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Reinos fronteirios com Ark-a-Nun, lar dos malficos Orcs, Goblinides.

No entanto, no s as criaturas sombrias de Arcdia podem ser encontradas l: tambm Dkklfar infernitas, espritos corrompidos de heris lendrios, Dctilos que se perderam em busca da histria antiga e do conhecimento sobre outros mundos decados, Imps, e at mesmo figuras Humanas. So terras devastadas, habitadas por bruxas, mortos-vivos e toda sorte de criaturas do mal. um territrio montanhoso e rido, repleto de cavernas que escavam verdadeiros labirintos no subsolo. Existem florestas escuras e isoladas, regies glidas e congeladas, alm de outros locais fora da compreenso de qualquer um que no seja nativo. Os estudiosos terrenos descreveram Halzazee como sendo o lugar formado pelos contos de fadas de Ark-a-Nun, mas os arkanitas conhecem estas terras malditas de uma maneira mais aprofundada; Halzazee conhecido pelos arkanitas como as Terras de Pesadelo, l no existem apenas criaturas formadas pelas estrias arkanitas, mas sim todos os seres, existentes nos contos de mundos perdidos, que se corromperam com o interminvel girar da Roda dos Mundos. Alguns deles so Duegares, outros Drows, outros monstros nicos, presentes nas lendas daqueles tempos onde a sanidade no se atreve a ir. No apenas seres, mas artefatos, que antes s eram dotados de vida nos contos e lendas, realmente existem em Halzazee. Dizem ser regido por uma deidade chamada Lorde Escurido e por sua corte de sete reis tenebrosos: Os Senhores do

Escuro; contos negros que se estenderam atravs dos eons e personificaram novos terrores, para se reinventar a cada era. Essas criaturas assimilaram conceitos da personalidade das raas, aquilo que elas observaram ser compartilhado por todos os integrantes de forma unanime, as experincias coletivas. Esses reflexos da personalidade aparecem de maneira parcial pelo processo evolucionrio e reside na psique objetiva de todas as criaturas de Satnia; eles so os arqutipos; foram respectivamente aos arqutipos do subconsciente que essas criaturas maliciosas e taciturnas se prenderam. Alguns caminhos do subsolo podem levar ao Inferno, Infernun, Terra, e a muitos outros planos de energia negativa; Halzazee tangencia Falk, em Ark-a-Nun, e suas fronteiras podem ser vistas de determinados pontos da regio. Mesmo, o Plano mais iluminado da Orbe com que tenha contato seja o plano arkanita, muitas lendas que se tornaram escuras e enegrecidas com o passar das eras, se refugiam na regio, e muitas se tornam vassalas de algum dos Senhores do Escuro, mas, em uma lugar onde todas as estrias e lendas mais sombrias se refugiam, existem deidades que nem mesmo os Sete Senhores das Trevas controlam, e alguns dizem que os que ocupam tais cargos, apenas l esto, para representar os horrores que se refugiaram em Halzazee, mas que precisam de determinadas condies para findar seu longo descanso.

Os pequenos (como as crianas de todas as raas so chamadas pelos habitantes de Halzazee) so sem dvida alguma os maiores responsveis pela existncia desta regio decrpita, j que so os grandes fomentadores de todo tipo de medo. na infncia, at os cinco anos, que uma srie de temores aflora de maneira mais intensa, estimulada mais ainda pelos terrores que caminham livremente atravs das terras do Sonhar, e conseguem farejar a quilmetros o doce aroma que o Cordo de Prata dos pobres infantes exala. O medo mantem Pesadelo e sua corte viva e forte, e seu reinado imutvel. Como a regio de Halzazee esta mais relacionada ao Sonhar, que com Arcdia, propriamente dita, um simples sonho ruim, de um pequeno, pode realmente erguer imprios sombrios nestas terras, e muitos desses so mantidos prisioneiros por halzaditas, numa espcie de priso sentimental, constantemente assustados e com medo. O que os pequenos no sabem, que, no Sonhar, a Forma Pensamento tem efeito imediato, e assim como um pesadelo pode leva-las a criar monstruosidades, o autocontrole pode faz-las gerar grandes problemas para os Senhores do Escuro, tornando real o impossvel, para ajuda-las contra esses terrores.

O Arqutipo da Sombra, o desconhecido, personificado por Lorde Escurido representa o medo ancestral que domina a maioria dos seres vivos; o medo do escuro. Escurido no possui forma, ele apenas personifica aquilo que lhe d nome. Habita um castelo feito de rochas

negras, uma representao macabra do Castelo de Neuschwanstein coberto por uma penumbra que dificulta vizualiza-lo. O castelo habitado por diversas criaturas estranhas, e protegido pelos Cavaleiros Negros, que existem graas ao poder do prprio Lorde Escuido; so armaduras medievais escuras, portando diversas armas brancas. Podem ser vistos utilizando feras semelhantes a sapos e ratos monstruosos como montaria, ou voando sobre morcegos horrendos. Suas laminas contem veneno, e cada uma dessas criaturas ainda contem um poder nico, alem da aura de terror que irradiam. De todos os Sete Reis, nenhum mais horrivel, astuto e tenebroso que o chamado A Persona: Mr. Boogeyman. O Bicho-Papo no possui forma definida, um transmorfo que se empenha em fazer travessuras ou simplesmente a pura maldade. Ele se dedica a fazer amizades com os pequenos para entrar em suas residencias e ento, transformar-se naquilo que mais assuste ou perturbe o sonhador. Boogeyman uma entidade antiga, na era atual, assimilou o medo dos bugis, que eram antigos piratas da Malasia e da Indonsia, cujas histrias eram levadas para as crianas pelos pais marinheiros, a fim de amedronta-las. A Anima/Animus chama-se Ankou, A Personificao da Morte, O Coletor de Almas da Mitologia Celta. Ankou representado como uma pessoa sombria e envolta em um manto negro. Utiliza um chapu que esconde totalmente o seu rosto, que nunca visto. Possui uma carruagem puxada por dois cavalos negros, e escoltada por dois esqueletos que esto sempre recolhendo as almas prximas. Sua lenda diz que ele foi um antigo principe na Cornualha, em Gales, mas sua lenda foi sendo esquecida, e ele se corrompera por completo. A Me, chama-se Asibikaashi. A mulherAranha, auxiliou os indgenas Ojibwe, a

realizarem a travessia de sua terra natal, a Ilha Tartaruga, para as Amricas, mas, durante a travessia Asibikaashi teve dificuldades em realiz-la, ento, os indgenas construiram um circulo com sua teia mgica, para simbolizar sua presena, chamado Apanhador de Sonhos, e ela fora esquecida para sempre. Asibikaashi enfureceu-se, e passou a devorar os espritos das crianas Ojibwe durante o sono, com o tempo, o ato de vingana tornou-se vcio e ela passou a ansear cada vez mais pelos espritos humanos para saciar sua fome.

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