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Ankama mencionou que 5 diferentes fac��es ser�o introduzidas em breve para Wakfu .

Essas cinco fac��es t�m seus pr�prios objetivos e cren�as


Ao espalhar seu Caos, Ogrest n�o apenas dividiu a terra: ele tamb�m dividiu as
comunidades! A sucess�o de desastres n�o demorou muito para destruir a f� daqueles
que tiveram a sorte de sobreviver. E, como os deuses n�o mostravam sinais de vida,
logo cada um deles desenvolveu sua pr�pria explica��o para tentar entender o que
havia acontecido. O que havia para acreditar agora?
Pouco a pouco, formaram-se opini�es e os aventureiros dividiram-se em cinco
Fac��es:
As Irm�s de Dathura: uma organiza��o composta inteiramente de mulheres. Eles
acreditam que apenas a boneca de Sadida conseguir� restaurar o equil�brio para o
mundo.
Ogrest's Cult: uma fac��o violenta que ora ao respons�vel pelas inunda��es e espera
por um novo desastre.
Os disc�pulos de Otomai: um corpo de racionalistas que n�o acredita em todas essas
supersti��es. Para eles, o dil�vio pode ser explicado pela l�gica e pela ci�ncia.
A sentinela final: um esquadr�o que luta para manter a ordem antiga e destruir a
causa de qualquer mudan�a.
Os Aprophetics: um grupo de indiv�duos que n�o tomam o lado de ningu�m. Seu lema �
"O universo vai se equilibrar, mesmo no caos. Melhor deixar sozinho".
Ogrest's Cult
S�mbolo da Era Wakfu , Ogrest se imp�s ao mundo.
De cima das plataformas, ele levantou-se a fim de escapar dos seres humanos,
supurando sua raiva, ele observa o mundo dos seres humanos, que assumiu sua
divindade. Os humanos transformaram Ogrest em um tit� devastador, um rei entre os
deuses, mas ele n�o se importa.
Eles constru�ram torres e realizaram cerim�nias em seu nome, e transformaram a
febre queimando dentro deles em uma fogueira que consome as v�timas que eles
oferecem a ele para alimentar sua raiva e apressar a chegada do pr�ximo desastre.
Eles procuram desencadear um novo Apocalipse, deuses e mortais desconcertando um
fora de sua m�o, convencidos de que o dil�vio foi apenas um ensaio em compara��o
com o que os espera.
Eles fazem sacrif�cios ao seu deus cruel e cobi�am poder quando ele pode ser usado
para realizar seus projetos. Toda a fac��o � extremamente violenta e encoraja a
prolifera��o de criaturas monstruosas e maldi��es.
Uma fac��o violenta que ora ao respons�vel pelas inunda��es e espera por um novo
desastre.
Cor: ocre
S�mbolo: L�grima de Ogrest
As irm�s de Dathura
Segundo a lenda, Dathura era amante de Ogrest e ela o traiu para satisfazer seu
desejo de poder.
Ca�da durante sua ascens�o ao poder, ela vagueia pelo abismo no qual foi lan�ada,
completa com O Grande Dung C�smico, como um s�mbolo do poder dos dofus. Enquanto
esteve no ex�lio, seu poder cresceu consideravelmente e agora os seguidores desse
culto, estabelecidos ap�s a ascens�o de Ogrest ao Zenith de Wakfu , acreditam que �
apenas uma quest�o de tempo at� que ela volte conhecida.
As Irm�s s�o ativistas muito discretas, cuja verdade se perde na massa de mitos e
lendas, todas relacionadas aos planos secretos de Dathura, � confian�a nos Doze e
em Ogrest.
Esta irmandade � um culto de misteriosos terroristas radicais. As Irm�s de Dathura
pensam que s�o as �nicas capazes de restaurar o equil�brio ao mundo e se opor a
Ogrest. Eles tamb�m se op�em aos deuses, procurando cumprir a vontade de sua amante
enigm�tica, atrav�s de atos de terrorismo ou a��es como "soco".
Eles freq�entemente atacam os templos de recrutas que tentam convert�-los � sua
causa, ou incitam incurs�es em suprimentos de diferentes credos. A fac��o �
predominantemente feminina (embora alguns prisioneiros possam participar).
Uma organiza��o feita inteiramente de mulheres. Eles acreditam que apenas a boneca
de Sadida conseguir� restaurar o equil�brio para o mundo.
Cor roxa
S�mbolo: boneca quebrada
Disc�pulos de Otomai
Recusando-se a acreditar em qualquer tipo de justificativa externa para o
desequil�brio no Universo, os disc�pulos de Otamai est�o persuadidos de que os
problemas que atualmente agitam as for�as prim�rias podem ser explicados atrav�s da
l�gica. Conjun��o de Correntes Et�ricas, uso extravagante de energias m�gicas,
todas essas a��es consider�veis ??das pessoas e criaturas do Mundo dos 12
perturbaram o delicado equil�brio das energias que governam o Universo.
Os Disc�pulos s�o racionalistas compostos e desprezam as outras fac��es e todos os
seus absurdos supersticiosos, que acham que um pobre ogro sentado sobre uma pedra
com alguns ovos � o culpado pelas enchentes.
Eles se encontram em segredo e conversam sobre por que o cataclismo na fabrica��o
de todos os tipos de dispositivos estranhos ou incuba��o de criaturas m�gicas em
seus laborat�rios atrai o barulho das cidades dos Doze.
O estabelecimento de uma Idade da Raz�o entre os homens n�o � sua �nica
preocupa��o. No entanto, esta fac��o n�o � prejudicial, alguns s�o at� Disc�pulos
dos tesouros da bondade da humildade e da intelig�ncia. No entanto, sua f� na raz�o
e na ci�ncia espiritual as impede de entender a vis�o mais exaltada das outras
fac��es .
Um corpo de racionalistas que n�o acredita nessas supersti��es. Para eles, o
dil�vio pode ser explicado pela l�gica e pela ci�ncia.
Cor: cinza de a�o
S�mbolo: engrenagem
Aphrophetics
Acreditam que, mesmo no caos, o Universo mant�m seu pr�prio equil�brio e que esse
equil�brio assume a forma desse conceito universal, Wakfu .
Os Aprophetics n�o suportam nenhuma das outras fac��es , ent�o eles se tornaram uma
fac��o pr�pria por padr�o.
Eles pregam o n�o-intervencionismo e consideram que todos os outros campos s�o, em
parte, errados, certos, ou o que quer que seja.
No entanto, eles defendem ferozmente sua independ�ncia e sua liberdade de
pensamento. Para fazer isso, eles formam grupos de interesses comuns, que se juntam
e se separam, dependendo de suas necessidades. Eles podem ser chamados �s armas
quando necess�rio.
A pesquisa de Wakfu � extremamente presente em seus costumes, porque eles acreditam
que � a representa��o final das for�as do universo. Os maiores escritores sobre o
assunto est�o entre os manifestantes, e � gra�as a eles que os homens s�bios agora
t�m m�todos para tentar avan�ar um indiv�duo no caminho de Wakfu e destravar os
Quatro Portais da Consci�ncia.
Um grupo de pessoas que n�o tomam o lado de ningu�m. Seu lema � "O universo vai se
equilibrar, mesmo no caos. Melhor deixar sozinho".
Cor azul
S�mbolo: b�ssola.
A sentinela final
O Sentinela proclama-se como aqueles que nasceram da frustra��o do mundo por n�o
conseguir assumir o controle da pr�pria realidade.
Consciente da Situa��o Prec�ria em que o Mundo se encontra, a Sentinela
responsabiliza Ogrest pela destrui��o do Velho Mundo, que eles prezam em seus
escritos e seus mitos como uma vers�o id�lica do mundo em que vivem agora.
Esta � a mais militar de todas as fac��es , com uma hierarquia de novos membros,
mestres e grandes mestres ... A sentinela muitas vezes se constr�i fortalezas ou
quart�is de onde podem organizar suas campanhas.
Eles foram erigidos como ferozes defensores dos mortais e dos Doze, e de fato se
opuseram a qualquer forma de presen�a ou influ�ncia de Ogrest, ou nas Irm�s de
Dathura.
Eles tomam o contingente principal em ataques regulares e muitas vezes
preventivamente atacam qualquer grupo de supostos cultistas, usando prontamente
for�a, geneticamente ocasionalmente. Eles t�m que fazer uma rede muito eficaz de
informantes, not�vel culto dos Doze, figuras p�blicas, informantes an�nimos,
espalhados pelo mundo conhecido.
Um esquadr�o que luta para manter a velha ordem e destruir a causa de qualquer
mudan�a.
Cor: ouro
S�mbolo: um olho.

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