progenitor, Antares foi um dos primeiros de sua raça a serem criados a partir dos
poços de sangue, infundados nas primeiras cidades abaixo do rio tigre e Eufrates, onde a magia
negra e o culto dos mesmos influenciavam e de igual maneira ditava suas orações aos descaídos.
Sua ascendência é projetada de sangue nobre, ou de terceira geração dos monarcas vampiros;
contudo, a entidade infernalista se destaca como um verdadeiro demônio, ou a prole mais
profana de seus semelhantes, possuindo uma enorme aptidão aos domínios infernales e aos
poderes diabólicos, e de conjunto a maldição dos vampiros.
Imortalidade: Condizente a maldição de Caim, a imortalidade é uma maldição benéfica que
prende o ‘morto vivo’’ a este plano, impedindo que o mesmo deixe sua vida nesta terra ainda
que pela destruição parcial de seu corpo. Com várias modificações, os vampiros de terceira
geração não podem ser entorpecidos, envenenados, induzidos ou levados com intenções de
assassinato e extermínio; mesmo que produzidos não terá alteração alguma em sua fisiologia. O
corpo do Infernalista irá se regenerar quase que instantaneamente independente da lesão, sua
vida ainda será longínqua, como se o ato nunca tivesse ocorrido. Esta maldição não pode se atar
como se houvesse alguma validade ou cura; a mesma corresponde ao conceito de viver como
uma forma de vida física ou espiritual durante um período quase que infinito ou
inconcebivelmente vasto de tempo.

Soberania Racial: O idêntico possui uma metodologia de alastrar sua presença inata diante de
criaturas que não tenham uma destreza mental, defesas e um poderio espiritual que seja
suficiente para retarda-lo. A presença de Antares em conformidade a certos eventos, não pode
ser desfeita ‘depois’’ de imposta sobre o corpo e o espirito do antagônico; as consequências de
estar sem ambas as proteções sobre a presença do vampiro, se dispõe da paralisia total dos
sentidos e movimentos, colapsar a psique e a rede de pensamento ou ligamentos neurais; tudo
como se o antagônico entrasse em uma forma induzida de pânico inconscientemente e
sofrimento continuo, o deixando em um estado vegetativo, pois seu espirito estará sendo
subjugado e seu corpo ‘esmagado’’.
Vigor Indomável: Todo Vampiro tem em seu interior um desejo insaciável pelo conflito, isso
os beneficia ou pode se dizer que beneficia sua besta interior. Por conta de vários infortúnios
nas demais gerações, esta besta se mantém trancafiada, reluta e aprisionada diante das máscaras
utilizadas na sociedade mortal, tornando os mesmos em seres doceis. Com este controle, muitas
características do vampiro são notoriamente diminuídas o quão ‘Humanos’’ eles se tornam;
Antares vivenciando cada minuto, cada dia, semana ou ano pode perceber que quanto mais se
distanciava da humanidade, seu poder animalesco ou demoníaco crescia, deste modo um sentido
de se manter entre ambos os mundos também se tornou necessário. Com seu vigor estendido
para que o próprio fique no controle, a besta não se dobrara diante e perante a ninguém mesmo
com habilidades sobre-humanas, o vampiro não pode ser comprado, persuadido, dissuadido,
manipulado ou retardado por qualquer tipo de dominação ou semelhantes.
BEAST — FRENESI: Os vampiros tem uma luta incessante contra sua própria natureza, o que
os leva diretamente ao consumo de sangue, desejos ou a fome. Inerente a situações em que se
encontre, um estado anormal que se manifesta de maneira pulsante em seu interior, este estado
pode ser considerado como ‘a besta’’. Não sendo uma habilidade, pois este estado é
manifestado em reações de ‘Fúria descontrolada’’, o Frenesi desabilita todo sentido de dor,
empatia, sentimentos ou aquilo que se entende como humanidade, deixando em seu aspecto
imutável uma loucura profana por carnificina. Pode se afirmar que no estado de Frenesi as
características comuns do vampiro são potencializadas deixando seu estado ainda mais
perigoso, em sua mente as sinapses de pensamentos são tão ligeiramente instigadas a matar que
o próprio poder de manipulação, psicocinese, telepatia, retardo ou semelhantes são descartados
como também anulados pelo estado apresentado.
Super Força: A força de Antares se desdobra a partir do extremo treinamento e controle das
características que o vampiro recebeu depois de seu nascimento. Suas capacidades que se
concentram ao enorme potencial sobrenatural da espécie, foram expostos ao regime árduo para
que não se tornasse refém dos próprios poderes; neste conceito e a pratica de conhecimento, o
infernalista pode descarregar em um determinado local toda a sua força. Ainda que o objeto ou
o centro seja extremante maciço, a energia cinética gerada no ponto de impacto pode ser
suficiente para destroçar, desmembrar ou retaliar durante o impacto.
Destreza imutável: O Vampiro tem por meio de suas capacitações corporais, a destreza e a
agilidade extremamente vorazes na arte de se movimentar, desviar ou aproximar-se diante de
um ser, quase que instantaneamente. Um estouro formado pela sua energia (INFERNALE),
peso, musculatura e força, exercem um potencial-ágil e resistente no corpo de Antares para que
seja possível se locomover a grandes velocidades sem sofrer os danos gerados pelas projeções
do espaço ou da localidade. Em determinada velocidade, é possível gerar a sua volta uma
camada energética a partir do atrito que sua movimentação projeta no ambiente, como também
bolsões de ‘gravitação’’ que podem se pesar e atingir com mais força aquilo que esteja aos
arredores, como se os passos do idêntico gerassem ao seu andar uma dissipação do ar quase que
espontaneamente.
Sentidos Aguçados: Os Sentidos do Infernalista também foram uma das muitas características
que precisaram de um treino, que se formou para capacitação e melhoria daquilo que possuía.
Contudo, Antares desenvolveu uma característica única, e uma habilidade indescritível, quão
benéfica de conseguir escutar a movimentação da matéria ao seu redor, como quando alguém se
movimenta e dissipa tanto o ar, como outras singularidades no meio do espaço; a visão
abrangente do cenário em mesmas proporções, e o tátil elevado que possibilita alcançar brechas
em armaduras, como um sensorial radar para captar do próprio material as rachaduras inseridas
no casco.
Eco Localização: Além de possuir sentidos que o deixam a beira da soberania, o Legionário
também é agraciado com uma absurda capacidade de localizar através de ondas no espaço
temporal, ou micro energias emanadas, antes mesmo que o objeto, pessoa ou quaisquer
entidades o alcancem. Também dominador das artes obscuras, sua pericia o permite a também
prever distorções na matéria, espaços físicos ou espirituais que podem abranger uma
conformidade próxima do vampiro; o que pode ser descrito como teleporte, portal, invocações
ou similares.
Reestruturação: A capacidade de regeneração de um vampiro médio é absurdamente maior
que a dos mortais, sendo de modo em que sua geração seja a mais próxima do primeiro
progenitor ou sua pericia em determinada disciplina seja maior. O vampiro de terceira geração
por outro lado se torna capaz de se regenerar quase que instantaneamente durante um ferimento
que para alguns seja fatal desde que seu espirito ainda não seja afetado. A partir das células
menores ao seu próprio sangue, órgãos ou partes inteiras, tudo que se assemelhe ao corpo de
Antares pode ser restaurado; pode se dizer que enquanto sobre uma micro partícula do vampiro,
ele pode voltar ao seu estado original.
Defesa de Ferro (Derme): O percentual em que as células do vampiro se comprimem, se
moldam e também se regeneram alcançam níveis alarmantes ao quão possível isso pesa sobre
corpo do mesmo. Com seu controle sobre tais anomalias é possível tornar estes efeitos benéficos
em aprimoramentos físicos como uma proteção, uma camada extremamente resistente sobre sua
pele. Antares fez jus ao mimetismo de seus construtos a fins de tornar sua derme quase tão
impenetrável ao ponto de suportar disparos de armamentos pesados, temperaturas extremas ou
perfurações a queima roupa, ou seja, uma defesa eficaz a ataques próximos ou a longas
distancias contra danos físicos.
Ser-Consciente: As capacidades do Vampiro não se prendem somente ao poder imensurável
que possui, Antares é um morto vivo original descendente da Terceira linhagem, e isso pode se
dizer que não é pouco considerado ao tempo em que o mesmo se encontra nesta terra. Diferente
de quando o idêntico foi trazido ao mundo, sua consciência já divaga entre as possibilidades e
estatísticas de um todo sobre o presente momento ao qual se encontra, através de
sequenciais/frações de segundos. Isso pelo seu crescimento e a própria evolução que teve
através dos anos, isso o possibilita de várias maneiras trajar a concepção de um estado presente
diante de um momento oportuno, tanto para atacar ou defender-se de injustas agressões.
Psique Adaptativa: Dentre o treinamento imposto por Irad, o vampiro precisou desenvolver
características ou próprias habilidades que fossem mais defensivas contra seres que poderiam
estar acima dele, isso permitiria combater a própria opressão de seres míticos ou poderosos ao
patamar celestial e cósmico. Focando em sua Psique, Antares teve que por muitas eras se
concentrar no interno de sua própria consciência e a essência que o compões; conquistando este
feito muitos séculos depois, o idêntico vislumbrou a capacidade de se esquivar ou de fato anular
aquilo que tenta se empoderar de sua alma, ou aquilo que tenta se estabelecer em sua
mente/consciência que tenha de vários intuitos agressivos ao vampiro.
Controle da Besta: Como nas histórias anteriores, o controle da besta interior é uma
capacidade que deve ser moldada a cada vampiro a se controlar e não deixar que o monstro saia.
Todavia, Antares é adepto as ideias do Sabá que tem a visão de que a besta é o estado natural do
vampiro e sua própria maldição imposta por Iauê, que deve querer isso para aqueles que se
corromperem e se tornarem obscuros. Com isso o estado de frenesi do mesmo pode ser alterado
para não uma consciência desvairada e também nem tão controlada, seria um estado de
preservação onde a sobrevivência e também a matança pudesse ser manipulada por uma
personalidade demoníaca do mesmo, que se desprende do irracional e se torna tão perversa
quanto brilhante naquele momento de fúria.
FOCO INABALÁVEL : Antares tem uma percepção muito elevada quando se precisa manter o
foco diante de um oponente, ou quaisquer situações. O vampiro não se deixa ser levado por
quais quer abalos mesmo que se sujeitem de uma maneira sobrenatural ou psíquica; deste modo
as capacidades opostas de uma dimensão irregular, jogos mentais, alterações espaciais e
manipulações são supostamente negadas por seu subconsciente, deixando que isso não o afete.
FULGOR DO GUERREIRO: Se aprimorando nas técnicas de Luta, Antares tem por meio
psicológico negar as próprias inconformidades de batalha a partir do sistema nervoso central de
seu próprio cérebro. Isso significa que diante daquilo que poderá fazê-lo sofrer a frente de um
embate, mesmo que danosos, não fara com que o guerreiro se curve diante da dor ou
semelhantes que possam abalar seu próximo movimento.

ESPÍRITO DO VENCEDOR: Aparentemente criaturas fracas nascem com um defeito chamado


medo, uma força interna que descontrolada pode fazer com que jamais vença ou alcance seus
objetivos. O espirito do vencedor é o que torna Antares sujeito a superar seus limites, não
fraquejar ou se ajoelhar mesmo que em desvantagem. O legionário sabe que mesmo na morte há
riquezas, então não se tornara fraco a frente de quaisquer criaturas que tentem lhe infligir
sensações de derrota.
DISTINÇÃO INSANA: Coexistindo com entidades de imenso poder, Antares foi também
treinado para distinguir aquilo que o sobrenatural tenta esconder, vislumbrar de fato tudo que
abrange o espaço mesmo sendo ele parte de um outro lugar para que não seja enganado,
persuadido ou envolvido por práticas demonizadas que tenham o intuito de lhe pregar peças.
INFINITY: No subconsciente de Antares, há uma imensa gama sequencial de códigos quase
inquebráveis para que sua mente não seja retaliada ou invadida. Alternando como um círculo,
estes códigos formam uma penumbra ao meio que as sequencias terminem no mesmo ponto de
início, ou seja, mesmo que a invasão se altere mantendo-se inerte a um proposito hostil, a mente
do vampiro se manterá na mesma proteção em que irá perdurar o invasor fora de seu destino
principal.
PERFECT SENSE: As capacidades de detecção espacial e ambientes é a própria habilidade de
Antares em distinguir posições próximas ao vampiro; conforme seu antagonista esconde sua
presença ou de suas habilidades, o idêntico capacitou seus sentidos para que isso não ocorra
quando o algoz esteja o mais próximo do mesmo. Formando uma camada fina e imperceptível
de sua aura como um sonar, todo corpo que entre nesta área independente de restrições, formara
micro abalos que indicarão sua posição e seu trajeto, denunciando a posição do indivíduo.
OCULTAÇÃO PRESENCIAL: Como um predador, Antares através de muito treinamento e o
desenvolvimento de seus poderes, pode promover uma capacidade de se esconder diante de seu
antagonista, não deixando rastros energéticos ou traços de movimentação espacial pra que nem
os sentidos de seu antagônico possam prevê-lo. Mesmo a uma grande velocidade, o idêntico não
perturba a ordem natural da matéria para que seja perceptível diante de um ambiente espaçoso,
ou até mesmo curto.

 Fisiologia & Disciplinas


Com transformações indiscretas em seu interior, os
vampiros tem somente a face dos humanos. Todo seu
interior é moldado para uma nova forma que compadeça
de várias habilidades únicas do mesmo, e algumas dentre
elas sendo moldadas pelo próprio vampiro que pode de
várias maneiras alterar sua filologia tanto interna ou estética para parecer mais ou muito menos
com os humanos. Fora estas alterações, sua alma que antes era pura agora se torna tão
corrompida ao ponto de não serem considerados livres do seu destino, ou seja, o abismo.
OCULAR DA CLARIVIDÊNCIA: Antares, um Vampiro afeiçoado com práticas demoníacas e
profanas, sua personificação foi dotada com a habilidade de prever quase que perfeitamente
qualquer movimento corporal ou extracorporal, independentemente de sua velocidade e poder.
Esse dom lhe foi entregue pelo demônio Laplace em troca de sua servidão e de seus sacrifícios.
Após a visualização, o Ocular da Clarividência permite que Antares veja através das técnicas de
seus oponentes, tudo em um grau de 0,01 na linha do tempo, ou seja, aparentes uma real
premonição. Ao ver através das técnicas de seus oponentes, isso fornece ao próprio os meios
para se esquivar de seus ataques, como atacar de simultâneo. Apesar de sua natureza
aparentemente imbatível, este olho acarreta uma grande tensão no sistema nervoso central do
vampiro; sendo de uma habilidade ainda que considerada natural, não pode ser utilizada
constantemente.
OCULAR DE AZAZEL: Ao lado direito da face de Antares, há uma secundá ria habilidade
provida do pró prio rosto de Azazel. As histó rias contam que o decaído lhe deu seu pró prio
olho de presente depois do Infernalista tê-lo agraciado com mais de dez mil almas. As
pupilas deste olho sã o fracionadas em uma divisã o de pá lpebras como as de uma serpente.
Contudo, ela é restrita a uma utilizaçã o ativa; aquele que lhe toma a visã o certeira e nã o
desviada, nã o conseguira pressentir ou prever se já está dentro das manipulaçõ es desta
maldiçã o. A manifestaçã o através de um ponto de início, ou uma quebra de suas defesas
naturais sã o infundadas quase instantaneamente de maneira oculta, dificultando como
também impedindo de imediato a ativaçã o de habilidades psíquicas, defensivas ou
restriçõ es do antagô nico em até sessenta segundos.
Capacidade Cerebral: Como todo vampiro, Antares foi transformado ou a forma correta de
dizer, produzido através de feitos profanos com a composição do seu todo, tendo ligações com
os vampiros mais fortes. Possuindo as qualidades e destrezas de um vampiro, Antares detém de
um intelecto desigual aos demais de sua raça, o que de natural vem de uma pratica e benéfica
capacidade de evoluir, aprender e reescrever táticas que no momento podem ser muito difíceis.
Com esta habilidade única, o idêntico torna-se quase impossibilitado de sofrer por avarias em
sua mente, transtornos psicológicos, manipulações da mente ou invasão telepáticas sendo
impostas de maneira natural, espiritual ou sobrenatural.
Derme: A rigidez da pele do vampiro é formada por células que se assemelham a um colete
modular, que capacita o infernalista nas defesas físicas para aguentar atritos, perfurações, cortes,
descargas de energia elemental e também a oscilação extrema de temperaturas escaldantes,
como também aquelas abaixo de zero graus negativo.
Musculatura: Iguais as ligas de um cabo de aço, as fileiras de carne que compõe os músculos
do vampiro se tornam tão fortes e maciças quanto material pesado. Contudo, está musculatura
não perde sua flexibilidade de se moldar tanto quanto as de uma pessoa comum, pelo contrário,
ela pode ser tão flexível quanto para suportar atritos que para o comum é insuportável, e ao
mesmo tempo se dobrar e se contorcer sem sofrer avarias durante o processo.
Sistema Ósseo: Para suportar desde seus músculos e seus novos órgãos, Antares detém o
sistema esquelético mais grosso que compõe uma sobreposição em algumas áreas de seu corpo,
que servem para proteger iguais a uma armadura os órgãos que mesmo em dispensa funcionam
para alguma pratica profana. Igualitário ao ferro ou até mesmo a densidade do diamante, esse
esqueleto é a forma mais pratica de dobrar a força de tração em ataques que dobram de
potência, a uma defesa capaz de suportar forças cinéticas e motoras sem se quebrar, partir ou
estilhaçar.
Sistema Imunológico: Composto por uma gama do próprio sangue de Caim, o Imortal
transcende algumas características como a invulnerabilidade ou a resistência sobre
entorpecentes, venenos ou igualitários de mesma utilização. Esta capacidade o torna imune a
tais toxinas mesmo empoçadas sobre um poderio sobrenatural já que a maldição o precede a não
morrer por estes feitos.
Mutação: Alguns clãs de Vampiros como os Nosferatu, detém de um conhecimento sobre o
próprio corpo e por práticas nada ortodoxas, fazem a própria manipulação de seus corpos
desformando ou reformando novas partes de sua estrutura físicas. Antares possuindo tais
conhecimentos, é capaz de fazer a manipulação de seus construtos para formar tanto armas de
seus ossos e carne, como novos membros ou adicionais; como o idêntico tem a maestria sobre
suas células a tais pontos, fica impossibilitado que terceiros façam o mesmo desde seu interno
ou externo por razoes naturais, físicas ou sobrenaturais, caracterizando uma anulação de efeitos
corpóreos através de terceiros.

 Espirito — Alma: As mudanças que foram exercidas no corpo de Antares não se


passam somente em sua carne, elas também se passam em seu espirito causando
algumas anomalias na alma, perdendo desde seu brilho e sua pureza, sendo assim sua
própria vida que antes era regida por um livre arbítrio e caminhos como céu e inferno,
agora se alteram para um único lugar, sendo este o Abismo.

 Praticas: Sendo agora um ser profano, é negado a utilização de quaisquer objetos


sagrados ou imbuídos com o mesmo para utilização própria ou próxima. Contudo, tudo que rege
desde o profano ou o diabólico, são práticas que podem ser repelidas no sobrenatural de ambos
os planos a fins de que tais Diabruras possam ser ou não manipuladas por Antares. Esta
maldição pode ser tanto ruim como benéfica, significando que mesmo a utilização de magias
sóbrias ou artes das trevas, se tornam ineficientes ao mesmo uso destas contra o vampiro.
 Alma Obscura: A alma é uma energia pura e proveniente da criação pela qual se
destaca como força única e empoderada somente pelos seres humanos. Com sua corrupção, a
morte do humano deveria o levar a certos portões de onde o julgamento determinara onde
deverá alcançar. Os vampiros ao transcenderem esta regra passam por uma quebra desta energia
e a corrompe deixando em si uma massa obscura que logo pertencera as piores terras. O
benéfico desde poder é a capacitação de manipulações sombrias e abrimento das portas do
próprio abismo para vislumbrar ou retirar seu poder, contudo é delimitado um limite para esta
retirada no intuito de compor poderes sendo eles breves ou duradouros provenientes do próprio
inferno.
 Espirito Selvagem: Antares é tão reluto com sua própria força e com sua cede incessante por
sangue que muitas vezes isso se espelha diante de seu espirito, a prova e aquilo que de algum modo se
enquadra com o monstro que é e assim se forma ao seu redor. Essa aura obscura de seu externo é o
reflexo do poderio demoníaco que esconde; moldado e visualizado como um vapor negro de sua pele, este
poder expele as próprias leis da física que podem ressoar em seu corpo como um Limitless, supostamente
a aura do vampiro consegue repelir rajadas abruptas de poder a longas distancias sendo eles bélicos,
sobrenaturais e elementais como também a própria gravidade, isso não consome tanto de sua vitalidade
por ser a manifestação de seu poder espiritual para fora de seu corpo, mas causa um estresse incessante
em seu corpo, por isso é determinado um tempo extenso, mas não infinito.
 PURGE: Varias criaturas possuem a capacidade de roubar, possuir e corromper a
alma ou o espírito de seres viventes; neste ponto Antares teve que difundir seu poderio em
uma constante melhoria para purgar tais infratores. Com a utilização de sua profanação, o
vampiro pode entregar de bom grado a energia da alma (espiritual) em uma condição
amaldiçoada — Todo aquele que se infiltrar sobre meu poder, terá assim a podridão da
morte. — Nesta situação a corrosão irá se infiltrar sobre o corpo do vampiro e eliminar a
energia, essência e aquilo que estiver prejudicando a vitalidade do portador.
 ANULAÇÕES DO DIVINO: Desprendendo-se de suas antigas fraquezas, o vampiro pode
se tornar imune aos raios solares, prata, água benta ou quaisquer objetos sagrados que não sejam
portadores de energia divina. Isso pelo seu percurso, que foi lhe concedido por uma bruxa que o
marcou com uma runa especifica desenhada a ferro escaldante na região do tórax, que utiliza da
própria emanação obscura do idêntico para ludibriar e anular os efeitos das fraquezas de sua
maldição.

Dança do Deus Negro — 黒神の踊り


Kurokami no Odori
Refinado a partir da técnica do Deus do Fogo, a Dança
do Deus negro é uma habilidade desenvolvida a partir
da mesma com variantes que levam a escuridão do
Onisciente Profano, ou seja, o Deus da escuridão.
Dessas habilidades, Antares desenvolveu seu estilo
próprio de luta utilizando uma arma que não seja a
katana e sim sua própria lança. Ressaltando que a
Dança do Deus Negro pode ser utilizado também com
outras armas, o que determina é o próprio usuário da
técnica.

1. 火をつける HIWOTSUKERU(INCENDEIE):
Esta técnica permite que o usuário execute um
grande feixe de sua arma exibindo um extenso fogo negro como uma barra curva tanto
no sentido horário, como também no sentido anti-horário. A curvatura do golpe irá
gerar um círculo quase perfeito, com uma brecha única, as temperaturas dentro deste
perímetro poderão chegar a níveis alarmantes, sua densidade pode romper cascos tão
densos como também desfazer proteções espirituais, naturais, magicas e físicas para um
corte preciso e limpo.

2. 火をつける HIWOTSUKERU – HAKAI (INCENDEIE – DESTRUA): Da mesma técnica


de barra (Incendeie - 1), o usuário utiliza de grande parte de sua força para extrair o
maior potencial de sua energia, isso concentra as articulações senso motoras para então
montar com maior agilidade um ataque certeiro. A concentração do atacante será nos
pontos vitais de seu adversário com rajadas incisivas da lança de maneira sinuosa, as
chamas intensas irão afetar os escudos instantaneamente, esta maestria gera uma morte
rápida e indolor dependendo de onde aplicada.

3. 真っ赤な空 MAKKANA SORA (CÉU CARMESIM): Sendo uma habilidade de longa


distância, o usuário tem como potencial ataque a própria estocada da ponta de sua lança
como adagas flamejantes. O idêntico em uma descida vertical ou horizontal pode forçar
uma série de golpes para moldar estas flechas diretamente ao encontro de seu
antagonista sendo elas definidas pela quantidade de ataques, tempo e altura. Deve
ressaltar que tais chamas não são apagadas por feitos que não sejam de grande
potencial, ou seja, defesas simples como rajadas de vento ou água não possuem efeito.

4. 血液反射 KETSUEKI HANSHA (REFLEXO DE SANGUE): Esta defesa é


proporcionada ao usuário que treina até seus ossos rangerem ou se partirem. Com a alta
percepção de um ambiente, o lanceiro pode interceptar ataques sejam eles provenientes
de quaisquer direções. Seu lampejo visa barrar, destruir ou impedir que mesmo em
velocidade supersônica ou equivalentes, não possa ser tocado.

5. 葬儀 SÕGI (FUNERAL): Em curta distância e cerrando sua velocidade ao ápice em um


ataque rápido, o usuário pode encurtar a reação de defesa de seu oponente para lhe
causar dano permanente. O lanceiro utilizara sua arma em um ponto central podendo ser
ele frontal ou de outras áreas, como um crucifixo ele pode rebater a massa que se
encontra a sua frente mesmo sendo ela explicitamente densa como armaduras, derrubar
barreiras energéticas (Naturais ou Sobrenaturais) até o desmembramento ou partir seu
adversário em ambas as partes do golpe.

6. 灰に変える HAI NI KAERU (TRANSFORME EM CINZAS): Essa Brutal técnica tem


como principal objetivo prender o usuário em um quadrilátero gerado por seis esferas
flamejantes. Distribuídas como uma demonstração de dança ao rotacionar sua lança em
círculos perfeitos e rápidos a frente de seu corpo, o usuário pode lançar estes mesmos
círculos para formar as paredes, teto e o chão do cubo que ao último fechamento irá se
incendiar por completo (Fogo Negro); o calor inibe as mesmas defesas descritas como
Naturais, físicas, espirituais e místicas como também produz um enorme estresse em
um corpo antagônico seja ele celular ou etéreo podendo consumi-lo na finalização.

1. ( 見 切 り , MIKIRI) — A BANDONMENT : Ao treinar sua acuidade visual e dinâmica para


antecipar os movimentos do inimigo, Antares é capaz de demonstrar o terrível poder de seus
braços. Em um momento de se resguardar é possível visualizar a silhueta do lutador se
deslocando de maneiras unilaterais posicionadas pelos braços esticados a frente e a gradativa
flexão de seus joelhos até alcançarem uma distância mínima do chão (agachado); após os
movimentos preparatórios do lutador é possível arredondar uma área entorno de seu corpo
com um alcance de 3m de distância, o que for pego ultrapassando esta linha recebe um
poderoso golpe de sua palma forte o suficiente para desmembrar ou dilacerar, além de
abandono este golpe também pode ser descrito como lampejo divino provindo de sua incrível
velocidade.
2.
3. (旋風 流水 轟 気 空 裂 拳, SENPŪ RYŪSUI: GŌKI KŪRETSU-KEN) AURA SKY ROARING
RIPPING FIST: uma técnica poderosa que combina ambos Fluxo de água Rock Smashing Fist
e Whirlwind Iron Cutting Fist. Para executar a técnica, Antares deve promover uma duplicata
de sua forma para conter as rajadas de energia simultâneas de impacto sobre o oponente. Esta
habilidade marcial tem a intenção através de um trabalho conjunto, criar um campo de
vibrações supersônicas entorno do antagonista; as vibrações são reações do próprio som
produzido pelas rajadas de movimento, isso pode degradar uma estrutura física até a
demolição de estruturas mais pequenas como células ou átomos.
4. ( 旋 風 流 水 交 牙 竜 殺 拳 , SENPŪ RYŪSUI: KŌGA RYŪSATSU) PUNHO DO DRAGON
SLAYER: A maior das calamidades entre o estilo da água corrente é o punho do caçador de
Dragões, este estilo faz a junção do estilo Ryusui Gansai-ken com o estilo Smash Black
Dragon. Em um único golpe desferido de sua palma moldando como se fosse a navalha de
uma katana, o lutador concentra uma boa parte de sua energia sobrenatural crescente
centralizada de seu núcleo, com a finalização ambos possibilitam que Antares tenha a
capacidade de cortar até o material mais rígido de maneira precisa e limpa.

O Cavaleiro Negr
Black Chavalier: A BLACK CHAVALIER OU
DARK KNIGHT É UMA DAS POUCAS
HABILIDADES CONHECIDAS OU
CONQUISTADAS ATUALMENTE, SUA PERÍCIA
EM COMBATE SE TORNA PRECISA NA ARTE
DE MATAR SEU OPONENTE COM
BRUTALIDADE E PERICIA, DE MANEIRA
RÁPIDA. IRAD FOI O CAVALEIRO QUE
TREINOU ANTARES E O MOLDOU ATÉ SE
TORNAR UM EXCELENTE GUERREIRO,
ENTRETANTO O VAMPIRO NÃO SE
CONTENTOU APENAS COM A HABILIDADE DE
UM CAVALEIRO. ATRAVÉS DE MUITO
ESFORÇO E DESEMPENHO NATO, O IDÊNTICO
PODE ASCENDER A CLASSE MAIS ALTA DO
MUNDO SOMBRIO, OU AQUELA QUE ALMEJA
DESTRUIR TUDO COM AS MÃOS, A CLASSE
DO CAVALEIRO NEGRO.

PERICIA EM ARMAMENTO: Quando treinado para se tornar um cavaleiro, é necessário ter a


maestria tanto com a espada quanto para com o escudo, sendo de maneira evolutiva e sempre a
percepção total do ambiente em questão. Antares adquiriu a habilidade de se mostrar tão hábil
quanto quaisquer armamentistas que se prenda em vários estilos de luta, mas com diferentes
armamentos, e sendo assim pode empunhar quaisquer armas e ter a mesma sagacidade perfeita
com cada uma delas.
AGRESSOR: A investida do Cavaleiro negro sempre será agressiva a um ponto de gerar tanto
dano quanto o inimigo consiga suportar. A habilidade de Antares chamada de ‘Agressor’’, tem
por meio de adaptar seus ataques a couraça do oponente durante a batalha, sendo assim para
cada golpe no interesse de que tenha um dano critico maior, mesmo com os melhores escudos
ou potenciais defesas de natureza sobrenatural podem ser repelidas quando utilizada a
habilidade em questão.

BERSERKER: A força Berserker é um instinto assassino que potencializa sua velocidade,


ferocidade e forças adjacentes em uma explosão de fúria. Notoriamente em combate este poder
pode capacitar o Guerreiro em um ataque feroz e animal potencializando toda capacidade em
um único instante, porém não retira sua sanidade em detectar sensoriais leves ou sorrateiros.
CAÇADOR
ENERGY - ESPECTRAL - C AÇADA SELVAGEM (野生の狩り
YAZEN NO KARI): Yazen no kiri é um poderio espectral de
ascendência cósmica que possibilita o usuário utilizar o poder de
sua própria alma em um nível não calculado. Suas funções podem
capacitar Antares tanto na defesa como também no ataque direto; o
pouco que se sabe sobre Yazen são constatadas no livro razão dos
caçadores de demônios ou bruxos, o que se tem é uma explicação
simples que indica uma descendência da energia ancestral dos
cavaleiros vermelhos da caçada selvagem. Em resumo, este
virtuoso poder pode ser aplicado tanto em entidades físicas,
elementais, demoníacas, etéreas ou espirituais possuindo a mesma
capacidade de dano.

CONTENÇÃO (封じ込め FUJIKOME): Feras selvagens necessitam de um aprisionamento ou uma contenção


prevista por suas habilidades. Possuindo a esperteza do caçador, Antares pode prover momentaneamente uma
contenção energética para sua caça inerente a raça a qual pertença como por exemplo: mortais, lobisomens,
vampiros, demônios, anjos etc... quaisquer seres que adentrem no plano físico possuindo ou não um corpo solido
será envolvido por este aprisionamento onde itens de projeção terão suas finalidades nulas.

DISSUASÃO: Ao energizar suas palavras com a energia corruptora do Vampiro, Antares abre as
microfissuras existentes de uma habilidade mesmo completa. Em um ponto de reação com o psicológico de um
antagonista ou opositor, a mente libera um espaço ao ouvir as palavras do idêntico. Quando sua voz ditada em
palavras centradas é escutada naquele momento, se passa em seu subconsciente um planejamento de resposta de
iguais efeitos, mostrando que pensou sobre o fato e também as ditas; neste curto espaço de tempo fica
imperceptível que já esteja sobre o domínio de Antares e que seu corpo obedeça a uma ordem direta já que seria
uma ordem visada opostamente, mas, as reações serão de sua espontânea vontade.

Maldição Baali

PROFANAÇÃO DO SANGUE – CRUCIATUS

O homem que recebeu o abraço de uma besta infernalista, recebeu como sua prole a maldição
do clã demoníaco denominada, Cruciatus. A profanação do sangue como também é chamada,
garante ao portador a capacidade de moldar seu próprio sangue de diversas formas. Cruciatus é
um nome que remete a sofrimento e tortura, isso pelas suas garantias sórdidas de manifestação
tato no físico, espiritual ou natural de uma manifestação, corpo ou entidade que não seja ela de
ascendência cósmica (Onisciente). A Putrefação do sangue de Antares é garantida somente a
terceiros, isso assegura uma imunidade ao mesmo que não será afetado pelas singularidades da
maldição.

ARMAMENTO DE SANGUE: Utilizando de seu próprio sangue amaldiçoado, o vampiro Baali


pode materializar armamento de diversas formas, tamanhos e com a idêntica durabilidade de
armas comuns ou além, raras. Estas mesmas não exercem uma perda significativa para o
imortal, ao mesmo tempo que Antares deixa o sacrifício tomar-lhe os fluidos, estes podem ser
regenerados gradativamente em poucos segundos, não influenciando seus construtos para
uma perda de força, ou demais capacidades físicas.

PROPRIEDADES MALÉFICAS: O sangue de Antares é altamente toxico a quaisquer seres que o


tomem, isso vem de sua própria maldição ou a profanação de seu corpo. As quantidades
fluidas, são como um nodo nem preto e nem vermelho como o sangue comum; o sangue de
Antares chega a ser de uma tonalidade avermelhada e escura mais para o castanho, como se
estivesse podre. As capacidades desta maldição se em contato com corpos ou indivíduos que
não sejam seu portador, podem levar a falência de suas propriedades sejam elas fisiológicas,
místicas, naturais ou sobrenaturais, como uma corrosão destes estados até o finito de seu
hospedeiro.

ROSA CARMESIM: As rosas carmesins são estruturas compostas pelo sangue do imortal, com
a mesma imagem de uma flor rosa campo. Quando o vampiro dissolve seu sangue pelo
ambiente em um ponto anatômico, as camadas de sangue agora fracionadas podem adentrar
estruturas corpóreas, como se passassem pelos poros do indivíduo. Como um vírus, esta
enfermidade pode se alimentar da própria energia material ou sobrenatural que compõe o
corpo de seu hospedeiro, corrompendo sua fisiologia desde o sistema imunológico ao ponto
de torna-los ineficaz, isso pela falta de sua vitae em suma estrutura.

DETERIORAÇÃO : O último ponto de corrupção que pode ser alcançado pela maldição Baali, é
a que desprende todo poder de sua manifestação ao único epicentro de colisão. O significado
deste poderio é a desfragmentação dos construtos físicos, como se corrompesse cada célula
do corpo do indivíduo, tornando o momento tão inóspito para reações imediatas que se
manifestam até o consciente da ‘besta’’; ou seja, todo corpo em contato total ou parcial com
esta habilidade recebe uma força opositora a sua mesma, capaz de deformar sua fisiologia ao
finito.

PORTÃO DAS LAGRIMAS VERMELHAS: Com o poder da maldição, o vampiro pode se


locomover de um campo a outro diante de um cenário seja ele em terra, água ou ar sem que
seja negado por quaisquer habilidades maléficas que tentem subjugar o tempo e o espaço;
neste âmbito de alteração, as moléculas do corpo do indivíduo ou matéria em si tragada pelo
portal podem ser lançadas de um campo a outro sem que tenha que ultrapassar certas
barreiras no plano físico ou espiritual.

RIZES DE SANGUE: Uma manifestação de sua maldição pode ser utilizada em um campo para
se utilizar das qualidades do mesmo, a fins de controlar, moldar, destruir ou aperfeiçoar de
toda forma aquilo que se estiver sobre um alcance mínimo de cinquenta metros. Este poderio
pode ser imposto dobre uma adversidade, colocando mínimas gotas do sangue do vampiro
sobre o solo, o que fara com que tudo neste território obedeça a suas vontades, mesmo que
aquilo seja inanimado.

Habilidade Únicas

ILIMITADO: Consiste na capacidade do Antediluviano de controlar os pontos ilimitados de um


centro a outro. Como o conceito do paradoxo de Aquiles e a tartaruga; sendo este um espaço
gigantesco entre o encontro de duas matérias, ou seja, tudo que se aproxima de seu corpo perde
gradativamente a sua velocidade, inerente daquilo que as julga ou subjuga.
ENERGIA VIL: O Vampiro buscou pergaminhos e outros métodos especiais para conseguir
compreender, e entender para conseguir manipular, moldar, materializar ou dar formato a
Energia Vil. Dessa forma, através dessa Energia Corrompida ele consegue fortalecer seu
armamento – ou – habilidades; portando a aptidão de liberar uma radiação, que quanto mais
exposta contra uma existência, ela passa a ficar cada vez mais a se deteriorar até ficar totalmente
necessitado dela. Não só isto, esta energia corrompe quaisquer existências vivas, isso inclui
gramas, arvores, podendo criar até mesmo aberrações, fora a parte que esta energia revive até
mesmo os mortos; a energia Vil é como uma maldição que destrói, queima e expurga até o
linear do limite de uma criatura que seja ela corpórea ou inerente a um corpo físico.

ANULAÇÃO DE DOMÍNIO: A anulação total é a quebra de uma patente existencial que


corresponde a feitos nefastos, ou seja, tudo que seja indireto ao portador desta habilidade.
Conforme sua energia amaldiçoada se molda sobre um determinado ambiente, é possível negar
diretamente uma expansão territorial ou qualificações sórdidas que venham manipular, comprar,
persuadir ou danificar tanto os construtos do vampiro, como também sua mente e dos demais na
mesma área.
ANTIMATÉRIA : Como um astuto alquímico, o usuário Baali pode supostamente alterar
propriedades de construtos das matérias solidas, liquidas ou gasosas para um novo conceito
metafisico. A antimatéria que se altera em cargas opostas de seus átomos, pode ser utilizada
para a deterioração da própria matéria quando tocada diretamente. Sua coloração é indefinida e
as vezes pode ser vista aa olho nu como apenas rajadas de vento, contudo este mesmo poderio é
descontrolado e destrutivo, ou seja, diferente de seu portados, aquele que usa antimatéria pode
utilizar a mesma de maneira moderada, pois seu potencial é cataclísmico em excesso.
UMBRACINESE: A Umbracinese é o conceito de poder que visa controlar todas as formas de
sombra, sendo elas poder manifestar ou integrar a mesma ao plano físico inerente a
luminescentes que possam alterar sua eficácia. O que determina o grau de poder do vampiro de
terceira geração, é também utilizar desta singularidade para aprisionar, guardar ou conter
entidades, exércitos ou criaturas nas mesmas sombras para uma futura emergência; os efeitos da
Umbracinese são diversos, dentre eles a capacitação do usuário em se movimentar através de
sombras para determinados locais sem ter que passar por obstáculos físicos.
CORPO NULO: Diferente da Anulação total, o corpo nulo é uma habilidade que torna seu
usuário imune a alterações de tempo e espaço, ou a própria inconformidade de manipulação
perversa que visa o descontentamento do idêntico. O que se pode explicar destas capacidades, é
que indiferente das possibilidades presencias, tais como expansões de domínio e poder que
afetem sua estrutura, serão completamente negadas como suas maldições -anuladas-.
EXPANSÃO DE DOMÍNIO — TERRA DO NUNCA: A terra do nunca é um espaço atemporal que
molda a energia do antagonista em prol de suas defesas internas, isto vem por meio de suas
reações que forçam o ambiente a se acostumar ou se adaptar ao patamar ofensivo do adversário.
O Terreno não tem uma forma correta, pode ser manipulado e ter diferentes feições; o que se
torna tão ofensivo e o controle absoluto que Antares tem diante deste ambiente. A expansão em
si é a manifestação de uma dimensão nula que retem o indivíduo no sistema de inersia, ou seja,
quanto maior a ofensiva dentro deste local, mais firme serão as opressões diante do oponente.

Familiar – “Gothmog”

GOTHMOG: Como a primeira besta invocada pelo vampiro após a queda de New Orleans,
Gothmog é a besta demoníaca que se garante ao lado de Antares. Com seu poderio infernalista,
Gothmog detém de grande força sobrenatural e resistência sobre-humana que se prendem
somente ao evocador; como um pacto de sangue, o demônio rei pode reproduzir 50% de todo
poderio de seu mestre, a não ser aqueles que cheguem ao teto do poder, ou seja, desde que o
vampiro não seja destruído completamente, Gothmog pode se reestrutura ou reviver mesmo que
os danos cheguem ao seu nível anatômico.
LIBERAÇÃO DE PODER – NÍVEL 5: Gothmog neste nível pode ser utilizado como um tanque
de batalha, suportando ataques críticos a um ponto de anular aqueles que se foquem no
elemental básico da magia, bruxaria ou espiritismo.
LIBERAÇÃO DE PODER — NÍVEL 4: Com a segunda liberação, Gothmog é capaz de invocar
as chamas do TARTARO para lhe promover ataques ou defesas para infligir suas totais
capacidades em entidades de luz, trevas ou aquelas que se assemelhem de um nível oposto ao
seu. O que pode se explicar, é que as chamas neste ponto consomem tudo aquilo que tocam, ou
aqueles que não tenham uma resistência de mesmo valor.
LIBERAÇÃO DE PODER — NÍVEL 3: Nesta liberação o demônio não irá garantir uma forma
concentrada e humanoide. Diferente de antes, agora Gothmog pode alcançar uma nova forma
‘serpentoide’’ ou draconiana de tamanho equivalente a 20 metros. O infame possuirá em seu
corpo uma gama estendida de escamas de dragão e uma face com pescoço alongado, tendo em
vista a mesma durabilidade e resistências corpóreas.
LIBERAÇÃO DE PODER — NÍVEL 2: Após a restrição nível 4 ser liberada, Gothmog que antes
já era incrivelmente forte, pode dissipar ou engolir ataques de longa distância sem sofrer seus
efeitos malditos; o ponto de utilização desta habilidade se concentra em consumo iguais ao nível
de Belzebu, uma encarnação que dissipa quaisquer entidades maléficas ou poderes sórdidos para
um nível quase inexistente neste plano, sendo assim o corpo do demônio não se deixa
possibilidades de avarias ou penalidades.
LIBERAÇÃO DE PODER — NÍVEL 1: Ainda que Gothmog seja uma entidade superior, há
possibilidade de ser destruído. Quando o demônio rei é destruído, toda Vileza em seu interior é
expelido para o ambiente como uma bomba de vácuo; todo aquele que não se prontifica ou
controla tais habilidades são arrastados pelas maldições desta energia, o que se concentra em
consumir, queimar ou desintegrar toda vida desde sua energia espiritual ou a própria vitae ao
finito de suas capacidades.

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