Ankama mencionou que 5 diferentes fac��es ser�o introduzidas em breve para Wakfu .
Essas cinco fac��es t�m seus pr�prios objetivos e cren�as
Ao espalhar seu Caos, Ogrest n�o apenas dividiu a terra: ele tamb�m dividiu as comunidades! A sucess�o de desastres n�o demorou muito para destruir a f� daqueles que tiveram a sorte de sobreviver. E, como os deuses n�o mostravam sinais de vida, logo cada um deles desenvolveu sua pr�pria explica��o para tentar entender o que havia acontecido. O que havia para acreditar agora? Pouco a pouco, formaram-se opini�es e os aventureiros dividiram-se em cinco Fac��es: As Irm�s de Dathura: uma organiza��o composta inteiramente de mulheres. Eles acreditam que apenas a boneca de Sadida conseguir� restaurar o equil�brio para o mundo. Ogrest's Cult: uma fac��o violenta que ora ao respons�vel pelas inunda��es e espera por um novo desastre. Os disc�pulos de Otomai: um corpo de racionalistas que n�o acredita em todas essas supersti��es. Para eles, o dil�vio pode ser explicado pela l�gica e pela ci�ncia. A sentinela final: um esquadr�o que luta para manter a ordem antiga e destruir a causa de qualquer mudan�a. Os Aprophetics: um grupo de indiv�duos que n�o tomam o lado de ningu�m. Seu lema � "O universo vai se equilibrar, mesmo no caos. Melhor deixar sozinho". Ogrest's Cult S�mbolo da Era Wakfu , Ogrest se imp�s ao mundo. De cima das plataformas, ele levantou-se a fim de escapar dos seres humanos, supurando sua raiva, ele observa o mundo dos seres humanos, que assumiu sua divindade. Os humanos transformaram Ogrest em um tit� devastador, um rei entre os deuses, mas ele n�o se importa. Eles constru�ram torres e realizaram cerim�nias em seu nome, e transformaram a febre queimando dentro deles em uma fogueira que consome as v�timas que eles oferecem a ele para alimentar sua raiva e apressar a chegada do pr�ximo desastre. Eles procuram desencadear um novo Apocalipse, deuses e mortais desconcertando um fora de sua m�o, convencidos de que o dil�vio foi apenas um ensaio em compara��o com o que os espera. Eles fazem sacrif�cios ao seu deus cruel e cobi�am poder quando ele pode ser usado para realizar seus projetos. Toda a fac��o � extremamente violenta e encoraja a prolifera��o de criaturas monstruosas e maldi��es. Uma fac��o violenta que ora ao respons�vel pelas inunda��es e espera por um novo desastre. Cor: ocre S�mbolo: L�grima de Ogrest As irm�s de Dathura Segundo a lenda, Dathura era amante de Ogrest e ela o traiu para satisfazer seu desejo de poder. Ca�da durante sua ascens�o ao poder, ela vagueia pelo abismo no qual foi lan�ada, completa com O Grande Dung C�smico, como um s�mbolo do poder dos dofus. Enquanto esteve no ex�lio, seu poder cresceu consideravelmente e agora os seguidores desse culto, estabelecidos ap�s a ascens�o de Ogrest ao Zenith de Wakfu , acreditam que � apenas uma quest�o de tempo at� que ela volte conhecida. As Irm�s s�o ativistas muito discretas, cuja verdade se perde na massa de mitos e lendas, todas relacionadas aos planos secretos de Dathura, � confian�a nos Doze e em Ogrest. Esta irmandade � um culto de misteriosos terroristas radicais. As Irm�s de Dathura pensam que s�o as �nicas capazes de restaurar o equil�brio ao mundo e se opor a Ogrest. Eles tamb�m se op�em aos deuses, procurando cumprir a vontade de sua amante enigm�tica, atrav�s de atos de terrorismo ou a��es como "soco". Eles freq�entemente atacam os templos de recrutas que tentam convert�-los � sua causa, ou incitam incurs�es em suprimentos de diferentes credos. A fac��o � predominantemente feminina (embora alguns prisioneiros possam participar). Uma organiza��o feita inteiramente de mulheres. Eles acreditam que apenas a boneca de Sadida conseguir� restaurar o equil�brio para o mundo. Cor roxa S�mbolo: boneca quebrada Disc�pulos de Otomai Recusando-se a acreditar em qualquer tipo de justificativa externa para o desequil�brio no Universo, os disc�pulos de Otamai est�o persuadidos de que os problemas que atualmente agitam as for�as prim�rias podem ser explicados atrav�s da l�gica. Conjun��o de Correntes Et�ricas, uso extravagante de energias m�gicas, todas essas a��es consider�veis ??das pessoas e criaturas do Mundo dos 12 perturbaram o delicado equil�brio das energias que governam o Universo. Os Disc�pulos s�o racionalistas compostos e desprezam as outras fac��es e todos os seus absurdos supersticiosos, que acham que um pobre ogro sentado sobre uma pedra com alguns ovos � o culpado pelas enchentes. Eles se encontram em segredo e conversam sobre por que o cataclismo na fabrica��o de todos os tipos de dispositivos estranhos ou incuba��o de criaturas m�gicas em seus laborat�rios atrai o barulho das cidades dos Doze. O estabelecimento de uma Idade da Raz�o entre os homens n�o � sua �nica preocupa��o. No entanto, esta fac��o n�o � prejudicial, alguns s�o at� Disc�pulos dos tesouros da bondade da humildade e da intelig�ncia. No entanto, sua f� na raz�o e na ci�ncia espiritual as impede de entender a vis�o mais exaltada das outras fac��es . Um corpo de racionalistas que n�o acredita nessas supersti��es. Para eles, o dil�vio pode ser explicado pela l�gica e pela ci�ncia. Cor: cinza de a�o S�mbolo: engrenagem Aphrophetics Acreditam que, mesmo no caos, o Universo mant�m seu pr�prio equil�brio e que esse equil�brio assume a forma desse conceito universal, Wakfu . Os Aprophetics n�o suportam nenhuma das outras fac��es , ent�o eles se tornaram uma fac��o pr�pria por padr�o. Eles pregam o n�o-intervencionismo e consideram que todos os outros campos s�o, em parte, errados, certos, ou o que quer que seja. No entanto, eles defendem ferozmente sua independ�ncia e sua liberdade de pensamento. Para fazer isso, eles formam grupos de interesses comuns, que se juntam e se separam, dependendo de suas necessidades. Eles podem ser chamados �s armas quando necess�rio. A pesquisa de Wakfu � extremamente presente em seus costumes, porque eles acreditam que � a representa��o final das for�as do universo. Os maiores escritores sobre o assunto est�o entre os manifestantes, e � gra�as a eles que os homens s�bios agora t�m m�todos para tentar avan�ar um indiv�duo no caminho de Wakfu e destravar os Quatro Portais da Consci�ncia. Um grupo de pessoas que n�o tomam o lado de ningu�m. Seu lema � "O universo vai se equilibrar, mesmo no caos. Melhor deixar sozinho". Cor azul S�mbolo: b�ssola. A sentinela final O Sentinela proclama-se como aqueles que nasceram da frustra��o do mundo por n�o conseguir assumir o controle da pr�pria realidade. Consciente da Situa��o Prec�ria em que o Mundo se encontra, a Sentinela responsabiliza Ogrest pela destrui��o do Velho Mundo, que eles prezam em seus escritos e seus mitos como uma vers�o id�lica do mundo em que vivem agora. Esta � a mais militar de todas as fac��es , com uma hierarquia de novos membros, mestres e grandes mestres ... A sentinela muitas vezes se constr�i fortalezas ou quart�is de onde podem organizar suas campanhas. Eles foram erigidos como ferozes defensores dos mortais e dos Doze, e de fato se opuseram a qualquer forma de presen�a ou influ�ncia de Ogrest, ou nas Irm�s de Dathura. Eles tomam o contingente principal em ataques regulares e muitas vezes preventivamente atacam qualquer grupo de supostos cultistas, usando prontamente for�a, geneticamente ocasionalmente. Eles t�m que fazer uma rede muito eficaz de informantes, not�vel culto dos Doze, figuras p�blicas, informantes an�nimos, espalhados pelo mundo conhecido. Um esquadr�o que luta para manter a velha ordem e destruir a causa de qualquer mudan�a. Cor: ouro S�mbolo: um olho.
Os HOPI também acreditam na emergência e extinção cíclica dos Homens, que se renovam em raças cada vez mais evoluídas rumo a uma purificação espiritual que chegará ao termo ideal na Sétima Raça ou Sétimo Mund