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Lovecraftianos Parte II.

I
Bestirio
ON MARO 24, 2015 POR ARAUTO EM ARTE ARCANA , INTRODUES , MO
ESQUERDA , OCULTISMO , SISTEMAS MAGICKOS

Phnglui Mglwnafh Cthulhu Rlyeh wgahnagl fhtagn.


algo realmente complicado estabelecer a relao de quem o mais forte
nos mitos de Lovecraft. O autor deliberadamente deixou suas criaturas o
mais obscuras possvel, de forma que a Insanidade, a Loucura, e a pequenez
do ser humano diante destas bestas incrveis permeassem suas histrias com
mistrio, criando a atmosfera que foi sua marca registrada. Segundo o
prprio criador destes seres, eles retratam justamente a premissa
fundamental de que as leis e interesses e emoes humanas no possuem
validez ou significncia diante da imensido do cosmos.
Portanto, a mera viso, voz ou contato com um dos Deuses a seguir pode
enlouquecer um homem, fragmentando sua mente como um frgil pedao de
vidro ao senti-los como existentes de fato.
Pouco pode ser afirmado de fato sobre estes seres que esto alm da
compreenso humana pfia, mas o pouco que Mestre Lovecraft deixou

registrado, ser exposto a seguir, nesta primeira parte do nosso sinistro


bestirio sobre seus Mitos.
Bestirio, Parte I Os Deuses Antigos
Neste primeiro fragmento dos Nomes Mortos, iremos dar espao e foco aos
Deuses Antigos. A Classe mais Alta na hierarquia dos seres do mundo
elaborado por H.P.
Os Deuses costumam ser divididos pelos estudiosos em Deuses Externos,
entidades to distantes que nosso mundo pra eles um mero gro de areia
ignorado; os Grandes Antigos, Deuses que reinaram em nosso mundo uma
vez, e reinaro novamente ao despertarem e os Deuses ocultos dos
Sonhos/Deuses fracos da Terra, os Outros Deuses e os Deuses de Kadath, a
terra desconhecida dos Sonhos.
AZATHOTH

Azathoth por shanegallegher

Aquela ltima disforme viso de confuso que blasfema no centro de toda


infinitude O Demnio Sulto sem amarras, Azathoth, cujo nome no h
lbios que ousem pronunciar em voz alta, e que se atormenta faminto e
ininteligvel, atravs das cmaras onde ressoam as enlouquecedoras
batidas de malignos tambores e o fino e montono assobio de flautas
malditas
-Em busca de Kadath
Azathoth o Deus Idiota e Cego, que habita no centro do Universo, alm do
espao-tempo. Ele amorfo, disforme, e sobre ele, ao som dos tambores da
insanidade, danam inmeros Deuses menores. Ele o Senhor dos Deuses
Externos, mas mesmo assim pouqussimo cultuado na Terra, pois tende a
ignorar mesmo seus cultistas. Quando Evocado, ele irrompe o local em
energia, normalmente estourando vidros, deixando a gua alcalina e
matando plantas prximas.
Azathoth o nome concedido no Necronomicon ao monstruoso Caos
Nuclear alm do espao-tempo, a personificao ilusria do Big Bang.
Rumores dizem que Invocar Azathoth seria uma espcie de cdigo
significando Exploso (as vezes mesmo Nuclear). Ele habita prximo a um
grande buraco negro, e dito que o som ensurdecedor das flautas , na
verdade, o som da radiao energtica que emana ao redor dele.
Ele tambm o senhor do Niilismo, por demonstrar a total irrelevncia entre
torturar e ser torturado. Ele simplesmente no se importa.
CHAUGNAR FAUGN

Imagem por Barguest


Chaugnar Faugn e outros rumores blasfmicos
-O Horror no Museu
Chaugnar Faugn lembra nada mais que uma distoro grotesca do Deus
Hindu Ganesha, sendo um dos Antigos com forma homindea, cabea de
elefante e enormes orelhas dotadas de tentculos e o tronco dotado de
iguais tentculos, em forma de enguia sugadoras de sangue. Cado na Terra
na era Devoniana dos anfbios, ele permanece em estado permanente de
torpor, despertando somente para se alimentar de Sangue embora este
processo possa levar milnios ou at mesmo Eras.
Atualmente ele est em estado de petrificao no Plat de Tsang no Tibete.
Ele um ser aliengena, que experincia do tempo e o espao de formas
diferentes de ns. Seu estado de petrificao na verdade um estado desta
experincia. Diz-se que as feridas que ele causa jamais se curam. Ele tido
como uma descontinuao no espao, que ao cruzar um territrio, deixa pra
trs cpias de suas efgies em forma de elefantes, e quando esta energia cruza

por seres humanos, os transforma em hospedeiros de monstros semelhantes


a paquidermes.
CTHUGHA

Cthugha, por Drhoz

Sua forma era nada menos que aquela cuja o mundo temia desde que
Lomar lanou-se ao oceano, e as Crianas do Fogo vieram a Terra para
ensinar os Antigos Conhecimentos ao homem
-Atravs dos Portais da Chave de Prata
Cthugha uma eterna e disforme orbe, sempre em combusto, girando ao
redor da estrela Fomalhaut, de onde seus cultistas o evocam, ou a seus
seguidores, os Vampiros de Fogo. um dos Deuses Externos mais obscuros e
pouco falados. Diz-se que em tempos ancestrais, manifestava-se atravs de
deuses como Agni ou Moloch, a quem o Fogo era dedicado e sacrifcios nas
chamas realizados. Os magos do Fogo Sagrado, dedicado a Ormazd na Prsia

antiga retornaram os meios necessrios de cultuar e invocar este Antigo no


nosso mundo novamente.
Por ter energia proveniente do Fogo, ope-se aos Antigos, que habitam na
gua e no ar. Rumores dizem que podem estar em faces contrrias,
explicitadas atravs dos elementos pelos quais manifestam-se.
Ele o Deus Externo que a encarnao do Magnetismo, uma das foras
fsicas atuantes no nosso plano.
CTHULHU

Cthulhu por aodemir


Parecia um tipo de monstro, ou de smbolo representando um monstro,
cuja forma s uma mente doentia poderia conceber. Se eu disser que minha
algo extravagante imaginao lhe atribua ao mesmo tempo os traos de
um polvo, de um drago e de uma caricatura humana, no estarei sendo
infiel ao esprito da coisa. Uma cabea polpuda e tentaculada encimava um
corpo grotesco e escamoso dotado de asas rudimentares; mas era o
contorno geral do todo que chocava. Atrs da figura havia uma vaga
sugesto de cenrio de arquitetura ciclpica.

-O Chamado de Cthulhu

O Grande Antigo Cthulhu (pronuncia-se Kutlu) habita na cidade de basalto


naufragada chamada RLyeh, milhas de profundidade no fundo do Oceano
Pacfico. L ele permanece eternamente adormecido, enviando atravs de
seus Sonhos mensagens para homens mortais escolhidos atravs de
tecnologia aliengena que ns humanos chamamos de Magicka, levando uns
a Loucura completa e outros a insana devoo por sua mensagem.
Quando as Estrelas se alinharem corretamente, o Selo que prende RLyeh ao
fundo do Oceano se quebrar e Cthulhu caminhar livremente pela Terra,
espalhando o Caos, preparando o terreno de nosso plano para a vinda de
outros Antigos superiores mesmo a ele.
Ele o Alto Sacerdote dos Deuses Exteriores e General de uma raa de
cefalpodes Titnicos habitantes da estrela Xoth. Ele caiu na terra na era
Premiana, mas utilizou-se de um feitio para preservar sua cidade e a si, em
estado suspenso de animao. Dizem que alguns de seus poderes
sobreviveram em uma linhagem sangunea rara dos descendentes por DNA
dos Kathulos, os sacerdotes de Atlntida. E agora essa linhagem caminha
entre ns, ouvindo O Chamado
Ele tambm o chefe supremo da raa dos Deep Ones (Os Abissais), que o
materializaram fisicamente atravs de experimentos mgicos/tecnolgicos.
o chefe dos seres aquticos, rival no apenas de Cthugha, mas tambm de
seu meio-irmo Hasthur, o lder dos poderes do Ar e deseja no apenas
destruir o Deus, mas tambm varrer seu culto da superfcie da terra.
Ele tambm, no nosso plano, a encarnao senciente da Fora conhecida
como Gravidade.

DAGON

Enorme, polifmico e repugnante, ele disparou como um monstro de


pesadelos para o monlito, sobre o qual arrojou seus gigantescos braos
escamosos, enquanto inclinava a cabea horripilante, produzindo sons
ritmados. Pensei ter enlouquecido ento
-Dagon
Pai Dagon e Me Hydra so dois Antigos titnicos, com mais de 30 ps de
altura. Ao contrrio de Cthulhu, so livres para se moverem pela Terra, mas
rarssimas vezes aparecem na superfcie. O prefixo Dag vem do hebraico
Peixe, e era um antigo deus dos mares. Ele um avatar de Shub-Niggurath e
seus cultistas frequentemente se relacionam e miscigenam com os abissais e
outros seres, gerando uma curiosa linhagem.
Dagon e Hydra parecem ser uma cruza entre seres de Xoth (como Cthulhu)
com um Abissal regular. Eles podem alterar suas formas para manifestaremse como sereias, trites, abissais, ou at mesmo humanos.
DAOLOTH

Todos os objetos eram totalmente alm da descrio ou compreenso.


Gilman as vezes comparava [eles] a prismas, labirintos, aglomerados de
cubos e planos [ou] variavelmente como intrincados arabescos
emaranhados em algum tipo de animao ofdica. Tudo que ele viu era
inexplicavelmente ameaador
-Os sonhos na Casa da Bruxa
Daoloth, o Disseminador dos Vus, aparece como um complexo de
intrincados padres de bastes de plstico e hemisfrios de metal. Olhos
aparecem brilhando entre seus componentes, mas nunca podem ser vistos.
Ver Daoloth traz a loucura, pois o olho humano tende a seguir seus padres.
Ele se move estendendo seu corpo a nvel micro-dimensional.
Seus cultistas tem o poder de ver o passado e futuro e perceber objetos fora
desta dimenso, viajar astralmente, e ver vrios tipos de realidade. Ele
idolatrado especialmente em Yuggoth e outros reinos aliengenas ao nosso.
Na Terra, seus cultistas o evocam somente em total escurido para no
verem o Deus e carem em loucura.
Ele a prpria manifestao do Apocalipse, frequentemente fazendo com
que aqueles que percebem sua presena sem possuir barreiras mentais
contra ele caiam em dimenses distantes, de onde raramente retornam. Ele

a encarnao dos reinos de magia, e a prpria estrutura universal do


Universo manifesta.
GHATANOTHOA

Escorrendo e surgindo pela porta escancarada da Cripta Ciclpica eu tive


uma viso inacreditvel de uma monstruosidade Behemtica que eu no
podia duvidar de seu poder original de matar meramente com sua
presena. Mesmo agora eu no posso comear a descrever com nenhuma
das palavras a meu comando.
-Fora dos Aeons
A raa dos Mi-Go trouxeram Ghatanothoa para a Terra e construram para o
Grande Antigo um templo dentro de um vulco desativado no continente de
Mu. Quando Mu afundou (assim como Atlntida), o Grande Antigo ficou
aprisionado. Mas ele desperta cada vez que tremores sub aquticos foram o
vulco para cima.
Sua dimenso to imensa, que observar Ghatanothoa completamente ou de
forma clara, leva qualquer ser humano a um estado de mumificao em
vida, tornando-o inerte e incapaz de mover-se, como um corpo sem
conscincia.
A este Grande Antigo eram oferecidos sacrificios humanos pelos sacerdotes
de Mu. Ele a primeira Cria de Cthulhu, e por causa dele uma faco de

Xothians (habitantes de Xoth) guerreou contra RLyeh em guerra civil. Este


foi o fato que fez a cidade de Cthulhu afundar.
GOL-GOROTH

Nos meus profundos sonhos, o grande pssaro sussurrou suavemente


Do cone negro em meio ao deserto polar
Empurrando para cima o lenol de gelo,
Por eras de tempestade insana agredidas e desfiguradas
-O Fungo de Yuggoth: Antarktos
Gol-Goroth o pescador dos mundos externos. Um gigantesco Antigo
coberto de escamas negras, possuindo um tentculo dotado de boca afiada
cheia de dentes. Possui asas curvadas em suas costas, e lembra por vezes um
grande sapo negro e outras um grande pssaro negro. Ele habita dentro de
um vulco inativo no rtico/Antrtica. Frequentemente atrai cultistas com
promessas de conhecimento sobre o Gelo, Magia e tesouros pois aprecia
sacrificios humanos e cultos orgisticos.
Ele a forma de sapo de um deus conhecido como Senhor das Trevas ou
Deus Esquecido. Sua forma de pssaro chamada Groth-Golka.

HASTUR

Havia todo um culto secreto de homens malignos (um homem com sua
erudio mstica ir compreender porque eu os ligo com Hastur e o Signo
Amarelo) devotados ao propsito de rastre-los e feri-los em benefcio dos
monstruosos poderes de outras dimenses.
-O Sussurrador nas Trevas
Hastur um cefalpode como Cthulhu, com uma face distorcida e horrenda.
Ele habita perto da estrela Aldebaran, preso em um fosso de gravidade
causado pela estrela, na constelao de Touro. Seu culto muito ativo na
Terra. Ele a encarnao da entropia, caos, parania, desespero, futilidade e
irracionalidade. Sua forma de manifestao um reflexo espelhado destas
sensaes, pois ele habita nesta energia, sendo impossvel dizer se ele de fato
possui uma existncia real, sendo considerado a manifestao de um
complexo de memeplex.
Ele tambm o lder dos Antigos do elemento Ar, que voam entre Aldebaran,
Terra e outros locais onde se manifestam. Seus principais seguidores so os
Byakee.
Hastur no seu real nome, mas uma conexo entre ele e o Signo Amarelo e
o mito do Rei de Amarelo. Ele referido por seus cultistas como Aquele que

no se deve nomear ou O Inominvel pois repetir seu nome por trs vezes
pode atra-lo ou sua energia (sentida como uma forte presso sobre a pele).
Ele consorte de Shub-Niggurath e juntos encarnam Decadncia e
Fecundidade, Entropia e Gigantismo.
ITHAQUA

E sob os obscurecidos gritos de homens e cavalos aquela demonaca batida


se ergueu mais alto, enquanto um vento gelado de chocante sencincia e
deliberao desceu para baixo daquelas alturas proibidas e enroscou-se
sobre cada homem separadamente, at que toda corte estivesse lutando e
gritando no escuro
-O Povo muito antigo
O Grande Antigo Ithaqua, o Caminhante dos Ventos, habita nos desertos de
gelo do rtico. Ele atrai transeuntes e os carrega aos cus, para serem
achados semanas depois, congelados em posies de incrvel horror,
normalmente com partes do corpo faltando ou totalmente mutilados.

Ithaqua assemelha-se a um gigantesco humanoide com garras e olhos


vermelhos, similar a um wendigo das lendas, e imensas asas. Ele possui
tentculos semelhantes aos de seu pai, Hastur.
Ele inspira o Canibalismo e frequentemente os que sobrevivem ao encontro
com ele passam a ser insensveis ao frio, ou se transmutam em cpias
menores dele.
Ele a encarnao da queda de temperatura e da termodinmica. Ele uma
amostra grtis da decadncia pelo congelamento, inevitvel ao mundo. A
era do gelo. Por isso, habita na regio mais desolada e fria possvel.
As vezes suas vtimas so levadas para dimenses distantes como Borea, e
retornam com sinais ou artefatos de civilizaes desconhecidas em seus
corpos.
MORDIGGIAN

um antigo rumor que as almas das hostes vendidas ao diabo no se


precipitam por suas charnecas de argila, mas engordam e alimentam o

verme que boceja; at que se criem da corrupo horrendas formas de


vida
-O Festival
Mordiggian, o Deus da Charneca aparece como uma enorme massa de morte
e decadncia similar a um verme, constitudo de cadveres apodrecendo.
dificil discernir corretamente, pois ao se manifestar ele extingue toda luz e
calor do local.
Ele o Pai dos Ghouls, e adorado por todos os mortos vivos e necromantes.
Dizem que as sepulturas possuem tneis que conduzem at o reino-priso de
Zul-Bha-Sair, na Terra dos Sonhos onde ele reside. Seus adoradores trajam o
preto e o prata, e ele uma deidade funerria. Este Deus concede a seus
adoradores a Imortalidade, mas cobra altos preos para ressuscitar mortos,
pois so de sua propriedade.
Ele possui uma forma semelhante a uma esfinge agressiva e gigantesca, que
persegue aqueles que o ofendem ou a seu culto. Ele tudo aquilo que mesmo
os Deuses se tornaro no fim de suas existncias. Ele incorpora e absorve a
mente de tudo que vive e devora os cadveres dos Mundos quando sua
existncia cessa.
MORMO

O amigo e companheiro da noite, tu que regozija-se no latir dos ces e no


derramamento de sangue, que vagas entre as sombras, entre as tumbas,
que anseia por sangue e traz o terror entre os mortais, Gorgo, Mormo, Lua
de mil faces, olhe favoravelmente para nossos sacrifcios!
-O Horror em Red Hook
Mormo um Grande Antigo relacionado a Lua. Ela era adorada como
Hkate, Ashtarte, Diana, Lilith, Lamia, etc. Ela se manifesta em trs formas,
como uma velha e sarcstica vampira, uma grgona com tentculos no lugar
do cabelo ou uma besta semelhante a um sapo com uma massa de tentculos
no lugar do rosto, sendo esta ltima a forma de seus servidores, as Bestas da
Lua.
Diz-se que ela um avatar de Nyarlathotep adorado pelos Ghouls, que
ensinaram aos Necromantes a vener-la. Seus trs aspectos so conhecidos
como Mater Lachrymarum, Matrona Surda das Aranhas; Mater Suspirorum,
a Me Muda das Corujas e Mater Tenebrarum, a Me Cega dos Ratos. Cada
um destes aspectos pode negociar com humanos.

Ela rival da Grande Antiga Bastet, e matrona dos Ces, vampiros e


lobisomens.
NODENS

Sobre as costas de golfinhos estava equilibrada uma concha granulada


onde cavalgava a grotesca forma primal de Nodens, Senhor do Grande
Abismo.
-A estranha Casa na Nvoa
Nodens um Antigo que normalmente toma a forma de um homem de barba
grisalha, de aspecto envelhecido.Ele j foi cultuado na antiguidade pelos
Celtas e Romanos como Deus da Caa, dos Ces e dos Mares, e na Irlanda
sob o aspecto de Nuada da Mo de Prata.
Diz-se que ele pode responder a qualquer pergunta feita a ele, mas no
processo drena a personalidade de seu inquiridor. Nodens habita na Terra
dos Sonhos, tendo como servidores os Nightgaunts. H rumores de que ele
seja independente de Nyarlathotep, chegando a auxiliar os inimigos do
Homem Negro, para provoc-lo.

NYARLATHOTEP

imagem por erkanerturk


E por fim, do interior do Egito veio o estranho Obscuro, a quem todos se
curvaram; silencioso, esguio, soturnamente orgulhoso, envolvido em
tecidos vermelhos como a chama do por do sol. Multides pressionavam a
seu redor, fanticos por comando, mas ao sarem no podiam dizer o que
haviam ouvido; enquanto atravs das naes espalhava-se a aterradora
palavra de que bestas selvagens o seguiam e lambiam suas mos.
-O Fungo de Yuggoth: Nyarlathotep
Nyarlathotep, o Caos Rastejante, conhecido como o mensageiro e alma dos
Deuses Externos, sendo o nico a possuir de fato uma personalidade, e
clamando ter centenas de formas diferentes. Ele diverte-se espalhando a
demncia e insanidade e no apenas meramente a morte. Ele uma figura
sarcstica e visivelmente desdenha de seus prprios mestres.

Ele no por si um ser, mas uma forma de magicka/tecnologia desenvolvida


pelos Deuses Externos para enviar mensagens e disseminar sua palavra. Ele
uma forma de Telepatia Viva e suas inmeras formas so na verdade o
resultado da emanao de milhes de crebros humanos/inumanos
diferentes em exerccio.
Todas as evocaes/invocaes realizadas a Deuses Externos incluem o
nome de Nyarlathotep, de forma a reconhec-lo como Anjo de tais Deuses.
Ele reconhecido e temido por todas as criaturas em todos os planos. Habita
em um mundo existente sob a estrela verde-negra de Sharnoth, tendo como
servidores os shantaks e os horrores caadores. Ele idolatrado pelos Mi-Go
que se consideram seu povo favorito entre todos.
Ele a Alma dos Antigos e dos Deuses Externos, estando presente em tudo,
do Deus Idiota at o General adormecido, o Rei de Amarelo, o Caminhante
dos ventos todos contm em si Nyarlathotep e ele contm em si todas as
bestas titnicas.
Entre suas formas esto: Um homem negro envolto em panos (O Homem
Negro do Sabbath medieval das bruxas); A Lngua Sangrenta, um ser
monstruoso com garras e um nico tentculo vermelho no lugar da face; Abu
Hol, o Pai do Horror uma esfinge sem face com corpo de hiena e asas de
abutre; a Mulher Inchada, um horror disforme com tentculos e bocas
dotadas de dentes afiados espalhados pelo corpo; Shugoran, o homem negro
com um chifre na testa; Lrogg, um morcego de duas cabeas; O Habitante
nas Trevas, um ser com um tentculo cnico no lugar da cabea e tentculos
simtricos pelo corpo, que terminam em mos humanides; Ahtu, um ser
semelhante a uma rvore, cujos tentculos terminam em cristais afiados; O
Caador das Trevas, um ser titnico dotado de asas dotado de trs olhos e
que no se manifesta na presena de luz, entre muitos outros.

Estas muitas formas representam o Caos, o medo das diversas formas de


apocalipses temidos pelos seres que o presenciam. Ele sempre se manifesta
aos que o encontram em forma de seus pesadelos ou pontos fracos, bem
como da sociedade, culto, indivduo ou mundo onde ele rasteje no momento.
dito que Nyarlathotep o prprio Apocalipse, e que um dia destruir a
humanidade ao conceder-nos um novo tipo de magia cientfica. As prprias
bombas Nucleares so um dom concedido por Nyarlathotep.
QUACHIL UTTAUS

Era a sombra fantasmagrica da decadncia, antiguidade e dissoluo


-The Outsider
Quachil Uttaus, o Caminhante da Poeira, manifesta-se como uma mmia do
tamanho de uma criana, com longas garras sseas. Ele um Deus Externo
composto por uma dobra no espao tempo, vindo de um futuro distante e
decadente. Sua presena marcada por manifestaes distorcidas do tempo.
Coisas envelhecem ou rejuvenescem de forma aleatria.
O prprio toque deste Deus causa envelhecimento precoce e os que ele torna
imortais recebem uma cicatriz caracterstica de seu toque nas costas, que
deforma os ossos da coluna. Ele pertence a faco de Hastur.

SHUB-NIGGURATH

Ia! Shu-Niggurath! O Bode Preto com as Mil Crias!


-The Whisperer in Darkness
Shub-Nigurath a Me de Todos, o Bode Negro das florestas com as Mil
Crias, uma Deusa Externa de extrema fecundidade, a qual formada por
uma imensa nuvem de corpos humanos, animais, vegetais e de vidas jamais
imaginadas pela humanidade, em constante cpula, nascimento e
crescimento. Contemplar a forma completa dela causa insanidade
automtica em seus cultistas e morte em pessoas despreparadas.
Ela a encarnao da proto-entropia/anti-entropia, a gnese de todas as
coisas, cuja Vontade e Conscincia permitiram dissociar-se do caldeiro de
nitrognio/Carbono que forma todas as coisas sendo assim ela contm em
si todas as coisas. Ela uma Deusa que possui origem na Terra em si, tendo
assimilado todos seus Deuses Rivais e os Antigos que chegaram antes de
Chtulhu. Ela uma Deusa elemental da Terra e se ope aos Antigos do Fogo
e do Ar.

A Magna Mater, como conhecida, esposa de Hastur, adorada na


antiguidade sob as formas de Deusas da Fertilidade, e se manifesta a seus
cultistas como uma mulher trajando vus. Dizem que o termo ShubNiggurath remete a miscigenao gentica entre os Antigos ou em interespcies, sendo ela prpria fruto de um experimento mgico-gentico.
TSATHOGGUA

de Nkai que vem o amedrontador Tsathoggua voc conhece, a amorfa


criatura anfbia, mencionado nos manuscritos Pnaktickos, e no
Necronomicon e no Commoriom, preservados pelo alto-sacerdote atlante
Klarkash-Ton.
-The Whisperer in Darkness
Tsathoggua, o Rastejador Branco, veio para a terra vindo de Saturno, aps
passar eras em Yuggoth e foi idolatrado pelos hiperbreos e pelo povo do
rtico sob a forma de Lomar. Seus cultos prevalecem por ele oferecer o
conhecimento sobre Portais, como o que o trouxe de Saturno para NKai (na
Terra), embora seja perigoso por ele no se importar em matar seus cultistas.

Ele um Grande Antigo, semelhante ao cruzamento entre uma Preguia e


um Morcego, vindo para a Terra quase ao mesmo tempo que Cthulhu. Ele
uma vez habitou perto da estrela Algol, onde agora seu irmo Zvilpoggua
habita. Ele o lder dos Antigos relacionados ao elemento Terra.
YGOLONAC

Ento, veio um janeiro de neblina e chuva, quando o dinheiro ficou escasso


e as drogas eram dificeis de serem compradas.
-Hypnos
Ygolonac um Grande Antigo menor, mas muito maligno, mencionado nas
Revelaes de Glaaki, um livro sagrado escrito por um culto britnico. Ele
habita num labirinto subterrneo feito de tijolos, mas podendo se manifestar
quando invocado de forma consciente ou inconsciente. Ele possui o costume
de possui seus cultistas e invocadores.
dito que os possuidos por ele podem assumir formas monstruosas com
bocas dotadas de presas nas palmas das mos. Ele por si, amorfo.

Ele um Antigo viciado na misria humana, especialmente nas frustraes e


agresses de cunho sexual. Dizem que pessoas que possuam perverses
sexuais e leiam sua escritura sagrada se tornam possveis alvos de
possesso. Este Antigo possui a habilidade de reconstruir as formas de suas
vtimas passadas e utiliz-las pra se infiltrar na humanidade.
Ygolonac tambm uma doena que se transmite sexualmente, caso o
possudo faa sexo com outra pessoa, compartilhando a energia poluda. Sua
poluio faz com que a vtima se torne viciada em degradao e pornografia,
sociopatia e estigmas pelo corpo.
Diz-se que ele foi trazido a existncia terrena aps uma gota da ejaculao de
Shub-Niggurath ser tratada geneticamente por membros do culto de Glaaki
infiltrados em laboratrios de Medicina.
YIG

Parece que Yig, o Deus Serpente das tribos das plancies centrais
presumivelmente a fonte primordial do culto de Quetzalcoatl ao sul ou
Kukulkan era na verdade um estranho demnio meio antropomrfico
-A Maldio de Yig

Yig, o Pai das Serpentes um Grande Antigo adorado pelos maias como
Kukulcan, a Serpente Alada, e adorado por todos os Ofilatras como DeusesSerpentes. Ele se manifesta como um tapete de cobras interligadas e
compartilhando a mesma conscincia. Tambores e flautas tocadas
corretamente podem interferir em suas manifestaes.
Embora tenha se oposto a outros Antigos em tempos remotos, ele no
totalmente hostil a humanidade, sendo mais simples de acessar. rival de
Ghatanothoa. Ele associado ao elemento Fogo, e considera todas as cobras
suas crianas e qualquer pessoa que mate uma de suas crias est condenado
a morte por veneno ou a maldio de Yig: Loucura e descendncia com
deformidades.
Ele o Deus do povo-serpente de Valusia e manifesta-se como uma cobra
humanoide ou um drago, e cria suas crianas a sua imagem e semelhana.
Ele veio a Terra na era Permiana, junto com Cthulhu.
YOG-SOTHOTH

Yog-Sothoth conhece o portal. Yog-Sothoth o portal. Yog-Sothoth a


chave e o guardio do Portal. Passado, presente e futuro, so apenas um
em Yog-Sothoth. Ele sabe onde os Antigos cruzaram no passado e por onde
cruzaro novamente no futuro.
-O Horror de Dunwitch.
Yog-Sothoth, o Tudo em Um, habita nas intersees entre os planos que
compe o Universo. Em nosso plano, ele se manifesta como um aglomerado
de globos luminosos que esto frequentemente mudando de cor, partindo-se
e renovando-se em um extenso raio de distncia.
Ele a chave para o Portal e o prprio Portal, possuindo o poder de
teletransportar entre planos a si mesmo ou qualquer viajante para qualquer
local do Cosmos. Ele tambm pode se unir em um globo para mostrar a um
de seus cultistas vises de Planos Exteriores.
Yog-Sothoth est aprisionado onde todo tempo-espao intercedem, mantido
nele por indizveis foras csmicas que se convergem numa quinta
dimenso.
Ele adorado pelos Mi-Go como Aquele alm e como Guardio do Portal,
ele permite que seus cultistas tenham vises da face de Azathoth no Centro
do Universo. Ele corresponde a Choronzon.
Embora este Deus possa estar no Tempo-Espao, ele utiliza magistas e
cultistas para evoc-lo e prender parte de sua energia ao solo, fazendo com
que ele possa transitar entre locais de forma to rpida que se torna quase
onipresente, quebrando quaisquer barreiras que o limitem.
Diversas vezes evocado por Necromantes para ensinar a manipular energia
sobre Morte, Decadncia e Renascimento, ou objetivos mais escuros. Ele a

encarnao do Zero, o Nada e o Todo ao mesmo tempo. o elemental do


Aether, o quinto elemento, a quintessncia. Ele rival mortal de Nodens, que
deseja impor o Nada Absoluto sobre Yog-Sothoth.
Yog-Sothoth a compensao do giro na Roda da criao, pai de Cthulhu,
Hastur, Vulthoom. Ele idolatrado por muitos povos como o Senhor do
Tempo e capaz de eliminar seus inimigos do tempo-espao, apagando-os
da prpria histria e memria com suas correntes flamejantes. Ele o
prprio Aeon, Yuga, Era, o prprio correr dos Anos.
Sendo Onipotente, ele est em tudo e contm tudo em si, existindo somente
onde despertado e despertando somente onde Existe, ligando e
interligando atravs de sua rede de Nexions os Planos dentro e fora da
existncia Causal-Acausal e muitas outras inconcebveis a nossa parca
mentalidade.
*******
Aqui encerra-se a Parte I Panteo de Lovecraft, com base no Necronomicon e
em outros tomos e contos de Lovecraft. No prximo post, uma pequena
continuao com alguns dos seres menores e entidades presentes nessa
mitologia bizarra e medonha
Mantenham a Sanidade at l.
Informaes compiladas por Azi Dahaka em 2015;
de diversas fontes impressas, especialmente o livro Trail of Cthulhu que
traz informaes dos Mitos de Lovecraft adaptadas para um jogo de
horror.
Ba Nam I Ahriman.

Lovecraftianos Parte II.II


Bestirio [Final]
ON ABRIL 9, 2015 POR ARAUTO EM ARTE
ARCANA , DEMONOLOGIA , INTRODUES , MO ESQUERDA , OCULTISMO , SISTEMAS
MAGICKOS

Muitos foram os que desceram pelo abismo do inconsciente sem conseguir


voltar. Os manicmios so sua moradias, pois deles so o reino da
insentatez. Outros muitos poucos, apenas os escolhidos seriam capazes
de contar o que h por trs da loucura
-H.P. Lovecraft
No post anterior, listei alguns dos Deuses e bestas titnicas categorizados
como Superiores na mitologia de H.P Lovecraft. Agora, veremos algumas das
entidades menores e bestas que povoam os Pesadelos daqueles que tentam
perscrutar por trs das cortinas e vus da Sanidade, os Horrores que habitam
alm de nossa capacidade de absoro intelectual e que fragmentam a mente
humana.

Byakhee

Estes Horrores alados lembram algo como grandes abutres-insetides


decompostos que podem voar atravs do espao e carregar uma pessoa em
suas costas, embora aquele que monte neles precise de alguma proteo
contra o vcuo espacial.
Byakhees no habitam na terra, mas podem ser evocados/invocados para
realizarem tarefas, se voc os pagar o preo necessrio. So uma das raas
servas de Hastur, o Rei de Amarelo.
Normalmente alimentam-se da energia presente no Sangue, so entes
vampricos.
A Cor que Veio do Espao

Um ser curioso, que brota de dentro de um meteorito cado do espao, ou


pedra que tenha vindo de l. Ao romper a concha metlica ou pedregosa, este
ser liberado, constitudo de uma estranha luz incandescente, semelhante a
um raio de luar, mas que ao ser tocado provoca uma sensao aveludada.
Embora a aparncia, essa luz no se comporta como a luz padro de nosso
plano, e no constituda de nada conhecido ou teorizado pelo homem.
Embora prefira habitar em locais submersos, como poos, lagos, oceanos ou
pntanos a Cor pode mover-se por onde quiser, poluindo o ecossistema ao
seu redor at um raio de 20 hectares, e reproduzir-se, lanando outra larva
luminosa, antes de atingir a maturidade e retirar-se da Terra, retornando ao
espao como uma aurora boreal.
Durante sua ocupao, A Cor drena a energia de tudo na rea, provocando
mortes, doenas e poluindo as energias como uma radiao, provocando
nascimentos deformados e pragas inexplicveis na vegetao, animais e
humanos ao redor.
Crias de Shub-Niggurath

So enormes vermes ou massas negras dotadas de tentculos que se


manifestam ou quando evocadas ou em locais por onde Shub-Niggurath
passou ou foi adorada. Assim como sua me, esses monstros titnicos
aceitam de bom grado culto e sacrifcios, atuando como redes de contato ou
mensageiros para sua Me Negra, devorando no-cultistas e pregando Sua
palavra.
Abissal

Os adoradores anfbios de Cthulhu, que aparecem como humanides


anfbios, com mos e ps espalmados e o corpo recoberto de escamas grossas
e cinza-azuladas. So uma raa de gua salgada, e habitam em runas
submersas ou constroem suas prprias cidades escondidas e templos de
adorao ao grande Cthulhu.
Dizem que eles possuem grande luxria e gostam de criar hbridos com
humanos tendo relaes inter-raciais grotescas. Para tanto, manifestam-se
como trites, sereias e outras lendas de sedutores entes marinhos que
seduzem moradores prximos a praia ou marinheiros para gerar seus filhos e
filhas mestios.
Eles no envelhecem e nem morrem com a idade.
Dhole

Dholes so grandes Vormes (vermes


gigantescos) no nativos da Terra e rarssimamente evocados a superfcie.
So conhecidos por provocar terremotos e destruir cidades. Quando
evocados, permanecem por curtos perodos antes de desaparecerem. Odeiam
a luz, embora no sofram com ela, manifestam-se no escuro ou durante
abalos ssmicos, habitando em meio a falhas tectnicas.
Coisa Antiga

Seres aliengenas de corpo simtrico radialmente, dotados de tentculos.


Suas cabeas lembram estrelas do mar e seus olhos podem enxergar na
ausncia de luz. Eles possuem grandes asas e se comunicam atravs de
assobios. Eles caram na terra a mais de dois bilhes de anos e podem ter
acidentalmente criado a vida na Terra.
Eles so os inventores dos Shoggoth, os vermes astrais poderosos que
utilizam como servos para guerrear com outras raas. Habitam em locais
isolados, no fundo do mar ou em desertos de gelo.
Shoggoths

Um Shoggoth uma massa semelhante a uma ameba com diversos olhos e


pseudpodes, constituda de energia e que possui a capacidade de grudar
como um sanguessuga na energia de sua presa, drenando-a totalmente, a
exausto e at mesmo a morte.
Foram utilizados pelos Antigos como ferramentas, mas rebelaram-se contra
eles, quase extinguindo-os. Da a necessidade de cautela ao trabalhar-se com
entidades que so ferramentas-vivas. Elas podem ganhar personalidade
prpria, portanto devem ser imediatamente destrudos aps consumirem
seus alvos.
So atualmente gerados ou encontrados em locais poludos ou totalmente
isolados. Diz-se que eles repetem constantemente a frase Tekeli-li! Tekelili! utilizada pelos Antigos para lhes conceder ordens.
Plipo Voador

Essa espcie aliengena sem nome invadiu a terra a 750 milhes de anos
atrs, construindo estruturas rudimentares de habitao, destrudas na
guerra com a Grande Raa de Yig. Ao perderem esta guerra, os Plipos foram
exilados nos subterrneos da Terra, onde habitam at hoje sem importaremse com isso. As passagens at eles esto seladas por pedras e eles devoram
todos os que ousam perturb-los.
Cria Disforme de Tsathoggua

So seres negros como nanquim, que podem alterar sua forma rapidamente
de bestas semelhantes a sapos a formas alongadas com vrios tentculos.

Eles podem escorrer por frestas e absorver presas com pseudpodes. So


muito prximos a Tsathoggua e frequentemente encontrados nos interiores
de seus templos.
Ghoul

Os Filhos e Filhas de Mordiggian. Os No-Mortos em vida, de aparncia


cadavrica, cobertos de decadncia. Aqueles que vivem em meio as terras do
cemitrio, alimentando-se de carne, at mesmo humana. Seus corpos
tendem a ser magros e esguios, com garras e caninos afiados.
So frequentemente Necromantes que cederam totalmente a seu vcio na
morte (Necrofilia, Necrofagia, etc) a ponto de tornarem-se meio mortos e
meio vivos. So frequentemente tambm, quando mais fracos, encontrados
trabalhando para feiticeiros poderosos ou Bokors no Vodu.
Gnoph-Keh

Uma besta com compridos pelos, dotada de seis pernas e um chifre, que
habita nas geleiras da Islndia. So associados a Ithaqua.
A Grande Raa de Yith

Esta uma raa puramente constituda de Mente, que domina e habita um


corpo por um perodo de tempo necessrio para atuar no plano fsico. 400
milhes de anos atrs, eles habitaram nosso planeta sobre a forma cnica
presente na imagem, e guerrearam contra os Plipos, banindo-os para as
profundezas. Aps a guerra, retornaram a seu estado puramente mental,

sempre alternando para possuir as raas dominantes terrenas e atuarem no


plano fsico.
Ao deixarem um corpo, a vtima da possesso pode ter vises e pesadelos da
histria da Grande Raa.
Ces de Tindalos

Seres predatrios habitantes do Astral desde que o plano fsico foi formado.
Eles habitam nas quinas entre o espao tempo, podendo se manifestar sem
razo aparente onde bem desejarem desde que as paredes do local formem
um ngulo inferior a 120. Podem perseguir uma presa por milnios,
cobrindo qualquer distncia de tempo, at devorarem, ou serem
confrontados.
Horror Caador

Horrores Caadores so imensas serpentes aladas, que voam pelos cus de


forma sinuosa, enquanto produzem sons semelhantes ao de corvos. No
saem na luz do dia, e exploses de luz forte podem reduzi-los a p. Eles
costumam servir a alguns dos Deuses, frequentemente Nyarlathotep. Mas
tambm se associam a cultistas e feiticeiros sedentos de sangue, atuando
como executores e predadores, em troca de aprendizado de ritos e magias.
Kn-Yani

Kn-Yan uma cidade oculta no subsolo de Oklahoma, onde residem todo


tipo de seres bizarros, um ponto de conexo [ou Nexion] entre o fsico e o
plano astral. Diz-se que seus habitantes podem ser evocados e contactar-se
com cultistas atravs de pensamentos.
Eles costumavam cultuar Tsathoggua, mas descobriram um segredo oculto e
vil sobre o Deus, e destruram seus templos e passaram a abominar sua
existncia, voltando sua f a Cthulhu e a Yig.
Lemurianos

Helena Blavatsky nos falava do velho continente da Lemria, onde, entre


outras raas evoludas, os Lemurianos habitavam, vivendo um incrvel
reinado sustentado por uma fonte de energia desconhecida baseada em
cristais. Os lemurianos eram semelhantes a humanoides, mas bem mais altos
e possuindo ao centro de sua testa um terceiro olho.
At os dias atuais, teosofistas e ocultistas buscam desvendar o mistrio do
continente devorado pelo oceano e das civilizaes varridas da existncia
supostamente.
Lloigor

Os Lloigor so vrtices de energia imaterial, mas que frequentemente


manifestam-se em forma de monstros reptilianos semelhantes a drages ou
serpentes marinhas. Suas mentes so defeituosas e eles jamais esquecem
uma memria no entanto so incapazes de criar ou imaginar, so
desprovidos de subconsciente, o que os torna insanos. Vivem em uma
atmosfera de Niilismo, depresso e suicdio, estados que induzem naqueles
que possuem contato com eles.
Eles vieram de uma constelao prxima a Andrmeda, pela qual podem ser
evocados. Quando vem para a Terra, costumam escravizar humanos ou
receber cultos, frequentemente distorcendo seus adoradores/escravos
mental e fisicamente.
So relacionados a Gatanothoa, Deus a quem cultuam.
Mi-Go

Mi-Go so os habitantes interestelares de Yuggoth (Pluto). Eles so os


fungos de Yuggoth, apesar da forma hbrida entre um crustceo e um
inseto, com a cabea dotada de pseudpodes luminosos, atravs dos quais
eles se comunicam mudando-os de cor.
Suas asas podem voar sem precisar do ar terreno. So vistos raramente na
Terra, quando o fazem buscando pedras preciosas, que utilizam em seus
feitos desconhecidos.
Podem ser evocados pelas energias de Pluto, frequentemente realizam
favores a seus cultistas em troca de gemas preciosas, especialmente favores
ligados a medicina. So idlatras de Shub-Niggurath e Nyarlathotep.
Nighgaunt

Criaturas aladas com caudas espinhosas e um par de chifres curvilneos, a


pele negra e oleosa como de uma baleia. Eles jamais falam ou fazem sons de
nenhuma forma. Raramente so amigveis com outras raas (mas pode
ocorrer), no so exatamente inteligentes, servindo mais como serviais.
Normalmente utilizados como guardies ou espies, tem o poder de
projetar-se para outras dimenses, fazendo com que vtimas desavisadas
sejam transportadas para locais inspitos do astral e deixadas a prpria
sorte.
So naturalmente adoradores de Nodens.
Povo-Serpente

So cobras humanides, originados na era Permiana. So grandes feiticeiros


e cientistas que uma vez j habitaram nosso mundo, em grandes torres de
basalto negro no Imprio de Thuria, h bilhes de anos j decadente e
varrido de nosso plano.
So o povo favorito de Yig, a quem prestam culto, agora habitando em outros
pontos do Cosmos, podendo se relacionar com feiticeiros do nosso plano.
Servidor dos Deuses Antigos

Criaturas imensas, semelhantes a polvos monstruosos rastejantes. So os


Demnios Flautistas que cercam Azathoth, tambm tocando suas sinfonias
odiosas para grupos de cultistas que os paguem o suficiente. A msica pode
abrir Nexions, evocar Deuses ou induzir ao transe.
Shan

Pequenas criaturas insetides, do tamanho de um pombo, habitantes do


finado planeta Shaggai. So sdicos e frequentemente pensam em novos
mtodos de tortura. Sua crueldade religiosa, pois so idlatras de Azathoth,
a quem dedicam inmeros rituais que podem ser ensinados, pelo preo certo.
Normalmente cercam-se de cultistas para auxili-los em suas mquinas.
Dispersaram-se pelo universo quando Shaggai foi abatido por uma
desconhecida catstrofe e agora buscam um meio de deixar a orbe terrena.
Filho de Yog-Sothoth

Seres formados pela cruza de Yog-Sothoth com um humano. Nunca existem


dois iguais, cada um sendo uma aberrao diferente, tanto no plano
espiritual quanto fsico. Podem ser totalmente humanos, meio humanos, ou
abominaes completas. Sempre sero assustadores a animais, que sentem
medo em suas presenas.
Sempre dedicam-se a estudar ocultismo ou adentrar em algum culto a Deus
Antigo/Exterior, sempre buscando acumular conhecimento instintivamente,
para destruir as barreiras que os separam de seu Pai.
Devorador do Espao

Uma raa espacial intergaltica, que se manifesta pela queda de temperatura


brusca e pela nvoa que aparece onde esto. So sempre famintos e devoram
tudo por onde passam. Tudo mesmo, inclusive a luz, o astral, o fsico, o
tempo-espao, a geometria so seres apocalpticos habitantes em buracos
negros.
Ao devorarem um ser consciente, a sensao de ser atravessado por
lminas ou esmagado por gigantescos tentculos. A vtima alucina com
monstros horrendos durante o processo de desintegrao.
Vampiro Estelar

So predadores poderosos, naturalmente invisveis, predadores e


vampiristas no apenas de energia, mas tambm de sangue. Drenam a
energia presente no fludo derramado. So evocados por feiticeiros perversos

para drenar seus adversrios, enfraquecendo-os ou at levando a morte pelo


dreno de sangue. Claro, se voc puder controlar eles.
Tcho-Tcho

So basicamente uma tribo de


pigmeus adoradores de Chaugnar Faugn, e por ele criados a partir de
salamandras negras. Habitaram na sia antes da humanidade pisar na Terra
e agora so encontrados somente nas Terras dos Sonhos, onde colhem ltus
negras que ofertam em ritos a Chaugnar Faugn e Hastur.
Xothian

So a raa famigerada de meio humanos meio cefalpodes a qual Cthulhu o


grande Comandante. Habitam na estrela verde de Xoth na constelao de
Touro, onde a geometria no obedece as leis que conhecemos, assim como
em Rlyeah.

O Necronomicon Ex Mortis os cita como sendo as crias estrelares de


Cthulhu, habitando em Aldebaran ou na Terra, sendo vistos como monstros
titnicos (ainda bem menores que Cthulhu, mas gigantes a um humano) que
originam as lendas de monstros marinhos. As vezes so encontrados
cercados de Shoggoths.
*
E aqui encerra-se o nosso mini-bestirio de entidades Lovecraftianas,
supostamente citadas no Necronomicon Ex-Mortis, o livro que ser tema
do prximo post, na parte III deste tema dos Mythos de Chtulhu.
Azi Dahaka.
Ba Nam I Ahereman

Lovecraftianos Parte III


Necronomicon Ex Mortis
ON ABRIL 12, 2015 POR ARAUTO EM ARTE ARCANA , MO
ESQUERDA , OCULTISMO , SISTEMAS MAGICKOS

Tatra amistrobin azarta, tatis manor manziz hounaz, ansobar saman


darobza dahir saika danz deroza, kandar, kandar, kandar.
-Necronomicon em Evil Dead A Morte do Demnio
Creio que seja impossvel falar dos mitos lovecraftianos bem como de
qualquer temtica ocultista da Mo Esquerda sem citar este, que talvez o
mais famoso e famigerado grimrio de magia buscado pelos ocultistas na
atualidade. Afinal, foi nos contos de Lovecraft que este livro surgiu, contendo
em si as evocaes/invocaes, sigilos, entoaes e ritos capazes de abrir as
portas da mente para Os Antigos e para os seres grotescos presentes nos
bestirios anteriores.
A traduo do ttulo do grimrio algo prximo a Livro dos Nomes Mortos,
sendo citado repetidas vezes nos contos de Lovecraft e tendo aparecido pela
primeira vez no conto The Hound em 1923. Sua autoria atribuda ao rabe
Louco, Abdul Alhazred, que teria compilado neste livro, escrito com sangue
humano e encapado em couro de gente, os mistrios mais grotescos
descobertos por ele no deserto rabe, e narrando seu contato com os Antigos
e com os Deuses e criaturas descritas no tomo, que lhe roubaram a sanidade.

desapontador aos Ocultistas que almejam tal livro que o prprio Lovecraft
tenha admitido que o livro no passara de inveno de sua mente doentia,
jamais tendo sido escrito de fato, e sem nenhuma meno anterior a seu
conto. Abdul e o Necronomicon jamais existiram.
[]No existe tal coisa como o Necronomicon ou o rabe louco Abdul
Alhazred. O livro algo que saiu da minha imaginao e que parecia,
modstia parte, bom demais para no ser usado repetidas vezes
-Carta de Lovecraft a Robert Bloch, 1933

As Farsas dos Necronomicon


-Simon
Cerca de 40 anos aps a morte de Lovecraft, por volta da dcada de 70, os
mitos se disseminaram de forma extraordinria, atravs da editora Arkham
House. Em uma poca de pouca informao, onde segredos ocultos eram
buscados de forma muito mais escassa, a lenda do livro propagou-se como
real. Isso fez com que diversos grupos esotricos e ocultistas buscassem o
livro, de vrias formas possveis.

Isso causou certa febre do Necronomicon. Surgiu ento, na loja Magickal


Childe em Manhattan, EUA, ao dono da Loja chamado Herman Slater, um
ocultista chamado L.K. Barnes, que havia adquirido um manuscrito de um
tal Simon. Juntos, eles publicaram 666 edies do Necronomicon de Simon.
Konstantinos, ocultista americano moderno possui a cpia 660 e o msico e
ocultista King Diamond recebeu a cpia nmero 666. Aps o esgotamento da
raridade, uma verso pocket foi publicada em 3.333 edies.
Basicamente, o livro associa os Mitos de Lovecraft a antigos Deuses
Sumrios, para dar uma roupagem mais real. Nessa roupagem, usa
elementos da Thelema, ritos, evocaes e tudo que um grimrio deve
possuir.
-Hay
George Hay, editor da verso de Simon, um ano aps a publicao do livro,
criou sua prpria verso do tomo. Ele disseminou uma histria falsa de como
o pai de Lovecraft era um ocultista de renome e contou a seu filho sobre o
grimrio real, inspirando suas histrias. Esta sua verso, seria a real.
A publicao foi um fracasso. Somente rpgistas e adolescentes se
interessaram pelo livro, que foi desprezado por ocultistas, considerado
extremamente fantasioso e baseado numa histria visivelmente falsa.
-Tyson
Donald Tyson lanou um grimrio fictcio em forma de romance, onde o
prprio Abdul narra suas peregrinaes, experincias e a decadncia de sua
sanidade, expondo em relatos prticos o que seria o livro.

Qual parte de no mexa neste livro voc no entendeu?


Vrios livros semelhantes e textos foram publicados na mesma poca,
mesmo porque foi o momento que ordens esotricas passaram a utilizar os
mitos em seus cultos internos. O livro tambm se propagou devido ao uso
dos mitos em filmes de horror como as produes da Hammer Films
(destacando o Castelo Assombrado com Vincent Price e Evil Dead- A Morte
do Demnio; recomendo ambos como filmografia!) aumentando a fama e o
teor de realidade na aura do livro.
Entre estes outros livros, pode-se incluir o Grimorium Imperum atribudo a
John Dee. Muito provavelmente esta atribuio falsa, mas o tomo ainda
relevante do ponto de vista ritualstico.
O livro possui uma aura mstica to poderosa que pode mesmo ser utilizado
como amuleto, como adorno em templos, ou ter seus rituais e simbologias
aplicados em rituais REAIS, adaptados e energizados para entrar em contato
com bom, com seja l o que habite no interior destes sigilos aps terem
sido verdadeiramente carregados de energia dentro destas ordens de pessoas
insanas que almejam o retorno DELES.

Concluso: Os Nomes Mortos

Portanto, tenha sido inspirado ocultisticamente (alguns dizem ter sido


baseado no livro O Rei de Amarelo), seja ter sido somente uma inveno da
mente torta de um homem que caminhava na linha tnue entre insano e
gnio, o livro possui inegavelmente sua carga psicodramtica, e sua
simbologia, como um sigilo vivo e pulsante, canalizado por ordens com j
cerca de 30-50 anos de existncia e possuindo j sua relevncia.

Ento, caro leitor desejas saber se tais ritos funcionam? Se so adaptveis?


Os sigilos supostamente presentes e as oraes aos Deuses Exteriores e aos
Antigos? Eis aqui uma cpia, supostamente atribuda como fragmentos reais
aos quais Alester Crowley teve acesso (isso pode ou no ser verdade). Em
toda forma, o livro vale a conferida.
Necronomicon O Livro dos Nomes Mortos
Boa sorte e mantenha sua sanidade. Na prxima postagem, falarei um pouco
sobre o Tarot do Necronomicon de forma breve e resumida.
Ba Nam I Ahereman.

Azi Dahaka.

Lovecraftianos Parte IV O
Tar do Necronomicon
ON MAIO 14, 2015 POR ARAUTO EM ARTE ARCANA , INTRODUES , MO
ESQUERDA , OCULTISMO , RITUAIS/PRTICAS , SISTEMAS MAGICKOS

Hierglifos cobriam as paredes e colunas, e de algum ponto


indeterminado, abaixo, vinha uma voz que no era uma voz, e sim uma
sensao catica que s a fantasia poderia transmudar em som, mas que
ele tentou traduzir num amontoado quase impronuncivel de letras:
Cthulhu fhtagn.
-O Chamado de Cthulhu
Como prometido, a quarta parte dessa srie sobre Lovecraftianos, venho dar
a vocs um pouco do gosto desse tar que adquiri uns tempos atrs e que

acho realmente incrvel. Ele foi desenvolvido baseado no Necronomicon do


Donald Tyson, e tem ilustraes da sensacional Anne Stokes, que entre
outras coisas, foi ilustradora do jogo Magic: The Gathering.
Eu recomendo fortemente esse tar, alm da simbologia simples para
aqueles familiarizados com os mitos de Cthulhu, ele acompanha um livro
extremamente detalhado e bem explicativo, possui uma arte linda e
carregada com um peso simblico muito forte.
Alm de ser um orculo magistral, as cartas podem tambm ser utilizadas
em meditaes, scrying e, claro, como Sigilos evocatrios para aqueles que
pretendem de fato acessar as energias provenientes das egrgoras dos
Mythos de Cthulhu.
Sem muita enrolao, irei apresentar de forma extremamente breve as cartas
dos Arcanos Maiores do baralho, com alguns breves comentrios, apenas
para fins demonstrativos. Peo que no levem em conta a pssima qualidade
das imagens, minha cmera realmente no muito boa mas o importante
estar visvel, no ? rs
Arcanos Maiores

0 O Tolo Azathoth (Ar)


O Deus Cego e idiota, sentado com sua flauta partida, imperfeita, incapaz de
nota ou som correto. A msica gera um manto vivo de sprits e fadas
danarinas que cercam seu torso distorcido no hall constitudo de ngulos
desconhecidos pela nossa geometria causal a inocncia, a curiosidade
infantil pelo mundo l fora e o princpio da Jornada.

I O Mago Nyarlathotep (Mercrio)


O Mago de Negro, de p sobre uma duna em algum deserto perdido pelo
Egito, a terra da magia, o feiticeiro dos Antigos aplica uma cruel sentena

naqueles que o desagradam. Vtima de uma maldio de Decomposio, o


esprito drenado diante da grandeza do mago, que devora a essncia de sua
presa. Ele a eloquncia, a persuaso, a maestria e o pice das habilidades e
da fora de vontade.

II A Alta Sacerdotisa Bastet (Lua)


Bastet a Deusa dos Gatos, representando aqui a Sacerdotisa do Egito.
Dotada de uma elaborada mscara de gata e portando um centro cujo final
uma pontiaguda flecha, ela cercada por trs felinos: Um negro, um branco
e um cinzento, representando 3 vias. Ela a iniciao, o mistrio, os fardos e
segredos espirituais, as ddivas e a benevolncia.

III A Imperatriz Shub-Niggurath (Vnus)


A Deusa em sua lascvia, totalmente nua. A predadora sexual, uma verso da
Vnus Inversa, semelhante a Lilith, a Rainha das Deusas Negras, com seus
filhos e sditos a seus ps, portando o crnio da humanidade e uma forca, e
emoldurada pelo fogo que lembra a entrada de seu tero negro a Porta do
Sitra Ahra
Ela representa fertilidade, vitalidade, paixo, sade, vida nova, a
sensualidade feminina.

IV O Imperador Amun (ries)


Habitando dentro do santurio, no corao do templo, est Amun, com seu
corpo dourado iluminado pelas tochas. O Imperador com sua coroa de
chifres curvados, rodeado por lascivas sacerdotisas seduzidas por seu poder
flico e que despertam seu calor interno, sua Chama.
Ele simboliza a Virilidade, potencia, criatividade, fora masculina, e aspectos
semelhantes.

V Hierofante Dagon (Touro)


O sacerdote dos Antigos, Dagon fala atravs de sua voz mais grave que o
maior dos sinos. Um farol ilumina sua face horripilante com um facho de luz,
enquanto seus asseclas, os Abissais, nadam ao seu redor, seguindo sua
Palavra.
Dagon simboliza a Tradio, religio, espiritualidade, honra, dever,
liderana, sacerdcio.

VI Os Amantes Abissal e sua Noiva (Gmeos)


Como citado nos textos anteriores, os habitantes das profundezas possuem
por hbito casarem-se com mulheres humanas. Esta carta representa o
casamento Alqumico entre a Humanidade e os habitantes das profundezas,
a Unio Perfeita dos Opostos.
Simboliza o Amor, relao, casamento, compromisso, aliana, juramente,
unio com aliados, confiana, devoo.

VII O Carro Besta da Babilnia (Cncer)


A Grande Besta de sete cabeas com faces humanas, que se ergue dos esgotos
das runas babilnicas a noite para devotar a tudo e todos. Seu corpo gigante,
inatingvel, suas asas de couro, longas pernas e pescoos que se encerram em
rostos especialmente dos magos e necromantes por ela devorados, so uma
viso perturbadora
Ela representa a Vitria, triunfo, autoridade, glria, controle, admirao, etc.

VIII- A Fora Shoggoth (Leo)


Os escravos dos Antigos, constitudos de pura energia e Fora, mesmo no
possuindo forma fsica. Seus pseudpodes ergueram muralhas, pirmides e
castelos do Imprio dos Antigos.
Simboliza o esprito indomvel, fora, perseverana, energia, recusa a se
render, nobreza, valor.

IX O Eremita Ithakuah (Virgem)


A velha feiticeira da floresta, antiga como as rvores e presa a sua solido.
Ela espera e anseia pelo retorno DELES, que sussurram em seu ouvido
durante a noite
Simboliza a sabedoria, segredos, disciplina, castidade, compromisso,
negao, estudo.

X Roda da Fortuna Yog-Sothoth (Jpiter)

Feito de puro Poder e Energia, ele se manifesta diante da roda da fortuna que
o Stone-Henge, o nexion-local de energia mais famoso presente no mundo.
O vrtex de energia gira uma vez mais, mudando os cursos desta e de outras
realidades
Simboliza mudana, transformao, mudana de sorte, evoluo, avano.

XI Justia A Criatura na Esfera (Libra)


Uma cpia miniatura do Grande Cthulhu aprisionada numa jaula, nos
confins de algum calabouo oculto de algum mago poderoso. Os metais na
gaiola so reforados atravs de alguma mgica negra, mesmo aps a morte
de seus evocadores, quando somente a criatura permanece
Simboliza deciso justa, autoridade, erro reparado, verdade revelada,
julgamento imparcial.

XII- O Enforcado Poo de Seraph (gua)


O habitante pendurado no poo um Seraphim, palavra em hebraico para
serpente flamejante. O Anjo Cado funde-se a gua devido ao tempo em que
ali habita, e apesar da expresso serena, impe sem pena seu julgamento no
ladro andarilho que tenta alcanar seus mais remotos tesouros.
Representa suspenso, espera, necessidade de pacincia, atraso, sacrifcio
voluntrio, teste de f, mistrios.

XIII Morte Tsathoggua (Escorpio)


Um homem usando uma mscara sacrificial de esqueleto jaz de joelhos num
cenrio pantanoso. Sua barriga aberta despeja sangue sobre o solo. Diante
dele, a efgie de Tsathoggua, de onde brota uma nvoa de energia, que o
Deus dos Pntanos, Morte e Vida atrado por seu odor
Simboliza transformao, renascimento, transio, ordlios.

XIV Temperana Reanimadores (Sagitrio)


Rumores contam-nos de uma tal Ordem de Sphinx presente no antigo
Egito. Um grupo de adoradores de Nyarlathothep dedicados a reanimao de
corpos, magos necromantes que podem ser vistos nesta imagem,
representando a temperana, purificao, renovao, harmonia e
merecimento possudos pelos magos dedicados a arte.

XV O Diabo Cthulhu (Capricrnio)


O Diabo o arqutipo do General dos Antigos. Aquele opositor a toda criao
e a prpria raa humana. Em sua morada submersa, Cthulhu aguarda
sonhando at que desperte para conquistar este mundo.
O Diabo a carta da rebeldia, desafio, vitalidade, bestialidade, fora brutal,
luxria, magnetismo pessoal, dominao, impetuosidade, arrogncia.

XVI A Torre Grande Ziggurat (Marte)

A torre de babel incorporada na mscara da Grande Ziggurat, uma imensa


torre de 7 andares, rodeada por cultistas, onde em seu topo acha-se um altar
aceso com uma pira. Um raio cai dos cus como uma tempestade de fogo,
destruindo a orgulhosa torre, fazendo os cultistas acovardarem-se em
pnico.
A carta da torre representa edificao monumental, grandes projetos,
ambio, horarias, templos, arranha-cus e queda pelo orgulho exacerbado.

XVII A Estrela Ishtar (Aqurio)


A bela deusa Ishtar diante do mar e de uma pirmide, tocando a estrela
Sirius com seu indicador. A constelao do Co representada por seu
companheiro altivo e alerta. Sobre Ziggurat brilha intensamente Vnus,
Estrela da Manh.
A Estrela representa esperana, ddivas, limpeza da alma, renovao,
propsito, destino, guia, desejos.

XVII Lua Ces de Leng (Vnus)


Em uma cena com aura de ameaa, dois ces trilham um caminho selvagem,
com loucura em seus olhos. Acima deles, a lua minguante ilumina com seu
brilho azulado a cena. Algo alm de simples ces aguarda nesta trilha
A Lua representa iluso, perigo no caminho, ambiente hostil, armadilha,
inimigos ocultos, mentira, precauo.

XIX Sol O Espao Vazio (Sol)

O Sol castiga a paisagem desrtica conhecida como Espao Vazio. A


inusitada cena de um andarilho solitrio sendo perseguido por um
redemoinho de areia vivo, dotado de uma face torturada com boca
escancarada e olhos malignos retratada em meio as dunas do deserto
O Sol representa poder, lei natural, clareza, revelao, verdade essencial,
prosperidade.

XX Julgamento O Guardio do den (Fogo)


Uma das cartas mais pesadamente simblicas: Um jardim, onde existem
duas rvores, uma morta a esquerda e uma viva a direita, ligadas por uma
ponte de pedra. Em meio a ponte, h um bloco com o desenho de uma
cabea bestial. Um rasgo nos cus revela um ser Angelical, que proporciona
uma chuva de fogo, queimando os corpos nus do casal abaixo.
O Julgamento representa recompensa pro honra ou punio por desonra,
prova de culpa ou inocncia, deciso imparcial.

XXI O Mundo Yig (Saturno)


A grande Serpente se enrosca em um ovo negro (Akasha), de forma similar a
que o Ourobouros se enrosca no mundo. Por trs da serpente emplumada,
um vrtice de Caos e criao se manifesta.
O mundo representa realizao, completude, totalidade, ato final, concluso.
Bom, esta foi nossa breve apresentao. lgico que h muita simbologia a
ser vista nestas imagens, e ainda existem os arcanos menores, dos quais no
irei falar. Pra quem quiser aprofundar-se mais, busque por este orculo, vale
a pena.
No prximo post, a concluso sobre a srie de Lovecraftianos num breve
comentrio, com um ritual incluso.
Mantenham a Sanidade at l.
Azi Dahaka.

Lovecraftianos Parte Final


Concluso
ON MAIO 25, 2015 POR ARAUTO EM INTRODUES , MO
ESQUERDA , OCULTISMO , RITUAIS/PRTICAS , SISTEMAS MAGICKOS

Cthulhu por Marc Vias

Eu sou o Caminho. Nenhum homem dever entrar nos sales de Seu Reino
de Esmeralda, exceto atravs de mim. Os ensinamentos do Senhor Cthulhu
so meus, e eu os passo a meus discpulos conforme instrudo por Ele.
-Liber A:O (Ancient Ones)
Ento, aqui estamos novamente, e eu espero sinceramente que a maioria de
vocs ainda possua sanidade o suficiente pra este ltimo post sobre os
Mythos Lovecraftianos. Aps estas breves apresentaes, paira no ar ainda a

pergunta: Mas isso tudo real, ou apenas uma fico muito bem
elaborada?
E aqui, possumos duas respostas plausveis para isto:
I) tudo realmente uma grande fico. Tudo que eu lhes disse at agora saiu
da mente perturbada de um doente hipocondraco, mas genialmente
inteligente, que passou para o papel seus piores pesadelos e fez um
estrondoso sucesso pstumo. O assustador nessa hiptese? Desde ento, um
grupo de adoradores aficionados pelos Antigos passou a prestar culto a eles
de forma to intensa, dedicar tanta energia, de tantas formas possveis, que
tais monstros da fantasia se tornaram uma poderosa Egrgora. Deuses
artificiais, criados pela Fora de Vontade de inmeros grupos ao redor do
mundo, que dedicam suas existncias a manuteno dessas entidades.
II) A teoria mais apoiada pelas ordens esotricas que utilizam-se dos cultos
aos Antigos, de que Lovecraft no era meramente um escritor. Mesmo sem
ter conhecimento disso, ele estava sendo influenciado pesadamente por
energias Abissais, que o conduziram em sua empreitada de decodificar e
mostrar a humanidade os contos, histrias e meios de acessar as energias a
muito adormecidas, que so aguardadas em um despertar completo que
levar a Runa do mundo como conhecemos, e a reprogramao dele a
imagem e semelhana dos Antigos que espreitam a nosso cardume humano
atravs da superfcie vtrea da massa de gua de nossos oceanos prontos
para nos engolirem com suas mandbulas, nos lanando a escurido de suas
gargantas e a total obliterao daqueles incrdulos.

A Esoteric Order of Dagon (E.O.D) um exemplo de grupo srio


trabalhando ao redor desta egrgora. A aproximadamente 30 anos eles
dedicam-se aos estudos e prticas envolvendo Cthulhu e os outros mythos.
Consideram que Sonhos so aspectos importantes da Magia, sendo pontos
de foco em doutrinas como o Shamanismo, Bruxaria e Vodu, e portanto no
podendo ser deixados de lado em algo importante como uma mensagem
enviada pelos Abismos e codificada por Lovecraft.
A ordem realmente difcil de acessar, por possuir muita informao
distorcida na net. Mas tem como ponto importante o Manifesto do Aeon de
Cthulhu, escrito por Randolf Carter em 1981, com forte influncias
Thelemicas.
Outro grupo esotrico que merece destaque em relao as prticas
Lovecraftianas o australiano Temple of THEM. Fortemente influenciado
pelos mythos, eles do grande relevncia ao autor. Nas palavras do THEM:

Lovecraft Pai do Temple of THEM


Qualquer poderosa reputao ou feitiaria que o Temple of THEM induz a
razes e expresses que Lovecraft deu ao mundo e ps em movimento.
Nosso prprio nome, nossa descrio dos Tentculos, foras do espao
exterior e interior, entidades negras que reinam sobre ns, o
Themonomicon, ngulos, geometria estranha, dimenses estranhas, redes
estelares, Deuses Antigos, tudo est l. Voc pode sentir isso atravs dos
desenhos de Ryan e atravs do Thrasz, atravs do amor da Magia negra e
do Illuminatismo, atravs dos tipos de rituais as foras antigas
empregadas e no lexicon de termos unicos utilizados para descrever o
mundo em uma cosmoviso diferente. Ns vivemos a continuidade das
coisas que Lovecraft deu forma, ns somos seus Shoggoths, seus YogSothoth e Azagthoth. Se Carl Jung a me de nossa corrente, Lovecraft o
pai DELES. Quer sejamos apenas historiadores originais ou provedores de
um portal para os mistrios desconhecidos ns tambm teremos evoludo
por nossos visitantes e sem dvidas cada um de ns difere em opinio. Eu
acho que o THEM sempre teve sido quintessencialmente Lovecraftiano e
sabendo disso aps vagar pelos desertos buscando nossas razes em locais
estranhos somente solidificou este edifcio como uma real obra de arte.
Tudo sobre as ilustraes de Ryan e os gritos de Lovecraft. Seu culto
literrio/oculto do Temple of THEM uma ascenso direta da
descendncia de sangue, pensamento e sentimento daquilo que Lovecraft
trouxe a existncia. Carinhosamente e lealmente perpetuado. Ainda que de
alguns jeitos estranhos pra porra.

Thrasz O Sinal DELES


Portanto, tendo conhecimento de que existem ordens e pessoas totalmente
dedicadas ao estudo de energias negras perigosas e destrutivas, oriundas dos
mais profundos abismos da mente e da negritude dos oceanos, voc ainda
quer atestar por si mesmo a veracidade ou no destas energias?
Sim. Lgico.
Invocando/Evocando os Antigos

H vrias formas de fazer rituais, tudo adaptvel ao meio do magista e a


seus mtodos. A primeira etapa (supondo que voc j saiba se proteger,
lgico) conseguir uma cpia impressa do Necronomicon, encapada e
pronta para uso.
Monte seu altar, que deve conter no mnimo: Um sigilo do Deus ou Antigo a
ser chamado, a sua cpia do Necronomicon, um amuleto dedicado a algum
Deus do Abismo (seja Ctulhu ou qualquer outro) e preferencialmente,
adorne os 4 cantos da mesa com 4 sigilos de Yog-Sothoth. Encontrar estes
sigilos fica a seu encargo, pois a pesquisa far parte do processo ritualstico.

Diante de seu altar, clame diariamente pelas energias e foras do Abismo.


Chame por seus nomes, encontre a exausto diante do altar fazendo o
mximo para carregar os sigilos.
Por um perodo de trs meses v a algum local com grande corpo de gua
seja um lago, rio ou (preferencialmente) oceano. Medite na beira ou dentro
deste local, tendo em suas mos o sigilo previamente preparado com as
tinturas necessrias, riscado em pedra ou casca de rvore. Quanto mais
natural o elemento, melhor.
Mantenha um caderno de sonhos, anote quaisquer referencias ou
manifestaes, por menores que sejam. Analise frequentemente seus
registros.
Ao trmino de sua temporada Alqumica, tendo em mos o sigilo
completamente carregado e sua cpia do Necronomicon e do Grimrio
Imperum, escreva uma invocao/evocao pessoal, e em local previamente
preparado (pode ser uma cmara adornada com temtica Lovecraftiana ou
uma ambientao natural) clame por ELES Uivando para o fundo do
Abismo, o Abismo apontar seus tentculos para voc.
Azi Dahaka.
Ia Ia Cthulhu Ftghen!

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